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@TryLoveCatch 2022-04-21T01:46:06.000000Z 字数 16043 阅读 927

Java知识体系之MVC&MVP&MVVM

Java知识体系


什么是架构

关于架构的定义,其实在很多书籍和文章中都是不同的,很难做一个统一。这里列举两个定义:

软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。

架构是以组件、组件之间的关系、组件与环境之间的关系为内容的某一系统的基本组织结构,以及指导上述内容设计与演化的原理。
关于更多的定义,推荐阅读《软件架构设计:程序员向架构师转型必备》第二章

  • 为了解决特定的问题而提出
  • 按照特定的原则将系统整体进行模块/组件/角色的划分
  • 建立模块/组件/角色间的沟通机制

具体解释一下:

总之,架构模式,其实更多的是一种思想,一种规则,往往一种架构模式可能会有不同的实现方式,而实现方式之间,只有合适与否,并没有对错之分。

如何分析一种架构模式

上面我们介绍了架构的定义,根据这个定义,我们在后面分析架构模式的时候,也会从这三方面进行。

常见的架构模式有哪些

对于我们 Android 开发者来说,常见的架构模式基本上就是 MVC,MVP,MVVM,这三种也是开发 GUI 应用程序常见的模式。
除此之外还有 分层模式,客户端-服务器模式(CS模式),主从模式,管道过滤器模式,事件总线模式 等等。
咱们主要来看 MVC,MVP,MVVM 这三种架构模式。

不使用架构之前 App 是怎么开发的

我们在了解架构的定义以后,可能会想,为什么要用这些架构模式呢?
在我们不了解这些模式之前,也是一样的开发。
类似设计模式,其实架构模式的目的不是为了让应用软件开发出来,而是让结构更清晰,分工更明确,扩展更方便等等。

我们可以看看,在不使用架构模式之前我们是怎么开发的。

举个简单的栗子,我们界面上有 EditText,TextView,Button 三个控件,要实现的功能也比较简单:

效果如下图所示:


xml

首先在 xml 设计界面

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="match_parent"
  7. android:orientation="vertical"
  8. android:padding="10dp"
  9. tools:context=".MainActivity">
  10. <TextView
  11. android:id="@+id/titleText"
  12. android:layout_width="match_parent"
  13. android:layout_height="wrap_content"
  14. android:text="Normal" />
  15. <EditText
  16. android:id="@+id/edit"
  17. android:layout_width="match_parent"
  18. android:layout_height="50dp"
  19. android:textColor="@android:color/darker_gray" />
  20. <TextView
  21. android:id="@+id/msgText"
  22. android:layout_width="wrap_content"
  23. android:layout_height="30dp"
  24. android:layout_marginTop="10dp"
  25. android:text="default msg"
  26. android:textColor="@android:color/darker_gray" />
  27. <TextView
  28. android:id="@+id/clearText"
  29. android:layout_width="match_parent"
  30. android:layout_height="30dp"
  31. android:layout_marginTop="10dp"
  32. android:background="@color/colorPrimary"
  33. android:gravity="center"
  34. android:text="clear"
  35. android:textColor="@android:color/white" />
  36. </LinearLayout>

java

  1. class NormalFragment : Fragment() {
  2. companion object {
  3. fun newInstance(): Fragment {
  4. return NormalFragment()
  5. }
  6. }
  7. private val handler: Handler = Handler()
  8. override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
  9. return inflater.inflate(R.layout.architecture, container, false)
  10. }
  11. override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
  12. super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
  13. titleText.text = "NORMAL"
  14. edit.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
  15. override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
  16. handleData(s.toString())
  17. }
  18. override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
  19. }
  20. override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
  21. }
  22. })
  23. clearText.setOnClickListener {
  24. edit.setText("")
  25. }
  26. }
  27. // 数据的处理,真实情况下可能是网络请求,磁盘存取,大量计算逻辑等等
  28. private fun handleData(data: String) {
  29. if (TextUtils.isEmpty(data)) {
  30. msgText.text = "default msg"
  31. return
  32. }
  33. msgText.text = "handle data ..."
  34. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  35. // 延迟来模拟网络或者磁盘操作
  36. handler.postDelayed({
  37. msgText.text = "handled data: $data"
  38. }, 3000)
  39. }
  40. }

优缺点

我们分析一下上面的代码:

既然如此,我们看看使用架构模式改造后是什么样子的。

MVC

介绍

其实关于 MVC 架构,在不同的框架里,实现会有些差别,这也正说明了架构是一种思想。我们这里选用一种比较主流的实现。

解决什么问题

首先,上面不使用架构进行开发带来的问题: Activity / Fragment 逻辑臃肿,不利于扩展。
所以 MVC 就要解决的问题就是:控制逻辑,数据处理逻辑和界面交互耦合。

这里先插一个题外话,其实我们作为程序员,写代码不仅要实现需求,还要让代码易读,易扩展。这一点,往往也能体现功力,并不是说使用了各种奇技淫巧才是大神。

如何划分角色

为了解决上面的问题,MVC 架构里,将逻辑,数据,界面的处理划分为三个部分,模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)

各个部分的功能如下:

如何通信(数据的流向)

我们再看看三者之间是怎么通信的。
在介绍通信之前,我们先解释一下通信中的数据是什么。上面也说过,在 Android 开发中,通信数据可以理解为两种:

我们在通信过程中,也主要关注这两种数据。

小结

一个完整 MVC 的数据流向:
View 产生事件,通知到 Controller
Controller 中进行一系列逻辑处理,之后通知给 Model 去更新数据
Model 更新数据后,再将数据结构通知给 View 去更新界面。

栗子

理解了 MVC 模式,我们看看其具体实现。
其实在 Android 开发中,其本身默认可以理解为 MVC 结构:

所以我们在具体实现过程中,要把职责划分清楚,这里我们让 Fragment 充当 View 的角色,把 Model 和 Controller 的逻辑划分清楚。

三个接口

  1. // 数据模型接口,定义了数据模型的操作
  2. interface IModel {
  3. fun setView(view: IView)
  4. // 数据模型处理输入的数据
  5. fun handleData(data: String)
  6. // 清空数据
  7. fun clearData()
  8. }
  9. // 视图接口,定义视图的操作
  10. interface IView {
  11. fun setController(controller: IController)
  12. // 数据处理中状态
  13. fun dataHanding()
  14. // 数据处理完成,更新界面
  15. fun onDataHandled(data: String)
  16. }
  17. // 控制器接口,定义控制器的逻辑
  18. interface IController {
  19. fun setModel(model: IModel)
  20. // EditText 数据变化,通知控制器
  21. fun onDataChanged(data: String)
  22. // 清空按钮点击事件
  23. fun clearData()
  24. }

上面三个接口分别定义了 Model,View,Controller 的操作。
有一点注意的是,根据 MVC 的通信流程,View 需要持有 Controller,Controller 需要持有 Model,Model 需要持有 View,所以需要暴露相应的接口。

Model

Model 中对数据的处理是添加了 "handled data: " 前缀,并增加了 3 秒的延迟。

  1. class HandleModel : IModel {
  2. private var view: IView? = null
  3. private val handler: Handler = Handler(Looper.getMainLooper())
  4. override fun setView(view: IView) {
  5. this.view = view
  6. }
  7. // 接受到数据后,进行处理,这里设置了 3 秒的延迟,模拟网络请求处理数据的操作
  8. override fun handleData(data: String) {
  9. if (TextUtils.isEmpty(data)) {
  10. return
  11. }
  12. view?.dataHanding()
  13. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  14. // 延迟来模拟网络或者磁盘操作
  15. handler.postDelayed({
  16. // 数据处理完成,通知 View 更新界面
  17. view?.onDataHandled("handled data: $data")
  18. }, 3000)
  19. }
  20. // 接收到清空数据的事件,直接清空数据
  21. override fun clearData() {
  22. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  23. // 数据清空后,通知 View 更新界面
  24. view?.onDataHandled("")
  25. }
  26. }

Controller

Controller 的实现比较简单,将操作直接转发给 Model,实际上,对于复杂的业务场景,这里要处理很多业务逻辑。

  1. class HandleController : IController {
  2. private var model: IModel? = null
  3. override fun onDataChanged(data: String) {
  4. model?.handleData(data)
  5. }
  6. override fun clearData() {
  7. model?.clearData()
  8. }
  9. override fun setModel(model: IModel) {
  10. this.model = model
  11. }
  12. }

View

这里 Fragment 充当了 View 的角色,主要负责将 View 的事件传递给 Controller,以及接受到 Model 的数据进行界面更新。

  1. class MVCFragment : Fragment(), IView {
  2. companion object {
  3. fun newInstance(): Fragment {
  4. return MVCFragment()
  5. }
  6. }
  7. private val model: IModel = HandleModel()
  8. private var controller: IController = HandleController()
  9. override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
  10. return inflater.inflate(R.layout.architecture, container, false)
  11. }
  12. override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
  13. super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
  14. setController(controller)
  15. model.setView(this)
  16. titleText.text = "MVC"
  17. edit.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
  18. override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
  19. // 通知 Controller 输入的数据产生变化
  20. controller?.onDataChanged(s.toString())
  21. }
  22. override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
  23. }
  24. override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
  25. }
  26. })
  27. clearText.setOnClickListener {
  28. // 通知 Controller 清空数据事件
  29. controller?.clearData()
  30. }
  31. }
  32. // Model 数据变化,进行界面更新
  33. override fun onDataHandled(data: String) {
  34. if (TextUtils.isEmpty(data)) {
  35. edit.setText("")
  36. msgText.text = "default msg"
  37. } else {
  38. msgText.text = data
  39. }
  40. }
  41. // Model 数据变化,进行界面更新
  42. override fun dataHanding() {
  43. msgText.text = "handle data ..."
  44. }
  45. override fun setController(controller: IController) {
  46. this.controller = controller
  47. }
  48. }

优缺点

MVP

介绍

解决什么问题

MVP 要解决的问题和 MVC 大同小异:控制逻辑,数据处理逻辑和界面交互耦合,同时能将 MVC 中的 View 和 Model 解耦。

如何划分角色

MVP 架构里,将逻辑,数据,界面的处理划分为三个部分,模型(Model)-视图(View)-控制器(Presenter)
各个部分的功能如下:

如何通信(数据的流向)

我们可以看到,MVP 中的各个角色划分,和 MVC 基本上相似,那么区别在哪里呢?区别就在角色的通信上。
MVP 和 MVC 最大的不同,就是 View 和 Model 不相互持有,都通过 Presenter 做中转。

栗子

三个接口

  1. // 模型接口,定义了数据模型的操作
  2. interface IModel {
  3. fun setPresenter(presenter: IPresenter)
  4. // 梳理数据
  5. fun handleData(data: String)
  6. // 清除数据
  7. fun clearData()
  8. }
  9. // 视图接口,定义了视图的操作
  10. interface IView {
  11. fun setPresenter(presenter: IPresenter)
  12. // 数据处理中视图
  13. fun loading()
  14. // 数据展示
  15. fun showData(data: String)
  16. }
  17. // 控制器,定义了逻辑操作
  18. interface IPresenter {
  19. fun setView(view: IView)
  20. fun setModel(model: IModel)
  21. // Model 处理完成数据通知 Presenter
  22. fun dataHandled(data: String)
  23. // Model 清除数据后通知 Presenter
  24. fun dataCleared()
  25. // View 中 EditText 文字变化后通知 Presenter
  26. fun onTextChanged(text: String)
  27. // View 中 Button 点击事件通知 Presenter
  28. fun onClearBtnClicked()
  29. }

上面定义了 View,Model,Presenter 三个接口,其中 View 和 Model 会持有 Presenter,Presenter 持有 View 和 Model。

Model

  1. class HandleModel : IModel {
  2. private var presenter: IPresenter? = null
  3. private var handler = Handler(Looper.getMainLooper())
  4. override fun handleData(data: String) {
  5. if (TextUtils.isEmpty(data)) {
  6. return
  7. }
  8. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  9. // 延迟来模拟网络或者磁盘操作
  10. handler.postDelayed({
  11. // 数据处理完成,通知 Presenter
  12. presenter?.dataHandled("handled data: $data")
  13. }, 3000)
  14. }
  15. override fun clearData() {
  16. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  17. // 数据清理完成,通知 Presenter
  18. presenter?.dataCleared()
  19. }
  20. override fun setPresenter(presenter: IPresenter) {
  21. this.presenter = presenter
  22. }
  23. }

Model 的实现和前面 MVC 中的实现基本一致,不过在 MVC 中 Model 直接操作 View 进行视图展示,而在 MVP 里,要通知 Presenter 去中转。

View

这里依旧是 Fragment 充当了 View 的角色,主要负责将 View 的事件传递给 Presenter,以及接受到 Presenter 的数据进行界面更新。

  1. class MVPFragment : Fragment(), IView {
  2. companion object {
  3. fun newInstance(): Fragment {
  4. val presenter = Presenter()
  5. val fragment = MVPFragment()
  6. val model = HandleModel()
  7. fragment.setPresenter(presenter)
  8. model.setPresenter(presenter)
  9. presenter.setModel(model)
  10. presenter.setView(fragment)
  11. return fragment
  12. }
  13. }
  14. var mpresenter: IPresenter? = null
  15. override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
  16. return inflater.inflate(R.layout.architecture, container, false)
  17. }
  18. override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
  19. super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
  20. titleText.text = "MVP"
  21. edit.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
  22. override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
  23. // 传递 文字修改 事件给 Presenter
  24. mpresenter?.onTextChanged(s.toString())
  25. }
  26. override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
  27. }
  28. override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
  29. }
  30. })
  31. clearText.setOnClickListener {
  32. // 传递按钮点击事件给 Presenter
  33. mpresenter?.onClearBtnClicked()
  34. }
  35. }
  36. override fun setPresenter(presenter: IPresenter) {
  37. this.mpresenter = presenter
  38. }
  39. // 展示数据处理中的视图
  40. override fun loading() {
  41. msgText.text = "handling data ..."
  42. }
  43. // 展示处理后的数据
  44. override fun showData(data: String) {
  45. msgText.text = data
  46. }
  47. }

Presenter

这里 Presenter 的实现比较简单,没有太多的业务逻辑,实际应用中,这里会进行业务逻辑的处理。

  1. class Presenter : IPresenter {
  2. private var model: IModel? = null
  3. private var view: IView? = null
  4. override fun setModel(model: IModel) {
  5. this.model = model
  6. }
  7. override fun setView(view: IView) {
  8. this.view = view
  9. }
  10. override fun dataHandled(data: String) {
  11. view?.showData(data)
  12. }
  13. override fun dataCleared() {
  14. view?.showData("")
  15. }
  16. override fun onTextChanged(text: String) {
  17. view?.loading()
  18. model?.handleData(text)
  19. }
  20. override fun onClearBtnClicked() {
  21. model?.clearData()
  22. }
  23. }

优缺点

MVVM

介绍

解决什么问题

MVVM 要解决的问题和 MVC,MVP 大同小异:控制逻辑,数据处理逻辑和界面交互耦合,并且同时能将 MVC 中的 View 和 Model 解耦,还可以把 MVP 中 Presenter 和 View 也解耦

如何划分角色

MVVM 架构里,将逻辑,数据,界面的处理划分为三个部分,模型(Model)-视图(View)-逻辑(ViewModel)。

各个部分的功能如下:

如何通信(数据的流向)

我们可以看到,MVP 中的各个角色划分,和 MVC,MVP 基本上相似,区别也是在于角色的通信上。

我们上面说到,在 MVP 中,就是 View 和 Model 不相互持有,都通过 Presenter 做中转。这样可以使 View 和 Model 解耦。
而在 MVVM 中,解耦做的更彻底,ViewModel 也不会持有 View。
其中 ViewModel 中的改动,会自动反馈给 View 进行界面更新,而 View 中的事件,也会自动反馈给 ViewModel。

要达到这个效果,当然要使用一些工具辅助,比较常用的就是 databinding。
在 MVVM 中,数据的流向是这样的:

栗子

两个接口

  1. // ViewModel 接口,定义了逻辑操作
  2. interface IViewModel {
  3. fun setModel(model: IModel)
  4. fun handleText(text: String?)
  5. fun clearData()
  6. fun dataHandled(data: String?)
  7. fun dataCleared()
  8. }
  9. // 模型接口,定义了数据操作
  10. interface IModel {
  11. fun setViewModel(viewModel: IViewModel)
  12. fun handleData(data: String?)
  13. fun clearData()
  14. }

MVVM 中的接口只定义了 ViewModel 和 Model,没有 View 接口,是因为 View 是通过 databind 和 ViewModel 的。

Model

Model 的实现和上面基本一致,就是对数据的处理,处理完成后通知 ViewModel。

  1. class HandleModel : IModel {
  2. private var viewModel: IViewModel? = null
  3. private var handler = Handler(Looper.getMainLooper())
  4. override fun handleData(data: String?) {
  5. if (TextUtils.isEmpty(data)) {
  6. return
  7. }
  8. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  9. // 延迟来模拟网络或者磁盘操作
  10. handler.postDelayed({
  11. // 数据处理完成通知 ViewModel
  12. viewModel?.dataHandled("handled data: $data")
  13. }, 3000)
  14. }
  15. override fun clearData() {
  16. handler.removeCallbacksAndMessages(null)
  17. // 数据清理完成通知 ViewModel
  18. viewModel?.dataCleared()
  19. }
  20. override fun setViewModel(viewModel: IViewModel) {
  21. this.viewModel = viewModel
  22. }
  23. }

ViewModel

ViewModel 的实现要有些不同,我们采用 databind 进行 ViewModel 和 View 的绑定。
其中会定义两个变量,inputText 是和 EditText 双向绑定的数据,handledText 是和 TextView 双向绑定的数据。
当 EditText 中输入的数据有变化,会通知到 inputText 注册的监听器中,而 handledText 值的改变,会自动显示到界面上。

  1. class ViewModel : IViewModel {
  2. private var model: IModel? = null
  3. // View 绑定的数据,inputText 和 handledText 更新后会自动通知 View 更新界面
  4. var inputText: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()
  5. var handledText: MutableLiveData<String> = MutableLiveData()
  6. init {
  7. // 注册数据监听,数据改变后通知 Model 去处理数据
  8. inputText.observeForever {
  9. handleText(it)
  10. }
  11. handledText.value = "default msg"
  12. }
  13. override fun handleText(text: String?) {
  14. if (TextUtils.isEmpty(text)) {
  15. handledText.value = "default msg"
  16. return
  17. }
  18. handledText.value = "handle data ..."
  19. model?.handleData(text)
  20. }
  21. // 清空按钮的点击事件绑定
  22. override fun clearData() {
  23. model?.clearData()
  24. }
  25. override fun setModel(model: IModel) {
  26. this.model = model
  27. model.setViewModel(this)
  28. }
  29. // Model 数据处理完成,设置 handledText 的值,自动更新到界面
  30. override fun dataHandled(data: String?) {
  31. handledText.value = data
  32. }
  33. // Model 数据处理完成,设置 inputText 的值,自动更新到界面
  34. override fun dataCleared() {
  35. inputText.value = ""
  36. }
  37. }

View

看一下 View 中的数据绑定:

  1. class MVVMFragment : Fragment() {
  2. companion object {
  3. fun newInstance(): Fragment {
  4. return MVVMFragment()
  5. }
  6. }
  7. override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
  8. // 使用 databind 进行数据绑定
  9. var binding: ArchitectureBindingBinding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.architecture_binding, container, false)
  10. binding.lifecycleOwner = this
  11. val viewModel = ViewModel()
  12. viewModel.setModel(HandleModel())
  13. binding.viewmodel = viewModel
  14. return binding.root
  15. }
  16. }
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
  5. <!--定义 View 中绑定的数据-->
  6. <data>
  7. <variable
  8. name="viewmodel"
  9. type="com.zy.architecture.mvvm.ViewModel" />
  10. </data>
  11. <LinearLayout
  12. android:layout_width="match_parent"
  13. android:layout_height="match_parent"
  14. android:orientation="vertical"
  15. android:padding="10dp"
  16. tools:context=".MainActivity">
  17. <TextView
  18. android:id="@+id/titleText"
  19. android:layout_width="match_parent"
  20. android:layout_height="wrap_content"
  21. android:text="MVVM" />
  22. <!--双向绑定 inputText 到 EditText-->
  23. <EditText
  24. android:id="@+id/edit"
  25. android:layout_width="match_parent"
  26. android:layout_height="50dp"
  27. android:text="@={viewmodel.inputText}"
  28. android:textColor="@android:color/darker_gray" />
  29. <!--绑定 handledText 到 TextView-->
  30. <TextView
  31. android:id="@+id/msgText"
  32. android:layout_width="wrap_content"
  33. android:layout_height="30dp"
  34. android:layout_marginTop="10dp"
  35. android:text="@{viewmodel.handledText}"
  36. android:textColor="@android:color/darker_gray" />
  37. <!--绑定清空数据的点击事件 到 TextView-->
  38. <TextView
  39. android:id="@+id/clearText"
  40. android:layout_width="match_parent"
  41. android:layout_height="30dp"
  42. android:layout_marginTop="10dp"
  43. android:background="@color/colorPrimary"
  44. android:gravity="center"
  45. android:onClick="@{() -> viewmodel.clearData()}"
  46. android:text="clear"
  47. android:textColor="@android:color/white" />
  48. </LinearLayout>
  49. </layout>

通过上面的实现,当 EditText 中文字变化后,会自动修改 inputText 的值,触发 inputText 监听器,此时 ViewModel 将消息传递给 Model 进行处理,Model 数据处理完成后,通知 ViewModel 更新 handledText 的值,自动更新到界面上。
点击清空按钮时,自动调用绑定的点击函数,通知 ViewModel 清空事件,ViewModel 将消息传递给 Model 进行数据清空,Model 数据处理完成后,通知 ViewModel 进行界面更新。

优缺点

总结


上面的文章中,我们介绍了 MVC,MVP,MVVM 三种架构模式,以及其简单的实现。
这里我们再回过头思考一下,什么时候该使用架构模式呢?

架构模式可以使代码模块清晰,职责分工明确,容易扩展,带来的副作用就是会引入大量的接口,导致代码文件数量激增。

我们在最开始说过,架构模式是用来解决特定的问题的,如果特定的问题在目前阶段不是问题,或者不是主要问题,那么我们可以先不考虑使用架构模式。

比如一个功能非常简单,代码量少,而后续又没有扩展的需求,那我们直接使用传统方式进行开发,快速且清晰,完全没有必要为了架构而架构。

对于在开始没有考虑架构模式的代码,后续慢慢去重构,也是一个好的选择。

参考

https://github.com/5A59/android-training
https://github.com/5A59/android-training/blob/master/common-tec/android%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md

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