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@Arison 2017-04-14T00:57:36.000000Z 字数 17585 阅读 1984

Android开发规范

摘要

1 前言

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓开发规范(updating)

2 AS规范

工欲善其事,必先利其器。

  1. 尽量使用最新版的IDE进行开发;
  2. 编码格式统一为UTF-8
  3. 编辑完.java.xml等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);
  4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;
  5. AS常用开发插件可以参考这里~AS常用开发插件

3 命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibabataobaoyoukuhangzhou等国际通用的名称,可视同英文。

3.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com,edu,gov,net,org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~Package by features, not layers,当然,我们大谷歌也有相应的sample~iosched,其结构如下所示,很值得学习。

  1. java
  2. └─com
  3. └─google
  4. └─samples
  5. └─apps
  6. └─iosched
  7. AppApplication.java 定义Application
  8. Config.java 定义配置数据(常量)
  9. ├─about
  10. AboutActivity.java
  11. ├─appwidget
  12. ScheduleWidgetProvider.java
  13. ScheduleWidgetRemoteViewsService.java
  14. ├─debug
  15. DebugAction.java
  16. DebugActivity.java
  17. DebugFragment.java
  18. └─actions
  19. DisplayUserDataDebugAction.java
  20. ForceAppDataSyncNowAction.java
  21. ForceSyncNowAction.java
  22. ...
  23. ├─explore
  24. ExploreIOActivity.java
  25. ExploreIOFragment.java
  26. ExploreModel.java
  27. ...
  28. └─data
  29. ItemGroup.java
  30. LiveStreamData.java
  31. MessageData.java
  32. ...
  33. ├─feedback
  34. FeedbackApiHelper.java
  35. FeedbackConstants.java
  36. FeedbackHelper.java
  37. ...
  38. ├─framework
  39. FragmentListener.java
  40. LoaderIdlingResource.java
  41. Model.java
  42. ...定义interface并实现
  43. ├─gcm
  44. GCMCommand.java
  45. GCMIntentService.java
  46. GCMRedirectedBroadcastReceiver.java
  47. ...
  48. └─command
  49. AnnouncementCommand.java
  50. NotificationCommand.java
  51. SyncCommand.java
  52. ...
  53. ├─io
  54. BlocksHandler.java
  55. HandlerException.java
  56. HashtagsHandler.java
  57. ...处理model
  58. ├─map
  59. └─model
  60. MapData.java
  61. Marker.java
  62. Tile.java
  63. └─model
  64. Block.java
  65. DataManifest.java
  66. Hashtag.java
  67. ...
  68. ├─map
  69. InlineInfoFragment.java
  70. MapActivity.java
  71. MapFragment.java
  72. ...
  73. └─util
  74. CachedTileProvider.java
  75. MarkerLoadingTask.java
  76. MarkerModel.java
  77. ...
  78. ├─model
  79. ScheduleHelper.java
  80. ScheduleItem.java
  81. ScheduleItemHelper.java
  82. ...定义model以及实现model相关操作
  83. ├─myschedule
  84. MyScheduleActivity.java
  85. MyScheduleAdapter.java
  86. MyScheduleFragment.java
  87. ...
  88. ├─provider
  89. ScheduleContract.java
  90. ScheduleContractHelper.java
  91. ScheduleDatabase.java
  92. ...实现ContentProvider
  93. (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作)
  94. ├─receiver
  95. SessionAlarmReceiver.java
  96. ├─service
  97. DataBootstrapService.java
  98. SessionAlarmService.java
  99. SessionCalendarService.java
  100. ├─session
  101. SessionDetailActivity.java
  102. SessionDetailConstants.java
  103. SessionDetailFragment.java
  104. ...
  105. ├─settings
  106. ConfMessageCardUtils.java
  107. SettingsActivity.java
  108. SettingsUtils.java
  109. ├─social
  110. SocialActivity.java
  111. SocialFragment.java
  112. SocialModel.java
  113. ├─sync
  114. ConferenceDataHandler.java
  115. RemoteConferenceDataFetcher.java
  116. SyncAdapter.java
  117. ...
  118. └─userdata
  119. AbstractUserDataSyncHelper.java
  120. OnSuccessListener.java
  121. UserAction.java
  122. ...
  123. ├─gms
  124. DriveHelper.java
  125. GMSUserDataSyncHelper.java
  126. └─util
  127. UserActionHelper.java
  128. UserDataHelper.java
  129. ├─ui
  130. BaseActivity.java
  131. CheckableLinearLayout.java
  132. SearchActivity.java
  133. ...BaseActivity以及自定义UI组件
  134. └─widget
  135. AspectRatioView.java
  136. BakedBezierInterpolator.java
  137. BezelImageView.java
  138. ...自定义小UI控件
  139. ├─util
  140. AboutUtils.java
  141. AccountUtils.java
  142. AnalyticsHelper.java
  143. ...工具类,提供静态方法
  144. ├─videolibrary
  145. VideoLibraryActivity.java
  146. VideoLibraryFilteredActivity.java
  147. VideoLibraryFilteredFragment.java
  148. ...
  149. └─welcome
  150. AccountFragment.java
  151. AttendingFragment.java
  152. ConductFragment.java
  153. ...

参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:

  1. src
  2. └─com
  3. └─domain
  4. └─app
  5. AppApplication.java 定义Application
  6. Config.java 定义配置数据(常量)
  7. ├─framework
  8. 定义interface以及相关基类
  9. ├─io
  10. 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)
  11. ├─model
  12. 定义model(数据结构以及getter/settercompareToequals等等,不含复杂操作)
  13. 以及modelHelper(提供便于操作modelapi
  14. ├─provider
  15. 实现ContentProvider,及其依赖的db操作
  16. ├─receiver
  17. 实现Receiver
  18. ├─service
  19. 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff
  20. ├─ui
  21. 实现BaseActivity,以及自定义viewwidget,相关的Adapter也放这里
  22. ├─util
  23. 实现工具类,提供静态方法
  24. ├─feature1
  25. Item.java 定义model
  26. ItemHelper.java 实现modelHelper
  27. feature1Activity.java 定义UI
  28. feature1DAO.java 私有db操作
  29. feature1Utils.java 私有工具函数
  30. ...其它私有class
  31. ├─...其它feature

PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:

哪块要添新功能,只改某一个package下的东西

按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?

按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找

你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的

PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)

如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了

PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)

统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉

如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋

如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事

解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了

PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等

PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码

没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:

  1. ├─service
  2. MainServ.java

按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦

而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可

PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多

而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)

3.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML, URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述 例如
Activity 类 Activity为后缀标识 欢迎页面类WelcomeActivity
Adapter类 Adapter 为后缀标识 新闻详情适配器 NewDetailAdapter
解析类 Parser为后缀标识 首页解析类HomePosterParser
工具方法类 Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils
数据库类 以DBHelper后缀标识 新闻数据库:NewDBHelper
Service类 以Service为后缀标识 时间服务TimeService
BroadcastReceiver类 以Receiver为后缀标识 推送接收JPushReceiver
ContentProvider类 以Provider为后缀标识 ShareProvider
自定义的共享基础类 以Base开头 BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnableinterface Accessible

注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法 说明
initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX() checkXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
setXX() 设置某个属性值
handleXX()/processXX() 对数据进行处理的方法
displayXX()/showXX() 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识
updateXX() 更新数据
saveXX() 保存数据
resetXX() 重置数据
clearXX() 清除数据
removeXX() 移除数据或者视图等,如removeView();
drawXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

3.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

  1. // Constants
  2. static final int NUMBER = 5;
  3. static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
  4. static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
  5. static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
  6. enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
  7. // Not constants
  8. static String nonFinal = "non-final";
  9. final String nonStatic = "non-static";
  10. static final SetmutableCollection = new HashSet();
  11. static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
  12. static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
  13. static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

3.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType

scope:范围

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

例子:

  1. public class MyClass {
  2. int mPackagePrivate;
  3. private int mPrivate;
  4. protected int mProtected;
  5. private static MyClass sSingleton;
  6. public int pField;
  7. public static int gField;
  8. }

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

Type:类型

考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。

对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。

例如,请使用mCustomerStrFirstmCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStrmLastCustomerStr

量词列表 量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量

说明:

集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr

注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

3.6 参数名

参数名以lowerCamelCase风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。

3.7 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

3.8 临时变量

临时变量通常被取名为ijkmn,它们一般用于整型;cde,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)

3.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
  2. 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册

4 资源文件规范

4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小写,采用下划线命名法

4.1.1 contentView命名

必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。

所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。

例如:activity_main.xml

4.1.2 Dialog命名

规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

4.1.3 PopupWindow命名

规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4.1.4 列表项命名

规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

4.1.5 包含项命名

规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:

说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表

例如:

名称 说明
btn_main_home.png 按键用途_模块名_逻辑名称
divider_maket_white.png 分割线用途_模块名_颜色
ic_edit.png 图标用途_逻辑名称
bg_main.png 背景用途_逻辑名称
btn_red.png 红色按键用途_颜色
btn_red_big.png 红色大按键用途_颜色
ic_head_small.png 小头像用途_逻辑名称
bg_input.png 输入框背景用途_逻辑名称
divider_white.png 白色分割线用途_颜色
bg_main_head 主模块头部背景图片用途_模块名_逻辑名称
def_search_cell 默认搜索界面单元图片用途_模块名_逻辑名称
ic_more_help 更多帮助图标用途_逻辑名称
divider_list_line 列表分割线用途_逻辑名称
sel_search_ok 搜索界面确认选择器用途_模块名_逻辑名称
shape_music_ring 音乐界面环形形状用途_模块名_逻辑名称

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml

名称 说明
sel_btn_xx 按钮图片使用btn_整体效果(selector)
btn_xx_normal 按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_pressed 按钮图片使用btn_点击时候效果
btn_xx_focused state_focused聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checked state_checked选中效果
btn_xx_selected state_selected选中效果
btn_xx_hovered state_hovered悬停效果
btn_xx_checkable state_checkable可选效果
btn_xx_activated state_activated激活的
btn_xx_windowfocused state_window_focused

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。

4.3 动画文件(anim文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向

名称 说明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 从下方推入
push_down_out 从下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 从头部滑动进入
zoom_enter 变形进入
slide_in 滑动进入
shrink_to_middle 中间缩小

4.4 values中name命名

4.4.1 colors.xml

colors.xmlname命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。

不要这样做

  1. <resources>
  2. <color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
  3. <color name="button_background">#2A91BD</color>
  4. <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
  5. <color name="comment_background_active">#939393</color>
  6. <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
  7. <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
  8. ...
  9. <color name="comment_shadow">#323232</color>

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在colors.xml文件中。

相反,这样做

  1. <resources>
  2. <!-- grayscale -->
  3. <color name="white" >#FFFFFF</color>
  4. <color name="gray_light">#DBDBDB</color>
  5. <color name="gray" >#939393</color>
  6. <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
  7. <color name="black" >#323232</color>
  8. <!-- basic colors -->
  9. <color name="green">#27D34D</color>
  10. <color name="blue">#2A91BD</color>
  11. <color name="orange">#FF9D2F</color>
  12. <color name="red">#FF432F</color>
  13. </resources>

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green""blue"等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative"这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个colors_theme.xml

4.4.2 dimens.xml

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:

  1. <resources>
  2. <!-- font sizes -->
  3. <dimen name="font_larger">22sp</dimen>
  4. <dimen name="font_large">18sp</dimen>
  5. <dimen name="font_normal">15sp</dimen>
  6. <dimen name="font_small">12sp</dimen>
  7. <!-- typical spacing between two views -->
  8. <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
  9. <dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
  10. <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
  11. <dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
  12. <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
  13. <!-- typical sizes of views -->
  14. <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
  15. <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
  16. <dimen name="button_height_short">32dp</dimen>
  17. </resources>

布局时在写marginspaddings时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待string字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

4.4.3 strings.xml

stringsname命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。

名称 说明
main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title 好友模块标题栏
friend_dialog_del 好友删除提示
login_check_email 登录验证
dialog_title 弹出框标题
button_ok 确认键
loading 加载文字
4.4.4 styles.xml

stylename命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

  1. <style name="ContentText">
  2. <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
  3. <item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
  4. </style>

应用到TextView中:

  1. <TextView
  2. android:layout_width="wrap_content"
  3. android:layout_height="wrap_content"
  4. android:text="@string/price"
  5. style="@style/ContentText"
  6. />

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

将一个大的styles.xml文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles.xml这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的<style>标签。因此你可以有多个style文件,如styles.xmlstyles_home.xmlstyles_item_details.xmlstyles_forms.xml。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。

4.5 layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,比如btn_main_search
使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,原生的话可以使用Android Code Generator插件。

如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~Android Studio下对资源进行分包

5 版本统一规范

Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。

具体可以参考我写的这篇博文~Android开发之版本统一规范

6 第三方库规范

别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货~Android开发人员不得不收集的代码

希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。

个人推荐Team可使用如下优秀轮子:

7 注释规范

为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

7.1 类注释

每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

  1. /**
  2. * <pre>
  3. * author : Blankj
  4. * e-mail : xxx@xx
  5. * time : 2017/03/07
  6. * desc : xxxx描述
  7. * version: 1.0
  8. * </pre>
  9. */
  10. public class WelcomeActivity {
  11. ...
  12. }

具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入

  1. /**
  2. * <pre>
  3. * author : ${USER}
  4. * e-mail : xxx@xx
  5. * time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
  6. * desc :
  7. * version: 1.0
  8. * </pre>
  9. */

这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

7.2 方法注释

每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车或者设置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。

  1. /**
  2. * bitmap转byteArr
  3. *
  4. * @param bitmap bitmap对象
  5. * @param format 格式
  6. * @return 字节数组
  7. */
  8. public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
  9. if (bitmap == null) return null;
  10. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  11. bitmap.compress(format, 100, baos);
  12. return baos.toByteArray();
  13. }

7.3 块注释

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(//后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。

  1. /*
  2. * This is // And so /* Or you can
  3. * okay. // is this. * even do this. */
  4. */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/* ... */

7.4 其他一些注释

AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入todofixme等这些注释模板,回车后便会出现如下注释

  1. // TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
  2. // FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明

8 测试规范

业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。

// TODO...

9 RN规范

// TODO...

10 其他的一些规范

  1. 合理布局,有效运用<merge><ViewStub><include>标签;
  2. ActivityFragment里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个BaseActivityBaseFragment,让所有的ActivityFragment都继承这个基类。
  3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;
  4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);
  5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法;
  6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个DataManager,把 httppreferenceeventpostdatabase 都放在DataManger里面进行操作,我们只需要与DataManger打交道;
  7. 多用组合, 少用继承;
  8. 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
  9. 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;
  10. 项目引入RxJava + RxAndroid这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;
  11. 通过引入事件总线,如:EventBusAndroidEventBusRxBus,它允许我们在DataLayer中发送事件,以便ViewLayer中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;
  12. 尽可能使用局部变量;
  13. 及时关闭流;
  14. 尽量减少对变量的重复计算;

    如下面的操作:

    1. for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    2. ...
    3. }

    建议替换为:

    1. for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {
    2. ...
    3. }
  15. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;

    例如:

    1. String str = "aaa";
    2. if (i == 1) {
    3. list.add(str);
    4. }

    建议替换为:

    1. if (i == 1) {
    2. String str = "aaa";
    3. list.add(str);
    4. }
  16. 不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层;

  17. 使用带缓冲的输入输出流进行IO操作;
  18. 尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销;
  19. 尽量在合适的场合使用单例;

    使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

    (1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问

    (2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的

    (3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信

  20. 把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据 + ""最慢;

  21. 使用AS自带的Lint来优化代码结构(什么,你不会?右键module、目录或者文件,选择Analyze → Inspect Code);
  22. 最后不要忘了内存泄漏的检测;

最后啰嗦几句:

附录

UI控件缩写表

名称 缩写
TextView tv
EditText et
ImageButton ib
Button btn
ImageView iv
ListView lv
GridView gv
ProgressBar pb
SeekBar sb
RadioButtion rb
CheckBox cb
ScrollView sv
LinearLayout ll
FrameLayout fl
RelativeLayout rl
RecyclerView rv
WebView wv
VideoView vv
Spinner spn
ToggleButton tb

常见的英文单词缩写表

名称 缩写
icon ic (主要用在app的图标)
color cl(主要用于颜色值)
average avg
background bg(主要用于布局和子布局的背景)
selector sel主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)
buffer buf
control ctrl
default def
delete del
document doc
error err
escape esc
increment inc
infomation info
initial init
image img
Internationalization I18N
length len
library lib
message msg
password pwd
position pos
server srv
string str
temp tmp
window wnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

参考

Android包命名规范

Android 开发最佳实践

Android 编码规范

阿里巴巴Java开发手册

Google Java编程风格指南

小细节,大用途,35 个 Java 代码性能优化总结!

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