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@tangyikejun 2014-06-23T08:36:10.000000Z 字数 3526 阅读 1978

@(点子库)[游戏|策划]
游戏 策划

自世界


概述

自世界是一个游戏系统。创造自世界的目的是为了探究一个问题:通过几个简单的基本元素能够进化出具有智慧的个体。创造自世界将分为两大步骤,分别以两大机制为根基。

  1. 创造出一个进化机制,进化的过程必须是可见可感的。
  2. 创造出一个交互机制,使得具有改变自世界状态的上帝存在。

因此,自世界在成为一个游戏系统之前,首先会是一个展示系统。也就是说,自世界应当能被人类感知。人类的感知方式有很多:视觉、听觉、嗅觉、触觉、痛觉以及空间感、时间感。知觉是所有感觉综合在一起形成的一种可以区分自我和外在世界的总体感觉,知觉的存在是意识形成的基础。

视觉和听觉是人类信息交流的两个重要途径,原因在于我们可以通过书写、绘画、舞蹈来发送视觉可感知的信息,也可以通过语言来发送听觉可感知信息。视听发送机制的发明,使得人类不再被动地接收感知各类信息,而是可以人为地再生、创造、传播信息,并突破了距离、时间的限制。

语言是人类演进历史中应用最广范的信息平台。语言将视觉、听觉机制和触觉机制统一在一起,我们既可以将语言表现为说话,也可以将语言书写为文字。我们既可以听得懂语言,也能够看得懂文字。语言存在的历史如此之久,使用范围如此之广,以至于我们认为这是人类生命中的必需品,也是标志人类区别于其他生物的最为明显的特征之一。语言确实可以看做是一种伟大的发明。我们也同样可以从另一个角度审视它,它是概率事件累计,也即经验积累的一个衍生物。这一点不难理解,但是其应用传播需要大家拥有共同的经验,至少对语言内涵具有共识,那么,他是如何流行起来的呢?不知道语言学家是怎么解释的。

言归正传,根据人类感知世界的方式,自世界将采用不同的视觉效果来达成展示的目的。视觉元素主要有形状、颜色、位置、方向等[1]

根据达尔文的进化论,进化是一个“优胜劣汰,适者生存”的过程。要体现这一过程,需要定义几个必要概念作为讨论前提。个体是指独立于世界其他部分的一个对象,它是完成进化过程的客体。环境是指能与个体产生交互,影响个体属性的对象。

自世界所表达的不一定是一个符合达尔文理论的进化过程。只要能表现个体向着有利于自身发展,有利于自身存在的方向发展的过程即可。

自世界中的进化是指个体向着有利于自身存在的方向进行发展的过程。个体是一个拥有存在与消失属性的客体。个体的这种能够消失的属性意味着它需要某些外在的条件来维系它的存在。并且这个条件能够发生改变,只有当条件可以发生改变时,个体才有可能朝着有利于自身存在的方向进行发展这一可能性。能够提供者以条件的客体自世界称之为环境

个体与环境的互动过程中需要体现出一个适应性的过程。容易想到的方式有两种,对于某特定个体来说,为适应环境而改变自身,或者改变环境来适应自己。对于个体组成的群体来说,适应环境的个体生存,而不适应环境的个体死亡(适应环境,改变环境)。

若个体仅拥有存灭属性,则容易想到它的进化可以用存在时间长度作为衡量。但是这种方式作为衡量依据并不可靠,长时间的存在可能只是侥幸。同时这种方式对变化不敏感,观察者可能无法很容易地比较两个个体的存在时长。

-问题1:个体仅拥有存灭属性,是否意味着在展示时,仅有其中一个用于表示存灭的要素与该个体相关。其他要素虽然也对个体的展示做出了贡献,但不作为个体的属性?

答:是的。

-问题2:个体仅拥有一个属性,其进化是否只能用时间衡量?为何时间能作为一种衡量的方式?时间是存在的前提么?

答:进化这一概念本身包含了时间属性,如果没有时间的存在,进化是无法进行的。没有时间不影响一个对象拥有存灭特性。

为了便于观察,可以对个体的存灭属性进行拓展,由简单的存和灭两种状态拓展为多种存在状态与消失状态,称后者为生存属性。使用数学方式描述,即由一个仅含有两个元素的布尔集合扩展为枚举集合。

环境能影响个体的生存属性,即环境可以改变生存属性的数值。需要制定一定的规则来实现这种影响。这种影响本质上是一种数学关系,通过一定的算法来得到一个数值作为生存属性值。

进化分为非自主性进化以及自主性进化,若群体在环境作用下被动地留下适应环境的个体,从而导致进化,那么这种进化被称为非自主性进化。上述所说群体是指由多个个体组成的集合。若个体有意识地使得自身的生存状态发生改变,则称为自主性进化。在自世界中,此处的意识指目的意识

-讨论:设定一种随机算法还是设定固定算法?
讨论:个体如何体现自己具有意识?意识的定义又是什么?
讨论:如果说尽可能多样的个体提高了整体进行延续的可能性,那么这种无限扩张的群体行为或许可以称之为群体意识。当前自世界中还没有建立一种无限扩张的机制。

进化与意识的关系

进化是个体适应环境的过程。意识是个体作为一个系统,复杂程度到达一定程度后的一种自然产物。意识的产生得益于进化,但是意识并不一定有益于个体的进化,而可能有益于群体的进化。

版本1


讨论前提

个体无法影响环境,只能受环境影响。
个体的进化为非自主性进化,个体不具有目的意识。

概念定义

个体
一个独立的客体,拥有存在与消失的属性(存灭属性),能够进化。
群体
由多个个体组成的集合。
环境
为个体提供存在可能性的客体,能与个体进行交互。
进化
个体向着有利于自身存在的方向进行发展的过程。
非自主进化
群体在环境作用下被动地留下适应环境的个体,从而导致的进化。
观察者
观察自世界的外界存在,即人类。

展示机制的设计(沙盘)

世界由一种拥有一些属性的基本元素组成,基本元素可以在某些条件下形成个体。

只有一个个体的情况


假设自世界仅有一个个体,在环境作用下生存状态可以发生改变,并且能够起死回生。为了体现进化,这个个体可以在生生死死的过程中提高自己的存活状态,并且可以延长自己存活时间长度。存活的时候个体可以舞动人生,死了就只能静止。

对于个体,有两个问题需要解决:一是如何展示个体,二十如何设计个体的属性。

目前的主要问题是,如何设定环境对个体的影响方式。环境与个体的关系式可以是固定的,但是环境的属性必然在不断改变。随机可能性的获得在智能设备的一个方式是以时间作为随机变化的种子。

如果随机种子直接作用于个体,那么个体的生存便是完全不可控的。

一个界面可以展现出哪些数学元素?在视觉上环境如何与个体进行交互?
假设个体的位置固定,能通过自身属性来控制视觉形象。比如通过透明度展示自己的存活状态。

有多个个体的情况


一个个体不易于展现进化过程。因为要让个体体现进化的唯一方式是让其拥有使自身生存状态提升的能力,这种能力的设计比较困难。

世界存在多个个体,假设不能生殖。个体的数量决定多样性的存在。其实以这种方式讨论问题不容易体现本质。但是虽然知道本质是一个数学问题,很难看清其具体的数学模型。唯一确定的是输入量是一个随机数x。

先采用已经存在的进化方式来建立一个世界,再试着使用其他方式。

个体间可以通过一定方式结合在一起,增强个体的属性。
个体可以在某些条件下或者按照某种规律产生后代。增加生命多样性。
个体间可以合作也可以竞争。

按照现实状况考虑会导致问题十分复杂。

我们仅需要设计符合要求的机制。能够展现出进化过程,观察者可以很容易发现对方是在进化。

如果我已经确定了环境对个体的作用算法,群体在环境作用下留下一部分生存个体,之后呢?这些个体如何演进?如果我没有繁殖机制,也没没有结合机制,也即个体无法改变自身的状态,那么在环境作用下,个体无法体现进化过程,只是一个结局固定的。

随机改变自身状态依旧无法改变自己消失的命运。只有繁殖机制的存在,宇宙才不至于归于冷寂。

设计一:
个体单性繁殖,每隔五分钟产生一个新个体。环境每隔5分钟将符合算法的个体消灭。场景个体饱和时无法生殖。个体不会衰老。
个体是正方形对象,颜色作为其种族特性,个体形状作为其遗传特性。

我的设想是找出其中的核心元素。。其他非必要的元素一概去除。

2048就可以看做是一个生命过程。不断孕育出新的个体。个体间可以结合降低空间紧张的局面。玩家可以进行控制。

越接近元素层面的进化过程越是无法被观察者理解,或者说无法被意识到。

在元素层面没有个体与环境的区别,也没有存在与否的概念。不同的元素在一定条件下不断结合,形成一种复杂结构。复杂结构结合到一定程度后。这相当于一种非自主性进化过程。复杂结构无论多么稳定,如果无法产生任何行为,依然只是一种结构。某一天、一种能够产生行为的结构出现了。它可以通过某种途径维持自己的稳定。而不是被动等待被环境磨碎。重点是什么样的元素属性,可以产生复杂行为,并且能够进化出具有行动的个体。


[1] 版本1暂不考虑其他感知方式的展示。
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