绝龙诗P6
ff14
视频攻略
【幻想龙诗绝境战】P6 双龙阶段 [秀吉整合]
全D传毒
- 初始毒→D1234→初始毒
- 传毒位置:原地→场中→原地→原地
初始毒 |
第一次远近后传毒 |
分摊分散后传毒 |
第二次远近后传毒 |
俯冲后传毒 |
D1 |
D1 D2 |
D2 D3 |
D3 D4 |
D4 D1 |
D2 |
D2 D1 |
D1 D3 |
D3 D4 |
D4 D2 |
D3 |
D3 D1 |
D1 D2 |
D2 D4 |
D4 D3 |
D4 |
D4 D1 |
D1 D2 |
D2 D3 |
D3 D4 |
这是一对一传毒的情况,即初始毒→D1234→初始毒的顺序,不过因为传过毒的人会带有疫苗,即使站在毒分摊范围内也不会影响传毒。所以DPS全传中,有大部分传毒实际上不需要判断自己的buff,以下是优化后每个dps视角传毒,需要判断的点已加粗,其余都是固定的。
传毒优化(只需D2、D3看初始毒)
- 全D传毒,,原理如下
- 带疫苗的人吃不到毒分摊,随便走
- 第一次随机出毒的人,最后一次前2秒会掉疫苗
- 所有人在初始毒出现的时候已经确定整场参与的传毒
- 第一次传毒(第一次远近)
- D1无毒 + 初始毒D 留原地
- D1有毒 + D2 留原地
- 第二次传毒(分摊分散后)
- D1 + D2 必定去【场中】
- D3大概率去传毒,初始毒为D4时 D3不去传毒
- 第三次传毒(第二次远近)
- 第四次传毒(俯冲后)
传毒DPS视角归纳
- D1:四次全去
- D2:初始D1/D2有毒,第一次去,后3次全去
- D3:初始D4有毒,第二次不去,后两次全去
- D4:后两次全去
职位 |
第一次远近后传毒 |
分摊分散后传毒 |
第二次远近后传毒 |
俯冲后传毒 |
D1 |
去 |
去 |
去 |
去 |
D2 |
1/2 D1/D2初始有毒去 |
去 |
去 |
去 |
D3 |
自己初始有毒去 |
3/4去,1/4 D4初始有毒不去 |
去 |
去 |
D4 |
自己初始有毒去 |
不去 |
去 |
去 |
D1
无论初始毒是谁,全去
因为D1是最初需要传毒的,所以全程都带疫苗和毒,所以可以无脑参与所有传毒
D2
初始毒 |
第一次远近后传毒 |
分摊分散后传毒 |
第二次远近后传毒 |
俯冲后传毒 |
D1 |
去 |
去 |
去 |
去 |
D2(自身) |
去 |
去 |
去 |
去 |
D3 |
不去 |
去 |
去 |
去 |
D4 |
不去 |
去 |
去 |
去 |
D2则需要看自身或者D1是否有毒,如果D1或者D2初始有毒,需要去第一次传毒,后三次都是固定可以去的
D3
初始毒 |
第一次远近后传毒 |
分摊分散后传毒 |
第二次远近后传毒 |
俯冲后传毒 |
D1 |
不去 |
去 |
去 |
去 |
D2 |
不去 |
去 |
去 |
去 |
D3(自身) |
去 |
去 |
去 |
去 |
D4 |
不去 |
不去 |
去 |
去 |
D3除了自身初始毒需要去传以外,假设点了D4初始毒,则分摊分散后传毒不能去场中,其余场合,后3次传毒均可去
D4
初始毒 |
第一次远近后传毒 |
分摊分散后传毒 |
第二次远近后传毒 |
俯冲后传毒 |
D1 |
不去 |
不去 |
去 |
去 |
D2 |
不去 |
不去 |
去 |
去 |
D3 |
不去 |
不去 |
去 |
去 |
D4(自身) |
去 |
不去 |
去 |
去 |
D4则只需要传出自己的初始毒,其余无需判断,只需要参与后2次传毒,即第二次远近和俯冲后留原地即可
为什么不选带双T的传毒
- 枪刃举例,石之心从2W4自回变成700自回,骑士战士也是,后两次死刑+平A压力极大
- dps带毒往往比T带毒可控,只需要44分摊挂个hot/交一个单体资源即可
- T带毒会死刑+平A死掉,即使不死,后续抬血也需要交很多资源(丢失123自回+特减自回)
- T的自回在P6是不会溢出的,因为一下平A一万六,无论怎么样都是有效治疗。
- 所以T带毒实际上会隐含地导致双奶需要读更多gcd/交更多资源单奶稳定T血,并且不容易被察觉。
- 第二次拉线倒T大部分也因为此。所有第二次拉线打法,H2都奶不到T,H1一个人抬不了两个。风圈+平A可能直接死。
拉怪
分摊
- MT组靠近【A点】
- ST组靠近【C点】

以下为流程
- 因为部分图是后补的,所以规定
- 贤者/白膜为H1,学者为H2
- 战士/枪刃为MT,DK/骑士为ST
第一次冰火线
初始站位

- 站位细节
- 奶远组贴近【地板花纹】粗线
- 近战组水平【数字标点】

互换情况
- 抽屉原理,只有两个情况
- 不用换
- 2组同色互换(双冰 + 双火 + 一火一冰)
对于T来说
- 黑龙白龙嘴都发光,场中分摊
- 黑龙嘴没发光,黑龙一仇风圈+白龙扇形顺劈
- 白龙嘴没发光,白龙一仇风圈+黑龙扇形顺劈
- 躲风圈的T需要站偏上
处理完后
44分摊
- 注意血量差
- 分摊完面向白龙
- 最好给毒D一个神祝祷/天星交错
1/4安全+远近死刑
- 会有左右翅膀+半场俯冲
- 黑龙俯冲刷新在4个点位,面向白龙的左前、右前、左后、右后
- ST永远靠近场中,MT永远场边

找安全区流程
- 44分摊后面向白龙
- 看白龙确定靠近远离、确定左右半场
- 看【左前】和【右前】场外是否有黑龙
一些图例
- 双T靠近,人群远离(边缘T需进入目标圈)

- 双T远离,人群靠近(边缘T需出去目标圈)

- 远离情况

第一次传毒

火球
本质上是1点、2点、3点、4点,4个区域,通过【找白龙】和【找火球】逐个排除
白龙刷新有6个点位:面向黑龙的左前、右前、左中、右中、左后、右后
第二、三次火球刷新有4个点位:1点、2点、3点、4点
- 面向黑龙
- 看【左前】和【右前】是否有白龙
- 无,靠近黑龙,前半场安全
- 有,远离黑龙,后半场安全
安全半场刷新的火球
- 如果是第二个火球,则远离,去无火球处
- 如果是第三个火球,则靠近,去有火球处
- 口诀:躲2找3
找到唯一安全区,贴边站
- 固定往【AC】方向跑

光暗标记判定+辣翅辣尾
- 改为跑三连火球时,面向场中【分散← ○ →分摊】
- 禁止1和锁链1分摊,禁止2和锁链2分摊
- 可以ST手标一下光点名和无点名,那时候直接停手损失输出不多
- 分散随意,但是TN优先贴边
- 分摊严格按照标记,锁链1和禁止1 贴边,锁链2和禁止2场中偏右


为什么不固定黑龙分散,白龙分摊?
- 可能从A/C过来,此时处理三连火球,并没有时间看标点/黑白龙
- 所有人面向一致(都面向场中)
- 此时最好的方式固定是左分散,右分摊,无视黑白龙和场地标点
第二次传毒

44分摊
- 注意血量差
- 分摊完面向白龙
- 最好给毒D一个神祝祷/天星交错
左右刀+辣翅辣尾+远近死刑
- MT永远靠近黑龙,ST永远靠近白龙
- 保证双T移动距离都相同

第三次传毒
- 人群回场中
- 毒D和传毒D留原地,全部DPS留原地也可

第二次拉线(NGA固定)
H1 H2 D2 D4情况
- 固定站位
- D2和D4站【数字点】三点一线,贴月环(小左右微调)
- H1和H2不要过于贴边,稍微留一点点距离(人物模型全在月环即可,不要半只脚在月环外)
D1情况
- 如果连火线,按图站B点附近(目的是把线拉长)
- 如果连冰线,去镜像D点附近(目的是把线拉长)
- 安全区:月环和boss范围圈交界处偏上一点点

D3情况
- 【数字点】三点一线,贴着月环
看黑龙(D点BOSS)嘴巴是否发光
如果发光,原地不动(2/3概率)

如果不发光,去镜像(1/3概率)

T情况(优化站位)
T补充
- 黑龙白龙嘴都发光,场中分摊
- 黑龙嘴没发光,黑龙一仇风圈,白龙扇形顺劈
- 白龙嘴没发光,白龙一仇风圈,黑龙扇形顺劈
实机站位/范围判定

俯冲
- 固定A点俯冲
- 冰找【黑龙】,火找【白龙】
- 双手离开键盘
- 枪刃固定1点(面向龙俯冲左边),DK固定2点(面向龙俯冲右边)
- T需要站在最前面

俯冲结束
第四次传毒
- 毒D和初始毒D留原地,也可以4个dps互相贴贴
- 人群走
