@sknk
2021-08-08T15:50:09.000000Z
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CS
sknk/石家荘テロ劉華強(QQ1071470667)
十几年前我就已经接触越狱服,但最初的那个服务器很早就关服了。接着玩了索沛的越狱服(以下简称「索版」)一段时间,但说实话索沛的越狱服总是少了原有的那种沙盒游戏的感觉,更像是一种混战服。
几年来,我一直没有找到合适的服务器,直到近期才找到了一个,十分激动,就想写一下关于CT的一些玩法。
在越狱服里面,「规则」之类的东西几乎都是架在CT阵营上,因为架在T阵营上的规则往往由CT方来发出。因此如何玩好CT也是一门学问,玩不好的话背上个骂名真的就得不偿失了呢。
传统的越狱服更像是一款沙盒游戏,而沙盒游戏本质上还是君子游戏,因此希望各位能够尽可能遵循一些行为准则,并在此的基础上玩得开心。当然,如果能在这个前提之上培养出一个优秀的狱长,或者锻炼了自己的规则意识之类,本人就感激不尽了。
废话不多说,我们直接开始。
其他的在任何服务器都同行的基本规则,比如「禁止作弊」「禁止语言辱骂」等,就不在这里赘述。此处只列举在越狱服当中的「特殊规则」。
可以看到,我用了大量的「明显」「明令」之类的词汇,就是希望CT在杀死T的时候能做到有理有据。如果无法确定该杀哪一个,就先不杀,换个游戏或地方玩玩。网络的戾气还是很大的,这样被杀死的T才能心服口服,自己作为CT的名誉也才能树立起来。
在这一章我会尽可能列举出来自己所见过的狱长游戏,供新晋狱长参考,也希望新晋狱长能够在此基础上研发出属于自己的命令。这样越狱服的环境才能越来越好。
「不需要特殊场所」指的是在地图的任何一个地方都可以进行的命令或小游戏。新晋狱长或对地图不熟悉的狱长可以优先考虑这类玩法。
这应该是最基本的命令了,简单地说就是T不能动。当然「不能动」也有一些子命令,我会在下表当中列出来几个我见过的例子,仅供参考。
级别 | 子命令 |
---|---|
仁慈(索版的标准) | 不能水平移动,可以跳跃、蹲下、挥拳、转头 |
默认 | 不能水平移动、跳跃、蹲下,可以挥拳、转头 |
严格 | 不能水平移动、跳跃、蹲下、挥拳、乱转头 |
残暴(后果自负) | 不能水平移动、跳跃、蹲下、挥拳、转头、打开麦克风、文本交流…… (你咋不说不能呼吸呢?) |
打开牢门之后,狱长可以指定T们到达指定的位置。最常见的就是让T们进入牢房附近的玻璃房。同样的,这个命令也有很多子命令。比如:
在下达这个命令的时候,会有一些调皮的T故意不走到达目的地的直线路线,只要不是明显偏离路线的都不应该杀害,这一点还需要各位CT多加琢磨。
到达目的地之后,可以下达一个「木头人」,也可以让T在一面墙上站好,方便管理。
跟着狱长学动作,是最常见的命令之一。不过,就算是这样简单的命令,也有狱长能玩出花来。先列举一些子命令:
同样也可以将两者合并起来,举例:「我只看第一遍动作,做错的死,做慢的也死」。
接下来讲一下狱长可以做的动作:
和学动作性质差不多,但T要根据狱长的动作来做出相反的动作。比如狱长向上看,T就要向下看;狱长跳跃的时候T就要蹲下。这个规则并没有特别多的变种,当然或许是我没发现有那么多变种吧。
注意:不建议在天花板过低的场合进行。
搭人梯在CS当中是很常见的一种操作。通常情况下狱长可以发令「搭M人人梯」(M=2, 3, 4, ...)。为了保证能至少淘汰一个T,建议狱长保证以下数学关系:
换句话说,「场上T的数量」无法被「人梯规模」整除。
此外,还有一种变体玩法就是「确定层数」,比如「搭建一个5层的5人人梯」,可以保证同一层当中不会出现重叠的情况。当然也可以反着来,「4层的5人人梯」就是要保证有重叠现象的发生。层数应该不大于人梯规模。
人梯盖好了,还可以在保持人梯的情况下从一个地方移动到另一个地方,掉落下来的人所属的人梯全死。
注意:建议在场T数量为奇数时使用;可能涉及开车元素。
和搭人梯差不多,都是需要多人合作的小游戏。只不过要求T两两接吻而已,那位落单的不多说,被杀了呗。
狱长在文本聊天当中打出一段算式,供T进行回答。通常情况下T只能回答一次,回答错误的、过慢的予以击杀。
大多数情况下T会盲从第一个出现的答案,因此如果第一个出现的答案是正确答案,很有可能这一轮不存在击杀。但是反过来的话就有趣了呢。
有一个变体规则,狱长可以打出一串比较迷惑的字符串,然后对T进行出题。例如:
狱长:(打出:O0OO0OO0OO)上面的字符串有几个数字零?
这里引用了索版的玩法。跟接吻相反,这个命令是背对背,屁股对屁股。狱长可以指定最多有多少人能背靠背在一起。
注意:建议在T数量≤3时使用。
狱长打开自残模式,T的血量就会瞬间补满,然后友伤打开,T之间就可以相互残杀了。
但为了考虑参与者的游戏体验,建议在双方武器相同的情况下进行。
在每个回合开始的时候,T都可以通过文本聊天框看到自己身上的颜色,如果错过的话还可以调用控制台来查看。当然如果实在不会查看自己的颜色,询问CT的时候,CT也有义务告知其身上的正确颜色。
基于T囚服颜色的小游戏,可以搭配其他游戏共同进行。祝各位狱长发令顺利,玩家游戏愉快。
由于CT对T的入狱原因不可知,甚至有时候T连自己的入狱原因都不清楚。因此目前没有关于T入狱原因的小游戏或命令。
如果发现有更多的相关游戏,或许我会在这里补充出来。
越狱图往往包含很多小场景,供大家在其中玩乐。我会列举出几个场景及适合该场景的玩法供大家参考。
这个场景应该大多数地图都会有,狱长可以指定参赛者,分成两队(根据T囚服的颜色,或者狱长打开菜单为每个T上色)站在对应侧的球门里。
据我所知在足球场有两种玩法:
和一种子命令:
当然,鉴于该服务器的狱长菜单有「弹性足球」,大家也可以用弹性足球来代替普通足球进行游戏。
几乎所有地图都会有一个游泳池。
最常见的玩法就是让T在泳池的一边站好,然后游一个来回,上岸慢的死。
有的泳池有跳台,并且可以给玩家实体一定量的z轴加速度,或许凭借这一点可以弄一个水上跳远比赛之类,但我从来没有见到有狱长用过泳池的跳台。
这种赛道往往会分成好几条,每一条都有相同的障碍物,同时在起点设置可以远程启动的闸门。
当闸门打开的时候,T们将会进入各自的赛道,破坏障碍物或越过障碍物从而到达终点。
似乎只有这一个用处。
虽然「自残模式」在任何场合都可以启动,但在拳击场上启动是最佳的。
对于会玩kz,或者跳跃场的难度较低的情况下,让T们比赛完成全程是个不错的主意;否则,可以适当缩减赛程,或者「在规定时间之内到达最远地方者获胜」,以保证玩家的游戏体验。
有的地图会有其特有的地形。比如在jail_especial_v2
当中,下了电梯之后分别有「站桩跳转盘」「赛车」「死亡奔跑」「大型障碍跑」;在jail_killer_v1
中有跳绳等等。
遇到这种情况,考验的就是狱长对地图的理解,以及临场应变能力了。当然,如果能在不破坏T的游戏体验的同时很好地完成这些小游戏,自己作为狱长的声誉也就奠定了下来。在未来也会有更多人愿意让你去当CT,这就是信任。
越狱服的宗旨,应该就是T们找到CT在管理上的漏洞,从而实现暴动。换句话说,越狱暴动服在考验了T利用漏洞能力的同时,也考验了CT的组织能力。
此外,有的人愿意当T,应该是想稍微体验一下参加军训的那种感觉,同时又不希望被别人真的当成囚犯对待。因为在现实中,囚犯并不会像在游戏中过得那样舒坦。
将上面这两句话送给大家,祝大家在越狱暴动服中游戏愉快。