@yishan33
2016-08-12T02:02:56.000000Z
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工作
load是只要类所在文件被引用就会被调用,而initialize是在类或者其子类的第一个方法被调用前调用。所以如果类没有被引用进项目,就不会有load调用;但即使类文件被引用进来,但是没有使用,那么initialize也不会被调用.它们的相同点在于:方法只会被调用一次。
如果一个类实现了load方法,在调用这个方法前会首先调用父类的load方法。而且这个过程是自动完成的,并不需要我们手动实现.如果一个类没有实现load方法,那么就不会调用它父类的load方法,这一点与正常的类继承和方法调用不一样,需要额外注意一下。
与load方法不同之处在于,即使子类没有实现initialize方法,也会调用父类的方法,这会导致一个很严重的问题.
虽然initialize方法对一个类而言只会调用一次,但这里由于出现了两个类,所以调用两次符合规则,但不符合我们的需求。正确使用initialize方法的姿势如下:
// In Parent.m
+ (void)initialize {
if (self == [Parent class]) {
NSLog(@"Initialize Parent, caller Class %@", [self class]);
}
}
加上判断后,就不会因为子类而调用到自己的initialize方法了。
RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
回到开始的疑问,为什么要使用RunLoop,一般情况下我们是没必要去启动线程的RunLoop,除非需要在一个单独的线程长久的检测某个事件。一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出。
说说 UITableView 的调优。——一方面是通过 instruments 检查影响性能的地方,另一方面是估算高度并在 runloop 空闲时缓存。
我让面试官提示我一下什么时候会有野指针,他说用 block 时,我表示还是不知道,只知道 block 会有循环引用。于是就扯回了一面的问题。
说说你是怎么优化 UITableView 的。——还是一面的问题。。。。。。。。。。。
虽然通过了,但是几乎又问了一遍一面的问题让我感觉对方不太认真。
介绍一下 MVVM 和 RAC。——可能是我简历的某个角落写了用过 RAC,被挖出来了,大概谈了一下,结果面试官问我数据的双向绑定怎么做,bind 函数了解过么,果断说已经忘了😂😂😂
介绍自己用过哪些开源库。——Masonry 和
SDWebImage 下载了图片后为什么要解码?——当时蒙住了,面试官很 nice 的解释了一下,说是要把 png 文件建立一个什么内存映射,目前还不太懂,有空研究一下。
二面
纯数学和算法:
下面这段代码的输出结果是:
int main() {
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int )(&a+1);
printf(“%d,%d”,(a+1),*(ptr-1));
}
答案是 2 和 5。a 是指向数组开头元素的指针,a + 1 就是指向下一个元素的指针,所以星号求值以后是 2。&a 相当于是数组的指针,&a + 1 是数组后面一个数组的指针,然后转换成int *类型是 5 这个数字后面的一个数字的指针。再减一就是指向 5 的指针,所以星号求值以后是 5。
某个地方天气有如下规律:如果第一天和第二天都不下雨,则第三天下雨的概率为30%;如果第一天和第二天中有任 意一天下雨,则第三天下雨的概率为60%。问如果周一周二都没下雨,那么周四下雨的概率为_。
简单的概率题,答案是:30% * 60% + 70% * 30% = 39%
某痴迷扑克的小团体喜欢用23456789TJQKA来计数,A后面是22,23,...,2A,32,...,AA,222,... 依次类推。
请用C/C++或Java写个程序,将用字符串表示这种计数法转换成字符串表示的10进制整数。其中,该计数法的2就对应于十进制的2,之后依次递增。C/C++函数接口: char pokToDec(char )
我的解决思路是进制转换,类似于 16 进制转换 10 进制这种,最后再把数字转成 char * 类型。
然后好像没结果了,可能是编程实现太渣了?
其他我知道的面试题
阿里一面:
MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后 怎么通知 Model?
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。所以事实上,UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在当前屏幕的Cell。
写了这么多,也差不多该来个总结了!UITableView的优化主要从三个方面入手:
滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)。
正确使用reuseIdentifier来重用Cells
每次调用该函数时,就像我们所知道的那样,先去根据identifier去寻找“队列里”是否有可以重用的cell,如果没有,则创建一个新的,所用的identifier是同一个!
那么label应该在哪里创建呢?在cell初始化的地方创建:
- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
{
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
if (self) {
// Initialization code
self.labelTest = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 24)];
[self.contentView addSubview:self.labelTest];
}
return self;
}
1、KVC,即是指 NSKeyValueCoding,一个非正式的Protocol,提供一种机制来间接访问对象的属性。而不是通过调用Setter、Getter方法访问。KVO 就是基于 KVC 实现的关键技术之一
- (id)valueForKey:(NSString *)key; -(void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
2、
(1). key的值必须正确,如果拼写错误,会出现异常
(2). 当key的值是没有定义的,valueForUndefinedKey:这个方法会被调用,如果你自己写了这个方法,key的值出错就会调用到这里来
(3). 因为类key反复嵌套,所以有个keyPath的概念,keyPath就是用.号来把一个一个key链接起来,这样就可以根据这个路径访问下去
(4). NSArray/NSSet等都支持KVC
3、
KVO的是KeyValueObserve的缩写,中文是键值观察。这是一个典型的观察者模式,观察者在键值改变时会得到通知。iOS中有个Notification的机制,也可以获得通知,但这个机制需要有个Center,相比之下KVO更加简洁而直接。
KVO的使用也很简单,就是简单的3步。
1.注册需要观察的对象的属性addObserver:forKeyPath:options:context:
2.实现observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:方法,这个方法当观察的属性变化时会自动调用
3.取消注册观察removeObserver:forKeyPath:context:
NSNotificationCenter提供了一种更加解耦的方式。最典型的应用就是任何对象对可以发送通知到中心,同时任何对象可以监听中心的通知。
发送通知的代码如下:
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] postNotificationName:@”myNotificationName” object:broadcasterObject];
注册接收通知的代码如下:
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:listenerObject selector:@selector(receivingMethodOnListener:) name:@”myNotificationName” object:nil];
注册通知的时候可以指定一个具体的广播者对象,但这不是必须的。你可能注意到了defaultCenter。实际上这是你在应用中会使用到的唯一的中心。通知会向整个应用开放,因此只有一个中心。
同时还有一个NSDistributedNotificationCenter。这是用来应用间通信的。在整个计算机上只有一个该类型的中心。
优点: 通知的发送者和接受者都不需要知道对方。可以指定接收通知的具体方法。通知名可以是任何字符串。
缺点: 较键值观察需要多点代码。在删掉前必须移除监听者。不能传大量数值,只能让谁去做什么事。
delegate 的 优势 :
1.非常严格的语法。所有将听到的事件必须是在delegate协议中有清晰的定义。
2.如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误
3.协议必须在controller的作用域范围内定义
4.在一个应用中的控制流程是可跟踪的并且是可识别的;
5.在一个控制器中可以定义定义多个不同的协议,每个协议有不同的delegates
6.没有第三方对象要求保持/监视通信过程。
7.能够接收调用的协议方法的返回值。这意味着delegate能够提供反馈信息给controller
缺点 :
1.需要定义很多代码:1.协议定义;2.controller的delegate属性;3.在delegate本身中实现delegate方法定义
2.在释放代理对象时,需要小心的将delegate改为nil。一旦设定失败,那么调用释放对象的方法将会出现内存crash
3.在一个controller中有多个delegate对象,并且delegate是遵守同一个协议,但还是很难告诉多个对象同一个事件,不过有可能。
notification的 优势 :
1.不需要编写多少代码,实现比较简单;
2.对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即1对多的方式实现简单
3.controller能够传递context对象(dictionary),context对象携带了关于发送通知的自定义的信息
缺点 :
1.在编译期不会检查通知是否能够被观察者正确的处理;
2.在释放注册的对象时,需要在通知中心取消注册;
3.在调试的时候应用的工作以及控制过程难跟踪;
4.需要第三方对喜爱那个来管理controller与观察者对象之间的联系;
5.controller和观察者需要提前知道通知名称、UserInfodictionary keys。如果这些没有在工作区间定义,那么会出现不同步的情况;
6.通知发出后,controller不能从观察者获得任何的反馈信息。
KVO的 优势 :
1.能够提供一种简单的方法实现两个对象间的同步。例如:model和view之间同步;
2.能够对非我们创建的对象,即内部对象的状态改变作出响应,而且不需要改变内部对象(SKD对象)的实现;
3.能够提供观察的属性的最新值以及先前值;
4.用key paths来观察属性,因此也可以观察嵌套对象;
5.完成了对观察对象的抽象,因为不需要额外的代码来允许观察值能够被观察
缺点 :
1.我们观察的属性必须使用strings来定义。因此在编译器不会出现警告以及检查;
2.对属性重构将导致我们的观察代码不再可用;
3.复杂的“IF”语句要求对象正在观察多个值。这是因为所有的观察代码通过一个方法来指向;
4.当释放观察者时不需要移除观察者。
delegate方法比notification更加直接,最典型的特征是,delegate方法往往需要关注返回值,也就是delegate方法的结果。比如-windowShouldClose:,需要关心返回的是yes还是no。所以delegate方法往往包含 should这个很传神的词。也就是好比你做我的delegate,我会问你我想关闭窗口你愿意吗?你需要给我一个答案,我根据你的答案来决定如何做下一步。相反的,notification最大的特色就是不关心接受者的态度,我只管把通告放出来,你接受不接受就是你的事情,同时我也不关心结果。所以notification往往用did这个词汇,比如NSWindowDidResizeNotification,那么NSWindow对象放出这个notification后就什么都不管了也不会等待接 受者的反应。
2、KVO和NSNotification的区别:
和delegate一样,KVO和NSNotification的作用也是类与类之间的通信,与delegate不同的是1)这两个都是负责发出通知,剩下的事情就不管了,所以没有返回值;2)delegate只是一对一,而这两个可以一对多。这两者也有各自的特点。
如果需要手动控制通知方式,那么需要重写automaticallyNotifiesObserversForKey:方法。
在该方法中如果需要手动控制通知方式,则将automaticallyNotifiesObserversForKey:返回NO,否则返回YES。
+ (BOOL)automaticallyNotifiesObserversForKey:(NSString *)theKey
{
if ([theKey isEqualToString:@"obj"]) {
return NO ;
}
else {
return [super automaticallyNotifiesObserversForKey:key] ;
}
}
手动通知方式的好处在于可以减少不必要的通知,比如你可以首先检测一下该属性值是否发生改变,如果发生改变则通知,否则不通知,代码示例如下:
- (void)setObj:(double)obj {
if (obj != _obj) {
[self willChangeValueForKey:@"obj"];
_obj = obj;
[self didChangeValueForKey:@"obj"];
}
}
Objective-C在编译时,会依据每一个方法的名字、参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址),这个标识就是SEL。
IMP实际上是一个函数指针,指向方法实现的首地址。
使用场景:
写基于命令行的的程序时,就是没有UI框架,如AppKit等Cocoa框架时。
写循环,循环里面包含了大量临时创建的对象。(本文的例子)
创建了新的线程。(非Cocoa程序创建线程时才需要)
长时间在后台运行的任务。
原理:
autorelease 本质上就是延迟调用 release。autorelease`对超出作用域的对象自动进行正确的释放。
autoreleased 对象是被添加到了当前最近的autoreleasepool中的,只有当这个 autoreleasepool 自身drain的时候,autoreleasepool 中的 autoreleased对象(被该autoreleasepool持有的对象)才会被 release 。在对象的创建者没法销毁对象的时候,可以使用autorelease让autoreleasepool每隔一段时间检查该对象的引用计数,如果为0则释放对象。
Run loops是线程的基础架构部分。一个run loop就是一个事件处理循环,用来不停的调配工作以及处理输入事件。使用run loop的目的是使你的线程在有工作的时候工作,没有的时候休眠。
NSOperation 和 GCD 的区别
CoreData 的使用,如何处理多线程问题
如何设计图片缓存?
有没有自己设计过网络控件?
阿里二面:
怎么判断某个 cell 是否显示在屏幕上
进程和线程的区别
TCP 与 UDP 区别
TCP 流量控制
数组和链表的区别
UIView 生命周期
如果页面 A 跳转到 页面 B,A 的 viewDidDisappear 方法和 B 的 viewDidAppear 方法哪个先调用?
block 循环引用问题
ARC 的本质
RunLoop 的基本概念,它是怎么休眠的?
Autoreleasepool 什么时候释放,在什么场景下使用?
如何找到字符串中第一个不重复的字符
哈希表如何处理冲突