@Zh1Cheung
2018-03-16T12:32:33.000000Z
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系列文章目录
排序(1):直接插入排序,二分查找插入排序,希尔排序
排序(2):快速排序
排序(3):堆排序
排序(4):归并排序
排序(5):基数排序
排序(6):总结
排序方法
最差时间复杂度
最佳时间复杂度
平均时间复杂度
空间复杂度
稳定性
直接插入排序
O(1)
稳定
快速排序
不稳定
堆排序
不稳定
归并排序
稳定
基数排序
稳定
所谓的稳定性,百度百科解释为:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,ri = rj,且ri在rj之前,而在排序后的序列中,ri仍在rj之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
我并未把前面几篇文章所涉及的所有排序算法都列入表格,因为在实际生活中,我们所用的无外乎上面的5种排序,所以我们只需关注这5种算法足矣。
当然,排序算法有很多种,有兴趣的读者可以了解下。
最后不得不说下STL之sort的实现技巧。STL之sort并非QuickSort,而是IntroSort。
IntroSort,是David R.Musser于1996年提出的一种混合式排序算法:Introspective Sort(内省式排序),简称IntroSort。
代码如下(摘自Visual Studio 2017,代码并不完整):
const int _ISORT_MAX = 32; // maximum size for insertion sort
template<class _RanIt, class _Diff, class _Pr> inline
void _Sort_unchecked1(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Diff _Ideal, _Pr& _Pred)
{ // order [_First, _Last), using _Pred
_Diff _Count;
while (_ISORT_MAX < (_Count = _Last - _First) && 0 < _Ideal)
{ // divide and conquer by quicksort
pair<_RanIt, _RanIt> _Mid =
_Partition_by_median_guess_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Ideal /= 2, _Ideal += _Ideal / 2; // allow 1.5 log2(N) divisions
if (_Mid.first - _First < _Last - _Mid.second)
{ // loop on second half
_Sort_unchecked1(_First, _Mid.first, _Ideal, _Pred);
_First = _Mid.second;
}
else
{ // loop on first half
_Sort_unchecked1(_Mid.second, _Last, _Ideal, _Pred);
_Last = _Mid.first;
}
}
if (_ISORT_MAX < _Count)
{ // heap sort if too many divisions
_Make_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
_Sort_heap_unchecked(_First, _Last, _Pred);
}
else if (2 <= _Count)
_Insertion_sort_unchecked(_First, _Last, _Pred); // small
}
宏观来看,STL之sort是“快排+堆排+直接插入”三种混合排序的排序算法。当算法有恶化的倾向时,IntroSort能够自我检测,转而使用另外的排序算法,保证其时间复杂度,此即所谓的“扬长避短”。
微观来看,利用_Ideal
来记录快速排序的分割次数,当大于时,转而选择堆排或插入排序,二选其一的基准是此刻待排序元素个数是否大于,这从代码就可以看出。
当然不同的STL版本采用不同的具体实现,比如SGI STL也采用了IntroSort,但其实现却有较大区别,读者可以参考侯杰所著的《STL源码剖析》;RW STL则是纯粹地使用了QuickSort。