@xiu-tanwy
2016-11-10T02:36:02.000000Z
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node
Node.js 异步编程的直接体现就是回调(好像是这样的?)。
异步编程依托于回调来实现,但不能说使用了回调后程序就异步化了。
回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。
例如,我们可以一边读取文件,一边执行其他命令,在文件读取完成后,我们将文件内容作为回调函数的参数返回。这样在执行代码时就没有阻塞或等待文件 I/O 操作。这就大大提高了 Node.js 的性能,可以处理大量的并发请求(好像 是 java 是没有进行异步)。
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。(这就是性能高所在??)
Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。
当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。
这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)
在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。
![]()
整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
var events = require("events");
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection',function(){
console.log('观察者1收到 连接成功');
// 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
});
eventEmitter.on('connection',function(){
console.log('观察者1收到 连接成功');
// 触发 data_received 事件
eventEmitter.emit('data_received');
});
eventEmitter.on('data_received',function(){
console.log("数据接收成功!!!");
});
//触发 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
console.log('程序执行完毕');
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃(这个很正常,java也是如此,你如果不捕获异常,程序退出)。例如:
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类(这个我相信)。
为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的(不是很懂了),支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。