@wangwangheng
2014-12-04T15:26:14.000000Z
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ScrollView
本文转载自Android 中实现 ScrollView 的滚动事件监听 , 并使用Markdown整理
最近在自己实现一个类似 Pinterest 瀑布流展示效果的组件,GitHub 上其实有类似项目,比如 PinterestLikeAdapterView 、PinterestListView , 但都或多或少有些不足(详见这篇文章的分析),然后自己想基于 ScrollView 去嵌套多列 LinearLayout 实现。
坑爹的是系统自带的 ScrollView 功能相当粗糙:连个最基本的 setOnScrollListener() 的方法都没有,仅有个 onScrollChanged() 方法,而且还是 protected 的。不得不吐槽下,Google 真够懒的,这货纯粹就是个毛胚啊,完全得靠开发者去继承后自己打磨。
首先当然是继承 ScrollView ,然后把最原始的 onScrollChanged() 方法暴露给外部:
public class RLScrollView extends ScrollView{public RLScrollView(Context context) {super(context);}public RLScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public RLScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);}public interface OnScrollChangedListener{public void onScrollChanged(int x, int y, int oldxX, int oldY);}private OnScrollChangedListener onScrollChangedListener;/**** @param onScrollChangedListener*/public void setOnScrollListener(OnScrollChangedListener onScrollChangedListener){this.onScrollChangedListener=onScrollChangedListener;}@Overrideprotected void onScrollChanged(int x, int y, int oldX, int oldY){super.onScrollChanged(x, y, oldX, oldY);if(onScrollChangedListener!=null){onScrollChangedListener.onScrollChanged(x, y, oldX, oldY);}}}
然后需要两个判断位置的方法(top or bottom),比如要实现一个滚动到底部自动加载更多数据的功能,这个就是必须的:
/**** @return*/public boolean isAtTop(){return getScrollY()<=0;}/**** @return*/public boolean isAtBottom(){return getScrollY()==getChildAt(getChildCount()-1).getBottom()+getPaddingBottom()-getHeight();}
顶部好说了,就是 Y 方向滚动为 0 。底部判断:Y 方向滚动等于最后一个 child 元素底部相对 parent 的位置减去 parent 高度,然后还要考虑到 parent 自身可能有 paddingBottom 。
然后像瀑布流这种几乎没有底的东西,得需要个判断 child 是否处于屏幕可见范围内的方法,不然将所有 item 的 View和 Bitmap 都放在内存肯定是相当占用资源的,既影响滑动流畅性,又很容易 OOM 。
/**** @param child* @return*/public boolean isChildVisible(View child){if(child==null){return false;}Rect scrollBounds = new Rect();getHitRect(scrollBounds);return child.getLocalVisibleRect(scrollBounds);}
这里用到了 View 的 getLocalVisibleRect() 方法,官方文档没有给出任何相关说明。
不过看方法名应该不难了解其功能:获取可见的矩形,参数也是个矩形,这里传过去的是 parent 边界所在的矩形,返回值 boolean 类型。也很好理解:不可见的 child 当然得不到可见的矩形了。
顺便提一下,StackOverflow 上有对这个神秘方法的讨论,提到了一个 getLocalVisibleRect() 方法,这里就不深挖了。
回到这个用于实现瀑布流的加强版 ScrollView 上来,为了实现滚动到底部自动加载还有顶部下拉刷新这些功能,肯定还需要监听滚动是否停止。
首先想到的是 onScrollChanged() 方法,在这个里面去判断 Y 和oldY 是否相等,发现效果不是很理想。
然后就想到自己去后台实时检测这个 scrollY 的变化,详细思路如下:
首先设置 onTouchListener ,去监听手指屏幕操作;
一旦检测到 ACTION_UP 事件(即手指离开屏幕)就记下当前滚动位置,然后延时 post 一个 Runnable 到主线程;
在这个 Runnable 中判断当前滚动位置是否和延时之前的位置相等(即 Y 方向位置不再变化),如果不相等则延时后继续 post 同样的 Runnable 去检测。
setOnTouchListener(new OnTouchListener(){@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {currentScroll = sv.getScrollY();postDelayed(scrollCheckTask, 300);}return false;}});Runnable scrollCheckTask = new Runnable() {@Overridepublic void run() {int newScroll = sv.getScrollY();if(currentScroll==newScroll){if(onWaterfallScrollListener!=null){//TODO: onScrollStopped;if(sv.isAtTop()){//TODO: onScrollStoppedAtTop;}if(isScrollViewAtBottom(sv)){//TODO: onScrollStoppedAtBottom;}}}else{currentScroll=sv.getScrollY();postDelayed(scrollCheckTask, 300);}}};
可能有人会担心这样频繁的 post 会不会是开启了大量的线程很影响性能?
答案是否定的,Runnable 不同于 Thread ,它只是一个可执行对象,具体在哪个线程执行看情况。
比如这里实际上是发送了一个延时消息到UI线程的消息队列,由其 Looper 按照 FIFO 规则一个个抽取后给 Handler 去处理,而 UI 线程只有一个,所以并不是开启了很多线程。
亲测效果不错,不仅检测到的滚动 stop 状态很准确,而且也并不会影响滚动流畅性。