@Satellite-109
2018-07-29T14:16:40.000000Z
字数 619
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Unity
Ray
Input.MousePosition
目录结构:
原理
通过摄像机往指定点发送一条射线,当射线与 colider 碰撞时停止发射,把碰撞信息保存在 RayCastHit 的结构体中。进而取得结构体中的碰撞点的位置以及碰撞到的物体的属性等
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
Vector3 dir = Input.mousePosition - Camera.main.gameObject.transform.position;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
if(hitInfo.collider.gameObject.tag == "Plane")
{
targetPosition = hitInfo.point;
}
}
}
if(Vector3.Distance(transform.position, targetPosition) > 0.5f)
{
Vector3 dir = targetPosition - transform.position;
transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime);
}