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@xujun94 2016-07-12T01:22:39.000000Z 字数 7840 阅读 1796

观察者设计模式 Vs 事件委托

设计模式 java 事件的委托


转载请注明原博客地址: http://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/51824769

源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/gdutxiaoxu/9567209


本篇博客主要讲解一下几个问题

  1. 什么是观察者模式
  2. 观察者模式的优缺点
  3. 如何看待观察者模式的缺点
  4. 事件的委托

什么是观察者模式

简单来说,当有多个观察者想同时观察同一个主题对象的时候,当主题对象的 状态发生变化,观察者能够回调自身的方法去更新自己

观察者模式的类UML图

2f1f72f4e05408a6627f259390e5435a.png

实现步骤

  1. 要定义一个观察者接口
  2. 观察者实现观察者接口
  3. 要有一个被通知者接口,里面有addObserver(Observer observer),
    removeObserver(Observer observer), notifyObservers()方法
  4. 在被观察者发生变化的时候,调用 notifyObservers(),遍历List,回调observer里面的方法

举例:

  1. Android系统内容提供者 ,内容观察者就采用了这种观察者模式
  2. RecyClerView和ListView的 Adapter就采用了观察者模式,关于RecyclerView的Adapter是怎样实现观察者模式的,可以参考我的 这篇博客 关于RecyclerView的Adapter的notifyItemInserted()的一些分析
  3. 当两个界面想同时观察下载进度的话,可以采用观察者模式来解耦。

情景实例

班主任来啦!
小A对小B说:“今天真是笑死人了,我们班一位同学在仔细的时候看NBA球赛,被班主任抓了个正着。班主任脸都绿了,哈哈,真是笑死我了。
小B说:”啊,你们怎么同学怎么敢在课上看电视啊?“
小A说:”没有的,他们那帮子男生经常自习的时候看球赛的。我们班有个女生坐在前排,那些男生就给她送写小礼物啊什么的。班主任来了,那个女生就去通知敲一下桌子。“
小B说:”好吧。这也行。那今天怎么会有人被抓?“
小A说:”这是因为刚好班主任来的时候,那个女生去上厕所了。结果一个看漫画的男生没被抓,那个看NBA球赛的男生被抓了。手机都被没收了呢!”
小B说:“好吧。你说的这个场景,让我想起了一个设计模式,叫做观察者模式。要不给你讲讲?”
小A吐血,倒地不起。。。。。。

代码示例:

  1. public interface Subject {
  2. /**
  3. * 添加观察者
  4. * @param observer
  5. */
  6. void addObserver(Observer observer);
  7. /**
  8. * 移除指定的观察者
  9. * @param observer
  10. */
  11. void removeObserver(Observer observer);
  12. /**
  13. * 移除所有的观察者
  14. */
  15. void removeAll();
  16. /**
  17. * data 是要通知给观察者的数据
  18. * 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型
  19. * @param data
  20. */
  21. void notifyAllObserver(Object data);
  22. /**
  23. * 单独 通知某一个观察者
  24. * @param observer
  25. * @param data
  26. * data 是要通知给观察者的数据
  27. * 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型
  28. */
  29. void notify(Observer observer,Object data);
  30. }
  1. /**
  2. * 观察者接口
  3. * @author Administrator
  4. *
  5. */
  6. public interface Observer {
  7. /**
  8. *
  9. * @param subject 被观察者
  10. * @param data 被观察者传递给观察者的 数据
  11. */
  12. void update(Subject subject,Object data);
  13. }
  1. /**
  2. * 具体的主题对象
  3. * 这里就不实现线程安全的功能了,
  4. * 有兴趣的话可以参考java.util报下的Observable
  5. * @author xujun
  6. *
  7. */
  8. public class ConcreteSubject implements Subject {
  9. List<Observer> mList = new ArrayList<>();
  10. @Override
  11. public void addObserver(Observer observer) {
  12. // 确保相同的观察者只含有一个
  13. if (observer == null) {
  14. throw new NullPointerException("observer == null");
  15. }
  16. if (!mList.contains(observer)) {
  17. mList.add(observer);
  18. }
  19. }
  20. @Override
  21. public void removeObserver(Observer observer) {
  22. mList.remove(observer);
  23. }
  24. @Override
  25. public void removeAll() {
  26. mList.clear();
  27. }
  28. @Override
  29. public void notifyAllObserver(Object data) {
  30. for (Observer observer : mList) {
  31. observer.update(this,data);
  32. }
  33. }
  34. @Override
  35. public void notify(Observer observer, Object data) {
  36. if(observer!=null){
  37. observer.update(this, data);
  38. }
  39. }
  40. }
  1. public class NBAObserver implements Observer {
  2. @Override
  3. public void update(Subject subject, Object data) {
  4. System.out.println( " 我是"+this.getClass().
  5. getSimpleName()+", "+data+"别看NBA了");
  6. }
  7. }
  1. public class CartoonObserver implements Observer {
  2. @Override
  3. public void update(Subject subject, Object data) {
  4. System.out.println( " 我是"+this.getClass().
  5. getSimpleName()+", "+data+"别看漫画了");
  6. }
  7. }
  1. public class TestObserver {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
  4. CartoonObserver cartoonObserver = new CartoonObserver();
  5. NBAObserver nbaObserver = new NBAObserver();
  6. concreteSubject.addObserver(cartoonObserver);
  7. concreteSubject.addObserver(nbaObserver);
  8. concreteSubject.notifyAllObserver("老师来了");
  9. }
  10. }

我们可以看到 输出以下的信息

我是CartoonObserver, 老师来了别看漫画了

我是NBAObserver, 老师来了别看NBA了

观察者模式的实现分析到此为止


观察者模式的优缺点

优点

很好地解耦了通知者与观察者,观察者不需要了解通知者内部是怎样实现的,方便于日后代码的修改,体现了 依赖倒转的原则。

缺点分析:

分析:

  1. “上面该机的代码中抽象通知者还是依赖了抽象观察者,万一没有抽象观察者,那岂不是功能都完成不了啦!
  2. 还有你这上面代码写的,所以对象更新的动作都一样的。万一我对象更新不一样呢?比如,看NBA球赛的听见班主任来了就跑去上厕所,而看漫画的听见班主任来了就继续看书。代码又应该怎么写呢?”小A,揉了揉惺忪的睡眼,疑惑地问道。
  3. 小B说:“我去,我还以为你睡着了呢!原来你在听啊!我太高兴了。下面我们就利用一种叫做“事件委托”的东东去解决这个问题哈!”
  4. 小A说:“我滴个神,什么叫事件委托啊?”

解决方法

1.解决方法,使用事件委托

事件委托

我们先来看一下 我们的通知者GoodNotifier是怎样实现的?

  1. public class GoodNotifier extends Notifier {
  2. @Override
  3. public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
  4. System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
  5. EventHandler handler = this.getEventHandler();
  6. handler.addEvent(object, methodName, args);
  7. }
  8. @Override
  9. public void notifyX() {
  10. System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
  11. try{
  12. this.getEventHandler().notifyX();
  13. }catch(Exception e){
  14. e.printStackTrace();
  15. }
  16. }
  17. }

接着我们在来 看它的父类Notifier是怎样实现的

  1. /**
  2. * 通知者的 抽象类
  3. * @author xujun
  4. *
  5. */
  6. public abstract class Notifier {
  7. private EventHandler eventHandler = new EventHandler();
  8. public EventHandler getEventHandler() {
  9. return eventHandler;
  10. }
  11. public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
  12. this.eventHandler = eventHandler;
  13. }
  14. /**
  15. * 增加需要帮忙 放哨 的 学生
  16. *
  17. * @param object 要执行方法的对象
  18. * @param methodName 执行方法 的方法名
  19. * @param args 执行方法的参数
  20. */
  21. public abstract void addListener(Object object, String methodName,
  22. Object... args);
  23. /**
  24. * 告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
  25. */
  26. public abstract void notifyX();
  27. }

看了上面notifier的代码以后,你是不是有一种似曾相识的感觉,是不是感觉跟我们的观察者模式中的通知者很相似

  1. @Override
  2. public void notifyAllObserver(Object data) {
  3. for (Observer observer : mList) {
  4. observer.update(this,data);
  5. }
  6. }
  1. @Override
  2. public void notifyX() {
  3. System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
  4. try{
  5. EventHandler handler = this.getEventHandler();
  6. handler.notifyX();
  7. }catch(Exception e){
  8. e.printStackTrace();
  9. }
  10. }

下面我们来看一下EventHandler我们是怎样实现的

  1. /**
  2. * 事件的 处理者
  3. * @author Administrator
  4. *
  5. */
  6. public class EventHandler {
  7. //是用一个List
  8. private List<Event> objects;
  9. public EventHandler(){
  10. objects=new ArrayList<Event>();
  11. }
  12. //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
  13. public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
  14. objects.add(new Event(object,methodName,args));
  15. }
  16. //通知所有的对象执行指定的事件
  17. public void notifyX() throws Exception{
  18. for(Event e : objects){
  19. e.invoke();
  20. }
  21. }
  22. }

其实跟观察者 模式一样,我们把我们的事件对象存储在

objects=new ArrayList<Event>();  

当我们添加 事件的时候,把事件封装为Event对象,再添加到objects中

objects.add(new Event(object,methodName,args));   

当我们要通知事件的时候,再遍历List,通知每一个事件对象

  1. for(Event e : objects){
  2. e.invoke();
  3. }

看到invoke()这个方法,你是不是想到了什么,没错,就是java的反射机制,我们封装在Event类 中,下面我们来看一下Event类是怎样实现的

  1. /**
  2. * 事件对象的封装类
  3. * @author Administrator
  4. *
  5. */
  6. public class Event {
  7. //要执行方法的对象
  8. private Object object;
  9. //要执行的方法名称
  10. private String methodName;
  11. //要执行方法的参数
  12. private Object[] params;
  13. //要执行方法的参数类型
  14. private Class[] paramTypes;
  15. public Event(){
  16. }
  17. public Event(Object object,String methodName,Object...args){
  18. this.object=object;
  19. this.methodName=methodName;
  20. this.params=args;
  21. contractParamTypes(this.params);
  22. }
  23. //根据参数数组生成参数类型数组
  24. private void contractParamTypes(Object[] params){
  25. this.paramTypes=new Class[params.length];
  26. for(int i=0;i<params.length;i++){
  27. this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
  28. }
  29. }
  30. public Object getObject() {
  31. return object;
  32. }
  33. //这里省略了若干get和set方法
  34. /**
  35. * 根据该对象的方法名,方法参数,利用反射机制,执行该方法
  36. * @throws Exception
  37. */
  38. public void invoke() throws Exception{
  39. Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(),
  40. this.getParamTypes());
  41. if(null==method){
  42. return;
  43. }
  44. method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
  45. }
  46. }

在Event类我们invoke()方法所做的工作就是根据我们的对象的方法名,方法参数,利用发射执行方法

运行一下 测试代码

  1. //创建一个尽职尽责的放哨者
  2. Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
  3. //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
  4. WatchCartoonListener playingGameListener=new WatchCartoonListener();
  5. //创建一个看电视的同学,开始看电视
  6. WatchingNBAListener watchingTVListener=new WatchingNBAListener();
  7. //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
  8. goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
  9. //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
  10. goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
  11. try{
  12. //一点时间后
  13. Thread.sleep(1000);
  14. }catch(Exception e){
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
  18. goodNotifier.notifyX();

结果 如下

WatchCartoonListener 我正在看漫画,开始时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener我正在看NBA,开始时间是: Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了

WatchCartoonListener 老师来了,不要看漫画了,结束时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener老师来了,快关闭NBA直播 , 结束时间是:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016


总结

观察者优缺点

优点
很好地解耦了代码,体现了 依赖倒转的原则

缺点:

  1. 抽象通知者还是依赖了抽象观察者,当没有观察者的时候,没办法更新
  2. 要求观察者的所有动作 必须一样 ,如果不一样的话,不能实现

事件委托机制 分析

  1. 放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

  2. 老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看NBA者停止看NBA,看漫画这停止看漫画,玩游戏这停止玩游戏。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

  3. 扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

PS:Java中是没有像c#delegate关键字的,所以我是通过用Java中的反射来实现,

题外话:为了写这篇博客,也是蛮累的,前前后后查阅了很多资料,不过还是很值得,加深了我对观察者模式的理解,更重要的是学会了如何在实际中运用反射机制

参考文章:http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473

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