@SophieZhang
2015-08-04T16:31:29.000000Z
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SimCity Buildlt
本来只是下了个经营类游戏随便玩玩,可后来发现有一点点不同耶.....
(只玩到11级,没看攻略,没有小伙伴,没动脑筋)
最开始是很简单的根据游戏人物指示一步步建住宅啊工厂啊电厂啊水厂啊公园啊什么的,然后自己动手,玩的很爽,升到差不多四五级的时候突然发现---咦?没钱了!?
不想内购,就想办法挣钱呗,发现钱主要是从两个地方来的,一个是修房子可以拿到一笔钱,二个是按照交易要求生产一定数量的东西可以卖钱。于是就开始努力建房子增加人口顺带赚钱,可是建房子也要材料,所以先在工厂造材料,但工厂不是想建就建的,每升一级或是几级才能建一个工厂,工厂的生产格子又只有两个,建栋房子在11级的时候都只能赚800多,卖材料多则几百少则几十,而基础设施的兴建至少4000,普遍6000或8000,高级一点的上万。
这就到了最重要的,为什么要花大价钱去建基础设施?
在经营游戏中,总有些东西的兴建是没有数量限制的---在SimCity中就是各种基础设施(11级中解锁的有电力、用水、排污、消防、公园、教育、交通);总有些东西是玩家看着越高心情越好的---在SimCity中就是民意(初始100,最开始最开始玩的时候能维持到80~90多,现在....15%呵呵)。
而民意当然是根据你基础设施修的怎么样决定的。
比如电力,11级解锁三个:
1.风力发电:电力6点,6000,无污染。
2.煤发电:电力12点,4000,10*10的区域污染。
3.混合发电:电力22点,15000,无污染。
我当然知道风力发电好,但5、6级的时候排污还没解锁,我就斟酌着修了煤发电,然后8级解锁排污后......反正现在排污需求60我只完成了14(23%)
总而言之,就是没钱,没钱修基础设施,民意下降,要去赚钱,先建住宅,要材料,工厂少,材料生产的慢(民意渐渐下降中),住宅修了,人口增加,基础设施需求增加,没钱(只修了一栋住宅不够),民意下降......
令人痛苦的死循环.....
上面说了这么多,就是说我貌似想明白了一个事,那就是.....我国基础设施落后好像真的是因为.....没钱........
好像玩了这个游戏才深刻的体会到材料不是一天生产出来的,材料A和B生产出C,D和E生产出F,C加F加G生产的H才是你要的,可见前期投资真是既要时间又要金钱。
每次建基础设施都像要了命,主要是没钱....有时断断续续玩一天才能赚够一个设施。
有没有解决方法呢?有的。
在11级人数超过9000后,开通了全球交易,发现买别人的材料建自己的房子果然挣得多一些。所以说为什么要开放就是这么个道理呀。