@Satellite-109
2018-07-29T14:16:40.000000Z
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Unity Ray Input.MousePosition
目录结构:
原理
通过摄像机往指定点发送一条射线,当射线与 colider 碰撞时停止发射,把碰撞信息保存在 RayCastHit 的结构体中。进而取得结构体中的碰撞点的位置以及碰撞到的物体的属性等
if (Input.GetMouseButton(0)){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hitInfo;Vector3 dir = Input.mousePosition - Camera.main.gameObject.transform.position;if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){if(hitInfo.collider.gameObject.tag == "Plane"){targetPosition = hitInfo.point;}}}if(Vector3.Distance(transform.position, targetPosition) > 0.5f){Vector3 dir = targetPosition - transform.position;transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime);}