@MRsunhuimin
2019-08-15T14:02:50.000000Z
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web
JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。
诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。
JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。
- ECMA Script:构成js的核心语法基础
- BOM:浏览器对象模型,用来操作浏览器上的对象
- DOM:文档对象模型,用来操作文档中的元素
- 交互性(它可以做的就是信息的动态交互)
- 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
- 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关)
javascript | java |
---|---|
Netspace公司产品,最初叫Livesscript | Sun公司产品,现在是Oracle公司产品 |
直译式脚本语言 | 需要先编译成字节码文件,再编译 |
弱类型语言 | 强类型语言 |
javaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。
最常用的二个:(1)运态修改html及css代码 (2)验证表单
//理论上js可以书写在页面的任意位置。
<script>
alert("内嵌式")
</script>
//首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。
<script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>
//直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。 onclick单击事件
<input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('点我干啥!^6^')">
<button onclick="alert('恭喜你,中 500 万!')">点我呀!</button>
- 单行注释: // 注释语句 快捷键ctrl+/
- 多行注释: /* 注释语句 */ 快捷键ctrl+shift+/
- 注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!
- Js中的数据类型:
- 数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)
- 字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)
- 布尔:boolean(true、false)
- 对象类型:object(特殊取值null)
- 未定义型:undefined
- -------------------华丽丽的分割线--------------------
- 对比java中的数据类型:
- 整数:byte short int long
- 小数:float double
- 字符:char
- 布尔:boolean
- 字符串:String
变量:
就是存放数据的、内疗可以存储任意数据
var 变量名称 = 存储的数据; (variable 变量)
1. 只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。
2. 不能以数字开头。
3. 命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。
js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据为变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型:
数值型:var i = 1; var d = 2.35;
字符串:var str = "用心学习";
布尔型:var b = true;
对比Java:java是强类型的语言,注重类型的定义,Java定义类型如下:
整型:int i = 1;
浮点型:double d = 2.35;
字符串:String str = “用心学习”;
布尔型:boolean b = true;
总结:js中变量的定义。只要加一个var就行。java则使用什么类型的变量就要定义什么类型的。
typeof(value); 或者typeof value; //返回这个变量的类型.
//说明 : 同一个变量, 可以进行不同类型的数据赋值.
<script type="text/javascript">
var a;
alert(typeof a); // undefined
a = 998;
alert(typeof a); // number
a = "用心学习";
alert(typeof a); // string
a = true;
alert(typeof a); // boolean
</script>
10、算术运算符
+ - * / % ++ --
注意:
> >= < <= !=
== 等于(只比较内容) === 恒等于(比较内容的同时还要比较数据类型)
注意:关系运算符返回的结果只有两个:true / false
<script>
// 请问1 : 3 > 5, 结果为 ?
alert(3 > 5); // false
// 请问2 : “22” == 22 结果为 ?
alert("22" == 22); // true (仅仅判断数值)
// 请问3 : “22” === 22 结果为 ?
alert("22" === 22); // false (恒等于, 数值和类型都要相等)
</script>
12、逻辑运算符
&& 与 true&&false ====>false
|| 或 true||false ====>true
! 非 !true ====>false
false(理解):false, 0, null, undefined
true(理解):true, 非0, 非null, 非undefined
针对 && 顺口溜: 找第一个出现的假值. (一假即假)
针对 || 顺口溜: 找第一个出现的真值. (一真即真)
演示一:
<script>
// 短路与 (一假即假)
// 口诀 : 找第一个为假的值.
// 请问1 : 8 < 7 && 3 < 4, 结果为 ?
alert(8 < 7 && 3 < 4); // false
// 请问2 : -2 && 6 + 6 && null 结果为 ?
alert(-2 && 6 + 6 && null); // null
// 请问3 : 1 + 1 && 0 && 5 结果为 ?
alert(1 + 1 && 0 && 5); // 0
</script>
//演示二:
<script>
// 短路或 : 一真即真.
// 口诀 : 找第一个为真的值.
// 请问1 : 0 || 23 结果为 ?
alert(0 || 23); // 23
// 请问2 : 0 || false || true 结果为 ?
alert(0 || false || true); // true
// 请问3 : null || 10 < 8 || 10 + 10结果为 ?
alert(null || 10 < 8 || 10 + 10); // 20
// 请问4 : null || 10 < 8 || false结果为 ?
alert(null || 10 < 8 || false); // false
</script>
//条件?表达式1:表达式2
//如果条件为true,返回表达式1的结果
//如果条件为false,返回表达式2的结果
//演示:
<script>
// 请问1 : 3 ? “aaa” : “bbb” 结果为 ?
alert(3 ? "aaa" : "bbb"); // aaa
// 请问2 : 0 ? “ccc” : “ddd” 结果为 ?
alert(0 ? "ccc" : "ddd"); // ddd
</script>
//和java中的一样
<script>
var score = 59;
if (score >= 90) {
alert("优秀");
} else if (score >= 80) {
alert("良好");
} else if (score >= 60) {
alert("及格");
} else {
alert("不及格");
}
</script>
//这个和java中switch结构一样。只是Java中表达式为:常量 //整型(去long)、字符、字符串
//演示:
<script>
var score = 59;
// 需求 : 将需要一个整型数值, 不想要小数点.
// window 对象的 parseInt 方法.
score = window.parseInt(score / 10 + "");
// alert(score);
switch (score) {
case 10:
case 9:
alert("优秀!");
break;
case 8:
alert("良好!");
break;
case 7:
case 6:
alert("及格!");
break;
default:
alert("不及格!");
break;
}
</script>
while(循环条件){循环体;}
do{循环体;}while(循环条件);
for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环语句;}
console.log(...); 以日志的形式在控制台输出结果!
<script>
// 需求 : 统计 1~100 之间能够被3和7整除的数字个数
var count = 0;
// 1. 遍历 1~100 之间的所有整型数值
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
// 2. 判断
if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) {
// alert(i);
console.log(i);
// 3. 累加个数
count++;
}
}
// 4. 查看结果
// alert(count);
console.log(count);
演示案例9*9乘法表
<style>
table {
/* 将 table 表格的线变成了细线 */
border-collapse: collapse;
/*color: red;*/
border-color: red;
}
</style>
<script>
// 需求 : 九九乘法口诀表
document.write("<table border='1px solid red' cellspacing='0' cellpadding='8px'>");
document.write("<caption>九九乘法口诀表</caption>");
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <= i; j++) {
document.write("<td>");
document.write(j + "*" + i + "=" + (j*i) + " ");
document.write("</td>");
}
document.write("</tr>");
}
document.write("</table>");
</script>
- 函数是命名的独立的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用和执行:
- 格式:
function 函数名(形式参数){函数体}
调用函数:函数名(实际参数);
<script type="text/javascript">
// 定义一个函数 : function
function demo2() {
return 666;
}
// 调用函数 :
alert(demo2());
</script>
<script type="text/javascript">
// 定义一个函数 : function
function demo3(a, b) {
return a + b;
}
// 调用函数 :
alert(demo3(10, 20));//显示30
</script>
//对比java、java有重载(同名不同参)、重写(同名同参同返回值类型、方法体不一样)
<script type="text/javascript">
// 定义一个函数 : function
function demo4(a, b) {
alert("调用1...");
}
function demo4() {
alert("调用2...");
}
demo4(10, 20);
demo4();
</script>
- 匿名函数是没有名字的函数
- function(形式参数){函数体}
- 调用方式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数
- 定义函数并赋值给变量:var fn = function(形式参数){函数体}
- 调用函数:fn(实际参数);
演示:
<script type="text/javascript">
// 匿名函数 : 没有名称的函数
var func = function(i, u) {
alert(i + " love " + u);
}
// 调用函数 :
func("柳岩", "小白");//显示柳岩love小白
</script>
说明1 : script 标签需要放在 body 标签之后.
说明2 : window.setInterval(“字符串函数名称()”, 时间毫秒数);
说明3 : window.setInterval(函数名称, 时间毫秒数);
说明4 : window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒数);推荐使用
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>轮播图</title>
<style>
div {
width: 80%;
margin: 50px auto;
}
img {
width: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<img src="../img/01.jpg" alt="图片">
</div>
</body>
实现一:
<script>
// 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
// 1. 获取 img 标签
var img = document.getElementById("img");
// alert(img);
// 定义一个变量
var count = 1;
// 1.2 定义一个函数
function changeImageSrc() {
count++;
img.src = "../img/0"+count+".jpg";
// 判断
if (count == 8) {
count = 0;
}
}
// 2. 循环切换图片
// window.setInterval(函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的函数.
// 调用方式一 :
// window.setInterval("changeImageSrc()", 1000);
// 调用方式二 :
window.setInterval(changeImageSrc, 1000);
</script>
实现二:
<script>
// 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
// 1. 获取 img 标签
var img = document.getElementById("img");
// alert(img);
// 定义一个变量
var count = 1;
// 2. 循环切换图片
// window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的匿名函数.
window.setInterval(function() {
count++;
img.src = "../img/0"+count+".jpg";
// 判断
if (count == 8) {
count = 0;
}
}, 1000);
</script>
21、js事件
21.1、事件概述:
- 事件三要素:
- 事件源:被监听的html元素(就是这个事件加给谁),就是某个(某些)html标签
- 事件类型:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等
- 执行指令:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装
语法格式:事件源.事件类型=执行指令
事件名 | 描述 |
---|---|
onload | 某个页面或图像被完成加载 |
onsubmit | 当表单提交时触发该事件,注意事件源是表单form |
onclick | 鼠标点击某个对象 |
ondblclick | 鼠标双击某个对象 |
onblur | 元素失去焦点,通常针对表单元素 |
onfocus | 元素获得焦点,通常针对表单元素 |
onchange | 用户改变域的内容,通常针对表单元素 |
onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
onkeypress | 某个键盘的建被按下或按住 |
onkeyop | 某个键盘的键被松开 |
onmousedown | 某个鼠标按键被按下 |
onmouseup | 某个鼠标按键被松开 |
onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开 |
onmouseover | 鼠标被移动 |