[关闭]
@BIGBALLON 2017-10-28T13:32:56.000000Z 字数 10542 阅读 1059

layout: post
title: 排序算法小结
categories: [datastructures]

[algorithm, data structure, sorts]

插播广告

班上一位同学要搞博客,,,来问我。。
我就打开了很久没管过的博客,,发现数学公式貌似比以前好那么点了。
遂发一个markdown上来看看效果,说实话效果并不算太好,当然,还能看的。
就是这样!!!喵喵!
另外。。。。。。标题等属性,,yao 置顶 a。。。。。


本博文诞生原因

前几天有同学找我要排序算法的代码,说实话我已经有几百万年没写过排序了。
电脑里找了一下发现代码都不见了,留下的也都是丑得一B的代码,不忍直视。。
冒泡,选择这样的东西自从开始用之后就几百年没用过了。
另外这个博客仅仅用于我自己整理我自己的排序算法代码。
至于找工作什么的要强行加上 函数返回值 和 。。就自己就加上吧。
现在也就这水平了,只能写写排序了,什么的早就写不出来了。。。
如果有巨巨看到我的这篇博文别喷我。毕竟半退役ACM弱渣。。。
另外本文写于 。。。。。目前没有准备更新的意思。。


直接插入排序

直接插入排序,属于最基本的插入排序。
基本思想就如同打扑克抓牌:


  1. 时间复杂度:
    很容易看出插入操作需要进行 次。
    对于最好情况,也就是序列本身有序,如我们抓牌的顺序是
    我们共比较了 次,且没有交换次数,故时间复杂度为
    对于最坏情况,也就是序列本身逆序,如我们抓牌的顺序是
    此时比较次数为

    交换次数为
    所以总的时间复杂度约为
  2. 空间复杂度:
    就不多废话了
  3. 稳定性:
    直接插入排序是稳定的。逐个元素依次插入,相等元素的前后顺序是不会改变的,所以显然是稳定的。
  1. void insert_sort( int arr[], int sz ){
  2. int i , j , val;
  3. for( i = 1; i < sz; ++i ){
  4. val = arr[ i ];
  5. j = i - 1;
  6. while( j >= 0 && arr[j] > val ){
  7. arr[ j + 1 ] = arr[ j ];
  8. --j;
  9. }
  10. arr[ j + 1 ] = val;
  11. }
  12. }

折半插入排序

很明显可以看到,,直接插入排序慢的要死(在一般情况下)。
故有人对它进行优化。。(其实并没有什么卵用)
直接插入排序中我们在确定插入位置的时候是逐个数进行比较。
这里就进行了一点优化,用二分进行快速定位
(如果你还不会写二分那你可以去撞墙了)。

  1. 时间复杂度:
    无奈在元素的交换还是耗费了大量时间,平均的时间复杂度显然还是
    事实上,因为二分的缘故,,,最优情况退化为
  2. 空间复杂度:
    ,也不多废话了
  3. 稳定性:
    直接插入排序是稳定的,,那显然折半插入也是稳定的,,不要问我为什么。。
  1. void b_insert_sort( int arr[], int sz ){
  2. int i, j, val, low, high, mid;
  3. for( i = 1; i < sz; ++i ){
  4. low = 0, high = i - 1;
  5. val = arr[ i ];
  6. while( low <= high ){
  7. mid = ( low + high ) >> 1;
  8. if( val > arr[ mid ] ){
  9. low = mid + 1;
  10. }else {
  11. high = mid - 1;
  12. }
  13. }
  14. for( j = i; j > low; --j ){
  15. arr[ j ] = arr[ j - 1 ];
  16. }
  17. arr[ low ] = val;
  18. }
  19. }

二-路插入排序

我引用网络上好多博客都写的一句话:

2-路插入排序是在折半插入排序的基础上再改进之

好一个在折半插入排序的基础上再改进。。也不知道是那些博主抄来抄去还是怎么回事。
写个烂代码根本就没有折半插入,,,还强行说自己在写“2-路插入排序”,文不对题也是NB,更猛的是下面还一群人评论,写得好,,,哪里写得好了?明显误人子弟。。
要么就写清楚自己的代码是基于折半插入排序的2路插入排序还是基于直接插入排序的2路插入排序。
强行加一句文不对题的话是真的理解还是???

看了这篇 博客 写得好,起码还有点复杂度分析,,其他那些代码是不是抄来的都不知道,复杂度分析估计博主压根不会。

2-路插入排序需要一个辅助数组,并且这个数组是一个环状数组(循环数组)

  1. 时间复杂度:
    虽然用了二分可以将比较的时间降为
    但是我们计算数据交换的次数为 ,所以时间复杂度还是
    具体计算,有 的数据不需要交换位置。
    剩下 的数据每次移动交换
    如果从最坏情况考虑。。还是会退化到
  2. 空间复杂度:
    ,需要有一个辅助数组用来存放数据
  3. 稳定性:
    稳定的。
  4. 关于取模:
    有人说这个算法的精髓在于取模,,我说如果取模都没有这个算法还搞个P,其实取模操作的耗时也是很长的,,这点在搞数论的时候深有体会。
  1. //基于折半插入排序的2路插入排序
  2. void tp_insert_sort( int arr[], int sz ){
  3. int* d = new int[ sz ];
  4. d[ 0 ] = arr[ 0 ];
  5. int final, first, val, i, j;
  6. final = first = val = 0;
  7. for( i = 1; i < sz; ++i ){
  8. val = arr[i];
  9. if( val < d[ first ] ){
  10. first = ( first - 1 + sz ) % sz;
  11. d[ first ] = val;
  12. } else if( val > d[ final ] ){
  13. final = ( final + 1 + sz ) % sz;
  14. d[ final ] = val;
  15. } else{
  16. int low = 0, high = ( final - first + sz ) % sz;
  17. int end = high;
  18. while( low <= high ){
  19. int mid = ( low + high ) >> 1;
  20. if( val < d[ ( mid + first ) % sz ] ){
  21. high = mid - 1;
  22. }else{
  23. low = mid + 1;
  24. }
  25. }
  26. for( j = end; j >= high + 1; --j ){
  27. d[ ( j + first + 1 ) % sz ] = d[ ( j + first ) % sz ];
  28. }
  29. d[ ( high + first + 1 ) % sz ] = val;
  30. final = ( final + 1 + sz ) % sz;
  31. }
  32. }
  33. for( i = 0; i < sz; ++i ){
  34. arr[i] = d[ ( i + first ) % sz ];
  35. }
  36. delete [] d;
  37. }
  38. //直接插入排序的2路插入排序
  39. void t_insert_sort( int arr[], int sz ){
  40. int* d = new int[ sz ];
  41. d[ 0 ] = arr[ 0 ];
  42. int final, first, val, i, j;
  43. final = first = val = 0;
  44. for( i = 1; i < sz; ++i ){
  45. val = arr[i];
  46. if( val < d[ first ] ){
  47. first = ( first - 1 + sz ) % sz;
  48. d[ first ] = val;
  49. } else if( val > d[ final ] ){
  50. final = ( final + 1 + sz ) % sz;
  51. d[ final ] = val;
  52. } else{
  53. int pos = ( final + 1 + sz ) % sz;
  54. while( val < d[ ( pos - 1 + sz ) % sz ] ){
  55. d[ ( pos + sz ) % sz ] = d[ ( pos - 1 + sz) % sz ];
  56. pos = ( pos - 1 + sz ) % sz;
  57. }
  58. d[ ( pos + sz ) % sz ] = val;
  59. final = ( final + 1 + sz ) % sz;
  60. }
  61. }
  62. for( i = 0; i < sz; ++i ){
  63. arr[i] = d[ ( i + first ) % sz ];
  64. }
  65. delete [] d;
  66. }

表插入排序

这东西没什么用,,就不说了。其实是我不会。。。

  1. #define SIZE 100
  2. #define MAX 0x7fffffff
  3. typedef struct{
  4. int val;
  5. int next;
  6. }SLNode,*PSLNode;
  7. typedef struct{
  8. SLNode num[ SIZE ];
  9. int len;
  10. }SLinkList, *PSLinkList;
  11. int init_link( PSLinkList Slist, int arr[], int sz ){
  12. if( sz >= SIZE ){
  13. return 0;
  14. }
  15. Slist->num[0].val = MAX;
  16. Slist->num[0].next = 1;
  17. for( int i = 1; i <= sz; ++i ){
  18. Slist->num[i].val = arr[ i - 1 ];
  19. Slist->num[i].next = 0;
  20. }
  21. Slist->len = sz + 1;
  22. return 1;
  23. }
  24. int table_sort( PSLinkList Slist ){
  25. int len = Slist->len;
  26. for( int i = 2; i < len; ++i ){
  27. int idx = 0;
  28. int pos = Slist->num[0].next;
  29. while( Slist->num[i].val > Slist->num[pos].val ){
  30. idx = pos;
  31. pos = Slist->num[pos].next;
  32. }
  33. Slist->num[i].next = pos;
  34. Slist->num[idx].next = i;
  35. }
  36. return 1;
  37. }
  38. int arrange( PSLinkList Slist ){
  39. int i, idx, pos;
  40. pos = Slist->num[0].next;
  41. for( i = 1; i < Slist->len; ++i ){
  42. while( pos < i ){
  43. pos = Slist->num[pos].next;
  44. }
  45. idx = Slist->num[pos].next;
  46. if( pos != i ){
  47. std::swap( Slist->num[pos], Slist->num[i] );
  48. Slist->num[i].next = pos;
  49. }
  50. pos = idx;
  51. }
  52. }

希尔排序

其实shell排序很简单,就是将原数组分成若干个子序列,
对每个子序列分别使用直接插入排序。
最后再对全体元素进行一次直接插入排序。
实际上这里就是有一个叫做 步长 的东西。

  1. 时间复杂度:
    时间是和所取“增量”序列的函数密切相关,通常取的步长可以是原数组的一半,
    然后不断减小直到1为止。
    平均情况下为 ---- 注意这里我选择的步长是不断除以2
    其实我不会计算 的时间复杂度,原谅我,我太笨了
  2. 空间复杂度:
  3. 稳定性:
    不稳定。为什么不稳定?可以这样考虑,因为对数组进行了“分组”,存在相等元素位置发生改变的情况。
  1. void shell_sort( int arr[], int sz ){
  2. int i, j, d, val;
  3. d = sz >> 1;
  4. while( d >= 1 ){
  5. for( i = d; i < sz; ++i ){
  6. j = i - d;
  7. val = arr[i];
  8. while( j >= 0 && arr[j] > val ){
  9. arr[ j + d ] = arr[ j ];
  10. j -= d;
  11. }
  12. if( j != i - d ){
  13. arr[ j + d ] = val;
  14. }
  15. }
  16. d >>= 1;
  17. }
  18. }

基本选择排序

  1. 时间复杂度:
    这个东西真的很慢,最近一次写这个排序估计要追溯到大一了。。
    算法总共会进行 次扫描,每次扫描会进行 次比较
    那么时间复杂度自然是
  2. 空间复杂度:
  3. 稳定性:
    不稳定,可能导致相等元素相对位置发生改变。
  1. void select_sort( int arr[], int sz ){
  2. int i, j, pos;
  3. for( i = 0; i < sz - 1; ++i ){
  4. pos = i;
  5. for( j = i + 1; j < sz; ++j ){
  6. if( arr[pos] > arr[j] ){
  7. pos = j;
  8. }
  9. }
  10. if( pos != i ) {
  11. std::swap( arr[pos], arr[i] );
  12. }
  13. }
  14. }

树形选择排序

这玩意又叫做“锦标赛排序”,确实很像,就是淘汰赛咯。
我们可以将数组看成是一颗满二叉树的叶子节点(不能够成满二叉树就补全)。
具体算法执行步骤我简要写一下吧,如果看不懂不要打我就是了。

  1. 建树,用数组实现的话,树根为0号单元,建树的时候从尾往前建树
  2. 取得最小值,然后将最小值对应的叶子节点标记为MAXX,向上更新直到树根,得到次小值
  3. 取得次小值,然后将最小值对应的叶子节点标记为MAXX,向上更新直到树根,得到次次小值
  4. 如此反复知道排序完毕

如果你不知道我在说什么我找了一个 PPT

  1. 时间复杂度:
    由数组构造树需要
    选择最小关键字耗时,以后每次选择一个次小关键字需要消耗
    总的时间复杂度 =
  2. 空间复杂度:
    辅助空间比较多,且需要进行对此多余的比较
  3. 稳定性:
    它是稳定的,如果不能理解可以举一些特例,最后会发现它并不会改变相等元素的相对位置。
  1. #define MAXX 0x7fffffff; //int max
  2. void tree_select_sort( int arr[], int sz ){
  3. int len, i, j, idx, cnt, minn;
  4. len = ( sz << 1 ) - 1;
  5. int* tree = new int[ len ];
  6. //精髓所在,由后往前填充,且后面的处理也是从后往前,并且是-2
  7. //如果是构造数据结构的话,需要进行节点补充。
  8. for( i = sz - 1, j = 0; i >= 0; --i, ++j ){
  9. tree[ len - 1 - j ] = arr[ i ];
  10. }
  11. for( i = len - 1; i > 0; i -= 2 ){
  12. int pos = ( i - 1 ) >> 1;
  13. if( tree[ i - 1 ] < tree[ i ] ){
  14. tree[ pos ] = tree[ i - 1 ];
  15. }else{
  16. tree[ pos ] = tree[ i ];
  17. }
  18. }
  19. cnt = 0;
  20. while( cnt < sz ){
  21. minn = tree[ 0 ];
  22. arr[ cnt++ ] = minn;
  23. idx = len - 1;
  24. while( tree[ idx ] != minn ){
  25. --idx;
  26. }
  27. tree[ idx ] = MAXX;
  28. while( idx > 0 ){
  29. if( idx & 1 ){
  30. tree[ idx >> 1 ] = tree[ idx ] < tree[ idx + 1 ] ? tree[ idx ] : tree[ idx + 1 ];
  31. idx = idx >> 1;
  32. }else{
  33. tree[ ( idx - 1 ) >> 1 ] = tree[ idx - 1 ] < tree[ idx ] ? tree[ idx - 1 ] : tree[ idx ];
  34. idx = ( idx - 1 ) >> 1;
  35. }
  36. }
  37. }
  38. delete [] tree;
  39. }

堆排序

这里的堆值的是二叉堆,他其实是遵循一定规律的数组。
最大堆:所有节点的子节点比其自身小的堆。
最小堆:所有节点的子节点比其自身大的堆。

  1. 时间复杂度:
    由数组构建堆的时间复杂度其实并不是
    更精确的应该是线性的
    排序过程中,每次重新调整最大堆需要的时间,总共有个元素,需要调整次,耗时
    总耗时
    具体的证明看 《算法导论》 或者 这个 blog
  2. 空间复杂度:
  3. 稳定性:
    不稳定
  1. void max_heapify( int arr[], int i, int sz ){
  2. int lt = ( i << 1 ) + 1, rt = ( i << 1 ) + 2;
  3. int lar = 0;
  4. if( lt < sz && arr[ lt ] > arr[ i ] ){
  5. lar = lt;
  6. }else{
  7. lar = i;
  8. }
  9. if( rt < sz && arr[ rt ] > arr[ lar ] ){
  10. lar = rt;
  11. }
  12. if( lar != i ){
  13. std::swap( arr[ i ], arr[ lar ] );
  14. max_heapify( arr, lar, sz );
  15. }
  16. }
  17. void build_maxheap( int arr[], int sz ){
  18. for( int i = sz >> 1; i >= 0; --i ){
  19. max_heapify( arr, i, sz );
  20. }
  21. }
  22. void heap_sort( int arr[], int sz ){
  23. build_maxheap( arr, sz );
  24. int len = sz - 1;
  25. while( len >= 1 ){
  26. std::swap( arr[ 0 ], arr[ len ] );
  27. --len;
  28. max_heapify( arr, 0, len );
  29. }
  30. }

冒泡排序

冒泡排序没什么说的,基本没用。。

  1. 时间复杂度:
    最原始的冒泡排序的时间复杂度是,最好情况也是
    改进之后(加入了flag标记),最优情况可以优化为
    总之,平局情况算法的时间复杂度为,一般情况也不会用冒泡排序。。。
  2. 空间复杂度:
  3. 稳定性:
    临位交换必然是稳定排序。
  1. void bubble_sort2( int arr[], int sz ){
  2. int i, j, flag;
  3. for( i = 0; i < sz; ++i ){
  4. flag = 0;
  5. for( j = 1; j < sz - i; ++j ){
  6. if( arr[ j - 1 ] > arr[ j ] ){
  7. std::swap( arr[ j ], arr[ j - 1 ] );
  8. flag = 1;
  9. }
  10. }
  11. if( flag == 0 ){
  12. break;
  13. }
  14. }
  15. }
  16. void bubble_sort( int arr[], int sz ){
  17. for( int i = 0; i < sz - 1; ++i ){
  18. for( int j = sz - 1; j > i; --j ){
  19. if( arr[ j - 1 ] > arr[ j] ){
  20. std::swap( arr[ j ], arr[ j - 1 ] );
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }

快速排序

快速排序是对冒泡排序的一种改进,运用的是递归的思想
具体步骤如下:
1. 定基准:从数列中跳出一个元素,作为基准"pivot"(这个基准其实还是很重要的,可直接规定,也可以使用随机化)
2. 分区操作:对数列进行重新排序,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。
3. 自顶向下递归调用

  1. 时间复杂度:
    我只记得原来看算法导论的时候书上写了好几页,用来分析时间复杂度的,,,简单理解的话就是,总共会有次递归,每次进行 的比较,大概来说是
    最坏情况下时间复杂度会退化为,但是在一般情况下,快速排序是相当优秀的,不然怎么能叫做快速排序呢?
    详细严谨的证明最理想的就是回去翻算法导论了。我就不BB了
  2. 空间复杂度:
    平均情况需要的栈空间,
    最坏情况下会退化到的栈空间,
  3. 稳定性:
    不稳定

霍尔快排

我原来学快排的时候在想为什么叫做霍尔快排。。
当然这是废话,因为快排这个鬼东西是霍尔发明的。
霍尔快排取数列中的第一个数为基准,
从尾向头扫描,遇到比基准小的数则将其和low位置交换(尽量让它往左边交换)
从尾向头扫描,遇到比基准大的数则将其和high位置交换(尽量让它往右边交换)
最后将基准放到中间去,这样就完成了将比基准小的数放在它左边,将比基准的的数放在它右边的操作了。

  1. int partition( int arr[], int lt, int rt ){
  2. int low = lt, high = rt;
  3. int val = arr[ lt ];
  4. while( low < high ){
  5. while( low < high && arr[ high ] >= val ){
  6. --high;
  7. }
  8. arr[ low ] = arr[ high ];
  9. while( low < high && arr[ low ] <= val ){
  10. ++low;
  11. }
  12. arr[ high ] = arr[ low ];
  13. }
  14. arr[ low ] = val;
  15. return low;
  16. }
  17. void quick_sort( int arr[], int lt, int rt ){
  18. if( lt < rt ){
  19. int pivot = partition( arr, lt, rt );
  20. quick_sort( arr, lt, pivot - 1 );
  21. quick_sort( arr, pivot + 1, rt );
  22. }
  23. }

算法导论上的快排

我原来一开始用的是这个快排。
当然现在变成XX了,都不会写了。

  1. int partition( int arr[], int lt, int rt ){
  2. int val = arr[ rt ];
  3. int i = lt - 1, j;
  4. for( j = lt; j <= rt - 1; ++j ){
  5. if( arr[j] <= val ){
  6. ++i;
  7. std::swap( arr[ i ], arr[j] );
  8. }
  9. }
  10. std::swap( arr[ i + 1 ], arr[ rt ] );
  11. return i + 1;
  12. }
  13. void quick_sort( int arr[], int lt, int rt ){
  14. if( lt < rt ){
  15. int pivot = partition( arr, lt, rt );
  16. quick_sort( arr, lt, pivot - 1 );
  17. quick_sort( arr, pivot + 1, rt );
  18. }
  19. }

随机化快排

随机化其实就是加了一个随即选择基准,代码什么的基本一样的。


我曾经用的快排

最初这个写法是在上海交大的某个模板上学来的。
当时觉得好短好强悍!而且这个代码很好理解!!

  1. void quick_sort( int arr[], int beg, int end ){
  2. int i = beg, j = end, x= arr[ ( beg + end ) / 2 ];
  3. do{
  4. while( arr[ i ] < x ) ++i;
  5. while( arr[ j ] > x ) --j;
  6. if( i <= j ) std::swap( arr[ i++ ], arr[ j-- ] );
  7. }while( i < j );
  8. if( i < end ) quick_sort( arr, i, end );
  9. if( j > beg ) quick_sort( arr, beg, j );
  10. }

快排的优化

快排的优化相当多,,很多我不会。。就不误人子弟乱写了。
好像有什么三平均分区法,并行快排什么的,,不懂。


归并排序


自顶向下的归并排序

这种归并排序是用递归实现的,也是我们最常写的归并排序。
但是显然递归会增加额外的开销,但是迭代能省下这些开销而且迭代的效率要高一些。

递归过程,将待排序的数组一分为二,
将子数组一分为二。
将子数组一分为二。。
直到待排序的子数组只剩下一个元素为止,然后不断合并两个子数组。

  1. 时间复杂度:
    最原始的归并排序的时间复杂度是
  2. 空间复杂度:
    简单理解为
    实际上归并排序的空间复杂度应该是,所以还是
  3. 稳定性:
    必须稳定啊。
  1. void merge_arr( int arr[], int lt, int mi, int rt, int d[] ){
  2. int i = lt, j = mi + 1, k = 0;;
  3. while( i <= mi && j <= rt ){
  4. if( arr[i] <= arr[j] ){
  5. d[ k++ ] = arr[ i++ ];
  6. }else{
  7. d[ k++ ] = arr[ j++ ];
  8. }
  9. }
  10. while( i <= mi ){
  11. d[ k++ ] = arr[ i++ ];
  12. }
  13. while( j <= rt ){
  14. d[ k++ ] = arr[ j++ ];
  15. }
  16. for( i = 0; i < k; ++i ){
  17. arr[ lt + i ] = d[ i ];
  18. }
  19. }
  20. void merge( int arr[], int lt, int rt, int d[] ){
  21. if( lt < rt ){
  22. int mid = ( lt + rt ) >> 1;
  23. merge( arr, lt, mid, d );
  24. merge( arr, mid + 1, rt, d );
  25. merge_arr( arr, lt, mid, rt, d );
  26. }
  27. }
  28. int merge_sort( int arr[], int sz ){
  29. int *d = new int[ sz ];
  30. if( d == NULL ){
  31. return 0;
  32. }
  33. merge( arr, 0, sz - 1, d );
  34. delete []d;
  35. return 1;
  36. }

自底向上的归并排序

这种排序实际上就把递归改为迭代。
但是明显迭代是优越的。
这个迭代我在大三之前只写过一次。。惭愧。
迭代的思想:
将数组中相邻元素两两配对,将它们变为有序。
这样会构成 组长度为 的已排序子数组段。
然后再将相邻的长度为2的子数组段两两配对,
排序之后变为 组长度为 的已排序子数组段。
如此反复(其实就是不断增大步长)
直到整个数组有序即可。

原数组(排序前):112 2 44 33 13 44 42 0 0 444 555 235253 0 228 92 300 8 235 2  
第一次(步长1) :2 112 33 44 13 44 0 42 0 444 555 235253 0 228 92 300 8 235 2  
第二次(步长2) :2 33 44 112 0 13 42 44 0 444 555 235253 0 92 228 300 2 8 235  
第二次(步长4) :0 2 13 33 42 44 44 112 0 0 92 228 300 444 555 235253 2 8 235  
第二次(步长8) :0 0 0 2 13 33 42 44 44 92 112 228 300 444 555 235253 2 8 235  
第二次(步长16):0 0 0 2 2 8 13 33 42 44 44 92 112 228 235 300 444 555 235253  
  1. int it_merge_sort( int arr[], int sz ){
  2. int i, lt_min, rt_min, lt_max, rt_max, next;
  3. int *d = new int[ sz ];
  4. if( d == NULL ){
  5. return 0;
  6. }
  7. for( i = 1; i < sz; i *= 2 ){
  8. for( lt_min = 0; lt_min < sz - i; lt_min = rt_max ){
  9. rt_min = lt_max = lt_min + i;
  10. rt_max = lt_max + i;
  11. if( rt_max > sz ){
  12. rt_max = sz;
  13. }
  14. next = 0;
  15. while( lt_min < lt_max && rt_min < rt_max ){
  16. d[ next++ ] = arr[ lt_min ] < arr[ rt_min ] ? arr[ lt_min++ ] : arr[ rt_min++ ];
  17. }
  18. while( lt_min < lt_max ){
  19. arr[ --rt_min ] = arr[ --lt_max ];
  20. }
  21. while( next > 0 ){
  22. arr[ --rt_min ] = d[ --next ];
  23. }
  24. }
  25. }
  26. delete []d;
  27. }

写在后面

如果你能看到这里,,真的很感谢你,我写得这么烂的这篇博客我自己都目不忍视了。
另外,想说明几点。
要找资料,推荐去wiki,不要上百度,,百度百科里面的东西都是老掉牙的,几乎都是从wiki搬过来的。
而且的更新比较快,特别是英文版的页面。
的末尾还会提供非常多的论文和参考文献,非常好
所以想详细了解最好去
还有就是去阅读一些专业的参考书籍(例如算法导论之类的)。
一般的数据结构书写得太简单,太草率,证明什么的更是完全没有。

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注