@longfei
2017-01-14T02:36:49.000000Z
字数 414
阅读 1182
开发文档
当前版本:2.0
Samansha
设计目标
- 提供更有趣的互动,减少重复劳动,简化建设,让玩家更专注于有趣的事如战斗、探索等。
- 提供更多的成长性(不提供等级系统,积累的资源就是成长)
- 提供更多的可操作性(主要是动作)
- 呈现鲜明的人物主题特点:战斗弱,敏捷,辅助性强。
- 不使用额外的键盘操作
- 技能熟练奖励( )
- 增加增强BOSS和相应奖励
- UI界面 显示更多信息(攻击力倍数,移动速度等等)(可单独做一个MOD)
概括
- 简化基地建设
- 呈现人物特点
- 增强可操作性
- 增加技能熟练奖励
- 增强BOSS和奖励
- 显示更多信息
人物基本特点:
1、低血低饥饿高精神可成长(使用专属资源,而不是经验升级)
2、拥有更多的动作和专属物品
3、拥有多种辅助工具减少乏味的重复劳动(种植、收获、伐木、挖矿等)
4、一棵植物(用植物的方式来获取资源)
5、禅
未来计划:
各类BOSS级怪物增强
- 暴走雷夫 攻速移速加快,拥有三连拍技能
- 召唤雷夫 召唤小型雷夫,血少攻低,但是攻速移速很快,会闪避。
各种坑人设定