[关闭]
@Satellite-109 2018-07-29T14:16:40.000000Z 字数 619 阅读 968

Unity 物体移动到鼠标点击屏幕位置

Unity Ray Input.MousePosition


目录结构:


原理

通过摄像机往指定点发送一条射线,当射线与 colider 碰撞时停止发射,把碰撞信息保存在 RayCastHit 的结构体中。进而取得结构体中的碰撞点的位置以及碰撞到的物体的属性等

代码示例

  1. if (Input.GetMouseButton(0))
  2. {
  3. Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  4. RaycastHit hitInfo;
  5. Vector3 dir = Input.mousePosition - Camera.main.gameObject.transform.position;
  6. if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
  7. {
  8. if(hitInfo.collider.gameObject.tag == "Plane")
  9. {
  10. targetPosition = hitInfo.point;
  11. }
  12. }
  13. }
  14. if(Vector3.Distance(transform.position, targetPosition) > 0.5f)
  15. {
  16. Vector3 dir = targetPosition - transform.position;
  17. transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime);
  18. }
添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注