@jimbo
        
        2016-04-09T06:18:20.000000Z
        字数 1461
        阅读 992
    android 屏幕适配 移动开发
此文是根据慕课网的android视频自主学习整理的,视频地址。
屏幕尺寸就是手机屏幕的对角线长度。 
单位是英寸,1英寸 = 2.54厘米
屏幕分辨率就是手机屏幕在横纵方向上的像素点数。 
单位是px,1px = 1个像素点 
一般以纵向像素*横向像素,如1080 * 720
屏幕像素密度就是指每英寸上的像素点数。 
单位是dpi,即“dot per inch”的缩写 
屏幕像素密度是由屏幕的尺寸和屏幕的分辨率来决定的 
计算方法:拿华为荣耀3c来计算, 屏幕尺寸是5英寸,分辨率是1280*720 
它的像素密度 = (1280^2 + 720^2)^(1/2) / 5 = 293.7
a. dp和dpi是一回事,名字不一样而已,为了和sp统一,现在多用sp。dpi上面已经解释过了,就不用多解释了。 
b. px是构成图像的最小单位 
c. sp是字体大小的单位,与缩放无关的抽象像素。sp和dp很相似,单位一的区别就是,android系统允许用户自定义文字的大小(小,正常,打,超大等等),当文字尺寸是正常的时候,1sp=1dp=0.00626英寸,而当文字尺寸是大或者超大的时候,1sp>1dp=0.00625英寸。
它们都是表示像素密度。
| 名称 | 像素密度范围 | 
|---|---|
| mdpi | 120-160dpi | 
| hdpi | 160-240dpi | 
| xhdpi | 240-320dpi | 
| xxdpi | 320-480dpi | 
| xxxdpi | 480-640dpi | 
a.使用wrap_content、match_parent、weight  
warp_content:就是适配内容的大小 
match_parent:就是充满父控件 
weight:这个属性有点麻烦,比较难理解,我们举个例子看一下。
<!-- 我简单表示一下 就不写全了 --><Linearlayout><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"/><Buttonandroid:id="@+id/button2"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="2"/></Linearlayout>
假如有以上布局,实际长度 = layout设置的长度+剩余的长度*weight权重 
屏幕长度为L,则button1和button2的layout设置值都是L,button1的剩余长度就是总长度L-button1的长度-button2的长度,即为L-2L 
L1 = L + (L - 2L) * 1/3 = 2/3L 
L2 = L + (L - 2L) * 2/3 = 1/3L 
这样算出来发现和我们所设置的权重值是相反的,所以我们一般都是设置为0dp 
这样算的话是这样的 
L1 = L * 1/3 = 1/3L 
L2 = L * 2/3 = 2/3L 
b.使用相符布局,禁用绝对布局 
c.使用限定符-large 
就是同一个布局文件同时适配不同大小的屏幕尺寸。 
主要是来适配平板的。 
d.使用自动拉伸位图