@Purpose
2017-03-17T03:26:19.000000Z
字数 6513
阅读 1140
linux笔记
target ... : prerequisites ...command......
target可以是一个object file(目标文件),也可以是一个执行文件,还可以是一个标签(label)。prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。command也就是make需要执行的命令。(任意的shell命令)
edit : main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o /*注释:如果后面这些.o文件比edit可执行文件新,那么才会去执行下面这句命令*/cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.omain.o : main.c defs.hcc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.hcc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.hcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.hcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.hcc -c files.cutils.o : utils.c defs.hcc -c utils.cclean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于makefile的易读。我们可以把这个内容保存在名字为makefile或Makefile 的文件中,然后在该目录下直接输入命令make就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 make clean就可以了。
当我们输入make命令时,系统会执行以下操作:
1. make会在当前目录下找名字叫Makefile或makefile的文件。
2. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到edit这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3. 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的.o文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4. 如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5. 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用.o文件生成make的终极任务,也就是执行文件edit了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
在示例中
edit : main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.occ -o edit main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o
在这个例子中用了许多.o文件,如果我们的程序需要加入新的.o文件,那么我们就需要在其他相应的地方进行修改,如果程序变大,有一些地方忘记了修改,就会导致编译失败,这样会大大提高makefile的维护成本,所以我们可以使用变量,类似于我们C语言中的宏定义
objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.o
然后我们就在makefile中以$(objects)来使用该变量(当然,作为一个变量,你起啥名字没太大关系,不过还是要尽量体现出他是一个obj文件的变量为宜)
objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.oedit : $(objects)cc -o edit $(objects)main.o : main.c defs.hcc -c main.ckbd.o : kbd.c defs.h command.hcc -c kbd.ccommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.cdisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.cinsert.o : insert.c defs.h buffer.hcc -c insert.csearch.o : search.c defs.h buffer.hcc -c search.cfiles.o : files.c defs.h buffer.h command.hcc -c files.cutils.o : utils.c defs.hcc -c utils.cclean :rm edit $(objects)
如果在此之后有新的文件,我们只需要修改变量objects就可以了,大大降低了维护的成本
我们的make可是很强大的说,它会自己推导文件以及文件依赖关系之后的命令,所以我们没必要在每个[.o]文件的背后都写上类似的命令
当make看到一个[.o]文件,它会自动地把对应的[.c]文件加到依赖关系中,如main.o,make会自动加载main.c到依赖关系中,并且cc -c main.c也会被推导出来。
所以经过简化之后的makefile可以新鲜出炉了
objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.occ = gccedit : $(objects)cc -o edit $(objects)main.o : defs.hkbd.o : defs.h command.hcommand.o : defs.h command.hdisplay.o : defs.h buffer.hinsert.o : defs.h buffer.hsearch.o : defs.h buffer.hfiles.o : defs.h buffer.h command.hutils.o : defs.h.PHONY : cleanclean :rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
可能有的人看到那一堆的[.o], [.h]很不爽,这么多重复的[.h]能不能把它们收拢起来呢?答案是肯定的,毕竟有需求就会有市场嘛,以下就是最新的makefile的文件风格
objects = main.o kbd.o command.o display.o \insert.o search.o files.o utils.oedit : $(objects)cc -o edit $(objects)$(objects) : defs.hkbd.o command.o files.o : command.hdisplay.o insert.o search.o files.o : buffer.h.PHONY : cleanclean :rm edit $(objects)
这种风格让makefile变得简单了,然而文件的依赖关系看起来就有点乱了,我个人不是很喜欢这种风格,一是因为文件的依赖关系看不清楚了,二是如果文件要多加几个新的文件进来就理不清楚了
宛如一个基本法,每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。
.PHONY : cleanclean :-rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
1. 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
2. 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
3. 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4. 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。
5. 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用#字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用#字符,可以用反斜杠进行转义,如:\#。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。
在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。
最好不要用 “GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。
有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,
如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”参数,
如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:
include foo.make *.mk $(bar)
等价于
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令开始时,会找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
- 如果make执行时,有
“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指定的目录下去寻找。- 如果目录
<prefix>;/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,make也会去找。
如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取, make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
-include <filename>;
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。
如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。
但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
规则包括两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make所完成的也就是这个目标。
foo.o : foo.c defs.h # foo模块cc -c -g foo.c
foo.o是我们的目标,foo.c和defs.h是目标所依赖的源文件,而只有一个命令“cc -c -g foo.c”(以Tab键开头)。
这个规则告诉我们两件事:
1. 文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和defs.h的文件,如果foo.c和defs.h的文件日期要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依赖关系发生。
2. 生成或更新foo.o文件,就是那个cc命令。它说明了如何生成foo.o这个文件。(当然,foo.c文件include了defs.h文件)
targets : prerequisitescommand...targets : prerequisites ; commandcommand...