@Arison
2017-04-14T00:57:36.000000Z
字数 17585
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为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓开发规范(updating)
工欲善其事,必先利其器。
.java、 .xml等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);Optimize Imports(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但
alibaba、taobao、youku、hangzhou等国际通用的名称,可视同英文。
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com,edu,gov,net,org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~Package by features, not layers,当然,我们大谷歌也有相应的sample~iosched,其结构如下所示,很值得学习。
java└─com└─samples└─apps└─iosched│ AppApplication.java 定义Application类│ Config.java 定义配置数据(常量)│├─about│ AboutActivity.java│├─appwidget│ ScheduleWidgetProvider.java│ ScheduleWidgetRemoteViewsService.java│├─debug│ │ DebugAction.java│ │ DebugActivity.java│ │ DebugFragment.java│ ││ └─actions│ DisplayUserDataDebugAction.java│ ForceAppDataSyncNowAction.java│ ForceSyncNowAction.java│ ...│├─explore│ │ ExploreIOActivity.java│ │ ExploreIOFragment.java│ │ ExploreModel.java│ │ ...│ ││ └─data│ ItemGroup.java│ LiveStreamData.java│ MessageData.java│ ...│├─feedback│ FeedbackApiHelper.java│ FeedbackConstants.java│ FeedbackHelper.java│ ...│├─framework│ FragmentListener.java│ LoaderIdlingResource.java│ Model.java│ ...定义interface并实现│├─gcm│ │ GCMCommand.java│ │ GCMIntentService.java│ │ GCMRedirectedBroadcastReceiver.java│ │ ...│ ││ └─command│ AnnouncementCommand.java│ NotificationCommand.java│ SyncCommand.java│ ...│├─io│ │ BlocksHandler.java│ │ HandlerException.java│ │ HashtagsHandler.java│ │ ...处理model│ ││ ├─map│ │ └─model│ │ MapData.java│ │ Marker.java│ │ Tile.java│ ││ └─model│ Block.java│ DataManifest.java│ Hashtag.java│ ...│├─map│ │ InlineInfoFragment.java│ │ MapActivity.java│ │ MapFragment.java│ │ ...│ ││ └─util│ CachedTileProvider.java│ MarkerLoadingTask.java│ MarkerModel.java│ ...│├─model│ ScheduleHelper.java│ ScheduleItem.java│ ScheduleItemHelper.java│ ...定义model以及实现model相关操作│├─myschedule│ MyScheduleActivity.java│ MyScheduleAdapter.java│ MyScheduleFragment.java│ ...│├─provider│ ScheduleContract.java│ ScheduleContractHelper.java│ ScheduleDatabase.java│ ...实现ContentProvider│ (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作)│├─receiver│ SessionAlarmReceiver.java│├─service│ DataBootstrapService.java│ SessionAlarmService.java│ SessionCalendarService.java│├─session│ SessionDetailActivity.java│ SessionDetailConstants.java│ SessionDetailFragment.java│ ...│├─settings│ ConfMessageCardUtils.java│ SettingsActivity.java│ SettingsUtils.java│├─social│ SocialActivity.java│ SocialFragment.java│ SocialModel.java│├─sync│ │ ConferenceDataHandler.java│ │ RemoteConferenceDataFetcher.java│ │ SyncAdapter.java│ │ ...│ ││ └─userdata│ │ AbstractUserDataSyncHelper.java│ │ OnSuccessListener.java│ │ UserAction.java│ │ ...│ ││ ├─gms│ │ DriveHelper.java│ │ GMSUserDataSyncHelper.java│ ││ └─util│ UserActionHelper.java│ UserDataHelper.java│├─ui│ │ BaseActivity.java│ │ CheckableLinearLayout.java│ │ SearchActivity.java│ │ ...BaseActivity以及自定义UI组件│ ││ └─widget│ AspectRatioView.java│ BakedBezierInterpolator.java│ BezelImageView.java│ ...自定义小UI控件│├─util│ AboutUtils.java│ AccountUtils.java│ AnalyticsHelper.java│ ...工具类,提供静态方法│├─videolibrary│ VideoLibraryActivity.java│ VideoLibraryFilteredActivity.java│ VideoLibraryFilteredFragment.java│ ...│└─welcomeAccountFragment.javaAttendingFragment.javaConductFragment.java...
参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:
src└─com└─domain└─app│ AppApplication.java 定义Application类│ Config.java 定义配置数据(常量)│├─framework│ 定义interface以及相关基类│├─io│ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)│├─model│ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作)│ 以及modelHelper(提供便于操作model的api)│├─provider│ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作│├─receiver│ 实现Receiver│├─service│ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff│├─ui│ 实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里│├─util│ 实现工具类,提供静态方法│├─feature1│ Item.java 定义model│ ItemHelper.java 实现modelHelper│ feature1Activity.java 定义UI│ feature1DAO.java 私有db操作│ feature1Utils.java 私有工具函数│ ...其它私有class│├─...其它feature
PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:
哪块要添新功能,只改某一个package下的东西
按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?
按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找
你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的
PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)
如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了
PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)
统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉
如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋
如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事
解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了
PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等
PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码
没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:
├─service│ MainServ.java
按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦
而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可
PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多
而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)
类名都以UpperCamelCase风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML, URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
| 类 | 描述 | 例如 |
|---|---|---|
| Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity |
| Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
| 解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser |
| 工具方法类 | Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils |
| 数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
| Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeService |
| BroadcastReceiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver |
| ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | ShareProvider |
| 自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest或HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable、interface Accessible。
注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
方法名都以lowerCamelCase风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
| isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
| getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
| setXX() | 设置某个属性值 |
| handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 |
| displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
| updateXX() | 更新数据 |
| saveXX() | 保存数据 |
| resetXX() | 重置数据 |
| clearXX() | 清除数据 |
| removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); |
| drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constantsstatic final int NUMBER = 5;static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutablestatic final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }// Not constantsstatic String nonFinal = "non-final";final String nonStatic = "non-static";static final SetmutableCollection = new HashSet();static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType。
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
例子:
public class MyClass {int mPackagePrivate;private int mPrivate;protected int mProtected;private static MyClass sSingleton;public int pField;public static int gField;}
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用
ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。
例如,请使用mCustomerStrFirst和mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
| 量词列表 | 量词后缀说明 |
|---|---|
| First | 一组变量中的第一个 |
| Last | 一组变量中的最后一个 |
| Next | 一组变量中的下一个变量 |
| Prev | 一组变量中的上一个 |
| Cur | 一组变量中的当前变量 |
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
参数名以lowerCamelCase风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。
局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
临时变量通常被取名为i、j、k、m和n,它们一般用于整型;c、d、e,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)。
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
E, T, X, T2)。T(如:RequestT, FooBarT)。更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册
全部小写,采用下划线命名法
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml
规则:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml
规则:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml
规则:item_描述.xml
例如:item_city.xml
规则:模块_(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称用途_模块名_颜色用途_逻辑名称用途_颜色说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表)
例如:
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| btn_main_home.png | 按键用途_模块名_逻辑名称 |
| divider_maket_white.png | 分割线用途_模块名_颜色 |
| ic_edit.png | 图标用途_逻辑名称 |
| bg_main.png | 背景用途_逻辑名称 |
| btn_red.png | 红色按键用途_颜色 |
| btn_red_big.png | 红色大按键用途_颜色 |
| ic_head_small.png | 小头像用途_逻辑名称 |
| bg_input.png | 输入框背景用途_逻辑名称 |
| divider_white.png | 白色分割线用途_颜色 |
| bg_main_head | 主模块头部背景图片用途_模块名_逻辑名称 |
| def_search_cell | 默认搜索界面单元图片用途_模块名_逻辑名称 |
| ic_more_help | 更多帮助图标用途_逻辑名称 |
| divider_list_line | 列表分割线用途_逻辑名称 |
| sel_search_ok | 搜索界面确认选择器用途_模块名_逻辑名称 |
| shape_music_ring | 音乐界面环形形状用途_模块名_逻辑名称 |
如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| sel_btn_xx | 按钮图片使用btn_整体效果(selector) |
| btn_xx_normal | 按钮图片使用btn_正常情况效果 |
| btn_xx_pressed | 按钮图片使用btn_点击时候效果 |
| btn_xx_focused | state_focused聚焦效果 |
| btn_xx_disabled | state_enabled (false)不可用效果 |
| btn_xx_checked | state_checked选中效果 |
| btn_xx_selected | state_selected选中效果 |
| btn_xx_hovered | state_hovered悬停效果 |
| btn_xx_checkable | state_checkable可选效果 |
| btn_xx_activated | state_activated激活的 |
| btn_xx_windowfocused | state_window_focused |
注意:使用AndroidStudio的插件
SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称。
例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| fade_in | 淡入 |
| fade_out | 淡出 |
| push_down_in | 从下方推入 |
| push_down_out | 从下方推出 |
| push_left | 推向左方 |
| slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
| zoom_enter | 变形进入 |
| slide_in | 滑动进入 |
| shrink_to_middle | 中间缩小 |
colors.xml的name命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
不要这样做
<resources><color name="button_foreground">#FFFFFF</color><color name="button_background">#2A91BD</color><color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color><color name="comment_background_active">#939393</color><color name="comment_foreground">#FFFFFF</color><color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>...<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在colors.xml文件中。
相反,这样做
<resources><!-- grayscale --><color name="white" >#FFFFFF</color><color name="gray_light">#DBDBDB</color><color name="gray" >#939393</color><color name="gray_dark" >#5F5F5F</color><color name="black" >#323232</color><!-- basic colors --><color name="green">#27D34D</color><color name="blue">#2A91BD</color><color name="orange">#FF9D2F</color><color name="red">#FF432F</color></resources>
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green"、"blue"等等相同。"brand_primary"、"brand_secondary"、"brand_negative"这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个
colors_theme.xml。
像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
<resources><!-- font sizes --><dimen name="font_larger">22sp</dimen><dimen name="font_large">18sp</dimen><dimen name="font_normal">15sp</dimen><dimen name="font_small">12sp</dimen><!-- typical spacing between two views --><dimen name="spacing_huge">40dp</dimen><dimen name="spacing_large">24dp</dimen><dimen name="spacing_normal">14dp</dimen><dimen name="spacing_small">10dp</dimen><dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen><!-- typical sizes of views --><dimen name="button_height_tall">60dp</dimen><dimen name="button_height_normal">40dp</dimen><dimen name="button_height_short">32dp</dimen></resources>
布局时在写margins和paddings时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待string字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| main_menu_about | 主菜单按键文字 |
| friend_title | 好友模块标题栏 |
| friend_dialog_del | 好友删除提示 |
| login_check_email | 登录验证 |
| dialog_title | 弹出框标题 |
| button_ok | 确认键 |
| loading | 加载文字 |
style的name命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors、padding、font)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:
<style name="ContentText"><item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item><item name="android:textColor">@color/basic_black</item></style>
应用到TextView中:
<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/price"style="@style/ContentText"/>
你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。
将一个大的styles.xml文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles.xml这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的<style>标签。因此你可以有多个style文件,如styles.xml、styles_home.xml、styles_item_details.xml、styles_forms.xml。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。
命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名,比如btn_main_search
使用AndroidStudio的插件ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便,原生的话可以使用Android Code Generator插件。
如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~Android Studio下对资源进行分包
Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。
具体可以参考我写的这篇博文~Android开发之版本统一规范
别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~Android 流行框架查速表,顺便带上自己的干货~Android开发人员不得不收集的代码
希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
个人推荐Team可使用如下优秀轮子:
为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。
每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。
/*** <pre>* author : Blankj* e-mail : xxx@xx* time : 2017/03/07* desc : xxxx描述* version: 1.0* </pre>*/public class WelcomeActivity {...}
具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入
/*** <pre>* author : ${USER}* e-mail : xxx@xx* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}* desc :* version: 1.0* </pre>*/
这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车或者设置Fix doc comment(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。
/*** bitmap转byteArr** @param bitmap bitmap对象* @param format 格式* @return 字节数组*/public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {if (bitmap == null) return null;ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();bitmap.compress(format, 100, baos);return baos.toByteArray();}
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */风格,也可以是// ...风格(//后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */注释,后续行必须从*开始, 并且与前一行的*对齐。以下示例注释都是OK的。
/** This is // And so /* Or you can* okay. // is this. * even do this. */*/
注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用
/* ... */。
AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入todo、fixme等这些注释模板,回车后便会出现如下注释
// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明
业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。
// TODO...
// TODO...
<merge>、<ViewStub>、<include>标签;Activity和Fragment里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个BaseActivity和BaseFragment,让所有的Activity和Fragment都继承这个基类。DataManager,把 http、preference、eventpost、database 都放在DataManger里面进行操作,我们只需要与DataManger打交道;RxJava + RxAndroid这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;EventBus、AndroidEventBus、RxBus,它允许我们在DataLayer中发送事件,以便ViewLayer中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;尽量减少对变量的重复计算;
如下面的操作:
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {...}
建议替换为:
for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {...}
尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;
例如:
String str = "aaa";if (i == 1) {list.add(str);}
建议替换为:
if (i == 1) {String str = "aaa";list.add(str);}
不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层;
尽量在合适的场合使用单例;
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
(1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的
(3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString()是最快的方式、String.valueOf(数据)次之、数据 + ""最慢;
最后啰嗦几句:
| 名称 | 缩写 |
|---|---|
| TextView | tv |
| EditText | et |
| ImageButton | ib |
| Button | btn |
| ImageView | iv |
| ListView | lv |
| GridView | gv |
| ProgressBar | pb |
| SeekBar | sb |
| RadioButtion | rb |
| CheckBox | cb |
| ScrollView | sv |
| LinearLayout | ll |
| FrameLayout | fl |
| RelativeLayout | rl |
| RecyclerView | rv |
| WebView | wv |
| VideoView | vv |
| Spinner | spn |
| ToggleButton | tb |
| 名称 | 缩写 |
|---|---|
| icon | ic (主要用在app的图标) |
| color | cl(主要用于颜色值) |
| average | avg |
| background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
| selector | sel主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
| buffer | buf |
| control | ctrl |
| default | def |
| delete | del |
| document | doc |
| error | err |
| escape | esc |
| increment | inc |
| infomation | info |
| initial | init |
| image | img |
| Internationalization | I18N |
| length | len |
| library | lib |
| message | msg |
| password | pwd |
| position | pos |
| server | srv |
| string | str |
| temp | tmp |
| window | wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
17/03/14: 包名划分为按功能划分;
——powered by Blankj(蔡梦杰)