@lesonky
2018-05-26T02:30:16.000000Z
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vue 学习分享
最近在重构公司项目代码,因为之前这一块不是我写的,所以也抽空看了一下之前同事的代码,可能是因为大家都是初学VUE,现在看来,有些代码还是略显稚嫩的,有一个小组件,虽然很简单,但是还是可以拿出来说一下的,因为它是一个双向绑定组件.
v-model是什么教程上说的很清楚,v-model是一个语法糖,它是由 :value 和 @input构成的[1]
v-model使用v-model不仅仅是因为它简单,它的意义一方面是简化了书写,二是简化了逻辑,三是更加语义化,四是让API更加友好,简单易懂.
在VUE2.5之后,.sync修饰符又重新回归了,我们可以通过.sync修饰符来处理双向绑定问题,但是我觉得两者的使用场景是不一样的,v-model更多的是接收用户输入,而.sync更多的是同步数据.
v-model的组件其实这个问题也很简单,只要仔细思考了上面两个问题,应该可以知道如何写,下面我就拿项目中的这个例子来做一个介绍,这个组件的效果是这样的,一个简单的switch开关:

<template><div class="switch-outer":class="{'on':on,'off':!on}"@click="handleChange"><span class="text"v-show="on">{{onText}}</span><span class="text"v-show="!on">{{offText}}</span><span class="active-ball"></span></div></template><script>export default {data() {return {on: this.isOn};},props: {onText: {type: String,default: '开启'},offText: {type: String,default: '关闭'},isOn: {type: Boolean,default: true}},methods: {handleChange() {this.on = !this.on;this.$emit('change', this.on);}},watch: {isOn() {this.on = this.isOn;}}};</script><style rel="stylesheet/scss" lang="scss" scoped>.switch-outer {position: absolute;cursor: pointer;color: #ffffff;.active-ball {width: 28px;height: 28px;border-radius: 50%;background-color: currentColor;position: absolute;top: 1px;}}.on {background: #00a4ee;.active-ball {left: 53px;transition: all 0.5s ease;}.text {margin-left: 14px;font-size: 14px;}}.off {background: #c0ccda;.active-ball {left: 2px;transition: all 0.5s ease;}.text {margin-left: 44px;font-size: 14px;}}</style>
改造之前的代码,并不能使用v-model来做双向绑定,但是很显然,这是一个switch开关,是一个用户输入组件,所以使用v-model是很自然的需求,但是目前这个组件的使用方式是这样的
<sky-switch class="share-switch"@change="handleChange":isOn="group.is_files_share"ref="shareSwitch"></sky-switch>
// 手动监听change事件,修改数据handleChange(on) {this.group.is_files_share = on;}
我们需要自己监听change事件,手动的修改值,这显然不符合我们对用户输入组件的认知,我们需要一个像那样的组件,通过 v-model 来绑定数据,剩下的交给vue来帮助我们处理.
显然这种使用方式并不友好,不能称为一个合格的组件.如果没有文档,我需要看源码才能知道这个组件如何使用,如果源码写的十分复杂,这个组件基本上是不可复用的.
接下来我们就开始魔改这个组件代码,删除不必要的监听和属性,简单直接的利用v-model来实现这个功能
<template><div class="switch-outer":class="{'on':on,'off':!on}"@click="handleChange"><span class="text"v-show="on">{{onText}}</span><span class="text"v-show="!on">{{offText}}</span><span class="active-ball"></span></div></template><script>export default {props: {onText: {type: String,default: '开启'},offText: {type: String,default: '关闭'},value: { // 将 isOn改成 value ,用来接收 v-model 的传值type: Boolean,default: true}},methods: {handleChange() {this.on = !this.on; // 通过赋值操作来触发属性 on 的 set 方法this.$emit('change', this.on); // 发送 change 事件,作为一个事件钩子,方便用户处理自己的逻辑}},computed: {on: { // 去掉了data里面的on,使用计算属性get() { // get时返回 value值return this.value;},set(val) { // set时发送 input 事件this.$emit('input', val);}}}};</script><style rel="stylesheet/scss" lang="scss" scoped>.switch-outer {position: absolute;cursor: pointer;color: #ffffff;.active-ball {width: 28px;height: 28px;border-radius: 50%;background-color: currentColor;position: absolute;top: 1px;transition: all 0.5s ease;}transition: all 0.5s ease;}.on {background: #00a4ee;.active-ball {left: 53px;transition: all 0.5s ease;}.text {margin-left: 14px;font-size: 14px;transition: all 0.5s ease;}}.off {background: #c0ccda;.active-ball {left: 2px;}.text {margin-left: 44px;font-size: 14px;transition: all 0.5s ease;}}</style>
这段代码的核心是那个计算属性on,巧妙的通过计算属性的get和set方法,实现监听数据变化,get时返回通过props传入的value,set时,向父组件发送input事件,这样就可以配合v-model来使用了,因为v-model的本质就是向组件传一个value的prop,并且监听input方法[2]
style部分做了微调,因为这里加入了动画,但是原来的动画只有部分值是动的,会显得很突兀,所以调整为所有变化的属性都有动画,这样整个动画变得很平滑.
改造后的组件,使用方式是这样的:
<sky-switch class="share-switch" v-model="group.share_file"></sky-switch>
简单明了,一看就是一个用户输入组件,和<input>元素一样.
当然,这个组件还不够完善,API接口也没有很好的设计,但是用来说明v-model这个问题应该是足够了.
没事多重构自己的点,也可以重构别人的代码,看看别人是怎么实现的,自己又能怎么实现,相互对比,学习,这样才能快速进步.
前两天有事情,清了一天假,项目进度有点落后,今天过来补点进度,剩下点时间,写了这篇文字,虽然是一个很小的点,但是,希望能对对个别人有所启发.