[关闭]
@delight 2016-03-16T08:45:36.000000Z 字数 2108 阅读 3361

Heka插件开发

go heka


学习Go主要是为了开发heka的插件,heka和logstash不一样,插件多半还是靠自己开发。而logstash大部分情况下只需要使用自带的插件,简单的自定义处理只需用自带的ruby插件,复杂的才需要自己写插件来处理。

概述

Heka是一个基于插件的日志处理系统,其基本结构如下(图片来自网络):
Heka结构图

显然这是一个流式处理系统,从输入流到输出流之间经过一系列的处理。其流程被抽象成几个类似与logstash的步骤,包括分割;解码;过滤;编码;输出。

编译步骤

  1. 使用go get github.com/mozilla-services/heka(自备梯子)下载heka项目;
  2. $GOPATH/github.com/mozilla-services/heka下,先用git checkout v0.10.0切换到最新的0.10.0稳定版,然后再source build.sh进行编译,系统依赖参见官方文档。编译过程中会去线上下载一些go的依赖,所以仍然注意要备好梯子…
  3. 第一次编译时间较长,尤其是网速不给力的时候,你可以去喝杯咖啡…编译完成后可以使用ctest来测试一下。令人尴尬的是使用go1.5测试失败…貌似有些bug;
  4. 官方给出了一个插件的example,就在heka/examples文件夹下。使用方法:在heka/下新建externals/host_filter文件夹,然后将examples/host_filter.go复制到该文件夹下,最后在heka/cmake/plugin_loader.cmake中添加add_external_plugin(git http://xxx/host_filter :local),最后重新编译项目,就会得到包含插件host_filter的二进制文件hekad

使用Go1.5编译v0.10.0自带的example host_filter.go会提示enough arguments in call to pack.Recycle。查看提示的79行代码,发现pack.Recycle()少了个参数,传入nil重新编译即可。重新编译前在build文件夹中运行make clean-heka进行一次清理。

项目应用

手头的项目需求如下:
1. 输出json形式的按行分割的log;
2. json中有type字段,根据type的不同生成不同的map,但最后被送到同一个output插件中;
3. output到mongo中,每个数据需要存在两个表中,分别是按日统计的累加表和总的累加表,以便统计按日数据和总体趋势数据;

根据上述描述,应该使用LogstreamerInput引入输入,spliter使用默认的token_spliter按行进行分割即可,decoder使用json decoder,参考配置:

  1. [LogstreamerInput]
  2. log_directory = "/var/log/lucky"
  3. file_match = 'track\.json'
  4. decoder = "JsonDecoder"
  5. [JsonDecoder]
  6. type = "SandboxDecoder"
  7. filename = "lua_decoders/json.lua"
  8. [JsonDecoder.config]
  9. Type = "type"
  10. payload_keep = true
  11. Timestamp = "@timestamp"
  12. timestamp_format = "%Y-%m-%dT%H:%M:%S.%f"

我现在需要编写一个自定义的filter和一个output插件。filter的格式可以参考host_filter里面的例子, output则可以参考plugin里面的elasticserach.go

实际在编写过程中发现,如果log的格式是json,使用go做解析非常费劲。Json比较适合动态语言,对于静态的Go,只能通过map[string]interface{}这种做映射和强制转换。而Message.Fields是一个*[]Field,这意味着Json被映射成了一个数组,由于这里是业务日志分析,有很多数据结构不同的日志输出,如果使用默认的这种数组遍历的filter方式,写起来非常麻烦。所以我把payload仍然保留,然后使用encoding/json将payload解析成一个map[string]interface{},这样虽然仍然很麻烦,但是工作量已经减轻不少。

mongo和redis在go中已经有成熟的库,直接引用即可。个人的工作量就是自定义解析过程,其实不难,就是动态语言写久了再写静态语言感觉有点繁琐。官方有插件开发指导,仔细阅读一遍,然后再参考里面已有的plugin,就可以动手写了。注意现在(刚发布)example的host_filter和0.10.0有些标准不和,可能随后才会更新。

lua开发

使用lua解析json显然更加得心应手。最后我自己写了一个decoder,将数据解析为

  1. {
  2. "UserId": 1,
  3. "Set": {},
  4. "Inc": {}
  5. }

这样,在Go文件中仅仅需要把对应的数据直接更新到mongo中,而无需一层层的分析数据。大大减轻了工作量。

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注