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@aqa510415008 2020-04-30T08:30:24.000000Z 字数 3220 阅读 865

基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享

Orleans


开场白

大家晚上好,我是郑承良,跟大家分享的话题是《基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享》,最近一段时间我一直是这个话题的学习者、追随者,这个话题目前生产环境落地的资料少一些,分享的内容中有一些我个人的思考和理解,如果分享的内容有误、有疑问欢迎大家提出,希望通过分享这种沟通方式大家相互促进,共同进步。

引言
  1. 话题由三部分组成:

    • Actor模型&Orleans:在编程的层面,从细粒度-由下向上的角度介绍Actor模型;
    • CQRS/ES:在框架的层面,从粗粒度-由上向下的角度介绍Actor模型,说明Orleans技术在架构方面的价值;
    • Service Fabric:从架构部署的角度将上述方案落地上线。
  2. 群里的小伙伴技术栈可能多是Java和Go体系,分享的话题主要是C#技术栈,没有语言纷争,彼此相互学习。比如:Scala中,Actor模型框架有akka,CQRS/ES模式与编程语言无关,Service Fabric与K8S是同类平台,可以相互替代,我自己也在学习K8S。
Actor模型&Orleans(细粒度)
  1. 共享内存模型

多核处理器出现后,大家常用的并发编程模型是共享内存模型。

共享内存模型图

这种编程模型的使用带来了许多痛点,比如:

简单总结:
- 并发问题确实存在
- 共享内存模型正确使用掌握的知识量多
- 加锁效率就低
- 存在许多不确定性

  1. Actor模型

Actor模型是一个概念模型,用于处理并发计算。Actor由3部分组成:状态(State)+行为(Behavior)+邮箱(Mailbox),State是指actor对象的变量信息,存在于actor之中,actor之间不共享内存数据,actor只会在接收到消息后,调用自己的方法改变自己的state,从而避免并发条件下的死锁等问题;Behavior是指actor的计算行为逻辑;邮箱建立actor之间的联系,一个actor发送消息后,接收消息的actor将消息放入邮箱中等待处理,邮箱内部通过队列实现,消息传递通过异步方式进行。

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Actor是分布式存在的内存状态及单线程计算单元,一个Id对应的Actor只会在集群种存在一个(有状态的 Actor在集群中一个Id只会存在一个实例,无状态的可配置为根据流量存在多个),使用者只需要通过Id就能随时访问不需要关注该Actor在集群的什么位置。单线程计算单元保证了消息的顺序到达,不存在Actor内部状态竞用问题。

举个例子:

多个玩家合作在打Boss,每个玩家都是一个单独的线程,但是Boss的血量需要在多个玩家之间同步。同时这个Boss在多个服务器中都存在,因此每个服务器都有多个玩家会同时打这个服务器里面的Boss。

如果多线程并发请求,默认情况下它只会并发处理。这种情况下可能造成数据冲突。但是Actor是单线程模型,意味着即使多线程来通过Actor ID调用同一个Actor,任何函数调用都是只允许一个线程进行操作。并且同时只能有一个线程在使用一个Actor实例。

  1. Actor模型:Orleans

Actor模型这么好,怎么实现?

可以通过特定的Actor工具或直接使用编程语言实现Actor模型,Erlang语言含有Actor元素,Scala可以通过Akka框架实现Actor编程。C#语言中有两类比较流行,Akka.NET框架和Orleans框架。这次分享内容使用了Orleans框架。

特点:

Erlang和Akka的Actor平台仍然使开发人员负担许多分布式系统的复杂性:关键的挑战是开发管理Actor生命周期的代码,处理分布式竞争、处理故障和恢复Actor以及分布式资源管理等等都很复杂。Orleans简化了许多复杂性。

优点:
- 降低开发、测试、维护的难度
- 特殊场景下锁依旧会用到,但频率大大降低,业务代码里甚至不会用到锁
- 关注并发时,只需要关注多个actor之间的消息流
- 方便测试
- 容错
- 分布式内存

缺点:
- 也会出现死锁(调用顺序原因)
- 多个actor不共享状态,通过消息传递,每次调用都是一次网络请求,不太适合实施细粒度的并行
- 编程思维需要转变

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第一小节总结:上面内容由下往上,从代码层面细粒度层面表达了采用Actor模型的好处或原因。


CQRS/ES(架构层面)
  1. 从1000万用户并发修改用户资料的假设场景开始

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  1. 每次修改操作耗时200ms,每秒5个操作
  2. MySQL连接数在5K,分10个库
  3. 5 *5k *10=25万TPS
  4. 1000万/25万=40s

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在秒杀场景中,由于对乐观锁/悲观锁的使用,推测系统响应时间更复杂。

  1. 使用Actor解决高并发的性能问题

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1000万用户,一个用户一个Actor,1000万个内存对象。

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200万件SKU,一件SKU一个Actor,200万个内存对象。

总结:

由于1000万+用户的请求根据购物意愿分散到200万个商品SKU上:
每个内存领域对象都强制串行执行用户请求,避免了竞争争抢;
内存领域对象上扣库存操作处理时间极快,基本没可能出现请求阻塞情况;

从架构层面彻底解决高并发争抢的性能问题。
理论模型,TPS>100万+……

  1. EventSourcing:内存对象高可用保障

Actor是分布式存在的内存状态及单线程计算单元,采用EventSourcing只记录状态变化引发的事件,事件落盘时只有Add操作,上述设计中很依赖Actor中State,事件溯源提高性能的同时,可以用来保证内存数据的高可用。

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  1. CQRS

上面1000万并发场景的内容来自网友分享的PPT,与我们实际项目思路一致,就拿来与大家分享这个过程,下图是我们交易所项目中的架构图:

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开源版本架构图:

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(开源项目github:https://github.com/RayTale/Ray


第二小节总结:由上往下,架构层面粗粒度层面表达了采用Actor模型的好处或原因。


Service Fabric

系统开发完成后Actor要组成集群,系统在集群中部署,实现高性能、高可用、可伸缩的要求。部署阶段可以选择Service Fabric或者K8S,目的是降低分布式系统部署、管理的难度,同时满足弹性伸缩。

交易所项目可以采用Service Fabric部署,也可以采用K8S,当时K8S还没这么流行,我们采用了Service Fabric,Service Fabric 是一款微软开源的分布式系统平台,可方便用户轻松打包、部署和管理可缩放的可靠微服务和容器。开发人员和管理员不需解决复杂的基础结构问题,只需专注于实现苛刻的任务关键型工作负荷,即那些可缩放、可靠且易于管理的工作负荷。支持Windows与Linux部署,Windows上的部署文档齐全,但在Linux上官方资料没有。现在推荐K8S。


第三小节总结:
1. 借助Service Fabric或K8S实现低成本运维、构建集群的目的。
2. 建立分布式系统的两种最佳实践:
- 进程级别:容器+运维工具(k8s/sf)
- 线程级别:Actor+运维工具(k8s/sf)


上面是我对今天话题的分享。

参考:
1. ES/CQRS部分内容参考:《领域模型 + 内存计算 + 微服务的协奏曲:乾坤(演讲稿)》
2017年互联网应用架构实战峰会
2. 其他细节来自互联网,不一一列出

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