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@ChristopherWu 2016-12-02T18:10:53.000000Z 字数 1497 阅读 1305

我的人生意义--由饥荒说起

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最近迷恋上了一款生存冒险游戏,don't starve(饥荒). 游戏很简单, 进入游戏时甚至不给任何的指导以及教程你看, 连操作也要看操作指南(虽然就几个操作).游戏目标同样很简单, 你被恶魔传送到了一个神秘的世界,将在这个异世界如何生存下去?
咋一看,跟人生是不是特别相似?来到人世间, 没有任何既定的目标,也没有任何既定的教程, 靠自己摸索活下去。
在里面,你会经历各种新奇的事物,原来花瓣可以吃啊,晚上躲避黑暗做了营火取暖,原来还可以把捡到的种子以及水果在上面烤,这个大眼怪是什么东西,会攻击我吗?拔了这棵草会跟着我额,送猪人讨厌的蜘蛛肉给他们吃,他们会跟我做朋友跟着我;还可以种庄稼,用网抓东西了;晚上会有猎狗过来,还有幽灵!这个配这个会出现什么额?等等等等。
当你死掉了, 全部的一切,都要重新再来。我到现在为止,死过20来次,有饿死,被怪物杀死,自己脑子傻了死掉了,一刹那,自己的心血全毁, 简直不想再玩,再经历采集东西吃,采集石头,砍木头慢慢生存的步骤。然而,我还是再来一次了,你会想在下一次做到更好,想看看即将可以做的这个工具有什么用,偷高脚鸟的蛋来自己孵化会怎么样。
若然我在这个游戏里,不用再担心自己的饥肠辘辘,不用再面对怪物时抱头鼠窜,不用再逐个尝试这是什么东西,生活轻松无比而又全可预料,毫无生意时,这个游戏就离完结不久了。
在我看来,人生亦是如此。
我曾用RPG游戏来形容我们的人生,现在,这个游戏更好的诠释了我的观念:人生的意义与乐趣,在于对所有事物未知的情况下勇敢的探索。
无论你是出生富足,还是不幸,也有属于自己的精彩游戏人生。试想在这样的一个游戏里,你是会羡慕别人出生就不用担心食物来源,但终究也不会怎么在意。毕竟,自己也要去玩自己的游戏。即使现代信息的强流通性让我们不得不知道在意别人的游戏进程,此时心想,我那些属于自己的冒险他们也没有体验过呢?一个出生点好的玩家, 他几乎没有机会再经历对着怪物抱头鼠窜,而是想着如何打败传说级的怪物,想着如何探索这个世界的真理;而你,虽游戏时长有穷,也有属于自己躲怪物,猥琐流的乐趣,同时也有进展到下一阶段各种新事物的希望。
从这个角度来看,也是令人欢喜的。当你踩着豪华的地龙地毯,喝着巨鹿血时,说不定会无比怀念当时偷猪人干草的小伙子呢。

由这衍生出另一个方法论,你玩饥荒这个游戏,会去看完所有的攻略,所有的方法指南吗?我相信你的答案会是不,就算看也只看一点。 理由显然而见,全部的剧透了,经历时的感动以及欣喜全都骤减,甚至缺乏去体验的动力了。人生亦然,因为越来越多人宣扬”在饥荒里,你杀了传说的猪王才是大赢家”,“不存10来斤肉,衣食无忧,你玩游戏怎么会开心啊”,“高级攻略,让你轻松度过游戏里的100天,成为高玩”,玩家们不由得被获得了一些目标,浮躁起来。 足不出户,刷知乎即可了解人生百态,各种知识时,看这么多攻略了解新奇的东西爽,还是自己去玩一下体验一下更棒?

基于此,还有另一方法论:就是多学东西。
诚然,你会看画画也就能看漫画,“这期路飞四挡了!打得真激烈”,“艾斯死掉了真可惜”, 但是学了基本的原作分镜,你也许会体验到,“这个分镜用的真好,明快简洁,电影化风格, 尾田怎么就学不会呢,画面都挤爆了”,“原作的网点用的太恰如其分了”,比前者多了一些可能;
你会中文就可以读小说,觉得“恩,这剧情真棒。”,但你学了写小说的基本方法,也许会体验到,“这作者,序破急,起承转合用的真行,就是人物都是过场道具,没有灵魂(没错就是大刘)”,“这作者,除了宏达构思外,文字写得真不如更水的东野圭吾”;

管他什么真理无穷,进一寸有一寸的欢喜。

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