@ts541933433
2017-12-07T07:37:51.000000Z
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主界面——>趟地图——>战斗端
- 主界面(游戏的开始,所有数据显示及模拟经营操作)
- 趟地图(地图探索,行动要消耗电池,无手动)
- 战斗端(遇见敌人时进行战斗,可自动可手动)
出征—— 仓库——生产——制作——机甲——商店
主界面整体分为三部分:
上部:文字信息
中部:内容及操作
底部:6个tab按钮
1.出征
- 探险
- 竞技场
2.仓库
- 搜寻
- 各种材料的的显示
3.生产
- 制造工匠
- 采集
- 生产速度
4.制作
- 合成(通用装备)
- 建造(建筑物)
5.机甲
- 制作机甲
- 所有机甲的显示
6.商店
- 星际交易所(游戏商店,不固定物品不固定价格,定期刷新)
- 钻石商场(玩家消费处)
- 荣誉值兑换中心(竞技场商店)
- 地图是网格形式,人物是一个小点,玩家要一步一步探索地图,没有探索过的地方显示为黑色
- 点击控制角色移动,一次只能走一格,点击圆点附近的上下左右才会触发走路,点击远处会把焦点放回圆点
- 走一步消耗一个电池,电池用完之后多走几步会死亡,死亡后获得的物品除了金属碎片都消失
- 雷达探索范围,雷达升级后可以照亮更多视野
- 走到有图标的地方会触发各类事件
- 走着走着可能遇见敌人
- 界面分为三部分:敌人信息,背景图片,己方队伍
- 敌人一次只有一个,BOSS有技能( PVE)
- 攻击方式有两种普通攻击和技能,读条时间到了普通攻击,技能冷却时间到了可以释放技能
- 战斗方式有两种,自动时机甲自动普通攻击,技能冷却时间到了自动释放技能;手动时自动普通攻击,技能冷却时间到了可以选择普通攻击还是释放技能
- 生命值为零时死亡
- 战胜敌人之后可以获得奖励
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 基础材料 | 金属碎片 | 钱 | 搜寻,打怪掉落,任务奖励,钻石兑换,物品粉碎,合成 | (金币) |
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 合成方式 | 单次产量 | 描述 | 售价 | 出售 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一级材料 | 能源矿石 | 主要合成电池 | 制作,收集 | 机器农工*1 | 1 | (小麦) | 无 | 无 |
| 一级材料 | 电池 | 行动消耗,回血,工人消耗 | 合成 | 能源矿石*2 | 1 | (面包) | 无 | 无 |
| 一级材料 | 铁 | 合成,收集,掉落 | 电池*1 | 3 | (石头) | 无 | 无 | |
| 一级材料 | 钢 | 合成,收集,掉落 | 电池*1 | 3 | (木头) | 无 | 无 | |
| 一级材料 | 铁皮 | 合成,掉落 | 电池*1 | 3 | (布料) | 2-3 | 1 | |
| 一级材料 | 铂金 | 合成,掉落 | 电池*2 | 3 | (铁) | 2-3 | 1 |
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 合成方式 | 单次产量 | 描述 | 售价 | 出售 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 二级材料 | 中子星碎片 | 合成,掉落 | 电池*10 | 1 | (金) | 2-4 | ||
| 二级材料 | 金属碎片 | 电池*15 | 10 | (金币) | 无 | |||
| 二级材料 | 氪金 | 合成,掉落 | 铂金*4 | 1 | (钢) | 3-5 | ||
| 二级材料 | 铂片 | 合成,掉落 | 布料*15 | 3 | (丝绸) | 7-9 | ||
| 二级材料 | 金刚石 | 合成,掉落 | 金属碎片*4 | 1 | (水晶) | 2 | ||
| 二级材料 | 记忆金属 | 合成,掉落 | 金属碎片*5 | 1 | (福音) | 无 |
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 合成方式 | 单次产量 | 描述 | 售价 | 出售 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 高级材料 | 暗晶石 | 合成,掉落 | 金刚石*3,铁 *1 | 1 | (符文) | 4-6 | ||
| 高级材料 | 艾德曼合金 | 合成,掉落 | 氪金*10 | 1 | (暗钢) | 40-50 | ||
| 高级材料 | 金砂粉 | 合成,掉落 | 金刚石*100 | 1 | (魔粉) | 180-200 | ||
| 高级材料 | 灵石 | 合成,掉落 | 金砂粉1,钢900 | 1 | (灵木) | |||
| 高级材料 | 中子星晶体 | 合成,掉落 | 中子星碎片*310 | 1 | (恒金锭) |
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 合成方式 | 单次产量 | 描述 | 售价 | 出售 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 商店 | 铝 | 收集,掉落,购买 | 1 | (皮革) | 3 | |||
| 商店 | 黑曜石 | 掉落,购买 | 1 | (秘银) | 560 |
| 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 超能电子炮 | (xx金属n) | ||
| 光剑 | (xx金属n) |
| 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 能量晶石 | XX副本 | ||
| 太阳能吸收板 | XX副本 |
| 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 初级解码器 | 开低级副本 | (XX金属*n) | (简易钥匙) |
| 高级解码器 | 开中级副本 | (XX金属*n) | (精致钥匙) |
| 终极解码器 | 开中级副本 | (XX金属*n) | (龙纹钥匙) |
| 简易雷达 | 每次探索的金属废料为2 | (XX金属*n) | (学徒坩埚) |
| 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 闪避 | 闪避率+5 | 图n,金属废料*n | |
| 精准 | 精准率+5 | 图nXX,金属*n | |
| 侦查 | 搜索范围+1 | 天赋点数*n |
| 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 仓库 | 存放物品 | 金属废料*n | |
| 建造工厂 | 建造机器农工 | 金属废料*n |
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 自创 | 近战机甲 | 无效果 | XX金属*n | 攻击6,防御7,冷却3 |
| 野外获取 | 大黄蜂 | 眩晕 | XX金属*n | 攻击20,防御18,冷却9 |
| 类别 | 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 小怪 | 小机甲 | 无效果 | XX金属*n | 攻击6,防御7,冷却3 |
| 精英 | 小黄蜂 | 眩晕 | XX金属*n | 攻击20,防御18,冷却9 |
| BOSS | 霸天虎 | 护盾 | XX金属*n | 攻击200,防御188,冷却5 |
| 系列 | 名称 | 作用 | 开启条件 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 第一系列 | 废弃小镇 | |||
| 第二系列 | 岩浆之地 |
| 类型 | 名称 | 作用 | 开启条件 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗 | 废弃小镇 | |||
| 搜集 | 岩浆之地 | |||
| 购买 | 岩浆之地 | |||
| 墓地 | 岩浆之地 |
| 名称 | 作用 | 来源途径 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 初级芯片 | 获得材料或机甲 | (白银宝箱) | |
| 高级芯片 | 获得材料或机甲 | (黄金宝箱) | |
| 终级芯片 | 获得材料或机甲 | (钻石宝箱) |
- 机甲目前共分为7个等级 无星->一星->二星->三星->四星->五星->六星
- 原始的机甲由金属碎片合成,之后可以选择3种分支进行下一步的升级
- 机甲来源分为三种:(制造升级获得)(野外购买或者任务奖励)(芯片开启)
- 趟图需要消耗行动步数,初始时走一步消耗一个,步数消耗光后无法再行走,角色传送回家
- 可用的行动步数决定于所带的机甲,不同机甲提供不同的行动步数,行动步数的公式为:
行动步数=机甲提供行动步数的总和/机甲数- 行动步数的来源需要消耗电池,每次回家后行动步数自动补满,如果电池不足,在出发时会提示电池不足。
- 行动步数在趟图过程中也能得到补充
刚进入时:关闭所有页面,只留下【基地】-【仓库】;第一分支STEP0:讲述故事背景;Talk("听好了,你要制造出强大的机器人战队,才能有机会离开这里,回到地球撒!");STEP1:Talk("首先你要回忆起这些乱七八糟的东西都是做什么用的撒!");Talk("点一下物品的名字就可以看到说明信息了撒,现在就点一下试试吧◆◆◆");STEP2:Talk("【金属碎片】是这个世界通行的货币撒!");Next_talk("点击一下【收集金属碎片】就可以捡到1个金属碎片了撒,现在试试看收集30个金属碎片吧!◆◆◆");STEP3:Talk("你看,只要你够勤快,就可以源源不断的获得金属碎片了撒!");Next_talk("另外,每隔一段时间你可以采集到大量的金属碎片");Next_talk("这时候点击【额外收获】就能得到大量金属碎片撒!试试看吧!◆◆◆");STEP4:Talk("现在你已经有足够的资源制造最基础的机甲了撒!");Next_talk("赶紧切换到【机甲】—【机甲工厂】页面,制造一部【原型机甲】吧!◆◆◆");STEP5:Next_talk("点击【制造】制造一部机甲 ◆◆◆");STEP6:Talk("【原型机甲】是最基本的型号,只要对它进行改造升级,就可以一步一步打造出高端大气上档次狂拽酷炫吊炸天的超级机甲,横扫宇宙了撒!");Next_talk("赶紧带着这台机甲出去炫耀一下撒!切换到【出动】页面吧 ◆◆◆");STEP7:Talk("在【出动】页面,你可以安排出征的机甲队伍。");Next_talk("点击右侧的【+】按钮,选择刚才制造出的原型机甲,将它加入出击队伍吧!◆◆◆");Next_talk("一切就绪,点击【出击】,let's go go go!◆◆◆");STEP8:Talk("哎,不好意思撒,夏娃好像忘了点什么撒……(✿◡‿◡)");Next_talk("在出击之前,需要装备一项【指挥官技能】撒!这个指挥官技能可不得了撒!如果运用得当,在战斗中可以起到扭转乾坤的特殊功效撒!");Next_talk("现在请切换到【基地】—【指挥官】页面,装备一项指挥官技能吧!◆◆◆");STEP9:Talk("OK!一切就绪,点击【出击】,let's go go go!◆◆◆");第二分支:第一次进入地图:告诉点击上下左右移动每走一步消耗行动力行动力耗尽机甲会损坏c进入战斗血不足4滴血时使用指挥官技能背包满时告诉放下便宜物品使用贵重物品第三分支:第一次死亡回城STEP10:Talk("非常遗憾!机甲损坏无法继续使用!");Next_talk("想要修复机甲,需要消耗相应数量的金属碎片。");Next_talk("请切换到【机甲】—【机甲仓库】页面 ◆◆◆");STEP11:Talk("点击【维修】来修复一部损坏的机甲 ◆◆◆");STEP111:Talk("修复成功!");第四分支解锁矿场STEP12:Talk("你在出征时占领了矿场,现在可以建造矿场生产原料了!");Talk("请切换到【原料】—【技术工厂】界面 ◆◆◆");STEP13:Talk("在【原料】—【技术工厂】你可以解锁技术建造工厂,这样你就可以制作相应的原料了。");Next_talk("现在请点击【建造】来盖一座工厂 ◆◆◆");STEP14:Talk("在【生产】页面你可以看到工作流水线,并分配机甲劳工去工作。");Talk("现在来试着招募一个机器劳工吧,点击【增加机器劳工】—【增加一名机器劳工】◆◆◆");STEP15:Talk("很好!现在请试着点击【+】将机器劳工分配到流水线中 ◆◆◆");STEP155:Talk("做的不错哦,合理的分配劳工可以获得最大的效益");第五分支解锁事件STEP16:Talk("你在出征时解锁了重大事件,现在可以查看了!");Next_talk("点击左上角【重大事件】查看解锁内容 ◆◆◆");STEP166:Talk("很好!记得常来回顾一下重大事件哦!");第六分支STEP17:Talk("刚才是不是有进不去的地方呢?");Next_talk("在进入某些地点时,可能需要相应的道具。");Next_talk("现在请切换到【制作】页面 ◆◆◆");Next_talk("试着点击【制作】来制作一把【普通钥匙】吧◆◆◆");STEP18:Talk("很好!道具制作完成别忘了加入到背包当中哦!");Next_talk("现在切换到【出击页面】◆◆◆");Next_talk("点击【+】将刚刚制作的【普通钥匙】带上吧 ◆◆◆");STEP188:Talk("非常好哦!");第七分支解锁天赋核心技术STEP19:Talk("是时候来学习一下【天赋】了!");Next_talk("现在请切换到【基地】—【天赋】页面◆◆◆");STEP20:Talk("【核心技术】是你的特殊配备。");Next_talk("点击名称可以看到该技术的详细功能 ◆◆◆");STEP21:Talk("升级【星河战斗舰】可以增加你出征的队伍人数。");Next_talk("但是现在【条件不足】呢。");Next_talk("点击【条件不足】查看需要什么材料吧 ◆◆◆");STEP22:Talk("需要材料【金】一个");Next_talk("当你急需某样材料的时候可以去【星际交易站】看看哦!");Talk("请切换到【交易】—【星际交易站】页面 ◆◆◆");STEP23:Talk("在【星际交易站中】卖着各种各样的材料。");Next_talk("它们的价格和数量也是不固定的。");Next_talk("看!正好有【金】在出售哦,快去购买吧 ◆◆◆");STEP24:Talk("好啦,现在你已经有了一块金了。");Next_talk("快回到【基地】—【天赋】页面去升级【星河战斗舰】吧 ◆◆◆");STEP244:Talk("很好!现在队伍人数又增加了一个啦!");