[关闭]
@Dounm 2018-12-11T03:16:24.000000Z 字数 2047 阅读 1842

CUDA程序调优指南(二):性能调优

3. CUDA程序性能调优

对于一个CUDA kernel function而言,其通常由如下几个部分组成:

我们分别考虑如何对这些部分进行优化。

3.1 kernel function parameters

__global__ function的参数是存在constant mem里的,并且其大小被限制为4KB。

通常来说,我们传入的参数都比较少,因此这些参数大部分是直接缓存在SM上的register上的,因此读取起来最快。但如果register不够用,那么就会被放到constant mem/cache上,速度就会变慢。

3.2 local variables

对于单独的local var,其会被放在register里面,因此读写极快。

对于数组类型的local var,根据访问pattern的不同,速度也不同(见https://d.docs.live.net/606463c833bea118/Documents/Distribute%20Computing/GPU.one">per-thread array的访问)

总结而言是这样的:

3.3 shared memory with __syncthreads__ call

shared memory就如同2.3节所述,我们需要尽量避免bank confilicts,这样读取最快,一个cycle clock就可以读取128byte。

除此之外,因为shared memory由同一block内的thread共享,所以在初始化shared mem之后,需要调用__syncthreads__来对同一block内的所有threads进行同步。

3.4 device function calls

编译器会自行决定device function是否会被inlined(多数情况下会inline)。通常来说,inline会更好,因为少了函数调用的开销。

我们可以用forceinline来给编译器提示

3.5 loop/if

在书写kernel function时,应尽量避免loop/if,因为这两个在代码里引入了分支结构。

如果代码有分支,那么

  1. SM首先执行那些进入first branch的threads,此时其余threads在等待
  2. 然后执行进入second branch的threads,前面的线程等待。

因此在可能的情况下,我们应该尽量使用模板参数来替换掉loop/if

针对一些边界是常量(如0->5)的循环,在循环体足够简单的情况下,可以使用#pragma unroll

来告诉编译器展开该循环。

3.6 屠龙计:BlocksNum, ThreadsNumPerBlock

朱泙漫学屠龙于支离益,单千金之家。三年技成,而无所用其巧

---《庄子·列御寇》

BlocksNumThreadsNumPerBlock是执行kernel function时配置的值。这两个值通常都是经验求解,很难找到最优值。

简单来说,

更详细的见《CUDA程序调优指南(三):BlockNum和ThreadNumPerBlock》

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注