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@TryLoveCatch 2022-04-13T07:51:17.000000Z 字数 152586 阅读 1264

Java核心技术面试精讲

未分类


谈谈你对Java平台的理解?

从你接触Java开发到现在,你对Java最直观的印象是什么呢?是它宣传的 “Write once, run anywhere”,还是目前看已经有些过于形式主义的语法呢?你对于Java平台到底了解到什么程度?请你先停下来总结思考一下。

今天我要问你的问题是,谈谈你对Java平台的理解?“Java是解释执行”,这句话正确吗?

典型回答
Java本身是一种面向对象的语言,最显著的特性有两个方面,一是所谓的“书写一次,到处运行”(Write once, run anywhere),能够非常容易地获得跨平台能力;另外就是垃圾收集(GC, Garbage Collection),Java通过垃圾收集器(Garbage Collector)回收分配内存,大部分情况下,程序员不需要自己操心内存的分配和回收。

我们日常会接触到JRE(Java Runtime Environment)或者JDK(Java Development Kit)。 JRE,也就是Java运行环境,包含了JVM和Java类库,以及一些模块等。而JDK可以看作是JRE的一个超集,提供了更多工具,比如编译器、各种诊断工具等。

对于“Java是解释执行”这句话,这个说法不太准确。我们开发的Java的源代码,首先通过Javac编译成为字节码(bytecode),然后,在运行时,通过 Java虚拟机(JVM)内嵌的解释器将字节码转换成为最终的机器码。但是常见的JVM,比如我们大多数情况使用的Oracle JDK提供的Hotspot JVM,都提供了JIT(Just-In-Time)编译器,也就是通常所说的动态编译器,JIT能够在运行时将热点代码编译成机器码,这种情况下部分热点代码就属于编译执行,而不是解释执行了。

考点分析
其实这个问题,问得有点笼统。题目本身是非常开放的,往往考察的是多个方面,比如,基础知识理解是否很清楚;是否掌握Java平台主要模块和运行原理等。很多面试者会在这种问题上吃亏,稍微紧张了一下,不知道从何说起,就给出个很简略的回答。

对于这类笼统的问题,你需要尽量表现出自己的思维深入并系统化,Java知识理解得也比较全面,一定要避免让面试官觉得你是个“知其然不知其所以然”的人。毕竟明白基本组成和机制,是日常工作中进行问题诊断或者性能调优等很多事情的基础,相信没有招聘方会不喜欢“热爱学习和思考”的面试者。

即使感觉自己的回答不是非常完善,也不用担心。我个人觉得这种笼统的问题,有时候回答得稍微片面也很正常,大多数有经验的面试官,不会因为一道题就对面试者轻易地下结论。通常会尽量引导面试者,把他的真实水平展现出来,这种问题就是做个开场热身,面试官经常会根据你的回答扩展相关问题。

知识扩展
回归正题,对于Java平台的理解,可以从很多方面简明扼要地谈一下,例如:Java语言特性,包括泛型、Lambda等语言特性;基础类库,包括集合、IO/NIO、网络、并发、安全等基础类库。对于我们日常工作应用较多的类库,面试前可以系统化总结一下,有助于临场发挥。

或者谈谈JVM的一些基础概念和机制,比如Java的类加载机制,常用版本JDK(如JDK 8)内嵌的Class-Loader,例如Bootstrap、 Application和Extension Class-loader;类加载大致过程:加载、验证、链接、初始化(这里参考了周志明的《深入理解Java虚拟机》,非常棒的JVM上手书籍);自定义Class-Loader等。还有垃圾收集的基本原理,最常见的垃圾收集器,如SerialGC、Parallel GC、 CMS、 G1等,对于适用于什么样的工作负载最好也心里有数。这些都是可以扩展开的领域,我会在后面的专栏对此进行更系统的介绍。

当然还有JDK包含哪些工具或者Java领域内其他工具等,如编译器、运行时环境、安全工具、诊断和监控工具等。这些基本工具是日常工作效率的保证,对于我们工作在其他语言平台上,同样有所帮助,很多都是触类旁通的。

下图是我总结的一个相对宽泛的蓝图供你参考。

不再扩展了,回到前面问到的解释执行和编译执行的问题。有些面试官喜欢在特定问题上“刨根问底儿”,因为这是进一步了解面试者对知识掌握程度的有效方法,我稍微深入探讨一下。

众所周知,我们通常把Java分为编译期和运行时。这里说的Java的编译和C/C++是有着不同的意义的,Javac的编译,编译Java源码生成“.class”文件里面实际是字节码,而不是可以直接执行的机器码。Java通过字节码和Java虚拟机(JVM)这种跨平台的抽象,屏蔽了操作系统和硬件的细节,这也是实现“一次编译,到处执行”的基础。

在运行时,JVM会通过类加载器(Class-Loader)加载字节码,解释或者编译执行。

Exception和Error有什么区别?

世界上存在永远不会出错的程序吗?也许这只会出现在程序员的梦中。随着编程语言和软件的诞生,异常情况就如影随形地纠缠着我们,只有正确处理好意外情况,才能保证程序的可靠性。

Java语言在设计之初就提供了相对完善的异常处理机制,这也是Java得以大行其道的原因之一,因为这种机制大大降低了编写和维护可靠程序的门槛。如今,异常处理机制已经成为现代编程语言的标配。

今天我要问你的问题是,请对比Exception和Error,另外,运行时异常与一般异常有什么区别?

典型回答
Exception和Error都是继承了Throwable类,在Java中只有Throwable类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕获(catch),它是异常处理机制的基本组成类型。

Exception和Error体现了Java平台设计者对不同异常情况的分类。Exception是程序正常运行中,可以预料的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理。

Error是指在正常情况下,不大可能出现的情况,绝大部分的Error都会导致程序(比如JVM自身)处于非正常的、不可恢复状态。既然是非正常情况,所以不便于也不需要捕获,常见的比如OutOfMemoryError之类,都是Error的子类。

Exception又分为可检查(checked)异常和不检查(unchecked)异常,可检查异常在源代码里必须显式地进行捕获处理,这是编译期检查的一部分。前面我介绍的不可查的Error,是Throwable不是Exception。

不检查异常就是所谓的运行时异常,类似 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException之类,通常是可以编码避免的逻辑错误,具体根据需要来判断是否需要捕获,并不会在编译期强制要求。

考点分析
分析Exception和Error的区别,是从概念角度考察了Java处理机制。总的来说,还处于理解的层面,面试者只要阐述清楚就好了。

我们在日常编程中,如何处理好异常是比较考验功底的,我觉得需要掌握两个方面。

第一,理解Throwable、Exception、Error的设计和分类。比如,掌握那些应用最为广泛的子类,以及如何自定义异常等。

很多面试官会进一步追问一些细节,比如,你了解哪些Error、Exception或者RuntimeException?我画了一个简单的类图,并列出来典型例子,可以给你作为参考,至少做到基本心里有数。

Error:OutOfMemoryError、StackOverflowError
Exception:IOException、InterruptedException(checked);NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException(unchecked)

其中有些子类型,最好重点理解一下,比如NoClassDefFoundError和ClassNotFoundException有什么区别,这也是个经典的入门题目。

第二,理解Java语言中操作Throwable的元素和实践。掌握最基本的语法是必须的,如try-catch-finally块,throw、throws关键字等。与此同时,也要懂得如何处理典型场景。

异常处理代码比较繁琐,比如我们需要写很多千篇一律的捕获代码,或者在finally里面做一些资源回收工作。随着Java语言的发展,引入了一些更加便利的特性,比如try-with-resources和multiple catch,具体可以参考下面的代码段。在编译时期,会自动生成相应的处理逻辑,比如,自动按照约定俗成close那些扩展了AutoCloseable或者Closeable的对象。

try (BufferedReader br = new BufferedReader(…);
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(…)) {// Try-with-resources
// do something
catch ( IOException | XEception e) {// Multiple catch
// Handle it
}
知识扩展
前面谈的大多是概念性的东西,下面我来谈些实践中的选择,我会结合一些代码用例进行分析。

先开看第一个吧,下面的代码反映了异常处理中哪些不当之处?

try {
// 业务代码
// …
Thread.sleep(1000L);
} catch (Exception e) {
// Ignore it
}
这段代码虽然很短,但是已经违反了异常处理的两个基本原则。

第一,尽量不要捕获类似Exception这样的通用异常,而是应该捕获特定异常,在这里是Thread.sleep()抛出的InterruptedException。

这是因为在日常的开发和合作中,我们读代码的机会往往超过写代码,软件工程是门协作的艺术,所以我们有义务让自己的代码能够直观地体现出尽量多的信息,而泛泛的Exception之类,恰恰隐藏了我们的目的。另外,我们也要保证程序不会捕获到我们不希望捕获的异常。比如,你可能更希望RuntimeException被扩散出来,而不是被捕获。

进一步讲,除非深思熟虑了,否则不要捕获Throwable或者Error,这样很难保证我们能够正确程序处理OutOfMemoryError。

第二,不要生吞(swallow)异常。这是异常处理中要特别注意的事情,因为很可能会导致非常难以诊断的诡异情况。

生吞异常,往往是基于假设这段代码可能不会发生,或者感觉忽略异常是无所谓的,但是千万不要在产品代码做这种假设!

如果我们不把异常抛出来,或者也没有输出到日志(Logger)之类,程序可能在后续代码以不可控的方式结束。没人能够轻易判断究竟是哪里抛出了异常,以及是什么原因产生了异常。

再来看看第二段代码

try {
// 业务代码
// …
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
这段代码作为一段实验代码,它是没有任何问题的,但是在产品代码中,通常都不允许这样处理。你先思考一下这是为什么呢?

我们先来看看printStackTrace()的文档,开头就是“Prints this throwable and its backtrace to the standard error stream”。问题就在这里,在稍微复杂一点的生产系统中,标准出错(STERR)不是个合适的输出选项,因为你很难判断出到底输出到哪里去了。

尤其是对于分布式系统,如果发生异常,但是无法找到堆栈轨迹(stacktrace),这纯属是为诊断设置障碍。所以,最好使用产品日志,详细地输出到日志系统里。

我们接下来看下面的代码段,体会一下Throw early, catch late原则。

public void readPreferences(String fileName){
//...perform operations...
InputStream in = new FileInputStream(fileName);
//...read the preferences file...
}
如果fileName是null,那么程序就会抛出NullPointerException,但是由于没有第一时间暴露出问题,堆栈信息可能非常令人费解,往往需要相对复杂的定位。这个NPE只是作为例子,实际产品代码中,可能是各种情况,比如获取配置失败之类的。在发现问题的时候,第一时间抛出,能够更加清晰地反映问题。

我们可以修改一下,让问题“throw early”,对应的异常信息就非常直观了。

public void readPreferences(String filename) {
Objects. requireNonNull(filename);
//...perform other operations...
InputStream in = new FileInputStream(filename);
//...read the preferences file...
}
至于“catch late”,其实是我们经常苦恼的问题,捕获异常后,需要怎么处理呢?最差的处理方式,就是我前面提到的“生吞异常”,本质上其实是掩盖问题。如果实在不知道如何处理,可以选择保留原有异常的cause信息,直接再抛出或者构建新的异常抛出去。在更高层面,因为有了清晰的(业务)逻辑,往往会更清楚合适的处理方式是什么。

有的时候,我们会根据需要自定义异常,这个时候除了保证提供足够的信息,还有两点需要考虑:

是否需要定义成Checked Exception,因为这种类型设计的初衷更是为了从异常情况恢复,作为异常设计者,我们往往有充足信息进行分类。
在保证诊断信息足够的同时,也要考虑避免包含敏感信息,因为那样可能导致潜在的安全问题。如果我们看Java的标准类库,你可能注意到类似java.net.ConnectException,出错信息是类似“ Connection refused (Connection refused)”,而不包含具体的机器名、IP、端口等,一个重要考量就是信息安全。类似的情况在日志中也有,比如,用户数据一般是不可以输出到日志里面的。
业界有一种争论(甚至可以算是某种程度的共识),Java语言的Checked Exception也许是个设计错误,反对者列举了几点:

Checked Exception的假设是我们捕获了异常,然后恢复程序。但是,其实我们大多数情况下,根本就不可能恢复。Checked Exception的使用,已经大大偏离了最初的设计目的。

Checked Exception不兼容functional编程,如果你写过Lambda/Stream代码,相信深有体会。

很多开源项目,已经采纳了这种实践,比如Spring、Hibernate等,甚至反映在新的编程语言设计中,比如Scala等。 如果有兴趣,你可以参考:

http://literatejava.com/exceptions/checked-exceptions-javas-biggest-mistake/

当然,很多人也觉得没有必要矫枉过正,因为确实有一些异常,比如和环境相关的IO、网络等,其实是存在可恢复性的,而且Java已经通过业界的海量实践,证明了其构建高质量软件的能力。我就不再进一步解读了,感兴趣的同学可以点击链接,观看Bruce Eckel在2018年全球软件开发大会QCon的分享Failing at Failing: How and Why We’ve Been Nonchalantly Moving Away From Exception Handling。

我们从性能角度来审视一下Java的异常处理机制,这里有两个可能会相对昂贵的地方:

try-catch代码段会产生额外的性能开销,或者换个角度说,它往往会影响JVM对代码进行优化,所以建议仅捕获有必要的代码段,尽量不要一个大的try包住整段的代码;与此同时,利用异常控制代码流程,也不是一个好主意,远比我们通常意义上的条件语句(if/else、switch)要低效。

Java每实例化一个Exception,都会对当时的栈进行快照,这是一个相对比较重的操作。如果发生的非常频繁,这个开销可就不能被忽略了。

所以,对于部分追求极致性能的底层类库,有种方式是尝试创建不进行栈快照的Exception。这本身也存在争议,因为这样做的假设在于,我创建异常时知道未来是否需要堆栈。问题是,实际上可能吗?小范围或许可能,但是在大规模项目中,这么做可能不是个理智的选择。如果需要堆栈,但又没有收集这些信息,在复杂情况下,尤其是类似微服务这种分布式系统,这会大大增加诊断的难度。

当我们的服务出现反应变慢、吞吐量下降的时候,检查发生最频繁的Exception也是一种思路。关于诊断后台变慢的问题,我会在后面的Java性能基础模块中系统探讨。

今天,我从一个常见的异常处理概念问题,简单总结了Java异常处理的机制。并结合代码,分析了一些普遍认可的最佳实践,以及业界最新的一些异常使用共识。最后,我分析了异常性能开销,希望对你有所帮助。

谈谈final、finally、 finalize有什么不同?

Java语言有很多看起来很相似,但是用途却完全不同的语言要素,这些内容往往容易成为面试官考察你知识掌握程度的切入点。

今天,我要问你的是一个经典的Java基础题目,谈谈final、finally、 finalize有什么不同?

典型回答
final可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,final修饰的class代表不可以继承扩展,final的变量是不可以修改的,而final的方法也是不可以重写的(override)。

finally则是Java保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用try-finally或者try-catch-finally来进行类似关闭JDBC连接、保证unlock锁等动作。

finalize是基础类java.lang.Object的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize机制现在已经不推荐使用,并且在JDK 9开始被标记为deprecated。

考点分析
这是一个非常经典的Java基础问题,我上面的回答主要是从语法和使用实践角度出发的,其实还有很多方面可以深入探讨,面试官还可以考察你对性能、并发、对象生命周期或垃圾收集基本过程等方面的理解。

推荐使用final关键字来明确表示我们代码的语义、逻辑意图,这已经被证明在很多场景下是非常好的实践,比如:

我们可以将方法或者类声明为final,这样就可以明确告知别人,这些行为是不许修改的。
如果你关注过Java核心类库的定义或源码, 有没有发现java.lang包下面的很多类,相当一部分都被声明成为final class?在第三方类库的一些基础类中同样如此,这可以有效避免API使用者更改基础功能,某种程度上,这是保证平台安全的必要手段。

使用final修饰参数或者变量,也可以清楚地避免意外赋值导致的编程错误,甚至,有人明确推荐将所有方法参数、本地变量、成员变量声明成final。

final变量产生了某种程度的不可变(immutable)的效果,所以,可以用于保护只读数据,尤其是在并发编程中,因为明确地不能再赋值final变量,有利于减少额外的同步开销,也可以省去一些防御性拷贝的必要。

final也许会有性能的好处,很多文章或者书籍中都介绍了可在特定场景提高性能,比如,利用final可能有助于JVM将方法进行内联,可以改善编译器进行条件编译的能力等等。坦白说,很多类似的结论都是基于假设得出的,比如现代高性能JVM(如HotSpot)判断内联未必依赖final的提示,要相信JVM还是非常智能的。类似的,final字段对性能的影响,大部分情况下,并没有考虑的必要。

从开发实践的角度,我不想过度强调这一点,这是和JVM的实现很相关的,未经验证比较难以把握。我的建议是,在日常开发中,除非有特别考虑,不然最好不要指望这种小技巧带来的所谓性能好处,程序最好是体现它的语义目的。如果你确实对这方面有兴趣,可以查阅相关资料,我就不再赘述了,不过千万别忘了验证一下。

对于finally,明确知道怎么使用就足够了。需要关闭的连接等资源,更推荐使用Java 7中添加的try-with-resources语句,因为通常Java平台能够更好地处理异常情况,编码量也要少很多,何乐而不为呢。

另外,我注意到有一些常被考到的finally问题(也比较偏门),至少需要了解一下。比如,下面代码会输出什么?

try {
// do something
System.exit(1);
} finally{
System.out.println(“Print from finally”);
}
上面finally里面的代码可不会被执行的哦,这是一个特例。

对于finalize,我们要明确它是不推荐使用的,业界实践一再证明它不是个好的办法,在Java 9中,甚至明确将Object.finalize()标记为deprecated!如果没有特别的原因,不要实现finalize方法,也不要指望利用它来进行资源回收。

为什么呢?简单说,你无法保证finalize什么时候执行,执行的是否符合预期。使用不当会影响性能,导致程序死锁、挂起等。

通常来说,利用上面的提到的try-with-resources或者try-finally机制,是非常好的回收资源的办法。如果确实需要额外处理,可以考虑Java提供的Cleaner机制或者其他替代方法。接下来,我来介绍更多设计考虑和实践细节。

知识扩展
1.注意,final不是immutable!

我在前面介绍了final在实践中的益处,需要注意的是,final并不等同于immutable,比如下面这段代码:

final List strList = new ArrayList<>();
strList.add("Hello");
strList.add("world");
List unmodifiableStrList = List.of("hello", "world");
unmodifiableStrList.add("again");
final只能约束strList这个引用不可以被赋值,但是strList对象行为不被final影响,添加元素等操作是完全正常的。如果我们真的希望对象本身是不可变的,那么需要相应的类支持不可变的行为。在上面这个例子中,List.of方法创建的本身就是不可变List,最后那句add是会在运行时抛出异常的。

Immutable在很多场景是非常棒的选择,某种意义上说,Java语言目前并没有原生的不可变支持,如果要实现immutable的类,我们需要做到:

将class自身声明为final,这样别人就不能扩展来绕过限制了。

将所有成员变量定义为private和final,并且不要实现setter方法。

通常构造对象时,成员变量使用深度拷贝来初始化,而不是直接赋值,这是一种防御措施,因为你无法确定输入对象不被其他人修改。

如果确实需要实现getter方法,或者其他可能会返回内部状态的方法,使用copy-on-write原则,创建私有的copy。

这些原则是不是在并发编程实践中经常被提到?的确如此。

关于setter/getter方法,很多人喜欢直接用IDE一次全部生成,建议最好是你确定有需要时再实现。

2.finalize真的那么不堪?

前面简单介绍了finalize是一种已经被业界证明了的非常不好的实践,那么为什么会导致那些问题呢?

finalize的执行是和垃圾收集关联在一起的,一旦实现了非空的finalize方法,就会导致相应对象回收呈现数量级上的变慢,有人专门做过benchmark,大概是40~50倍的下降。

因为,finalize被设计成在对象被垃圾收集前调用,这就意味着实现了finalize方法的对象是个“特殊公民”,JVM要对它进行额外处理。finalize本质上成为了快速回收的阻碍者,可能导致你的对象经过多个垃圾收集周期才能被回收。

有人也许会问,我用System.runFinalization​()告诉JVM积极一点,是不是就可以了?也许有点用,但是问题在于,这还是不可预测、不能保证的,所以本质上还是不能指望。实践中,因为finalize拖慢垃圾收集,导致大量对象堆积,也是一种典型的导致OOM的原因。

从另一个角度,我们要确保回收资源就是因为资源都是有限的,垃圾收集时间的不可预测,可能会极大加剧资源占用。这意味着对于消耗非常高频的资源,千万不要指望finalize去承担资源释放的主要职责,最多让finalize作为最后的“守门员”,况且它已经暴露了如此多的问题。这也是为什么我推荐,资源用完即显式释放,或者利用资源池来尽量重用。

finalize还会掩盖资源回收时的出错信息,我们看下面一段JDK的源代码,截取自java.lang.ref.Finalizer

private void runFinalizer(JavaLangAccess jla) {
// ... 省略部分代码
try {
Object finalizee = this.get();
if (finalizee != null && !(finalizee instanceof java.lang.Enum)) {
jla.invokeFinalize(finalizee);
// Clear stack slot containing this variable, to decrease
// the chances of false retention with a conservative GC
finalizee = null;
}
} catch (Throwable x) { }
super.clear();
}
结合我上期专栏介绍的异常处理实践,你认为这段代码会导致什么问题?

是的,你没有看错,这里的Throwable是被生吞了的!也就意味着一旦出现异常或者出错,你得不到任何有效信息。况且,Java在finalize阶段也没有好的方式处理任何信息,不然更加不可预测。

3.有什么机制可以替换finalize吗?

Java平台目前在逐步使用java.lang.ref.Cleaner来替换掉原有的finalize实现。Cleaner的实现利用了幻象引用(PhantomReference),这是一种常见的所谓post-mortem清理机制。我会在后面的专栏系统介绍Java的各种引用,利用幻象引用和引用队列,我们可以保证对象被彻底销毁前做一些类似资源回收的工作,比如关闭文件描述符(操作系统有限的资源),它比finalize更加轻量、更加可靠。

吸取了finalize里的教训,每个Cleaner的操作都是独立的,它有自己的运行线程,所以可以避免意外死锁等问题。

实践中,我们可以为自己的模块构建一个Cleaner,然后实现相应的清理逻辑。下面是JDK自身提供的样例程序:

public class CleaningExample implements AutoCloseable {
// A cleaner, preferably one shared within a library
private static final Cleaner cleaner = ;
static class State implements Runnable {
State(...) {
// initialize State needed for cleaning action
}
public void run() {
// cleanup action accessing State, executed at most once
}
}
private final State;
private final Cleaner.Cleanable cleanable
public CleaningExample() {
this.state = new State(...);
this.cleanable = cleaner.register(this, state);
}
public void close() {
cleanable.clean();
}
}
注意,从可预测性的角度来判断,Cleaner或者幻象引用改善的程度仍然是有限的,如果由于种种原因导致幻象引用堆积,同样会出现问题。所以,Cleaner适合作为一种最后的保证手段,而不是完全依赖Cleaner进行资源回收,不然我们就要再做一遍finalize的噩梦了。

我也注意到很多第三方库自己直接利用幻象引用定制资源收集,比如广泛使用的MySQL JDBC driver之一的mysql-connector-j,就利用了幻象引用机制。幻象引用也可以进行类似链条式依赖关系的动作,比如,进行总量控制的场景,保证只有连接被关闭,相应资源被回收,连接池才能创建新的连接。

另外,这种代码如果稍有不慎添加了对资源的强引用关系,就会导致循环引用关系,前面提到的MySQL JDBC就在特定模式下有这种问题,导致内存泄漏。上面的示例代码中,将State定义为static,就是为了避免普通的内部类隐含着对外部对象的强引用,因为那样会使外部对象无法进入幻象可达的状态。

今天,我从语法角度分析了final、finally、finalize,并从安全、性能、垃圾收集等方面逐步深入,探讨了实践中的注意事项,希望对你有所帮助。

强引用、软引用、弱引用、幻象引用有什么区别?

在Java语言中,除了原始数据类型的变量,其他所有都是所谓的引用类型,指向各种不同的对象,理解引用对于掌握Java对象生命周期和JVM内部相关机制非常有帮助。

今天我要问你的问题是,强引用、软引用、弱引用、幻象引用有什么区别?具体使用场景是什么?

典型回答
不同的引用类型,主要体现的是对象不同的可达性(reachable)状态和对垃圾收集的影响。

所谓强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾收集器不会碰这种对象。对于一个普通的对象,如果没有其他的引用关系,只要超过了引用的作用域或者显式地将相应(强)引用赋值为null,就是可以被垃圾收集的了,当然具体回收时机还是要看垃圾收集策略。

软引用(SoftReference),是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当JVM认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。JVM会确保在抛出OutOfMemoryError之前,清理软引用指向的对象。软引用通常用来实现内存敏感的缓存,如果还有空闲内存,就可以暂时保留缓存,当内存不足时清理掉,这样就保证了使用缓存的同时,不会耗尽内存。

弱引用(WeakReference)并不能使对象豁免垃圾收集,仅仅是提供一种访问在弱引用状态下对象的途径。这就可以用来构建一种没有特定约束的关系,比如,维护一种非强制性的映射关系,如果试图获取时对象还在,就使用它,否则重现实例化。它同样是很多缓存实现的选择。

对于幻象引用,有时候也翻译成虚引用,你不能通过它访问对象。幻象引用仅仅是提供了一种确保对象被finalize以后,做某些事情的机制,比如,通常用来做所谓的Post-Mortem清理机制,我在专栏上一讲中介绍的Java平台自身Cleaner机制等,也有人利用幻象引用监控对象的创建和销毁。

考点分析
这道面试题,属于既偏门又非常高频的一道题目。说它偏门,是因为在大多数应用开发中,很少直接操作各种不同引用,虽然我们使用的类库、框架可能利用了其机制。它被频繁问到,是因为这是一个综合性的题目,既考察了我们对基础概念的理解,也考察了对底层对象生命周期、垃圾收集机制等的掌握。

充分理解这些引用,对于我们设计可靠的缓存等框架,或者诊断应用OOM等问题,会很有帮助。比如,诊断MySQL connector-j驱动在特定模式下(useCompression=true)的内存泄漏问题,就需要我们理解怎么排查幻象引用的堆积问题。

知识扩展
1.对象可达性状态流转分析

首先,请你看下面流程图,我这里简单总结了对象生命周期和不同可达性状态,以及不同状态可能的改变关系,可能未必100%严谨,来阐述下可达性的变化。

我来解释一下上图的具体状态,这是Java定义的不同可达性级别(reachability level),具体如下:

强可达(Strongly Reachable),就是当一个对象可以有一个或多个线程可以不通过各种引用访问到的情况。比如,我们新创建一个对象,那么创建它的线程对它就是强可达。

软可达(Softly Reachable),就是当我们只能通过软引用才能访问到对象的状态。

弱可达(Weakly Reachable),类似前面提到的,就是无法通过强引用或者软引用访问,只能通过弱引用访问时的状态。这是十分临近finalize状态的时机,当弱引用被清除的时候,就符合finalize的条件了。

幻象可达(Phantom Reachable),上面流程图已经很直观了,就是没有强、软、弱引用关联,并且finalize过了,只有幻象引用指向这个对象的时候。

当然,还有一个最后的状态,就是不可达(unreachable),意味着对象可以被清除了。

判断对象可达性,是JVM垃圾收集器决定如何处理对象的一部分考虑。

所有引用类型,都是抽象类java.lang.ref.Reference的子类,你可能注意到它提供了get()方法:

除了幻象引用(因为get永远返回null),如果对象还没有被销毁,都可以通过get方法获取原有对象。这意味着,利用软引用和弱引用,我们可以将访问到的对象,重新指向强引用,也就是人为的改变了对象的可达性状态!这也是为什么我在上面图里有些地方画了双向箭头。

所以,对于软引用、弱引用之类,垃圾收集器可能会存在二次确认的问题,以保证处于弱引用状态的对象,没有改变为强引用。

但是,你觉得这里有没有可能出现什么问题呢?

不错,如果我们错误的保持了强引用(比如,赋值给了static变量),那么对象可能就没有机会变回类似弱引用的可达性状态了,就会产生内存泄漏。所以,检查弱引用指向对象是否被垃圾收集,也是诊断是否有特定内存泄漏的一个思路,如果我们的框架使用到弱引用又怀疑有内存泄漏,就可以从这个角度检查。

2.引用队列(ReferenceQueue)使用

谈到各种引用的编程,就必然要提到引用队列。我们在创建各种引用并关联到相应对象时,可以选择是否需要关联引用队列,JVM会在特定时机将引用enqueue到队列里,我们可以从队列里获取引用(remove方法在这里实际是有获取的意思)进行相关后续逻辑。尤其是幻象引用,get方法只返回null,如果再不指定引用队列,基本就没有意义了。看看下面的示例代码。利用引用队列,我们可以在对象处于相应状态时(对于幻象引用,就是前面说的被finalize了,处于幻象可达状态),执行后期处理逻辑。

Object counter = new Object();
ReferenceQueue refQueue = new ReferenceQueue<>();
PhantomReference p = new PhantomReference<>(counter, refQueue);
counter = null;
System.gc();
try {
// Remove是一个阻塞方法,可以指定timeout,或者选择一直阻塞
Reference ref = refQueue.remove(1000L);
if (ref != null) {
// do something
}
} catch (InterruptedException e) {
// Handle it
}

3.显式地影响软引用垃圾收集

前面泛泛提到了引用对垃圾收集的影响,尤其是软引用,到底JVM内部是怎么处理它的,其实并不是非常明确。那么我们能不能使用什么方法来影响软引用的垃圾收集呢?

答案是有的。软引用通常会在最后一次引用后,还能保持一段时间,默认值是根据堆剩余空间计算的(以M bytes为单位)。从Java 1.3.1开始,提供了-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB参数,我们可以以毫秒(milliseconds)为单位设置。比如,下面这个示例就是设置为3秒(3000毫秒)。

-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=3000

这个剩余空间,其实会受不同JVM模式影响,对于Client模式,比如通常的Windows 32 bit JDK,剩余空间是计算当前堆里空闲的大小,所以更加倾向于回收;而对于server模式JVM,则是根据-Xmx指定的最大值来计算。

本质上,这个行为还是个黑盒,取决于JVM实现,即使是上面提到的参数,在新版的JDK上也未必有效,另外Client模式的JDK已经逐步退出历史舞台。所以在我们应用时,可以参考类似设置,但不要过于依赖它。

4.诊断JVM引用情况

如果你怀疑应用存在引用(或finalize)导致的回收问题,可以有很多工具或者选项可供选择,比如HotSpot JVM自身便提供了明确的选项(PrintReferenceGC)去获取相关信息,我指定了下面选项去使用JDK 8运行一个样例应用:

-XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintReferenceGC

这是JDK 8使用ParrallelGC收集的垃圾收集日志,各种引用数量非常清晰。

0.403: [GC (Allocation Failure) 0.871: [SoftReference, 0 refs, 0.0000393 secs]0.871: [WeakReference, 8 refs, 0.0000138 secs]0.871: [FinalReference, 4 refs, 0.0000094 secs]0.871: [PhantomReference, 0 refs, 0 refs, 0.0000085 secs]0.871: [JNI Weak Reference, 0.0000071 secs][PSYoungGen: 76272K->10720K(141824K)] 128286K->128422K(316928K), 0.4683919 secs] [Times: user=1.17 sys=0.03, real=0.47 secs]

注意:JDK 9对JVM和垃圾收集日志进行了广泛的重构,类似PrintGCTimeStamps和PrintReferenceGC已经不再存在,我在专栏后面的垃圾收集主题里会更加系统的阐述。

5.Reachability Fence

除了我前面介绍的几种基本引用类型,我们也可以通过底层API来达到强引用的效果,这就是所谓的设置reachability fence。

为什么需要这种机制呢?考虑一下这样的场景,按照Java语言规范,如果一个对象没有指向强引用,就符合垃圾收集的标准,有些时候,对象本身并没有强引用,但是也许它的部分属性还在被使用,这样就导致诡异的问题,所以我们需要一个方法,在没有强引用情况下,通知JVM对象是在被使用的。说起来有点绕,我们来看看Java 9中提供的案例。

class Resource {
private static ExternalResource[] externalResourceArray = ...
int myIndex; Resource(...) {
myIndex = ...
externalResourceArray[myIndex] = ...;
...
}
protected void finalize() {
externalResourceArray[myIndex] = null;
...
}
public void action() {
try {
// 需要被保护的代码
int i = myIndex;
Resource.update(externalResourceArray[i]);
} finally {
// 调用reachbilityFence,明确保障对象strongly reachable
Reference.reachabilityFence(this);
}
}
private static void update(ExternalResource ext) {
ext.status = ...;
}
}

方法action的执行,依赖于对象的部分属性,所以被特定保护了起来。否则,如果我们在代码中像下面这样调用,那么就可能会出现困扰,因为没有强引用指向我们创建出来的Resource对象,JVM对它进行finalize操作是完全合法的。

new Resource().action()

类似的书写结构,在异步编程中似乎是很普遍的,因为异步编程中往往不会用传统的“执行->返回->使用”的结构。

在Java 9之前,实现类似功能相对比较繁琐,有的时候需要采取一些比较隐晦的小技巧。幸好,java.lang.ref.Reference给我们提供了新方法,它是JEP 193: Variable Handles的一部分,将Java平台底层的一些能力暴露出来:

static void reachabilityFence(Object ref)

在JDK源码中,reachabilityFence大多使用在Executors或者类似新的HTTP/2客户端代码中,大部分都是异步调用的情况。编程中,可以按照上面这个例子,将需要reachability保障的代码段利用try-finally包围起来,在finally里明确声明对象强可达。

今天,我总结了Java语言提供的几种引用类型、相应可达状态以及对于JVM工作的意义,并分析了引用队列使用的一些实际情况,最后介绍了在新的编程模式下,如何利用API去保障对象不被意外回收,希望对你有所帮助。

String、StringBuffer、StringBuilder有什么区别?

今天我会聊聊日常使用的字符串,别看它似乎很简单,但其实字符串几乎在所有编程语言里都是个特殊的存在,因为不管是数量还是体积,字符串都是大多数应用中的重要组成。

今天我要问你的问题是,理解Java的字符串,String、StringBuffer、StringBuilder有什么区别?

典型回答
String是Java语言非常基础和重要的类,提供了构造和管理字符串的各种基本逻辑。它是典型的Immutable类,被声明成为final class,所有属性也都是final的。也由于它的不可变性,类似拼接、裁剪字符串等动作,都会产生新的String对象。由于字符串操作的普遍性,所以相关操作的效率往往对应用性能有明显影响。

StringBuffer是为解决上面提到拼接产生太多中间对象的问题而提供的一个类,我们可以用append或者add方法,把字符串添加到已有序列的末尾或者指定位置。StringBuffer本质是一个线程安全的可修改字符序列,它保证了线程安全,也随之带来了额外的性能开销,所以除非有线程安全的需要,不然还是推荐使用它的后继者,也就是StringBuilder。

StringBuilder是Java 1.5中新增的,在能力上和StringBuffer没有本质区别,但是它去掉了线程安全的部分,有效减小了开销,是绝大部分情况下进行字符串拼接的首选。

考点分析
几乎所有的应用开发都离不开操作字符串,理解字符串的设计和实现以及相关工具如拼接类的使用,对写出高质量代码是非常有帮助的。关于这个问题,我前面的回答是一个通常的概要性回答,至少你要知道String是Immutable的,字符串操作不当可能会产生大量临时字符串,以及线程安全方面的区别。

如果继续深入,面试官可以从各种不同的角度考察,比如可以:

通过String和相关类,考察基本的线程安全设计与实现,各种基础编程实践。

考察JVM对象缓存机制的理解以及如何良好地使用。

考察JVM优化Java代码的一些技巧。

String相关类的演进,比如Java 9中实现的巨大变化。

针对上面这几方面,我会在知识扩展部分与你详细聊聊。

知识扩展
1.字符串设计和实现考量

我在前面介绍过,String是Immutable类的典型实现,原生的保证了基础线程安全,因为你无法对它内部数据进行任何修改,这种便利甚至体现在拷贝构造函数中,由于不可变,Immutable对象在拷贝时不需要额外复制数据。

我们再来看看StringBuffer实现的一些细节,它的线程安全是通过把各种修改数据的方法都加上synchronized关键字实现的,非常直白。其实,这种简单粗暴的实现方式,非常适合我们常见的线程安全类实现,不必纠结于synchronized性能之类的,有人说“过早优化是万恶之源”,考虑可靠性、正确性和代码可读性才是大多数应用开发最重要的因素。

为了实现修改字符序列的目的,StringBuffer和StringBuilder底层都是利用可修改的(char,JDK 9以后是byte)数组,二者都继承了AbstractStringBuilder,里面包含了基本操作,区别仅在于最终的方法是否加了synchronized。

另外,这个内部数组应该创建成多大的呢?如果太小,拼接的时候可能要重新创建足够大的数组;如果太大,又会浪费空间。目前的实现是,构建时初始字符串长度加16(这意味着,如果没有构建对象时输入最初的字符串,那么初始值就是16)。我们如果确定拼接会发生非常多次,而且大概是可预计的,那么就可以指定合适的大小,避免很多次扩容的开销。扩容会产生多重开销,因为要抛弃原有数组,创建新的(可以简单认为是倍数)数组,还要进行arraycopy。

前面我讲的这些内容,在具体的代码书写中,应该如何选择呢?

在没有线程安全问题的情况下,全部拼接操作是应该都用StringBuilder实现吗?毕竟这样书写的代码,还是要多敲很多字的,可读性也不理想,下面的对比非常明显。

String strByBuilder = new
StringBuilder().append("aa").append("bb").append("cc").append
("dd").toString();

String strByConcat = "aa" + "bb" + "cc" + "dd";
其实,在通常情况下,没有必要过于担心,要相信Java还是非常智能的。

我们来做个实验,把下面一段代码,利用不同版本的JDK编译,然后再反编译,例如:

public class StringConcat {
public static String concat(String str) {
return str + “aa” + “bb”;
}
}
先编译再反编译,比如使用不同版本的JDK:

{JAVA_HOME}/bin/javap -v StringConcat.class
JDK 8的输出片段是:

     0: new           #2                  // class java/lang/StringBuilder
     3: dup
     4: invokespecial #3                  // Method java/lang/StringBuilder."":()V
     7: aload_0
     8: invokevirtual #4                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    11: ldc           #5                  // String aa
    13: invokevirtual #4                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    16: ldc           #6                  // String bb
    18: invokevirtual #4                  // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
    21: invokevirtual #7                  // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;

而在JDK 9中,反编译的结果就会有点特别了,片段是:

     // concat method
     1: invokedynamic #2,  0              // InvokeDynamic #0:makeConcatWithConstants:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;

     // ...
     // 实际是利用了MethodHandle,统一了入口
     0: #15 REF_invokeStatic java/lang/invoke/StringConcatFactory.makeConcatWithConstants:(Ljava/lang/invoke/MethodHandles$Lookup;Ljava/lang/String;Ljava/lang/invoke/MethodType;Ljava/lang/String;[Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/invoke/CallSite;

你可以看到,非静态的拼接逻辑在JDK 8中会自动被javac转换为StringBuilder操作;而在JDK 9里面,则是体现了思路的变化。Java 9利用InvokeDynamic,将字符串拼接的优化与javac生成的字节码解耦,假设未来JVM增强相关运行时实现,将不需要依赖javac的任何修改。

在日常编程中,保证程序的可读性、可维护性,往往比所谓的最优性能更重要,你可以根据实际需求酌情选择具体的编码方式。

2.字符串缓存

我们粗略统计过,把常见应用进行堆转储(Dump Heap),然后分析对象组成,会发现平均25%的对象是字符串,并且其中约半数是重复的。如果能避免创建重复字符串,可以有效降低内存消耗和对象创建开销。

String在Java 6以后提供了intern()方法,目的是提示JVM把相应字符串缓存起来,以备重复使用。在我们创建字符串对象并调用intern()方法的时候,如果已经有缓存的字符串,就会返回缓存里的实例,否则将其缓存起来。一般来说,JVM会将所有的类似“abc”这样的文本字符串,或者字符串常量之类缓存起来。

看起来很不错是吧?但实际情况估计会让你大跌眼镜。一般使用Java 6这种历史版本,并不推荐大量使用intern,为什么呢?魔鬼存在于细节中,被缓存的字符串是存在所谓PermGen里的,也就是臭名昭著的“永久代”,这个空间是很有限的,也基本不会被FullGC之外的垃圾收集照顾到。所以,如果使用不当,OOM就会光顾。

在后续版本中,这个缓存被放置在堆中,这样就极大避免了永久代占满的问题,甚至永久代在JDK 8中被MetaSpace(元数据区)替代了。而且,默认缓存大小也在不断地扩大中,从最初的1009,到7u40以后被修改为60013。你可以使用下面的参数直接打印具体数字,可以拿自己的JDK立刻试验一下。

-XX:+PrintStringTableStatistics
你也可以使用下面的JVM参数手动调整大小,但是绝大部分情况下并不需要调整,除非你确定它的大小已经影响了操作效率。

-XX:StringTableSize=N
Intern是一种显式地排重机制,但是它也有一定的副作用,因为需要开发者写代码时明确调用,一是不方便,每一个都显式调用是非常麻烦的;另外就是我们很难保证效率,应用开发阶段很难清楚地预计字符串的重复情况,有人认为这是一种污染代码的实践。

幸好在Oracle JDK 8u20之后,推出了一个新的特性,也就是G1 GC下的字符串排重。它是通过将相同数据的字符串指向同一份数据来做到的,是JVM底层的改变,并不需要Java类库做什么修改。

注意这个功能目前是默认关闭的,你需要使用下面参数开启,并且记得指定使用G1 GC:

-XX:+UseStringDeduplication

前面说到的几个方面,只是Java底层对字符串各种优化的一角,在运行时,字符串的一些基础操作会直接利用JVM内部的Intrinsic机制,往往运行的就是特殊优化的本地代码,而根本就不是Java代码生成的字节码。Intrinsic可以简单理解为,是一种利用native方式hard-coded的逻辑,算是一种特别的内联,很多优化还是需要直接使用特定的CPU指令,具体可以看相关源码,搜索“string”以查找相关Intrinsic定义。当然,你也可以在启动实验应用时,使用下面参数,了解intrinsic发生的状态。

-XX:+PrintCompilation -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintInlining
//样例输出片段
180 3 3 java.lang.String::charAt (25 bytes)
@ 1 java.lang.String::isLatin1 (19 bytes)
...
@ 7 java.lang.StringUTF16::getChar (60 bytes) intrinsic
可以看出,仅仅是字符串一个实现,就需要Java平台工程师和科学家付出如此大且默默无闻的努力,我们得到的很多便利都是来源于此。

我会在专栏后面的JVM和性能等主题,详细介绍JVM内部优化的一些方法,如果你有兴趣可以再深入学习。即使你不做JVM开发或者暂时还没有使用到特别的性能优化,这些知识也能帮助你增加技术深度。

3.String自身的演化

如果你仔细观察过Java的字符串,在历史版本中,它是使用char数组来存数据的,这样非常直接。但是Java中的char是两个bytes大小,拉丁语系语言的字符,根本就不需要太宽的char,这样无区别的实现就造成了一定的浪费。密度是编程语言平台永恒的话题,因为归根结底绝大部分任务是要来操作数据的。

其实在Java 6的时候,Oracle JDK就提供了压缩字符串的特性,但是这个特性的实现并不是开源的,而且在实践中也暴露出了一些问题,所以在最新的JDK版本中已经将它移除了。

在Java 9中,我们引入了Compact Strings的设计,对字符串进行了大刀阔斧的改进。将数据存储方式从char数组,改变为一个byte数组加上一个标识编码的所谓coder,并且将相关字符串操作类都进行了修改。另外,所有相关的Intrinsic之类也都进行了重写,以保证没有任何性能损失。

虽然底层实现发生了这么大的改变,但是Java字符串的行为并没有任何大的变化,所以这个特性对于绝大部分应用来说是透明的,绝大部分情况不需要修改已有代码。

当然,在极端情况下,字符串也出现了一些能力退化,比如最大字符串的大小。你可以思考下,原来char数组的实现,字符串的最大长度就是数组本身的长度限制,但是替换成byte数组,同样数组长度下,存储能力是退化了一倍的!还好这是存在于理论中的极限,还没有发现现实应用受此影响。

在通用的性能测试和产品实验中,我们能非常明显地看到紧凑字符串带来的优势,即更小的内存占用、更快的操作速度。

今天我从String、StringBuffer和StringBuilder的主要设计和实现特点开始,分析了字符串缓存的intern机制、非代码侵入性的虚拟机层面排重、Java 9中紧凑字符的改进,并且初步接触了JVM的底层优化机制intrinsic。从实践的角度,不管是Compact Strings还是底层intrinsic优化,都说明了使用Java基础类库的优势,它们往往能够得到最大程度、最高质量的优化,而且只要升级JDK版本,就能零成本地享受这些益处。

动态代理是基于什么原理?

编程语言通常有各种不同的分类角度,动态类型和静态类型就是其中一种分类角度,简单区分就是语言类型信息是在运行时检查,还是编译期检查。

与其近似的还有一个对比,就是所谓强类型和弱类型,就是不同类型变量赋值时,是否需要显式地(强制)进行类型转换。

那么,如何分类Java语言呢?通常认为,Java是静态的强类型语言,但是因为提供了类似反射等机制,也具备了部分动态类型语言的能力。

言归正传,今天我要问你的问题是,谈谈Java反射机制,动态代理是基于什么原理?

典型回答
反射机制是Java语言提供的一种基础功能,赋予程序在运行时自省(introspect,官方用语)的能力。通过反射我们可以直接操作类或者对象,比如获取某个对象的类定义,获取类声明的属性和方法,调用方法或者构造对象,甚至可以运行时修改类定义。

动态代理是一种方便运行时动态构建代理、动态处理代理方法调用的机制,很多场景都是利用类似机制做到的,比如用来包装RPC调用、面向切面的编程(AOP)。

实现动态代理的方式很多,比如JDK自身提供的动态代理,就是主要利用了上面提到的反射机制。还有其他的实现方式,比如利用传说中更高性能的字节码操作机制,类似ASM、cglib(基于ASM)、Javassist等。

考点分析
这个题目给我的第一印象是稍微有点诱导的嫌疑,可能会下意识地以为动态代理就是利用反射机制实现的,这么说也不算错但稍微有些不全面。功能才是目的,实现的方法有很多。总的来说,这道题目考察的是Java语言的另外一种基础机制: 反射,它就像是一种魔法,引入运行时自省能力,赋予了Java语言令人意外的活力,通过运行时操作元数据或对象,Java可以灵活地操作运行时才能确定的信息。而动态代理,则是延伸出来的一种广泛应用于产品开发中的技术,很多繁琐的重复编程,都可以被动态代理机制优雅地解决。

从考察知识点的角度,这道题涉及的知识点比较庞杂,所以面试官能够扩展或者深挖的内容非常多,比如:

考察你对反射机制的了解和掌握程度。

动态代理解决了什么问题,在你业务系统中的应用场景是什么?

JDK动态代理在设计和实现上与cglib等方式有什么不同,进而如何取舍?

这些考点似乎不是短短一篇文章能够囊括的,我会在知识扩展部分尽量梳理一下。

知识扩展
1.反射机制及其演进

对于Java语言的反射机制本身,如果你去看一下java.lang或java.lang.reflect包下的相关抽象,就会有一个很直观的印象了。Class、Field、Method、Constructor等,这些完全就是我们去操作类和对象的元数据对应。反射各种典型用例的编程,相信有太多文章或书籍进行过详细的介绍,我就不再赘述了,至少你需要掌握基本场景编程,这里是官方提供的参考文档:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/reflect/index.html

关于反射,有一点我需要特意提一下,就是反射提供的AccessibleObject.setAccessible​(boolean flag)。它的子类也大都重写了这个方法,这里的所谓accessible可以理解成修饰成员的public、protected、private,这意味着我们可以在运行时修改成员访问限制!

setAccessible的应用场景非常普遍,遍布我们的日常开发、测试、依赖注入等各种框架中。比如,在O/R Mapping框架中,我们为一个Java实体对象,运行时自动生成setter、getter的逻辑,这是加载或者持久化数据非常必要的,框架通常可以利用反射做这个事情,而不需要开发者手动写类似的重复代码。

另一个典型场景就是绕过API访问控制。我们日常开发时可能被迫要调用内部API去做些事情,比如,自定义的高性能NIO框架需要显式地释放DirectBuffer,使用反射绕开限制是一种常见办法。

但是,在Java 9以后,这个方法的使用可能会存在一些争议,因为Jigsaw项目新增的模块化系统,出于强封装性的考虑,对反射访问进行了限制。Jigsaw引入了所谓Open的概念,只有当被反射操作的模块和指定的包对反射调用者模块Open,才能使用setAccessible;否则,被认为是不合法(illegal)操作。如果我们的实体类是定义在模块里面,我们需要在模块描述符中明确声明:

module MyEntities {
// Open for reflection
opens com.mycorp to java.persistence;
}
因为反射机制使用广泛,根据社区讨论,目前,Java 9仍然保留了兼容Java 8的行为,但是很有可能在未来版本,完全启用前面提到的针对setAccessible的限制,即只有当被反射操作的模块和指定的包对反射调用者模块Open,才能使用setAccessible,我们可以使用下面参数显式设置。

--illegal-access={ permit | warn | deny }
2.动态代理

前面的问题问到了动态代理,我们一起看看,它到底是解决什么问题?

首先,它是一个代理机制。如果熟悉设计模式中的代理模式,我们会知道,代理可以看作是对调用目标的一个包装,这样我们对目标代码的调用不是直接发生的,而是通过代理完成。其实很多动态代理场景,我认为也可以看作是装饰器(Decorator)模式的应用,我会在后面的专栏设计模式主题予以补充。

通过代理可以让调用者与实现者之间解耦。比如进行RPC调用,框架内部的寻址、序列化、反序列化等,对于调用者往往是没有太大意义的,通过代理,可以提供更加友善的界面。

代理的发展经历了静态到动态的过程,源于静态代理引入的额外工作。类似早期的RMI之类古董技术,还需要rmic之类工具生成静态stub等各种文件,增加了很多繁琐的准备工作,而这又和我们的业务逻辑没有关系。利用动态代理机制,相应的stub等类,可以在运行时生成,对应的调用操作也是动态完成,极大地提高了我们的生产力。改进后的RMI已经不再需要手动去准备这些了,虽然它仍然是相对古老落后的技术,未来也许会逐步被移除。

这么说可能不够直观,我们可以看JDK动态代理的一个简单例子。下面只是加了一句print,在生产系统中,我们可以轻松扩展类似逻辑进行诊断、限流等。

public class MyDynamicProxy {
public static void main (String[] args) {
HelloImpl hello = new HelloImpl();
MyInvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(hello);
// 构造代码实例
Hello proxyHello = (Hello) Proxy.newProxyInstance(HelloImpl.class.getClassLoader(), HelloImpl.class.getInterfaces(), handler);
// 调用代理方法
proxyHello.sayHello();
}
}
interface Hello {
void sayHello();
}
class HelloImpl implements Hello {
@Override
public void sayHello() {
System.out.println("Hello World");
}
}
class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
private Object target;
public MyInvocationHandler(Object target) {
this.target = target;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable {
System.out.println("Invoking sayHello");
Object result = method.invoke(target, args);
return result;
}
}

上面的JDK Proxy例子,非常简单地实现了动态代理的构建和代理操作。首先,实现对应的InvocationHandler;然后,以接口Hello为纽带,为被调用目标构建代理对象,进而应用程序就可以使用代理对象间接运行调用目标的逻辑,代理为应用插入额外逻辑(这里是println)提供了便利的入口。

从API设计和实现的角度,这种实现仍然有局限性,因为它是以接口为中心的,相当于添加了一种对于被调用者没有太大意义的限制。我们实例化的是Proxy对象,而不是真正的被调用类型,这在实践中还是可能带来各种不便和能力退化。

如果被调用者没有实现接口,而我们还是希望利用动态代理机制,那么可以考虑其他方式。我们知道Spring AOP支持两种模式的动态代理,JDK Proxy或者cglib,如果我们选择cglib方式,你会发现对接口的依赖被克服了。

cglib动态代理采取的是创建目标类的子类的方式,因为是子类化,我们可以达到近似使用被调用者本身的效果。在Spring编程中,框架通常会处理这种情况,当然我们也可以显式指定。关于类似方案的实现细节,我就不再详细讨论了。

那我们在开发中怎样选择呢?我来简单对比下两种方式各自优势。

JDK Proxy的优势:

最小化依赖关系,减少依赖意味着简化开发和维护,JDK本身的支持,可能比cglib更加可靠。

平滑进行JDK版本升级,而字节码类库通常需要进行更新以保证在新版Java上能够使用。

代码实现简单。

基于类似cglib框架的优势:

有的时候调用目标可能不便实现额外接口,从某种角度看,限定调用者实现接口是有些侵入性的实践,类似cglib动态代理就没有这种限制。

只操作我们关心的类,而不必为其他相关类增加工作量。

高性能。

另外,从性能角度,我想补充几句。记得有人曾经得出结论说JDK Proxy比cglib或者Javassist慢几十倍。坦白说,不去争论具体的benchmark细节,在主流JDK版本中,JDK Proxy在典型场景可以提供对等的性能水平,数量级的差距基本上不是广泛存在的。而且,反射机制性能在现代JDK中,自身已经得到了极大的改进和优化,同时,JDK很多功能也不完全是反射,同样使用了ASM进行字节码操作。

我们在选型中,性能未必是唯一考量,可靠性、可维护性、编程工作量等往往是更主要的考虑因素,毕竟标准类库和反射编程的门槛要低得多,代码量也是更加可控的,如果我们比较下不同开源项目在动态代理开发上的投入,也能看到这一点。

动态代理应用非常广泛,虽然最初多是因为RPC等使用进入我们视线,但是动态代理的使用场景远远不仅如此,它完美符合Spring AOP等切面编程。我在后面的专栏还会进一步详细分析AOP的目的和能力。简单来说它可以看作是对OOP的一个补充,因为OOP对于跨越不同对象或类的分散、纠缠逻辑表现力不够,比如在不同模块的特定阶段做一些事情,类似日志、用户鉴权、全局性异常处理、性能监控,甚至事务处理等,你可以参考下面这张图。

AOP通过(动态)代理机制可以让开发者从这些繁琐事项中抽身出来,大幅度提高了代码的抽象程度和复用度。从逻辑上来说,我们在软件设计和实现中的类似代理,如Facade、Observer等很多设计目的,都可以通过动态代理优雅地实现。

今天我简要回顾了反射机制,谈了反射在Java语言演进中正在发生的变化,并且进一步探讨了动态代理机制和相关的切面编程,分析了其解决的问题,并探讨了生产实践中的选择考量。

int和Integer有什么区别?

Java虽然号称是面向对象的语言,但是原始数据类型仍然是重要的组成元素,所以在面试中,经常考察原始数据类型和包装类等Java语言特性。

今天我要问你的问题是,int和Integer有什么区别?谈谈Integer的值缓存范围。

典型回答
int是我们常说的整形数字,是Java的8个原始数据类型(Primitive Types,boolean、byte 、short、char、int、float、double、long)之一。Java语言虽然号称一切都是对象,但原始数据类型是例外。

Integer是int对应的包装类,它有一个int类型的字段存储数据,并且提供了基本操作,比如数学运算、int和字符串之间转换等。在Java 5中,引入了自动装箱和自动拆箱功能(boxing/unboxing),Java可以根据上下文,自动进行转换,极大地简化了相关编程。

关于Integer的值缓存,这涉及Java 5中另一个改进。构建Integer对象的传统方式是直接调用构造器,直接new一个对象。但是根据实践,我们发现大部分数据操作都是集中在有限的、较小的数值范围,因而,在Java 5中新增了静态工厂方法valueOf,在调用它的时候会利用一个缓存机制,带来了明显的性能改进。按照Javadoc,这个值默认缓存是-128到127之间。

考点分析
今天这个问题涵盖了Java里的两个基础要素:原始数据类型、包装类。谈到这里,就可以非常自然地扩展到自动装箱、自动拆箱机制,进而考察封装类的一些设计和实践。坦白说,理解基本原理和用法已经足够日常工作需求了,但是要落实到具体场景,还是有很多问题需要仔细思考才能确定。

面试官可以结合其他方面,来考察面试者的掌握程度和思考逻辑,比如:

我在专栏第1讲中介绍的Java使用的不同阶段:编译阶段、运行时,自动装箱/自动拆箱是发生在什么阶段?

我在前面提到使用静态工厂方法valueOf会使用到缓存机制,那么自动装箱的时候,缓存机制起作用吗?

为什么我们需要原始数据类型,Java的对象似乎也很高效,应用中具体会产生哪些差异?

阅读过Integer源码吗?分析下类或某些方法的设计要点。

似乎有太多内容可以探讨,我们一起来分析一下。

知识扩展
1.理解自动装箱、拆箱

自动装箱实际上算是一种语法糖。什么是语法糖?可以简单理解为Java平台为我们自动进行了一些转换,保证不同的写法在运行时等价,它们发生在编译阶段,也就是生成的字节码是一致的。

像前面提到的整数,javac替我们自动把装箱转换为Integer.valueOf(),把拆箱替换为Integer.intValue(),这似乎这也顺道回答了另一个问题,既然调用的是Integer.valueOf,自然能够得到缓存的好处啊。

如何程序化的验证上面的结论呢?

你可以写一段简单的程序包含下面两句代码,然后反编译一下。当然,这是一种从表现倒推的方法,大多数情况下,我们还是直接参考规范文档会更加可靠,毕竟软件承诺的是遵循规范,而不是保持当前行为。

Integer integer = 1;
int unboxing = integer ++;
反编译输出:

1: invokestatic #2 // Method
java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
8: invokevirtual #3 // Method
java/lang/Integer.intValue:()I
这种缓存机制并不是只有Integer才有,同样存在于其他的一些包装类,比如:

Boolean,缓存了true/false对应实例,确切说,只会返回两个常量实例Boolean.TRUE/FALSE。

Short,同样是缓存了-128到127之间的数值。

Byte,数值有限,所以全部都被缓存。

Character,缓存范围’u0000’ 到 ‘u007F’。

自动装箱/自动拆箱似乎很酷,在编程实践中,有什么需要注意的吗?

原则上,建议避免无意中的装箱、拆箱行为,尤其是在性能敏感的场合,创建10万个Java对象和10万个整数的开销可不是一个数量级的,不管是内存使用还是处理速度,光是对象头的空间占用就已经是数量级的差距了。

我们其实可以把这个观点扩展开,使用原始数据类型、数组甚至本地代码实现等,在性能极度敏感的场景往往具有比较大的优势,用其替换掉包装类、动态数组(如ArrayList)等可以作为性能优化的备选项。一些追求极致性能的产品或者类库,会极力避免创建过多对象。当然,在大多数产品代码里,并没有必要这么做,还是以开发效率优先。以我们经常会使用到的计数器实现为例,下面是一个常见的线程安全计数器实现。

class Counter {
private final AtomicLong counter = new AtomicLong();
public void increase() {
counter.incrementAndGet();
}
}

如果利用原始数据类型,可以将其修改为

class CompactCounter {
private volatile long counter;
private static final AtomicLongFieldUpdater updater = AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(CompactCounter.class, "counter");
public void increase() {
updater.incrementAndGet(this);
}
}

2.源码分析

考察是否阅读过、是否理解JDK源代码可能是部分面试官的关注点,这并不完全是一种苛刻要求,阅读并实践高质量代码也是程序员成长的必经之路,下面我来分析下Integer的源码。

整体看一下Integer的职责,它主要包括各种基础的常量,比如最大值、最小值、位数等;前面提到的各种静态工厂方法valueOf();获取环境变量数值的方法;各种转换方法,比如转换为不同进制的字符串,如8进制,或者反过来的解析方法等。我们进一步来看一些有意思的地方。

首先,继续深挖缓存,Integer的缓存范围虽然默认是-128到127,但是在特别的应用场景,比如我们明确知道应用会频繁使用更大的数值,这时候应该怎么办呢?

缓存上限值实际是可以根据需要调整的,JVM提供了参数设置:

-XX:AutoBoxCacheMax=N
这些实现,都体现在java.lang.Integer源码之中,并实现在IntegerCache的静态初始化块里。

private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue = VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
...
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
...
}
第二,我们在分析字符串的设计实现时,提到过字符串是不可变的,保证了基本的信息安全和并发编程中的线程安全。如果你去看包装类里存储数值的成员变量“value”,你会发现,不管是Integer还Boolean等,都被声明为“private final”,所以,它们同样是不可变类型!

这种设计是可以理解的,或者说是必须的选择。想象一下这个应用场景,比如Integer提供了getInteger()方法,用于方便地读取系统属性,我们可以用属性来设置服务器某个服务的端口,如果我可以轻易地把获取到的Integer对象改变为其他数值,这会带来产品可靠性方面的严重问题。

第三,Integer等包装类,定义了类似SIZE或者BYTES这样的常量,这反映了什么样的设计考虑呢?如果你使用过其他语言,比如C、C++,类似整数的位数,其实是不确定的,可能在不同的平台,比如32位或者64位平台,存在非常大的不同。那么,在32位JDK或者64位JDK里,数据位数会有不同吗?或者说,这个问题可以扩展为,我使用32位JDK开发编译的程序,运行在64位JDK上,需要做什么特别的移植工作吗?

其实,这种移植对于Java来说相对要简单些,因为原始数据类型是不存在差异的,这些明确定义在Java语言规范里面,不管是32位还是64位环境,开发者无需担心数据的位数差异。

对于应用移植,虽然存在一些底层实现的差异,比如64位HotSpot JVM里的对象要比32位HotSpot JVM大(具体区别取决于不同JVM实现的选择),但是总体来说,并没有行为差异,应用移植还是可以做到宣称的“一次书写,到处执行”,应用开发者更多需要考虑的是容量、能力等方面的差异。

3.原始类型线程安全

前面提到了线程安全设计,你有没有想过,原始数据类型操作是不是线程安全的呢?

这里可能存在着不同层面的问题:

原始数据类型的变量,显然要使用并发相关手段,才能保证线程安全,这些我会在专栏后面的并发主题详细介绍。如果有线程安全的计算需要,建议考虑使用类似AtomicInteger、AtomicLong这样的线程安全类。

特别的是,部分比较宽的数据类型,比如float、double,甚至不能保证更新操作的原子性,可能出现程序读取到只更新了一半数据位的数值!

4.Java原始数据类型和引用类型局限性

前面我谈了非常多的技术细节,最后再从Java平台发展的角度来看看,原始数据类型、对象的局限性和演进。

对于Java应用开发者,设计复杂而灵活的类型系统似乎已经习以为常了。但是坦白说,毕竟这种类型系统的设计是源于很多年前的技术决定,现在已经逐渐暴露出了一些副作用,例如:

原始数据类型和Java泛型并不能配合使用
这是因为Java的泛型某种程度上可以算作伪泛型,它完全是一种编译期的技巧,Java编译期会自动将类型转换为对应的特定类型,这就决定了使用泛型,必须保证相应类型可以转换为Object。

无法高效地表达数据,也不便于表达复杂的数据结构,比如vector和tuple
我们知道Java的对象都是引用类型,如果是一个原始数据类型数组,它在内存里是一段连续的内存,而对象数组则不然,数据存储的是引用,对象往往是分散地存储在堆的不同位置。这种设计虽然带来了极大灵活性,但是也导致了数据操作的低效,尤其是无法充分利用现代CPU缓存机制。

Java为对象内建了各种多态、线程安全等方面的支持,但这不是所有场合的需求,尤其是数据处理重要性日益提高,更加高密度的值类型是非常现实的需求。

针对这些方面的增强,目前正在OpenJDK领域紧锣密鼓地进行开发,有兴趣的话你可以关注相关工程:http://openjdk.java.net/projects/valhalla/

今天,我梳理了原始数据类型及其包装类,从源码级别分析了缓存机制等设计和实现细节,并且针对构建极致性能的场景,分析了一些可以借鉴的实践。

对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?

我们在日常的工作中,能够高效地管理和操作数据是非常重要的。由于每个编程语言支持的数据结构不尽相同,比如我最早学习的C语言,需要自己实现很多基础数据结构,管理和操作会比较麻烦。相比之下,Java则要方便的多,针对通用场景的需求,Java提供了强大的集合框架,大大提高了开发者的生产力。

今天我要问你的是有关集合框架方面的问题,对比Vector、ArrayList、LinkedList有何区别?

典型回答
这三者都是实现集合框架中的List,也就是所谓的有序集合,因此具体功能也比较近似,比如都提供按照位置进行定位、添加或者删除的操作,都提供迭代器以遍历其内容等。但因为具体的设计区别,在行为、性能、线程安全等方面,表现又有很大不同。

Vector是Java早期提供的线程安全的动态数组,如果不需要线程安全,并不建议选择,毕竟同步是有额外开销的。Vector内部是使用对象数组来保存数据,可以根据需要自动的增加容量,当数组已满时,会创建新的数组,并拷贝原有数组数据。

ArrayList是应用更加广泛的动态数组实现,它本身不是线程安全的,所以性能要好很多。与Vector近似,ArrayList也是可以根据需要调整容量,不过两者的调整逻辑有所区别,Vector在扩容时会提高1倍,而ArrayList则是增加50%。

LinkedList顾名思义是Java提供的双向链表,所以它不需要像上面两种那样调整容量,它也不是线程安全的。

考点分析
似乎从我接触Java开始,这个问题就一直是经典的面试题,前面我的回答覆盖了三者的一些基本的设计和实现。

一般来说,也可以补充一下不同容器类型适合的场景:

Vector和ArrayList作为动态数组,其内部元素以数组形式顺序存储的,所以非常适合随机访问的场合。除了尾部插入和删除元素,往往性能会相对较差,比如我们在中间位置插入一个元素,需要移动后续所有元素。

而LinkedList进行节点插入、删除却要高效得多,但是随机访问性能则要比动态数组慢。

所以,在应用开发中,如果事先可以估计到,应用操作是偏向于插入、删除,还是随机访问较多,就可以针对性的进行选择。这也是面试最常见的一个考察角度,给定一个场景,选择适合的数据结构,所以对于这种典型选择一定要掌握清楚。

考察Java集合框架,我觉得有很多方面需要掌握:

Java集合框架的设计结构,至少要有一个整体印象。

Java提供的主要容器(集合和Map)类型,了解或掌握对应的数据结构、算法,思考具体技术选择。

将问题扩展到性能、并发等领域。

集合框架的演进与发展。

作为Java专栏,我会在尽量围绕Java相关进行扩展,否则光是罗列集合部分涉及的数据结构就要占用很大篇幅。这并不代表那些不重要,数据结构和算法是基本功,往往也是必考的点,有些公司甚至以考察这些方面而非常知名(甚至是“臭名昭著”)。我这里以需要掌握典型排序算法为例,你至少需要熟知:

内部排序,至少掌握基础算法如归并排序、交换排序(冒泡、快排)、选择排序、插入排序等。

外部排序,掌握利用内存和外部存储处理超大数据集,至少要理解过程和思路。

考察算法不仅仅是如何简单实现,面试官往往会刨根问底,比如哪些是排序是不稳定的呢(快排、堆排),或者思考稳定意味着什么;对不同数据集,各种排序的最好或最差情况;从某个角度如何进一步优化(比如空间占用,假设业务场景需要最小辅助空间,这个角度堆排序就比归并优异)等,从简单的了解,到进一步的思考,面试官通常还会观察面试者处理问题和沟通时的思路。

以上只是一个方面的例子,建议学习相关书籍,如《算法导论》《编程珠玑》等,或相关教程。对于特定领域,比如推荐系统,建议咨询领域专家。单纯从面试的角度,很多朋友推荐使用一些算法网站如LeetCode等,帮助复习和准备面试,但坦白说我并没有刷过这些算法题,这也是仁者见仁智者见智的事情,招聘时我更倾向于考察面试者自身最擅长的东西,免得招到纯面试高手。

知识扩展
我们先一起来理解集合框架的整体设计,为了有个直观的印象,我画了一个简要的类图。注意,为了避免混淆,我这里没有把java.util.concurrent下面的线程安全容器添加进来;也没有列出Map容器,虽然通常概念上我们也会把Map作为集合框架的一部分,但是它本身并不是真正的集合(Collection)。

所以,我今天主要围绕狭义的集合框架,其他都会在专栏后面的内容进行讲解。

我们可以看到Java的集合框架,Collection接口是所有集合的根,然后扩展开提供了三大类集合,分别是:

List,也就是我们前面介绍最多的有序集合,它提供了方便的访问、插入、删除等操作。

Set,Set是不允许重复元素的,这是和List最明显的区别,也就是不存在两个对象equals返回true。我们在日常开发中有很多需要保证元素唯一性的场合。

Queue/Deque,则是Java提供的标准队列结构的实现,除了集合的基本功能,它还支持类似先入先出(FIFO, First-in-First-Out)或者后入先出(LIFO,Last-In-First-Out)等特定行为。这里不包括BlockingQueue,因为通常是并发编程场合,所以被放置在并发包里。

每种集合的通用逻辑,都被抽象到相应的抽象类之中,比如AbstractList就集中了各种List操作的通用部分。这些集合不是完全孤立的,比如,LinkedList本身,既是List,也是Deque哦。

如果阅读过更多源码,你会发现,其实,TreeSet代码里实际默认是利用TreeMap实现的,Java类库创建了一个Dummy对象“PRESENT”作为value,然后所有插入的元素其实是以键的形式放入了TreeMap里面;同理,HashSet其实也是以HashMap为基础实现的,原来他们只是Map类的马甲!

就像前面提到过的,我们需要对各种具体集合实现,至少了解基本特征和典型使用场景,以Set的几个实现为例:

TreeSet支持自然顺序访问,但是添加、删除、包含等操作要相对低效(log(n)时间)。

HashSet则是利用哈希算法,理想情况下,如果哈希散列正常,可以提供常数时间的添加、删除、包含等操作,但是它不保证有序。

LinkedHashSet,内部构建了一个记录插入顺序的双向链表,因此提供了按照插入顺序遍历的能力,与此同时,也保证了常数时间的添加、删除、包含等操作,这些操作性能略低于HashSet,因为需要维护链表的开销。

在遍历元素时,HashSet性能受自身容量影响,所以初始化时,除非有必要,不然不要将其背后的HashMap容量设置过大。而对于LinkedHashSet,由于其内部链表提供的方便,遍历性能只和元素多少有关系。

我今天介绍的这些集合类,都不是线程安全的,对于java.util.concurrent里面的线程安全容器,我在专栏后面会去介绍。但是,并不代表这些集合完全不能支持并发编程的场景,在Collections工具类中,提供了一系列的synchronized方法,比如

static List synchronizedList(List list)
我们完全可以利用类似方法来实现基本的线程安全集合:

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
它的实现,基本就是将每个基本方法,比如get、set、add之类,都通过synchronized添加基本的同步支持,非常简单粗暴,但也非常实用。注意这些方法创建的线程安全集合,都符合迭代时fail-fast行为,当发生意外的并发修改时,尽早抛出ConcurrentModificationException异常,以避免不可预计的行为。

另外一个经常会被考察到的问题,就是理解Java提供的默认排序算法,具体是什么排序方式以及设计思路等。

这个问题本身就是有点陷阱的意味,因为需要区分是Arrays.sort()还是Collections.sort() (底层是调用Arrays.sort());什么数据类型;多大的数据集(太小的数据集,复杂排序是没必要的,Java会直接进行二分插入排序)等。

对于原始数据类型,目前使用的是所谓双轴快速排序(Dual-Pivot QuickSort),是一种改进的快速排序算法,早期版本是相对传统的快速排序,你可以阅读源码。

而对于对象数据类型,目前则是使用TimSort,思想上也是一种归并和二分插入排序(binarySort)结合的优化排序算法。TimSort并不是Java的独创,简单说它的思路是查找数据集中已经排好序的分区(这里叫run),然后合并这些分区来达到排序的目的。

另外,Java 8引入了并行排序算法(直接使用parallelSort方法),这是为了充分利用现代多核处理器的计算能力,底层实现基于fork-join框架(专栏后面会对fork-join进行相对详细的介绍),当处理的数据集比较小的时候,差距不明显,甚至还表现差一点;但是,当数据集增长到数万或百万以上时,提高就非常大了,具体还是取决于处理器和系统环境。

排序算法仍然在不断改进,最近双轴快速排序实现的作者提交了一个更进一步的改进,历时多年的研究,目前正在审核和验证阶段。根据作者的性能测试对比,相比于基于归并排序的实现,新改进可以提高随机数据排序速度提高10%~20%,甚至在其他特征的数据集上也有几倍的提高,有兴趣的话你可以参考具体代码和介绍:
http://mail.openjdk.java.net/pipermail/core-libs-dev/2018-January/051000.html

在Java 8之中,Java平台支持了Lambda和Stream,相应的Java集合框架也进行了大范围的增强,以支持类似为集合创建相应stream或者parallelStream的方法实现,我们可以非常方便的实现函数式代码。

阅读Java源代码,你会发现,这些API的设计和实现比较独特,它们并不是实现在抽象类里面,而是以默认方法的形式实现在Collection这样的接口里!这是Java 8在语言层面的新特性,允许接口实现默认方法,理论上来说,我们原来实现在类似Collections这种工具类中的方法,大多可以转换到相应的接口上。针对这一点,我在面向对象主题,会专门梳理Java语言面向对象基本机制的演进。

在Java 9中,Java标准类库提供了一系列的静态工厂方法,比如,List.of()、Set.of(),大大简化了构建小的容器实例的代码量。根据业界实践经验,我们发现相当一部分集合实例都是容量非常有限的,而且在生命周期中并不会进行修改。但是,在原有的Java类库中,我们可能不得不写成:

ArrayList list = new ArrayList<>();
list.add("Hello");
list.add("World");
而利用新的容器静态工厂方法,一句代码就够了,并且保证了不可变性。

List simpleList = List.of("Hello","world");
更进一步,通过各种of静态工厂方法创建的实例,还应用了一些我们所谓的最佳实践,比如,它是不可变的,符合我们对线程安全的需求;它因为不需要考虑扩容,所以空间上更加紧凑等。

如果我们去看of方法的源码,你还会发现一个特别有意思的地方:我们知道Java已经支持所谓的可变参数(varargs),但是官方类库还是提供了一系列特定参数长度的方法,看起来似乎非常不优雅,为什么呢?这其实是为了最优的性能,JVM在处理变长参数的时候会有明显的额外开销,如果你需要实现性能敏感的API,也可以进行参考。

今天我从Verctor、ArrayList、LinkedList开始,逐步分析其设计实现区别、适合的应用场景等,并进一步对集合框架进行了简单的归纳,介绍了集合框架从基础算法到API设计实现的各种改进,希望能对你的日常开发和API设计能够有帮助。

对比Hashtable、HashMap、TreeMap有什么不同?

Map是广义Java集合框架中的另外一部分,HashMap作为框架中使用频率最高的类型之一,它本身以及相关类型自然也是面试考察的热点。

今天我要问你的问题是,对比Hashtable、HashMap、TreeMap有什么不同?谈谈你对HashMap的掌握。

典型回答
Hashtable、HashMap、TreeMap都是最常见的一些Map实现,是以键值对的形式存储和操作数据的容器类型。

Hashtable是早期Java类库提供的一个哈希表实现,本身是同步的,不支持null键和值,由于同步导致的性能开销,所以已经很少被推荐使用。

HashMap是应用更加广泛的哈希表实现,行为上大致上与HashTable一致,主要区别在于HashMap不是同步的,支持null键和值等。通常情况下,HashMap进行put或者get操作,可以达到常数时间的性能,所以它是绝大部分利用键值对存取场景的首选,比如,实现一个用户ID和用户信息对应的运行时存储结构。

TreeMap则是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,和HashMap不同,它的get、put、remove之类操作都是O(log(n))的时间复杂度,具体顺序可以由指定的Comparator来决定,或者根据键的自然顺序来判断。

考点分析
上面的回答,只是对一些基本特征的简单总结,针对Map相关可以扩展的问题很多,从各种数据结构、典型应用场景,到程序设计实现的技术考量,尤其是在Java 8里,HashMap本身发生了非常大的变化,这些都是经常考察的方面。

很多朋友向我反馈,面试官似乎钟爱考察HashMap的设计和实现细节,所以今天我会增加相应的源码解读,主要专注于下面几个方面:

理解Map相关类似整体结构,尤其是有序数据结构的一些要点。

从源码去分析HashMap的设计和实现要点,理解容量、负载因子等,为什么需要这些参数,如何影响Map的性能,实践中如何取舍等。

理解树化改造的相关原理和改进原因。

除了典型的代码分析,还有一些有意思的并发相关问题也经常会被提到,如HashMap在并发环境可能出现无限循环占用CPU、size不准确等诡异的问题。

我认为这是一种典型的使用错误,因为HashMap明确声明不是线程安全的数据结构,如果忽略这一点,简单用在多线程场景里,难免会出现问题。

理解导致这种错误的原因,也是深入理解并发程序运行的好办法。对于具体发生了什么,你可以参考这篇很久以前的分析,里面甚至提供了示意图,我就不再重复别人写好的内容了。

知识扩展
1.Map整体结构

首先,我们先对Map相关类型有个整体了解,Map虽然通常被包括在Java集合框架里,但是其本身并不是狭义上的集合类型(Collection),具体你可以参考下面这个简单类图。

Hashtable比较特别,作为类似Vector、Stack的早期集合相关类型,它是扩展了Dictionary类的,类结构上与HashMap之类明显不同。

HashMap等其他Map实现则是都扩展了AbstractMap,里面包含了通用方法抽象。不同Map的用途,从类图结构就能体现出来,设计目的已经体现在不同接口上。

大部分使用Map的场景,通常就是放入、访问或者删除,而对顺序没有特别要求,HashMap在这种情况下基本是最好的选择。HashMap的性能表现非常依赖于哈希码的有效性,请务必掌握hashCode和equals的一些基本约定,比如:

equals相等,hashCode一定要相等。

重写了hashCode也要重写equals。

hashCode需要保持一致性,状态改变返回的哈希值仍然要一致。

equals的对称、反射、传递等特性。

这方面内容网上有很多资料,我就不在这里详细展开了。

针对有序Map的分析内容比较有限,我再补充一些,虽然LinkedHashMap和TreeMap都可以保证某种顺序,但二者还是非常不同的。

LinkedHashMap通常提供的是遍历顺序符合插入顺序,它的实现是通过为条目(键值对)维护一个双向链表。注意,通过特定构造函数,我们可以创建反映访问顺序的实例,所谓的put、get、compute等,都算作“访问”。
这种行为适用于一些特定应用场景,例如,我们构建一个空间占用敏感的资源池,希望可以自动将最不常被访问的对象释放掉,这就可以利用LinkedHashMap提供的机制来实现,参考下面的示例:

import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
public class LinkedHashMapSample {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap accessOrderedMap = new LinkedHashMap(16, 0.75F, true){
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { // 实现自定义删除策略,否则行为就和普遍Map没有区别
return size() > 3;
}
};
accessOrderedMap.put("Project1", "Valhalla");
accessOrderedMap.put("Project2", "Panama");
accessOrderedMap.put("Project3", "Loom");
accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {
System.out.println(k +":" + v);
});
// 模拟访问
accessOrderedMap.get("Project2");
accessOrderedMap.get("Project2");
accessOrderedMap.get("Project3");
System.out.println("Iterate over should be not affected:");
accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {
System.out.println(k +":" + v);
});
// 触发删除
accessOrderedMap.put("Project4", "Mission Control");
System.out.println("Oldest entry should be removed:");
accessOrderedMap.forEach( (k,v) -> {// 遍历顺序不变
System.out.println(k +":" + v);
});
}
}

对于TreeMap,它的整体顺序是由键的顺序关系决定的,通过Comparator或Comparable(自然顺序)来决定。
我在上一讲留给你的思考题提到了,构建一个具有优先级的调度系统的问题,其本质就是个典型的优先队列场景,Java标准库提供了基于二叉堆实现的PriorityQueue,它们都是依赖于同一种排序机制,当然也包括TreeMap的马甲TreeSet。

类似hashCode和equals的约定,为了避免模棱两可的情况,自然顺序同样需要符合一个约定,就是compareTo的返回值需要和equals一致,否则就会出现模棱两可情况。

我们可以分析TreeMap的put方法实现:

public V put(K key, V value) {
Entry t = …
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
// ...
}
从代码里,你可以看出什么呢? 当我不遵守约定时,两个不符合唯一性(equals)要求的对象被当作是同一个(因为,compareTo返回0),这会导致歧义的行为表现。

2.HashMap源码分析

前面提到,HashMap设计与实现是个非常高频的面试题,所以我会在这进行相对详细的源码解读,主要围绕:

HashMap内部实现基本点分析。

容量(capacity)和负载系数(load factor)。

树化 。

首先,我们来一起看看HashMap内部的结构,它可以看作是数组(Node[] table)和链表结合组成的复合结构,数组被分为一个个桶(bucket),通过哈希值决定了键值对在这个数组的寻址;哈希值相同的键值对,则以链表形式存储,你可以参考下面的示意图。这里需要注意的是,如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD, 8),图中的链表就会被改造为树形结构。

从非拷贝构造函数的实现来看,这个表格(数组)似乎并没有在最初就初始化好,仅仅设置了一些初始值而已。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){
// ...
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

所以,我们深刻怀疑,HashMap也许是按照lazy-load原则,在首次使用时被初始化(拷贝构造函数除外,我这里仅介绍最通用的场景)。既然如此,我们去看看put方法实现,似乎只有一个putVal的调用:

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
看来主要的秘密似乎藏在putVal里面,到底有什么秘密呢?为了节省空间,我这里只截取了putVal比较关键的几部分。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbent,
boolean evit) {
Node[] tab; Node p; int , i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) = 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == ull)
tab[i] = newNode(hash, key, value, nll);
else {
// ...
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for first
treeifyBin(tab, hash);
// ...
}
}

从putVal方法最初的几行,我们就可以发现几个有意思的地方:

如果表格是null,resize方法会负责初始化它,这从tab = resize()可以看出。

resize方法兼顾两个职责,创建初始存储表格,或者在容量不满足需求的时候,进行扩容(resize)。

在放置新的键值对的过程中,如果发生下面条件,就会发生扩容。

if (++size > threshold)
resize();
具体键值对在哈希表中的位置(数组index)取决于下面的位运算:
i = (n - 1) & hash
仔细观察哈希值的源头,我们会发现,它并不是key本身的hashCode,而是来自于HashMap内部的另外一个hash方法。注意,为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢?这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而HashMap里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的,那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞。

static final int hash(Object kye) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>>16;
}
我前面提到的链表结构(这里叫bin),会在达到一定门限值时,发生树化,我稍后会分析为什么HashMap需要对bin进行处理。
可以看到,putVal方法本身逻辑非常集中,从初始化、扩容到树化,全部都和它有关,推荐你阅读源码的时候,可以参考上面的主要逻辑。

我进一步分析一下身兼多职的resize方法,很多朋友都反馈经常被面试官追问它的源码设计。

final Node[] resize() {
// ...
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACIY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPAITY)
newThr = oldThr << 1; // double there
// ...
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// zero initial threshold signifies using defaultsfults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPAITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_ATOR* DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
}
if (newThr ==0) {
float ft = (float)newCap * loadFator;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = neThr;
Node[] newTab = (Node[])new Node[newap];
table = n;
// 移动到新的数组结构e数组结构
}

依据resize源码,不考虑极端情况(容量理论最大极限由MAXIMUM_CAPACITY指定,数值为 1<<30,也就是2的30次方),我们可以归纳为:

门限值等于(负载因子)x(容量),如果构建HashMap的时候没有指定它们,那么就是依据相应的默认常量值。

门限通常是以倍数进行调整 (newThr = oldThr << 1),我前面提到,根据putVal中的逻辑,当元素个数超过门限大小时,则调整Map大小。

扩容后,需要将老的数组中的元素重新放置到新的数组,这是扩容的一个主要开销来源。

3.容量、负载因子和树化

前面我们快速梳理了一下HashMap从创建到放入键值对的相关逻辑,现在思考一下,为什么我们需要在乎容量和负载因子呢?

这是因为容量和负载系数决定了可用的桶的数量,空桶太多会浪费空间,如果使用的太满则会严重影响操作的性能。极端情况下,假设只有一个桶,那么它就退化成了链表,完全不能提供所谓常数时间存的性能。

既然容量和负载因子这么重要,我们在实践中应该如何选择呢?

如果能够知道HashMap要存取的键值对数量,可以考虑预先设置合适的容量大小。具体数值我们可以根据扩容发生的条件来做简单预估,根据前面的代码分析,我们知道它需要符合计算条件:

负载因子 * 容量 > 元素数量

所以,预先设置的容量需要满足,大于“预估元素数量/负载因子”,同时它是2的幂数,结论已经非常清晰了。

而对于负载因子,我建议:

如果没有特别需求,不要轻易进行更改,因为JDK自身的默认负载因子是非常符合通用场景的需求的。

如果确实需要调整,建议不要设置超过0.75的数值,因为会显著增加冲突,降低HashMap的性能。

如果使用太小的负载因子,按照上面的公式,预设容量值也进行调整,否则可能会导致更加频繁的扩容,增加无谓的开销,本身访问性能也会受影响。

我们前面提到了树化改造,对应逻辑主要在putVal和treeifyBin中。

final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) {
int n, index; Node e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//树化改造逻辑
}
}

上面是精简过的treeifyBin示意,综合这两个方法,树化改造的逻辑就非常清晰了,可以理解为,当bin的数量大于TREEIFY_THRESHOLD时:

如果容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,只会进行简单的扩容。

如果容量大于MIN_TREEIFY_CAPACITY ,则会进行树化改造。

那么,为什么HashMap要树化呢?

本质上这是个安全问题。因为在元素放置过程中,如果一个对象哈希冲突,都被放置到同一个桶里,则会形成一个链表,我们知道链表查询是线性的,会严重影响存取的性能。

而在现实世界,构造哈希冲突的数据并不是非常复杂的事情,恶意代码就可以利用这些数据大量与服务器端交互,导致服务器端CPU大量占用,这就构成了哈希碰撞拒绝服务攻击,国内一线互联网公司就发生过类似攻击事件。

今天我从Map相关的几种实现对比,对各种Map进行了分析,讲解了有序集合类型容易混淆的地方,并从源码级别分析了HashMap的基本结构,希望对你有所帮助。

如何保证集合是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?

我在之前两讲介绍了Java集合框架的典型容器类,它们绝大部分都不是线程安全的,仅有的线程安全实现,比如Vector、Stack,在性能方面也远不尽如人意。幸好Java语言提供了并发包(java.util.concurrent),为高度并发需求提供了更加全面的工具支持。

今天我要问你的问题是,如何保证容器是线程安全的?ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?

典型回答
Java提供了不同层面的线程安全支持。在传统集合框架内部,除了Hashtable等同步容器,还提供了所谓的同步包装器(Synchronized Wrapper),我们可以调用Collections工具类提供的包装方法,来获取一个同步的包装容器(如Collections.synchronizedMap),但是它们都是利用非常粗粒度的同步方式,在高并发情况下,性能比较低下。

另外,更加普遍的选择是利用并发包提供的线程安全容器类,它提供了:

各种并发容器,比如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList。

各种线程安全队列(Queue/Deque),如ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue。

各种有序容器的线程安全版本等。

具体保证线程安全的方式,包括有从简单的synchronize方式,到基于更加精细化的,比如基于分离锁实现的ConcurrentHashMap等并发实现等。具体选择要看开发的场景需求,总体来说,并发包内提供的容器通用场景,远优于早期的简单同步实现。

考点分析
谈到线程安全和并发,可以说是Java面试中必考的考点,我上面给出的回答是一个相对宽泛的总结,而且ConcurrentHashMap等并发容器实现也在不断演进,不能一概而论。

如果要深入思考并回答这个问题及其扩展方面,至少需要:

理解基本的线程安全工具。

理解传统集合框架并发编程中Map存在的问题,清楚简单同步方式的不足。

梳理并发包内,尤其是ConcurrentHashMap采取了哪些方法来提高并发表现。

最好能够掌握ConcurrentHashMap自身的演进,目前的很多分析资料还是基于其早期版本。

今天我主要是延续专栏之前两讲的内容,重点解读经常被同时考察的HashMap和ConcurrentHashMap。今天这一讲并不是对并发方面的全面梳理,毕竟这也不是专栏一讲可以介绍完整的,算是个开胃菜吧,类似CAS等更加底层的机制,后面会在Java进阶模块中的并发主题有更加系统的介绍。

知识扩展
1.为什么需要ConcurrentHashMap?

Hashtable本身比较低效,因为它的实现基本就是将put、get、size等各种方法加上“synchronized”。简单来说,这就导致了所有并发操作都要竞争同一把锁,一个线程在进行同步操作时,其他线程只能等待,大大降低了并发操作的效率。

前面已经提过HashMap不是线程安全的,并发情况会导致类似CPU占用100%等一些问题,那么能不能利用Collections提供的同步包装器来解决问题呢?

看看下面的代码片段,我们发现同步包装器只是利用输入Map构造了另一个同步版本,所有操作虽然不再声明成为synchronized方法,但是还是利用了“this”作为互斥的mutex,没有真正意义上的改进!

private static class SynchronizedMap
implements Map, Serializable {
private final Map m; // Backing Map
final Object mutex; // Object on which to synchronize
// …
public int size() {
synchronized (mutex) {return m.size();}
}
// …
}

所以,Hashtable或者同步包装版本,都只是适合在非高度并发的场景下。

2.ConcurrentHashMap分析

我们再来看看ConcurrentHashMap是如何设计实现的,为什么它能大大提高并发效率。

首先,我这里强调,ConcurrentHashMap的设计实现其实一直在演化,比如在Java 8中就发生了非常大的变化(Java 7其实也有不少更新),所以,我这里将比较分析结构、实现机制等方面,对比不同版本的主要区别。

早期ConcurrentHashMap,其实现是基于:

分离锁,也就是将内部进行分段(Segment),里面则是HashEntry的数组,和HashMap类似,哈希相同的条目也是以链表形式存放。

HashEntry内部使用volatile的value字段来保证可见性,也利用了不可变对象的机制以改进利用Unsafe提供的底层能力,比如volatile access,去直接完成部分操作,以最优化性能,毕竟Unsafe中的很多操作都是JVM intrinsic优化过的。

你可以参考下面这个早期ConcurrentHashMap内部结构的示意图,其核心是利用分段设计,在进行并发操作的时候,只需要锁定相应段,这样就有效避免了类似Hashtable整体同步的问题,大大提高了性能。

在构造的时候,Segment的数量由所谓的concurrentcyLevel决定,默认是16,也可以在相应构造函数直接指定。注意,Java需要它是2的幂数值,如果输入是类似15这种非幂值,会被自动调整到16之类2的幂数值。

具体情况,我们一起看看一些Map基本操作的源码,这是JDK 7比较新的get代码。针对具体的优化部分,为方便理解,我直接注释在代码段里,get操作需要保证的是可见性,所以并没有什么同步逻辑。

public V get(Object key) {
Segment s; // manually integrate access methods to reduce overhead
HashEntry[] tab;
int h = hash(key.hashCode());
//利用位操作替换普通数学运算
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
// 以Segment为单位,进行定位
// 利用Unsafe直接进行volatile access
if ((s = (Segment)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
//省略
}
return null;
}
而对于put操作,首先是通过二次哈希避免哈希冲突,然后以Unsafe调用方式,直接获取相应的Segment,然后进行线程安全的put操作:

public V put(K key, V value) {
Segment s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
// 二次哈希,以保证数据的分散性,避免哈希冲突
int hash = hash(key.hashCode());
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}

其核心逻辑实现在下面的内部方法中:

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// scanAndLockForPut会去查找是否有key相同Node
// 无论如何,确保获取锁
HashEntry node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
HashEntry[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
// 更新已有value...
}
else {
// 放置HashEntry到特定位置,如果超过阈值,进行rehash
// ...
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}

所以,从上面的源码清晰的看出,在进行并发写操作时:

ConcurrentHashMap会获取再入锁,以保证数据一致性,Segment本身就是基于ReentrantLock的扩展实现,所以,在并发修改期间,相应Segment是被锁定的。

在最初阶段,进行重复性的扫描,以确定相应key值是否已经在数组里面,进而决定是更新还是放置操作,你可以在代码里看到相应的注释。重复扫描、检测冲突是ConcurrentHashMap的常见技巧。

我在专栏上一讲介绍HashMap时,提到了可能发生的扩容问题,在ConcurrentHashMap中同样存在。不过有一个明显区别,就是它进行的不是整体的扩容,而是单独对Segment进行扩容,细节就不介绍了。

另外一个Map的size方法同样需要关注,它的实现涉及分离锁的一个副作用。

试想,如果不进行同步,简单的计算所有Segment的总值,可能会因为并发put,导致结果不准确,但是直接锁定所有Segment进行计算,就会变得非常昂贵。其实,分离锁也限制了Map的初始化等操作。

所以,ConcurrentHashMap的实现是通过重试机制(RETRIES_BEFORE_LOCK,指定重试次数2),来试图获得可靠值。如果没有监控到发生变化(通过对比Segment.modCount),就直接返回,否则获取锁进行操作。

下面我来对比一下,在Java 8和之后的版本中,ConcurrentHashMap发生了哪些变化呢?

总体结构上,它的内部存储变得和我在专栏上一讲介绍的HashMap结构非常相似,同样是大的桶(bucket)数组,然后内部也是一个个所谓的链表结构(bin),同步的粒度要更细致一些。

其内部仍然有Segment定义,但仅仅是为了保证序列化时的兼容性而已,不再有任何结构上的用处。

因为不再使用Segment,初始化操作大大简化,修改为lazy-load形式,这样可以有效避免初始开销,解决了老版本很多人抱怨的这一点。

数据存储利用volatile来保证可见性。

使用CAS等操作,在特定场景进行无锁并发操作。

使用Unsafe、LongAdder之类底层手段,进行极端情况的优化。

先看看现在的数据存储内部实现,我们可以发现Key是final的,因为在生命周期中,一个条目的Key发生变化是不可能的;与此同时val,则声明为volatile,以保证可见性。

static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node next;
// …
}
我这里就不再介绍get方法和构造函数了,相对比较简单,直接看并发的put是如何实现的。

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node[] tab = table;;) {
Node f; int n, i, fh; K fk; V fv;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 利用CAS去进行无锁线程安全操作,如果bin是空的
if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value)))
break;
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else if (onlyIfAbsent // 不加锁,进行检查
&& fh == hash
&& ((fk = f.key) == key || (fk != null && key.equals(fk)))
&& (fv = f.val) != null)
return fv;
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
// 细粒度的同步修改操作...
}
}
// Bin超过阈值,进行树化
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}

初始化操作实现在initTable里面,这是一个典型的CAS使用场景,利用volatile的sizeCtl作为互斥手段:如果发现竞争性的初始化,就spin在那里,等待条件恢复;否则利用CAS设置排他标志。如果成功则进行初始化;否则重试。

请参考下面代码:

private final Node[] initTable() {
Node[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 如果发现冲突,进行spin等待
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield();
// CAS成功返回true,则进入真正的初始化逻辑
else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node[] nt = (Node[])new Node[n];
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}

当bin为空时,同样是没有必要锁定,也是以CAS操作去放置。

你有没有注意到,在同步逻辑上,它使用的是synchronized,而不是通常建议的ReentrantLock之类,这是为什么呢?现代JDK中,synchronized已经被不断优化,可以不再过分担心性能差异,另外,相比于ReentrantLock,它可以减少内存消耗,这是个非常大的优势。

与此同时,更多细节实现通过使用Unsafe进行了优化,例如tabAt就是直接利用getObjectAcquire,避免间接调用的开销。

static final Node tabAt(Node[] tab, int i) {
return (Node)U.getObjectAcquire(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}

再看看,现在是如何实现size操作的。阅读代码你会发现,真正的逻辑是在sumCount方法中, 那么sumCount做了什么呢?

final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}

我们发现,虽然思路仍然和以前类似,都是分而治之的进行计数,然后求和处理,但实现却基于一个奇怪的CounterCell。 难道它的数值,就更加准确吗?数据一致性是怎么保证的?

static final class CounterCell {
volatile long value;
CounterCell(long x) { value = x; }
}
其实,对于CounterCell的操作,是基于java.util.concurrent.atomic.LongAdder进行的,是一种JVM利用空间换取更高效率的方法,利用了Striped64内部的复杂逻辑。这个东西非常小众,大多数情况下,建议还是使用AtomicLong,足以满足绝大部分应用的性能需求。

今天我从线程安全问题开始,概念性的总结了基本容器工具,分析了早期同步容器的问题,进而分析了Java 7和Java 8中ConcurrentHashMap是如何设计实现的,希望ConcurrentHashMap的并发技巧对你在日常开发可以有所帮助。

Java提供了哪些IO方式? NIO如何实现多路复用?

IO一直是软件开发中的核心部分之一,伴随着海量数据增长和分布式系统的发展,IO扩展能力愈发重要。幸运的是,Java平台IO机制经过不断完善,虽然在某些方面仍有不足,但已经在实践中证明了其构建高扩展性应用的能力。

今天我要问你的问题是,Java提供了哪些IO方式? NIO如何实现多路复用?

典型回答
Java IO方式有很多种,基于不同的IO抽象模型和交互方式,可以进行简单区分。

首先,传统的java.io包,它基于流模型实现,提供了我们最熟知的一些IO功能,比如File抽象、输入输出流等。交互方式是同步、阻塞的方式,也就是说,在读取输入流或者写入输出流时,在读、写动作完成之前,线程会一直阻塞在那里,它们之间的调用是可靠的线性顺序。

java.io包的好处是代码比较简单、直观,缺点则是IO效率和扩展性存在局限性,容易成为应用性能的瓶颈。

很多时候,人们也把java.net下面提供的部分网络API,比如Socket、ServerSocket、HttpURLConnection也归类到同步阻塞IO类库,因为网络通信同样是IO行为。

第二,在Java 1.4中引入了NIO框架(java.nio包),提供了Channel、Selector、Buffer等新的抽象,可以构建多路复用的、同步非阻塞IO程序,同时提供了更接近操作系统底层的高性能数据操作方式。

第三,在Java 7中,NIO有了进一步的改进,也就是NIO 2,引入了异步非阻塞IO方式,也有很多人叫它AIO(Asynchronous IO)。异步IO操作基于事件和回调机制,可以简单理解为,应用操作直接返回,而不会阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应线程进行后续工作。

考点分析
我上面列出的回答是基于一种常见分类方式,即所谓的BIO、NIO、NIO 2(AIO)。

在实际面试中,从传统IO到NIO、NIO 2,其中有很多地方可以扩展开来,考察点涉及方方面面,比如:

基础API功能与设计, InputStream/OutputStream和Reader/Writer的关系和区别。

NIO、NIO 2的基本组成。

给定场景,分别用不同模型实现,分析BIO、NIO等模式的设计和实现原理。

NIO提供的高性能数据操作方式是基于什么原理,如何使用?

或者,从开发者的角度来看,你觉得NIO自身实现存在哪些问题?有什么改进的想法吗?

IO的内容比较多,专栏一讲很难能够说清楚。IO不仅仅是多路复用,NIO 2也不仅仅是异步IO,尤其是数据操作部分,会在专栏下一讲详细分析。

知识扩展
首先,需要澄清一些基本概念:

区分同步或异步(synchronous/asynchronous)。简单来说,同步是一种可靠的有序运行机制,当我们进行同步操作时,后续的任务是等待当前调用返回,才会进行下一步;而异步则相反,其他任务不需要等待当前调用返回,通常依靠事件、回调等机制来实现任务间次序关系。

区分阻塞与非阻塞(blocking/non-blocking)。在进行阻塞操作时,当前线程会处于阻塞状态,无法从事其他任务,只有当条件就绪才能继续,比如ServerSocket新连接建立完毕,或数据读取、写入操作完成;而非阻塞则是不管IO操作是否结束,直接返回,相应操作在后台继续处理。

不能一概而论认为同步或阻塞就是低效,具体还要看应用和系统特征。

对于java.io,我们都非常熟悉,我这里就从总体上进行一下总结,如果需要学习更加具体的操作,你可以通过教程等途径完成。总体上,我认为你至少需要理解:

IO不仅仅是对文件的操作,网络编程中,比如Socket通信,都是典型的IO操作目标。

输入流、输出流(InputStream/OutputStream)是用于读取或写入字节的,例如操作图片文件。

而Reader/Writer则是用于操作字符,增加了字符编解码等功能,适用于类似从文件中读取或者写入文本信息。本质上计算机操作的都是字节,不管是网络通信还是文件读取,Reader/Writer相当于构建了应用逻辑和原始数据之间的桥梁。

BufferedOutputStream等带缓冲区的实现,可以避免频繁的磁盘读写,进而提高IO处理效率。这种设计利用了缓冲区,将批量数据进行一次操作,但在使用中千万别忘了flush。

参考下面这张类图,很多IO工具类都实现了Closeable接口,因为需要进行资源的释放。比如,打开FileInputStream,它就会获取相应的文件描述符(FileDescriptor),需要利用try-with-resources、 try-finally等机制保证FileInputStream被明确关闭,进而相应文件描述符也会失效,否则将导致资源无法被释放。利用专栏前面的内容提到的Cleaner或finalize机制作为资源释放的最后把关,也是必要的。

下面是我整理的一个简化版的类图,阐述了日常开发应用较多的类型和结构关系。

1.Java NIO概览

首先,熟悉一下NIO的主要组成部分:

Buffer,高效的数据容器,除了布尔类型,所有原始数据类型都有相应的Buffer实现。

Channel,类似在Linux之类操作系统上看到的文件描述符,是NIO中被用来支持批量式IO操作的一种抽象。

File或者Socket,通常被认为是比较高层次的抽象,而Channel则是更加操作系统底层的一种抽象,这也使得NIO得以充分利用现代操作系统底层机制,获得特定场景的性能优化,例如,DMA(Direct Memory Access)等。不同层次的抽象是相互关联的,我们可以通过Socket获取Channel,反之亦然。

Selector,是NIO实现多路复用的基础,它提供了一种高效的机制,可以检测到注册在Selector上的多个Channel中,是否有Channel处于就绪状态,进而实现了单线程对多Channel的高效管理。

Selector同样是基于底层操作系统机制,不同模式、不同版本都存在区别,例如,在最新的代码库里,相关实现如下:

Linux上依赖于epoll(http://hg.openjdk.java.net/jdk/jdk/file/d8327f838b88/src/java.base/linux/classes/sun/nio/ch/EPollSelectorImpl.java)。

Windows上NIO2(AIO)模式则是依赖于iocp(http://hg.openjdk.java.net/jdk/jdk/file/d8327f838b88/src/java.base/windows/classes/sun/nio/ch/Iocp.java)。
Chartset,提供Unicode字符串定义,NIO也提供了相应的编解码器等,例如,通过下面的方式进行字符串到ByteBuffer的转换:
Charset.defaultCharset().encode("Hello world!"));
2.NIO能解决什么问题?

下面我通过一个典型场景,来分析为什么需要NIO,为什么需要多路复用。设想,我们需要实现一个服务器应用,只简单要求能够同时服务多个客户端请求即可。

使用java.io和java.net中的同步、阻塞式API,可以简单实现。

public class DemoServer extends Thread {
private ServerSocket serverSocket;
public int getPort() {
return serverSocket.getLocalPort();
}
public void run() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(0);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
RequestHandler requestHandler = new RequestHandler(socket);
requestHandler.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
DemoServer server = new DemoServer();
server.start();
try (Socket client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), server.getPort())) {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
bufferedReader.lines().forEach(s -> System.out.println(s));
}
}
}
// 简化实现,不做读取,直接发送字符串
class RequestHandler extends Thread {
private Socket socket;
RequestHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try (PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());) {
out.println("Hello world!");
out.flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

其实现要点是:

服务器端启动ServerSocket,端口0表示自动绑定一个空闲端口。

调用accept方法,阻塞等待客户端连接。

利用Socket模拟了一个简单的客户端,只进行连接、读取、打印。

当连接建立后,启动一个单独线程负责回复客户端请求。

这样,一个简单的Socket服务器就被实现出来了。

思考一下,这个解决方案在扩展性方面,可能存在什么潜在问题呢?

大家知道Java语言目前的线程实现是比较重量级的,启动或者销毁一个线程是有明显开销的,每个线程都有单独的线程栈等结构,需要占用非常明显的内存,所以,每一个Client启动一个线程似乎都有些浪费。

那么,稍微修正一下这个问题,我们引入线程池机制来避免浪费。

serverSocket = new ServerSocket(0);
executor = Executors.newFixedThreadPool(8);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
RequestHandler requestHandler = new RequestHandler(socket);
executor.execute(requestHandler);
}

这样做似乎好了很多,通过一个固定大小的线程池,来负责管理工作线程,避免频繁创建、销毁线程的开销,这是我们构建并发服务的典型方式。这种工作方式,可以参考下图来理解。

如果连接数并不是非常多,只有最多几百个连接的普通应用,这种模式往往可以工作的很好。但是,如果连接数量急剧上升,这种实现方式就无法很好地工作了,因为线程上下文切换开销会在高并发时变得很明显,这是同步阻塞方式的低扩展性劣势。

NIO引入的多路复用机制,提供了另外一种思路,请参考我下面提供的新的版本。

public class NIOServer extends Thread {
public void run() {
try (Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocket = ServerSocketChannel.open();) {// 创建Selector和Channel
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8888));
serverSocket.configureBlocking(false);
// 注册到Selector,并说明关注点
serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
selector.select();// 阻塞等待就绪的Channel,这是关键点之一
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator iter = selectedKeys.iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
// 生产系统中一般会额外进行就绪状态检查
sayHelloWorld((ServerSocketChannel) key.channel());
iter.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void sayHelloWorld(ServerSocketChannel server) throws IOException {
try (SocketChannel client = server.accept();) { client.write(Charset.defaultCharset().encode("Hello world!"));
}
}
// 省略了与前面类似的main
}
这个非常精简的样例掀开了NIO多路复用的面纱,我们可以分析下主要步骤和元素:

首先,通过Selector.open()创建一个Selector,作为类似调度员的角色。

然后,创建一个ServerSocketChannel,并且向Selector注册,通过指定SelectionKey.OP_ACCEPT,告诉调度员,它关注的是新的连接请求。

注意,为什么我们要明确配置非阻塞模式呢?这是因为阻塞模式下,注册操作是不允许的,会抛出IllegalBlockingModeException异常。

Selector阻塞在select操作,当有Channel发生接入请求,就会被唤醒。

在sayHelloWorld方法中,通过SocketChannel和Buffer进行数据操作,在本例中是发送了一段字符串。

可以看到,在前面两个样例中,IO都是同步阻塞模式,所以需要多线程以实现多任务处理。而NIO则是利用了单线程轮询事件的机制,通过高效地定位就绪的Channel,来决定做什么,仅仅select阶段是阻塞的,可以有效避免大量客户端连接时,频繁线程切换带来的问题,应用的扩展能力有了非常大的提高。下面这张图对这种实现思路进行了形象地说明。

在Java 7引入的NIO 2中,又增添了一种额外的异步IO模式,利用事件和回调,处理Accept、Read等操作。 AIO实现看起来是类似这样子:

AsynchronousServerSocketChannel serverSock = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(sockAddr);
serverSock.accept(serverSock, new CompletionHandler<>() { //为异步操作指定CompletionHandler回调函数
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel sockChannel, AsynchronousServerSocketChannel serverSock) {
serverSock.accept(serverSock, this);
// 另外一个 write(sock,CompletionHandler{})
sayHelloWorld(sockChannel, Charset.defaultCharset().encode
("Hello World!"));
}
// 省略其他路径处理方法...
});
鉴于其编程要素(如Future、CompletionHandler等),我们还没有进行准备工作,为避免理解困难,我会在专栏后面相关概念补充后的再进行介绍,尤其是Reactor、Proactor模式等方面将在Netty主题一起分析,这里我先进行概念性的对比:

基本抽象很相似,AsynchronousServerSocketChannel对应于上面例子中的ServerSocketChannel;AsynchronousSocketChannel则对应SocketChannel。

业务逻辑的关键在于,通过指定CompletionHandler回调接口,在accept/read/write等关键节点,通过事件机制调用,这是非常不同的一种编程思路。

今天我初步对Java提供的IO机制进行了介绍,概要地分析了传统同步IO和NIO的主要组成,并根据典型场景,通过不同的IO模式进行了实现与拆解。专栏下一讲,我还将继续分析Java IO的主题。

Java有几种文件拷贝方式?哪一种最高效?

我在专栏上一讲提到,NIO不止是多路复用,NIO 2也不只是异步IO,今天我们来看看Java IO体系中,其他不可忽略的部分。

今天我要问你的问题是,Java有几种文件拷贝方式?哪一种最高效?

典型回答
Java有多种比较典型的文件拷贝实现方式,比如:

利用java.io类库,直接为源文件构建一个FileInputStream读取,然后再为目标文件构建一个FileOutputStream,完成写入工作。

public static void copyFileByStream(File source, File dest) throws
IOException {
try (InputStream is = new FileInputStream(source);
OutputStream os = new FileOutputStream(dest);){
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0) {
os.write(buffer, 0, length);
}
}
}

或者,利用java.nio类库提供的transferTo或transferFrom方法实现。

public static void copyFileByChannel(File source, File dest) throws
IOException {
try (FileChannel sourceChannel = new FileInputStream(source)
.getChannel();
FileChannel targetChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel
();){
for (long count = sourceChannel.size() ;count>0 ;) {
long transferred = sourceChannel.transferTo(
sourceChannel.position(), count, targetChannel); sourceChannel.position(sourceChannel.position() + transferred);
count -= transferred;
}
}
}

当然,Java标准类库本身已经提供了几种Files.copy的实现。

对于Copy的效率,这个其实与操作系统和配置等情况相关,总体上来说,NIO transferTo/From的方式可能更快,因为它更能利用现代操作系统底层机制,避免不必要拷贝和上下文切换。

考点分析
今天这个问题,从面试的角度来看,确实是一个面试考察的点,针对我上面的典型回答,面试官还可能会从实践角度,或者IO底层实现机制等方面进一步提问。这一讲的内容从面试题出发,主要还是为了让你进一步加深对Java IO类库设计和实现的了解。

从实践角度,我前面并没有明确说NIO transfer的方案一定最快,真实情况也确实未必如此。我们可以根据理论分析给出可行的推断,保持合理的怀疑,给出验证结论的思路,有时候面试官考察的就是如何将猜测变成可验证的结论,思考方式远比记住结论重要。

从技术角度展开,下面这些方面值得注意:

不同的copy方式,底层机制有什么区别?

为什么零拷贝(zero-copy)可能有性能优势?

Buffer分类与使用。

Direct Buffer对垃圾收集等方面的影响与实践选择。

接下来,我们一起来分析一下吧。

知识扩展
1.拷贝实现机制分析

先来理解一下,前面实现的不同拷贝方法,本质上有什么明显的区别。

首先,你需要理解用户态空间(User Space)和内核态空间(Kernel Space),这是操作系统层面的基本概念,操作系统内核、硬件驱动等运行在内核态空间,具有相对高的特权;而用户态空间,则是给普通应用和服务使用。你可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/User_space

当我们使用输入输出流进行读写时,实际上是进行了多次上下文切换,比如应用读取数据时,先在内核态将数据从磁盘读取到内核缓存,再切换到用户态将数据从内核缓存读取到用户缓存。

写入操作也是类似,仅仅是步骤相反,你可以参考下面这张图。

所以,这种方式会带来一定的额外开销,可能会降低IO效率。

而基于NIO transferTo的实现方式,在Linux和Unix上,则会使用到零拷贝技术,数据传输并不需要用户态参与,省去了上下文切换的开销和不必要的内存拷贝,进而可能提高应用拷贝性能。注意,transferTo不仅仅是可以用在文件拷贝中,与其类似的,例如读取磁盘文件,然后进行Socket发送,同样可以享受这种机制带来的性能和扩展性提高。

transferTo的传输过程是:

2.Java IO/NIO源码结构

前面我在典型回答中提了第三种方式,即Java标准库也提供了文件拷贝方法(java.nio.file.Files.copy)。如果你这样回答,就一定要小心了,因为很少有问题的答案是仅仅调用某个方法。从面试的角度,面试官往往会追问:既然你提到了标准库,那么它是怎么实现的呢?有的公司面试官以喜欢追问而出名,直到追问到你说不知道。

其实,这个问题的答案还真不是那么直观,因为实际上有几个不同的copy方法。

public static Path copy(Path source, Path target, CopyOption... options)
throws IOException
public static long copy(InputStream in, Path target, CopyOption... options)
throws IOException
public static long copy(Path source, OutputStream out)
throws IOException

可以看到,copy不仅仅是支持文件之间操作,没有人限定输入输出流一定是针对文件的,这是两个很实用的工具方法。

后面两种copy实现,能够在方法实现里直接看到使用的是InputStream.transferTo(),你可以直接看源码,其内部实现其实是stream在用户态的读写;而对于第一种方法的分析过程要相对麻烦一些,可以参考下面片段。简单起见,我只分析同类型文件系统拷贝过程。

public static Path copy(Path source, Path target, CopyOption... options)
throws IOException
{
FileSystemProvider provider = provider(source);
if (provider(target) == provider) {
// same provider
provider.copy(source, target, options);//这是本文分析的路径
} else {
// different providers
CopyMoveHelper.copyToForeignTarget(source, target, options);
}
return target;
}
我把源码分析过程简单记录如下,JDK的源代码中,内部实现和公共API定义也不是可以能够简单关联上的,NIO部分代码甚至是定义为模板而不是Java源文件,在build过程自动生成源码,下面顺便介绍一下部分JDK代码机制和如何绕过隐藏障碍。

首先,直接跟踪,发现FileSystemProvider只是个抽象类,阅读它的源码能够理解到,原来文件系统实际逻辑存在于JDK内部实现里,公共API其实是通过ServiceLoader机制加载一系列文件系统实现,然后提供服务。

我们可以在JDK源码里搜索FileSystemProvider和nio,可以定位到sun/nio/fs,我们知道NIO底层是和操作系统紧密相关的,所以每个平台都有自己的部分特有文件系统逻辑。

省略掉一些细节,最后我们一步步定位到UnixFileSystemProvider → UnixCopyFile.Transfer,发现这是个本地方法。

最后,明确定位到UnixCopyFile.c,其内部实现清楚说明竟然只是简单的用户态空间拷贝!

所以,我们明确这个最常见的copy方法其实不是利用transferTo,而是本地技术实现的用户态拷贝。

前面谈了不少机制和源码,我简单从实践角度总结一下,如何提高类似拷贝等IO操作的性能,有一些宽泛的原则:

在程序中,使用缓存等机制,合理减少IO次数(在网络通信中,如TCP传输,window大小也可以看作是类似思路)。

使用transferTo等机制,减少上下文切换和额外IO操作。

尽量减少不必要的转换过程,比如编解码;对象序列化和反序列化,比如操作文本文件或者网络通信,如果不是过程中需要使用文本信息,可以考虑不要将二进制信息转换成字符串,直接传输二进制信息。

3.掌握NIO Buffer

我在上一讲提到Buffer是NIO操作数据的基本工具,Java为每种原始数据类型都提供了相应的Buffer实现(布尔除外),所以掌握和使用Buffer是十分必要的,尤其是涉及Direct Buffer等使用,因为其在垃圾收集等方面的特殊性,更要重点掌握。

Buffer有几个基本属性:

capacity,它反映这个Buffer到底有多大,也就是数组的长度。

position,要操作的数据起始位置。

limit,相当于操作的限额。在读取或者写入时,limit的意义很明显是不一样的。比如,读取操作时,很可能将limit设置到所容纳数据的上限;而在写入时,则会设置容量或容量以下的可写限度。

mark,记录上一次postion的位置,默认是0,算是一个便利性的考虑,往往不是必须的。

前面三个是我们日常使用最频繁的,我简单梳理下Buffer的基本操作:

我们创建了一个ByteBuffer,准备放入数据,capacity当然就是缓冲区大小,而position就是0,limit默认就是capacity的大小。

当我们写入几个字节的数据时,position就会跟着水涨船高,但是它不可能超过limit的大小。

如果我们想把前面写入的数据读出来,需要调用flip方法,将position设置为0,limit设置为以前的position那里。

如果还想从头再读一遍,可以调用rewind,让limit不变,position再次设置为0。

更进一步的详细使用,我建议参考相关教程。

4.Direct Buffer和垃圾收集

我这里重点介绍两种特别的Buffer。

Direct Buffer:如果我们看Buffer的方法定义,你会发现它定义了isDirect()方法,返回当前Buffer是否是Direct类型。这是因为Java提供了堆内和堆外(Direct)Buffer,我们可以以它的allocate或者allocateDirect方法直接创建。

MappedByteBuffer:它将文件按照指定大小直接映射为内存区域,当程序访问这个内存区域时将直接操作这块儿文件数据,省去了将数据从内核空间向用户空间传输的损耗。我们可以使用FileChannel.map创建MappedByteBuffer,它本质上也是种Direct Buffer。

在实际使用中,Java会尽量对Direct Buffer仅做本地IO操作,对于很多大数据量的IO密集操作,可能会带来非常大的性能优势,因为:

Direct Buffer生命周期内内存地址都不会再发生更改,进而内核可以安全地对其进行访问,很多IO操作会很高效。

减少了堆内对象存储的可能额外维护工作,所以访问效率可能有所提高。

但是请注意,Direct Buffer创建和销毁过程中,都会比一般的堆内Buffer增加部分开销,所以通常都建议用于长期使用、数据较大的场景。

使用Direct Buffer,我们需要清楚它对内存和JVM参数的影响。首先,因为它不在堆上,所以Xmx之类参数,其实并不能影响Direct Buffer等堆外成员所使用的内存额度,我们可以使用下面参数设置大小:

-XX:MaxDirectMemorySize=512M
从参数设置和内存问题排查角度来看,这意味着我们在计算Java可以使用的内存大小的时候,不能只考虑堆的需要,还有Direct Buffer等一系列堆外因素。如果出现内存不足,堆外内存占用也是一种可能性。

另外,大多数垃圾收集过程中,都不会主动收集Direct Buffer,它的垃圾收集过程,就是基于我在专栏前面所介绍的Cleaner(一个内部实现)和幻象引用(PhantomReference)机制,其本身不是public类型,内部实现了一个Deallocator负责销毁的逻辑。对它的销毁往往要拖到full GC的时候,所以使用不当很容易导致OutOfMemoryError。

对于Direct Buffer的回收,我有几个建议:

在应用程序中,显式地调用System.gc()来强制触发。

另外一种思路是,在大量使用Direct Buffer的部分框架中,框架会自己在程序中调用释放方法,Netty就是这么做的,有兴趣可以参考其实现(PlatformDependent0)。

重复使用Direct Buffer。

5.跟踪和诊断Direct Buffer内存占用?

因为通常的垃圾收集日志等记录,并不包含Direct Buffer等信息,所以Direct Buffer内存诊断也是个比较头疼的事情。幸好,在JDK 8之后的版本,我们可以方便地使用Native Memory Tracking(NMT)特性来进行诊断,你可以在程序启动时加上下面参数:

-XX:NativeMemoryTracking={summary|detail}
注意,激活NMT通常都会导致JVM出现5%~10%的性能下降,请谨慎考虑。

运行时,可以采用下面命令进行交互式对比:

// 打印NMT信息
jcmd VM.native_memory detail

// 进行baseline,以对比分配内存变化
jcmd VM.native_memory baseline

// 进行baseline,以对比分配内存变化
jcmd VM.native_memory detail.diff
我们可以在Internal部分发现Direct Buffer内存使用的信息,这是因为其底层实际是利用unsafe_allocatememory。严格说,这不是JVM内部使用的内存,所以在JDK 11以后,其实它是归类在other部分里。

JDK 9的输出片段如下,“+”表示的就是diff命令发现的分配变化:

-Internal (reserved=679KB +4KB, committed=679KB +4KB)
(malloc=615KB +4KB #1571 +4)
(mmap: reserved=64KB, committed=64KB)

注意:JVM的堆外内存远不止Direct Buffer,NMT输出的信息当然也远不止这些,我在专栏后面有综合分析更加具体的内存结构的主题。

今天我分析了Java IO/NIO底层文件操作数据的机制,以及如何实现零拷贝的高性能操作,梳理了Buffer的使用和类型,并针对Direct Buffer的生命周期管理和诊断进行了较详细的分析。

谈谈接口和抽象类有什么区别?

Java是非常典型的面向对象语言,曾经有一段时间,程序员整天把面向对象、设计模式挂在嘴边。虽然如今大家对这方面已经不再那么狂热,但是不可否认,掌握面向对象设计原则和技巧,是保证高质量代码的基础之一。

面向对象提供的基本机制,对于提高开发、沟通等各方面效率至关重要。考察面向对象也是面试中的常见一环,下面我来聊聊面向对象设计基础。

今天我要问你的问题是,谈谈接口和抽象类有什么区别?

典型回答
接口和抽象类是Java面向对象设计的两个基础机制。

接口是对行为的抽象,它是抽象方法的集合,利用接口可以达到API定义和实现分离的目的。接口,不能实例化;不能包含任何非常量成员,任何field都是隐含着public static final的意义;同时,没有非静态方法实现,也就是说要么是抽象方法,要么是静态方法。Java标准类库中,定义了非常多的接口,比如java.util.List。

抽象类是不能实例化的类,用abstract关键字修饰class,其目的主要是代码重用。除了不能实例化,形式上和一般的Java类并没有太大区别,可以有一个或者多个抽象方法,也可以没有抽象方法。抽象类大多用于抽取相关Java类的共用方法实现或者是共同成员变量,然后通过继承的方式达到代码复用的目的。Java标准库中,比如collection框架,很多通用部分就被抽取成为抽象类,例如java.util.AbstractList。

Java类实现interface使用implements关键词,继承abstract class则是使用extends关键词,我们可以参考Java标准库中的ArrayList。

public class ArrayList extends AbstractList
implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
//...
}
考点分析
这是个非常高频的Java面向对象基础问题,看起来非常简单的问题,如果面试官稍微深入一些,你会发现很多有意思的地方,可以从不同角度全面地考察你对基本机制的理解和掌握。比如:

对于Java的基本元素的语法是否理解准确。能否定义出语法基本正确的接口、抽象类或者相关继承实现,涉及重载(Overload)、重写(Override)更是有各种不同的题目。

在软件设计开发中妥善地使用接口和抽象类。你至少知道典型应用场景,掌握基础类库重要接口的使用;掌握设计方法,能够在review代码的时候看出明显的不利于未来维护的设计。

掌握Java语言特性演进。现在非常多的框架已经是基于Java 8,并逐渐支持更新版本,掌握相关语法,理解设计目的是很有必要的。

知识扩展
我会从接口、抽象类的一些实践,以及语言变化方面去阐述一些扩展知识点。

Java相比于其他面向对象语言,如C++,设计上有一些基本区别,比如Java不支持多继承。这种限制,在规范了代码实现的同时,也产生了一些局限性,影响着程序设计结构。Java类可以实现多个接口,因为接口是抽象方法的集合,所以这是声明性的,但不能通过扩展多个抽象类来重用逻辑。

在一些情况下存在特定场景,需要抽象出与具体实现、实例化无关的通用逻辑,或者纯调用关系的逻辑,但是使用传统的抽象类会陷入到单继承的窘境。以往常见的做法是,实现由静态方法组成的工具类(Utils),比如java.util.Collections。

设想,为接口添加任何抽象方法,相应的所有实现了这个接口的类,也必须实现新增方法,否则会出现编译错误。对于抽象类,如果我们添加非抽象方法,其子类只会享受到能力扩展,而不用担心编译出问题。

接口的职责也不仅仅限于抽象方法的集合,其实有各种不同的实践。有一类没有任何方法的接口,通常叫作Marker Interface,顾名思义,它的目的就是为了声明某些东西,比如我们熟知的Cloneable、Serializable等。这种用法,也存在于业界其他的Java产品代码中。

从表面看,这似乎和Annotation异曲同工,也确实如此,它的好处是简单直接。对于Annotation,因为可以指定参数和值,在表达能力上要更强大一些,所以更多人选择使用Annotation。

Java 8增加了函数式编程的支持,所以又增加了一类定义,即所谓functional interface,简单说就是只有一个抽象方法的接口,通常建议使用@FunctionalInterface Annotation来标记。Lambda表达式本身可以看作是一类functional interface,某种程度上这和面向对象可以算是两码事。我们熟知的Runnable、Callable之类,都是functional interface,这里不再多介绍了,有兴趣你可以参考:https://www.oreilly.com/learning/java-8-functional-interfaces

还有一点可能让人感到意外,严格说,Java 8以后,接口也是可以有方法实现的!

从Java 8开始,interface增加了对default method的支持。Java 9以后,甚至可以定义private default method。Default method提供了一种二进制兼容的扩展已有接口的办法。比如,我们熟知的java.util.Collection,它是collection体系的root interface,在Java 8中添加了一系列default method,主要是增加Lambda、Stream相关的功能。我在专栏前面提到的类似Collections之类的工具类,很多方法都适合作为default method实现在基础接口里面。

你可以参考下面代码片段:

public interface Collection extends Iterable {
/**
* Returns a sequential Stream with this collection as its source
* ...
**/
default Stream stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
}
面向对象设计

谈到面向对象,很多人就会想起设计模式,那些是非常经典的问题和设计方法的总结。我今天来夯实一下基础,先来聊聊面向对象设计的基本方面。

我们一定要清楚面向对象的基本要素:封装、继承、多态。

封装的目的是隐藏事务内部的实现细节,以便提高安全性和简化编程。封装提供了合理的边界,避免外部调用者接触到内部的细节。我们在日常开发中,因为无意间暴露了细节导致的难缠bug太多了,比如在多线程环境暴露内部状态,导致的并发修改问题。从另外一个角度看,封装这种隐藏,也提供了简化的界面,避免太多无意义的细节浪费调用者的精力。

继承是代码复用的基础机制,类似于我们对于马、白马、黑马的归纳总结。但要注意,继承可以看作是非常紧耦合的一种关系,父类代码修改,子类行为也会变动。在实践中,过度滥用继承,可能会起到反效果。

多态,你可能立即会想到重写(override)和重载(overload)、向上转型。简单说,重写是父子类中相同名字和参数的方法,不同的实现;重载则是相同名字的方法,但是不同的参数,本质上这些方法签名是不一样的,为了更好说明,请参考下面的样例代码:

public int doSomething() {
return 0;
}
// 输入参数不同,意味着方法签名不同,重载的体现
public int doSomething(List strs) {
return 0;
}
// return类型不一样,编译不能通过
public short doSomething() {
return 0;
}

这里你可以思考一个小问题,方法名称和参数一致,但是返回值不同,这种情况在Java代码中算是有效的重载吗? 答案是不是的,编译都会出错的。

进行面向对象编程,掌握基本的设计原则是必须的,我今天介绍最通用的部分,也就是所谓的S.O.L.I.D原则。

单一职责(Single Responsibility),类或者对象最好是只有单一职责,在程序设计中如果发现某个类承担着多种义务,可以考虑进行拆分。

开关原则(Open-Close, Open for extension, close for modification),设计要对扩展开放,对修改关闭。换句话说,程序设计应保证平滑的扩展性,尽量避免因为新增同类功能而修改已有实现,这样可以少产出些回归(regression)问题。

里氏替换(Liskov Substitution),这是面向对象的基本要素之一,进行继承关系抽象时,凡是可以用父类或者基类的地方,都可以用子类替换。

接口分离(Interface Segregation),我们在进行类和接口设计时,如果在一个接口里定义了太多方法,其子类很可能面临两难,就是只有部分方法对它是有意义的,这就破坏了程序的内聚性。
对于这种情况,可以通过拆分成功能单一的多个接口,将行为进行解耦。在未来维护中,如果某个接口设计有变,不会对使用其他接口的子类构成影响。

依赖反转(Dependency Inversion),实体应该依赖于抽象而不是实现。也就是说高层次模块,不应该依赖于低层次模块,而是应该基于抽象。实践这一原则是保证产品代码之间适当耦合度的法宝。

OOP原则实践中的取舍

值得注意的是,现代语言的发展,很多时候并不是完全遵守前面的原则的,比如,Java 10中引入了本地方法类型推断和var类型。按照,里氏替换原则,我们通常这样定义变量:

List list = new ArrayList<>();
如果使用var类型,可以简化为

var list = new ArrayList();

但是,list实际会被推断为“ArrayList < String >”

ArrayList list = new ArrayList();
理论上,这种语法上的便利,其实是增强了程序对实现的依赖,但是微小的类型泄漏却带来了书写的便利和代码可读性的提高,所以,实践中我们还是要按照得失利弊进行选择,而不是一味得遵循原则。

OOP原则在面试题目中的分析

我在以往面试中发现,即使是有多年编程经验的工程师,也还没有真正掌握面向对象设计的基本的原则,如开关原则(Open-Close)。看看下面这段代码,改编自朋友圈盛传的某伟大公司产品代码,你觉得可以利用面向对象设计原则如何改进?

public class VIPCenter {
void serviceVIP(T extend User user>) {
if (user instanceof SlumDogVIP) {
// 穷X VIP,活动抢的那种
// do somthing
} else if(user instanceof RealVIP) {
// do somthing
}
// ...
}
这段代码的一个问题是,业务逻辑集中在一起,当出现新的用户类型时,比如,大数据发现了我们是肥羊,需要去收获一下, 这就需要直接去修改服务方法代码实现,这可能会意外影响不相关的某个用户类型逻辑。

利用开关原则,我们可以尝试改造为下面的代码:

public class VIPCenter {
private Map providers;
void serviceVIP(T extend User user) {
providers.get(user.getType()).service(user);
}
}
interface ServiceProvider{
void service(T extend User user) ;
}
class SlumDogVIPServiceProvider implements ServiceProvider{
void service(T extend User user){
// do somthing
}
}
class RealVIPServiceProvider implements ServiceProvider{
void service(T extend User user) {
// do something
}
}

上面的示例,将不同对象分类的服务方法进行抽象,把业务逻辑的紧耦合关系拆开,实现代码的隔离保证了方便的扩展。

今天我对Java面向对象技术进行了梳理,对比了抽象类和接口,分析了Java语言在接口层面的演进和相应程序设计实现,最后回顾并实践了面向对象设计的基本原则,希望对你有所帮助。

谈谈你知道的设计模式?

设计模式是人们为软件开发中相同表征的问题,抽象出的可重复利用的解决方案。在某种程度上,设计模式已经代表了一些特定情况的最佳实践,同时也起到了软件工程师之间沟通的“行话”的作用。理解和掌握典型的设计模式,有利于我们提高沟通、设计的效率和质量。

今天我要问你的问题是,谈谈你知道的设计模式?请手动实现单例模式,Spring等框架中使用了哪些模式?

典型回答
大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式,是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结,包括各种工厂模式(Factory、Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、构建器模式(Builder)、原型模式(ProtoType)。

结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)等。

行为型模式,是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问者模式(Visitor)。

考点分析
这个问题主要是考察你对设计模式的了解和掌握程度,更多相关内容你可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns

我建议可以在回答时适当地举些例子,更加清晰地说明典型模式到底是什么样子,典型使用场景是怎样的。这里举个Java基础类库中的例子供你参考。

首先,专栏第11讲刚介绍过IO框架,我们知道InputStream是一个抽象类,标准类库中提供了FileInputStream、ByteArrayInputStream等各种不同的子类,分别从不同角度对InputStream进行了功能扩展,这是典型的装饰器模式应用案例。

识别装饰器模式,可以通过识别类设计特征来进行判断,也就是其类构造函数以相同的抽象类或者接口为输入参数。

因为装饰器模式本质上是包装同类型实例,我们对目标对象的调用,往往会通过包装类覆盖过的方法,迂回调用被包装的实例,这就可以很自然地实现增加额外逻辑的目的,也就是所谓的“装饰”。

例如,BufferedInputStream经过包装,为输入流过程增加缓存,类似这种装饰器还可以多次嵌套,不断地增加不同层次的功能。

public BufferedInputStream(InputStream in)
我在下面的类图里,简单总结了InputStream的装饰模式实践。

接下来再看第二个例子。创建型模式尤其是工厂模式,在我们的代码中随处可见,我举个相对不同的API设计实践。比如,JDK最新版本中 HTTP/2 Client API,下面这个创建HttpRequest的过程,就是典型的构建器模式(Builder),通常会被实现成fluent风格的API,也有人叫它方法链。

HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder(new URI(uri))
.header(headerAlice, valueAlice)
.headers(headerBob, value1Bob,
headerCarl, valueCarl,
headerBob, value2Bob)
.GET()
.build();
使用构建器模式,可以比较优雅地解决构建复杂对象的麻烦,这里的“复杂”是指类似需要输入的参数组合较多,如果用构造函数,我们往往需要为每一种可能的输入参数组合实现相应的构造函数,一系列复杂的构造函数会让代码阅读性和可维护性变得很差。

上面的分析也进一步反映了创建型模式的初衷,即,将对象创建过程单独抽象出来,从结构上把对象使用逻辑和创建逻辑相互独立,隐藏对象实例的细节,进而为使用者实现了更加规范、统一的逻辑。

更进一步进行设计模式考察,面试官可能会:

希望你写一个典型的设计模式实现。这虽然看似简单,但即使是最简单的单例,也能够综合考察代码基本功。

考察典型的设计模式使用,尤其是结合标准库或者主流开源框架,考察你对业界良好实践的掌握程度。

在面试时如果恰好问到你不熟悉的模式,你可以稍微引导一下,比如介绍你在产品中使用了什么自己相对熟悉的模式,试图解决什么问题,它们的优点和缺点等。

下面,我会针对前面两点,结合代码实例进行分析。

知识扩展
我们来实现一个日常非常熟悉的单例设计模式。看起来似乎很简单,那么下面这个样例符合基本需求吗?

public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
是不是总感觉缺了点什么?原来,Java会自动为没有明确声明构造函数的类,定义一个public的无参数的构造函数,所以上面的例子并不能保证额外的对象不被创建出来,别人完全可以直接“new Singleton()”,那我们应该怎么处理呢?

不错,可以为单例定义一个private的构造函数(也有建议声明为枚举,这是有争议的,我个人不建议选择相对复杂的枚举,毕竟日常开发不是学术研究)。这样还有什么改进的余地吗?

专栏第10讲介绍ConcurrentHashMap时,提到过标准类库中很多地方使用懒加载(lazy-load),改善初始内存开销,单例同样适用,下面是修正后的改进版本。

public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这个实现在单线程环境不存在问题,但是如果处于并发场景,就需要考虑线程安全,最熟悉的就莫过于“双检锁”,其要点在于:

这里的volatile能够提供可见性,以及保证getInstance返回的是初始化完全的对象。

在同步之前进行null检查,以尽量避免进入相对昂贵的同步块。

直接在class级别进行同步,保证线程安全的类方法调用。

public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton = null;
private Singleton() {
}

public static Singleton getSingleton() {
    if (singleton == null) { // 尽量避免重复进入同步块
        synchronized (Singleton.class) { // 同步.class,意味着对同步类方法调用
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton();
            }
        }
    }
    return singleton;
}

}

在这段代码中,争论较多的是volatile修饰静态变量,当Singleton类本身有多个成员变量时,需要保证初始化过程完成后,才能被get到。

在现代Java中,内存排序模型(JMM)已经非常完善,通过volatile的write或者read,能保证所谓的happen-before,也就是避免常被提到的指令重排。换句话说,构造对象的store指令能够被保证一定在volatile read之前。

当然,也有一些人推荐利用内部类持有静态对象的方式实现,其理论依据是对象初始化过程中隐含的初始化锁(有兴趣的话你可以参考jls-12.4.2 中对LC的说明),这种和前面的双检锁实现都能保证线程安全,不过语法稍显晦涩,未必有特别的优势。

public class Singleton {
private Singleton(){}
public static Singleton getSingleton(){
return Holder.singleton;
}

private static class Holder {
    private static Singleton singleton = new Singleton();
}

}
所以,可以看出,即使是看似最简单的单例模式,在增加各种高标准需求之后,同样需要非常多的实现考量。

上面是比较学究的考察,其实实践中未必需要如此复杂,如果我们看Java核心类库自己的单例实现,比如java.lang.Runtime,你会发现:

它并没使用复杂的双检锁之类。

静态实例被声明为final,这是被通常实践忽略的,一定程度保证了实例不被篡改(专栏第6讲介绍过,反射之类可以绕过私有访问限制),也有有限的保证执行顺序的语义。

private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();
private static Version version;
// …
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
前面说了不少代码实践,下面一起来简要看看主流开源框架,如Spring等如何在API设计中使用设计模式。你至少要有个大体的印象,如:

BeanFactory和ApplicationContext应用了工厂模式。

在Bean的创建中,Spring也为不同scope定义的对象,提供了单例和原型等模式实现。

我在专栏第6讲介绍的AOP领域则是使用了代理模式、装饰器模式、适配器模式等。

各种事件监听器,是观察者模式的典型应用。

类似JdbcTemplate等则是应用了模板模式。

今天,我与你回顾了设计模式的分类和主要类型,并从Java核心类库、开源框架等不同角度分析了其采用的模式,并结合单例的不同实现,分析了如何实现符合线程安全等需求的单例,希望可以对你的工程实践有所帮助。另外,我想最后补充的是,设计模式也不是银弹,要避免滥用或者过度设计。

synchronized和ReentrantLock有什么区别呢?

从今天开始,我们将进入Java并发学习阶段。软件并发已经成为现代软件开发的基础能力,而Java精心设计的高效并发机制,正是构建大规模应用的基础之一,所以考察并发基本功也成为各个公司面试Java工程师的必选项。

今天我要问你的问题是, synchronized和ReentrantLock有什么区别?有人说synchronized最慢,这话靠谱吗?

典型回答
synchronized是Java内建的同步机制,所以也有人称其为Intrinsic Locking,它提供了互斥的语义和可见性,当一个线程已经获取当前锁时,其他试图获取的线程只能等待或者阻塞在那里。

在Java 5以前,synchronized是仅有的同步手段,在代码中, synchronized可以用来修饰方法,也可以使用在特定的代码块儿上,本质上synchronized方法等同于把方法全部语句用synchronized块包起来。

ReentrantLock,通常翻译为再入锁,是Java 5提供的锁实现,它的语义和synchronized基本相同。再入锁通过代码直接调用lock()方法获取,代码书写也更加灵活。与此同时,ReentrantLock提供了很多实用的方法,能够实现很多synchronized无法做到的细节控制,比如可以控制fairness,也就是公平性,或者利用定义条件等。但是,编码中也需要注意,必须要明确调用unlock()方法释放,不然就会一直持有该锁。

synchronized和ReentrantLock的性能不能一概而论,早期版本synchronized在很多场景下性能相差较大,在后续版本进行了较多改进,在低竞争场景中表现可能优于ReentrantLock。

考点分析
今天的题目是考察并发编程的常见基础题,我给出的典型回答算是一个相对全面的总结。

对于并发编程,不同公司或者面试官面试风格也不一样,有个别大厂喜欢一直追问你相关机制的扩展或者底层,有的喜欢从实用角度出发,所以你在准备并发编程方面需要一定的耐心。

我认为,锁作为并发的基础工具之一,你至少需要掌握:

理解什么是线程安全。

synchronized、ReentrantLock等机制的基本使用与案例。

更近一步,你还需要:

掌握synchronized、ReentrantLock底层实现;理解锁膨胀、降级;理解偏斜锁、自旋锁、轻量级锁、重量级锁等概念。

掌握并发包中java.util.concurrent.lock各种不同实现和案例分析。

知识扩展
专栏前面几期穿插了一些并发的概念,有同学反馈理解起来有点困难,尤其对一些并发相关概念比较陌生,所以在这一讲,我也对会一些基础的概念进行补充。

首先,我们需要理解什么是线程安全。

我建议阅读Brain Goetz等专家撰写的《Java并发编程实战》(Java Concurrency in Practice),虽然可能稍显学究,但不可否认这是一本非常系统和全面的Java并发编程书籍。按照其中的定义,线程安全是一个多线程环境下正确性的概念,也就是保证多线程环境下共享的、可修改的状态的正确性,这里的状态反映在程序中其实可以看作是数据。

换个角度来看,如果状态不是共享的,或者不是可修改的,也就不存在线程安全问题,进而可以推理出保证线程安全的两个办法:

封装:通过封装,我们可以将对象内部状态隐藏、保护起来。

不可变:还记得我们在专栏第3讲强调的final和immutable吗,就是这个道理,Java语言目前还没有真正意义上的原生不可变,但是未来也许会引入。

线程安全需要保证几个基本特性:

原子性,简单说就是相关操作不会中途被其他线程干扰,一般通过同步机制实现。

可见性,是一个线程修改了某个共享变量,其状态能够立即被其他线程知晓,通常被解释为将线程本地状态反映到主内存上,volatile就是负责保证可见性的。

有序性,是保证线程内串行语义,避免指令重排等。

可能有点晦涩,那么我们看看下面的代码段,分析一下原子性需求体现在哪里。这个例子通过取两次数值然后进行对比,来模拟两次对共享状态的操作。

你可以编译并执行,可以看到,仅仅是两个线程的低度并发,就非常容易碰到former和latter不相等的情况。这是因为,在两次取值的过程中,其他线程可能已经修改了sharedState。

public class ThreadSafeSample {
public int sharedState;
public void nonSafeAction() {
while (sharedState < 100000) {
int former = sharedState++;
int latter = sharedState;
if (former != latter - 1) {
System.out.printf("Observed data race, former is " +
former + ", " + "latter is " + latter);
}
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ThreadSafeSample sample = new ThreadSafeSample();
    Thread threadA = new Thread(){
        public void run(){
            sample.nonSafeAction();
        }
    };
    Thread threadB = new Thread(){
        public void run(){
            sample.nonSafeAction();
        }
   };
    threadA.start();
    threadB.start();
    threadA.join();
    threadB.join();
}

}
下面是在我的电脑上的运行结果:

C:>c:jdk-9binjava ThreadSafeSample
Observed data race, former is 13097, latter is 13099
将两次赋值过程用synchronized保护起来,使用this作为互斥单元,就可以避免别的线程并发的去修改sharedState。

synchronized (this) {
int former = sharedState ++;
int latter = sharedState;
// …
}
如果用javap反编译,可以看到类似片段,利用monitorenter/monitorexit对实现了同步的语义:

11: astore_1
12: monitorenter
13: aload_0
14: dup
15: getfield #2 // Field sharedState:I
18: dup_x1

56: monitorexit
我会在下一讲,对synchronized和其他锁实现的更多底层细节进行深入分析。

代码中使用synchronized非常便利,如果用来修饰静态方法,其等同于利用下面代码将方法体囊括进来:

synchronized (ClassName.class) {}
再来看看ReentrantLock。你可能好奇什么是再入?它是表示当一个线程试图获取一个它已经获取的锁时,这个获取动作就自动成功,这是对锁获取粒度的一个概念,也就是锁的持有是以线程为单位而不是基于调用次数。Java锁实现强调再入性是为了和pthread的行为进行区分。

再入锁可以设置公平性(fairness),我们可在创建再入锁时选择是否是公平的。

ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
这里所谓的公平性是指在竞争场景中,当公平性为真时,会倾向于将锁赋予等待时间最久的线程。公平性是减少线程“饥饿”(个别线程长期等待锁,但始终无法获取)情况发生的一个办法。

如果使用synchronized,我们根本无法进行公平性的选择,其永远是不公平的,这也是主流操作系统线程调度的选择。通用场景中,公平性未必有想象中的那么重要,Java默认的调度策略很少会导致 “饥饿”发生。与此同时,若要保证公平性则会引入额外开销,自然会导致一定的吞吐量下降。所以,我建议只有当你的程序确实有公平性需要的时候,才有必要指定它。

我们再从日常编码的角度学习下再入锁。为保证锁释放,每一个lock()动作,我建议都立即对应一个try-catch-finally,典型的代码结构如下,这是个良好的习惯。

ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);// 这里是演示创建公平锁,一般情况不需要。
fairLock.lock();
try {
// do something
} finally {
fairLock.unlock();
}
ReentrantLock相比synchronized,因为可以像普通对象一样使用,所以可以利用其提供的各种便利方法,进行精细的同步操作,甚至是实现synchronized难以表达的用例,如:

带超时的获取锁尝试。

可以判断是否有线程,或者某个特定线程,在排队等待获取锁。

可以响应中断请求。

这里我特别想强调条件变量(java.util.concurrent.Condition),如果说ReentrantLock是synchronized的替代选择,Condition则是将wait、notify、notifyAll等操作转化为相应的对象,将复杂而晦涩的同步操作转变为直观可控的对象行为。

条件变量最为典型的应用场景就是标准类库中的ArrayBlockingQueue等。

我们参考下面的源码,首先,通过再入锁获取条件变量:

/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;

/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
两个条件变量是从同一再入锁创建出来,然后使用在特定操作中,如下面的take方法,判断和等待条件满足:

public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
当队列为空时,试图take的线程的正确行为应该是等待入队发生,而不是直接返回,这是BlockingQueue的语义,使用条件notEmpty就可以优雅地实现这一逻辑。

那么,怎么保证入队触发后续take操作呢?请看enqueue实现:

private void enqueue(E e) {
// assert lock.isHeldByCurrentThread();
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = e;
if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal(); // 通知等待的线程,非空条件已经满足
}
通过signal/await的组合,完成了条件判断和通知等待线程,非常顺畅就完成了状态流转。注意,signal和await成对调用非常重要,不然假设只有await动作,线程会一直等待直到被打断(interrupt)。

从性能角度,synchronized早期的实现比较低效,对比ReentrantLock,大多数场景性能都相差较大。但是在Java 6中对其进行了非常多的改进,可以参考性能对比,在高竞争情况下,ReentrantLock仍然有一定优势。我在下一讲进行详细分析,会更有助于理解性能差异产生的内在原因。在大多数情况下,无需纠结于性能,还是考虑代码书写结构的便利性、可维护性等。

今天,作为专栏进入并发阶段的第一讲,我介绍了什么是线程安全,对比和分析了synchronized和ReentrantLock,并针对条件变量等方面结合案例代码进行了介绍。下一讲,我将对锁的进阶内容进行源码和案例分析。

synchronized底层如何实现?什么是锁的升级、降级?

我在上一讲对比和分析了synchronized和ReentrantLock,算是专栏进入并发编程阶段的热身,相信你已经对线程安全,以及如何使用基本的同步机制有了基础,今天我们将深入了解synchronize底层机制,分析其他锁实现和应用场景。

今天我要问你的问题是 ,synchronized底层如何实现?什么是锁的升级、降级?

典型回答
在回答这个问题前,先简单复习一下上一讲的知识点。synchronized代码块是由一对儿monitorenter/monitorexit指令实现的,Monitor对象是同步的基本实现单元。

在Java 6之前,Monitor的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行用户态到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作。

现代的(Oracle)JDK中,JVM对此进行了大刀阔斧地改进,提供了三种不同的Monitor实现,也就是常说的三种不同的锁:偏斜锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级锁,大大改进了其性能。

所谓锁的升级、降级,就是JVM优化synchronized运行的机制,当JVM检测到不同的竞争状况时,会自动切换到适合的锁实现,这种切换就是锁的升级、降级。

当没有竞争出现时,默认会使用偏斜锁。JVM会利用CAS操作(compare and swap),在对象头上的Mark Word部分设置线程ID,以表示这个对象偏向于当前线程,所以并不涉及真正的互斥锁。这样做的假设是基于在很多应用场景中,大部分对象生命周期中最多会被一个线程锁定,使用偏斜锁可以降低无竞争开销。

如果有另外的线程试图锁定某个已经被偏斜过的对象,JVM就需要撤销(revoke)偏斜锁,并切换到轻量级锁实现。轻量级锁依赖CAS操作Mark Word来试图获取锁,如果重试成功,就使用普通的轻量级锁;否则,进一步升级为重量级锁。

我注意到有的观点认为Java不会进行锁降级。实际上据我所知,锁降级确实是会发生的,当JVM进入安全点(SafePoint)的时候,会检查是否有闲置的Monitor,然后试图进行降级。

考点分析
今天的问题主要是考察你对Java内置锁实现的掌握,也是并发的经典题目。我在前面给出的典型回答,涵盖了一些基本概念。如果基础不牢,有些概念理解起来就比较晦涩,我建议还是尽量理解和掌握,即使有不懂的也不用担心,在后续学习中还会逐步加深认识。

我个人认为,能够基础性地理解这些概念和机制,其实对于大多数并发编程已经足够了,毕竟大部分工程师未必会进行更底层、更基础的研发,很多时候解决的是知道与否,真正的提高还要靠实践踩坑。

后面我会进一步分析:

从源码层面,稍微展开一些synchronized的底层实现,并补充一些上面答案中欠缺的细节,有同学反馈这部分容易被问到。如果你对Java底层源码有兴趣,但还没有找到入手点,这里可以成为一个切入点。

理解并发包中java.util.concurrent.lock提供的其他锁实现,毕竟Java可不是只有ReentrantLock一种显式的锁类型,我会结合代码分析其使用。

知识扩展
我在上一讲提到过synchronized是JVM内部的Intrinsic Lock,所以偏斜锁、轻量级锁、重量级锁的代码实现,并不在核心类库部分,而是在JVM的代码中。

Java代码运行可能是解释模式也可能是编译模式(如果不记得,请复习专栏第1讲),所以对应的同步逻辑实现,也会分散在不同模块下,比如,解释器版本就是:

src/hotspot/share/interpreter/interpreterRuntime.cpp

为了简化便于理解,我这里会专注于通用的基类实现:

src/hotspot/share/runtime/

另外请注意,链接指向的是最新JDK代码库,所以可能某些实现与历史版本有所不同。

首先,synchronized的行为是JVM runtime的一部分,所以我们需要先找到Runtime相关的功能实现。通过在代码中查询类似“monitor_enter”或“Monitor Enter”,很直观的就可以定位到:

sharedRuntime.cpp/hpp,它是解释器和编译器运行时的基类。

synchronizer.cpp/hpp,JVM同步相关的各种基础逻辑。

在sharedRuntime.cpp中,下面代码体现了synchronized的主要逻辑。

Handle h_obj(THREAD, obj);
if (UseBiasedLocking) {
// Retry fast entry if bias is revoked to avoid unnecessary inflation
ObjectSynchronizer::fast_enter(h_obj, lock, true, CHECK);
} else {
ObjectSynchronizer::slow_enter(h_obj, lock, CHECK);
}
其实现可以简单进行分解:

UseBiasedLocking是一个检查,因为,在JVM启动时,我们可以指定是否开启偏斜锁。
偏斜锁并不适合所有应用场景,撤销操作(revoke)是比较重的行为,只有当存在较多不会真正竞争的synchronized块儿时,才能体现出明显改善。实践中对于偏斜锁的一直是有争议的,有人甚至认为,当你需要大量使用并发类库时,往往意味着你不需要偏斜锁。从具体选择来看,我还是建议需要在实践中进行测试,根据结果再决定是否使用。

还有一方面是,偏斜锁会延缓JIT 预热的进程,所以很多性能测试中会显式地关闭偏斜锁,命令如下:

-XX:-UseBiasedLocking

fast_enter是我们熟悉的完整锁获取路径,slow_enter则是绕过偏斜锁,直接进入轻量级锁获取逻辑。
那么fast_enter是如何实现的呢?同样是通过在代码库搜索,我们可以定位到synchronizer.cpp。 类似fast_enter这种实现,解释器或者动态编译器,都是拷贝这段基础逻辑,所以如果我们修改这部分逻辑,要保证一致性。这部分代码是非常敏感的,微小的问题都可能导致死锁或者正确性问题。

void ObjectSynchronizer::fast_enter(Handle obj, BasicLock* lock,
bool attempt_rebias, TRAPS) {
if (UseBiasedLocking) {
if (!SafepointSynchronize::is_at_safepoint()) {
BiasedLocking::Condition cond = BiasedLocking::revoke_and_rebias(obj, attempt_rebias, THREAD);
if (cond == BiasedLocking::BIAS_REVOKED_AND_REBIASED) {
return;
}
} else {
assert(!attempt_rebias, "can not rebias toward VM thread");
BiasedLocking::revoke_at_safepoint(obj);
}
assert(!obj->mark()->has_bias_pattern(), "biases should be revoked by now");
}

slow_enter(obj, lock, THREAD);
}

我来分析下这段逻辑实现:

biasedLocking定义了偏斜锁相关操作,revoke_and_rebias是获取偏斜锁的入口方法,revoke_at_safepoint则定义了当检测到安全点时的处理逻辑。

如果获取偏斜锁失败,则进入slow_enter。

这个方法里面同样检查是否开启了偏斜锁,但是从代码路径来看,其实如果关闭了偏斜锁,是不会进入这个方法的,所以算是个额外的保障性检查吧。

另外,如果你仔细查看synchronizer.cpp里,会发现不仅仅是synchronized的逻辑,包括从本地代码,也就是JNI,触发的Monitor动作,全都可以在里面找到(jni_enter/jni_exit)。

关于biasedLocking的更多细节我就不展开了,明白它是通过CAS设置Mark Word就完全够用了,对象头中Mark Word的结构,可以参考下图:

顺着锁升降级的过程分析下去,偏斜锁到轻量级锁的过程是如何实现的呢?

我们来看看slow_enter到底做了什么。

void ObjectSynchronizer::slow_enter(Handle obj, BasicLock* lock, TRAPS) {
markOop mark = obj->mark();
if (mark->is_neutral()) {
// 将目前的Mark Word复制到Displaced Header上
lock->set_displaced_header(mark);
// 利用CAS设置对象的Mark Word
if (mark == obj()->cas_set_mark((markOop) lock, mark)) {
TEVENT(slow_enter: release stacklock);
return;
}
// 检查存在竞争
} else if (mark->has_locker() &&
THREAD->is_lock_owned((address)mark->locker())) {
// 清除
lock->set_displaced_header(NULL);
return;
}

// 重置Displaced Header
lock->set_displaced_header(markOopDesc::unused_mark());
ObjectSynchronizer::inflate(THREAD,
obj(),
inflate_cause_monitor_enter)->enter(THREAD);
}

请结合我在代码中添加的注释,来理解如何从试图获取轻量级锁,逐步进入锁膨胀的过程。你可以发现这个处理逻辑,和我在这一讲最初介绍的过程是十分吻合的。

设置Displaced Header,然后利用cas_set_mark设置对象Mark Word,如果成功就成功获取轻量级锁。

否则Displaced Header,然后进入锁膨胀阶段,具体实现在inflate方法中。

今天就不介绍膨胀的细节了,我这里提供了源代码分析的思路和样例,考虑到应用实践,再进一步增加源代码解读意义不大,有兴趣的同学可以参考我提供的synchronizer.cpp链接,例如:

deflate_idle_monitors是分析锁降级逻辑的入口,这部分行为还在进行持续改进,因为其逻辑是在安全点内运行,处理不当可能拖长JVM停顿(STW,stop-the-world)的时间。

fast_exit或者slow_exit是对应的锁释放逻辑。

前面分析了synchronized的底层实现,理解起来有一定难度,下面我们来看一些相对轻松的内容。 我在上一讲对比了synchronized和ReentrantLock,Java核心类库中还有其他一些特别的锁类型,具体请参考下面的图。

你可能注意到了,这些锁竟然不都是实现了Lock接口,ReadWriteLock是一个单独的接口,它通常是代表了一对儿锁,分别对应只读和写操作,标准类库中提供了再入版本的读写锁实现(ReentrantReadWriteLock),对应的语义和ReentrantLock比较相似。

StampedLock竟然也是个单独的类型,从类图结构可以看出它是不支持再入性的语义的,也就是它不是以持有锁的线程为单位。

为什么我们需要读写锁(ReadWriteLock)等其他锁呢?

这是因为,虽然ReentrantLock和synchronized简单实用,但是行为上有一定局限性,通俗点说就是“太霸道”,要么不占,要么独占。实际应用场景中,有的时候不需要大量竞争的写操作,而是以并发读取为主,如何进一步优化并发操作的粒度呢?

Java并发包提供的读写锁等扩展了锁的能力,它所基于的原理是多个读操作是不需要互斥的,因为读操作并不会更改数据,所以不存在互相干扰。而写操作则会导致并发一致性的问题,所以写线程之间、读写线程之间,需要精心设计的互斥逻辑。

下面是一个基于读写锁实现的数据结构,当数据量较大,并发读多、并发写少的时候,能够比纯同步版本凸显出优势。

public class RWSample {
private final Map m = new TreeMap<>();
private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r = rwl.readLock();
private final Lock w = rwl.writeLock();
public String get(String key) {
r.lock();
System.out.println("读锁锁定!");
try {
return m.get(key);
} finally {
r.unlock();
}
}

public String put(String key, String entry) {
    w.lock();
System.out.println("写锁锁定!");
        try {
            return m.put(key, entry);
        } finally {
            w.unlock();
        }
    }
// …
}

在运行过程中,如果读锁试图锁定时,写锁是被某个线程持有,读锁将无法获得,而只好等待对方操作结束,这样就可以自动保证不会读取到有争议的数据。

读写锁看起来比synchronized的粒度似乎细一些,但在实际应用中,其表现也并不尽如人意,主要还是因为相对比较大的开销。

所以,JDK在后期引入了StampedLock,在提供类似读写锁的同时,还支持优化读模式。优化读基于假设,大多数情况下读操作并不会和写操作冲突,其逻辑是先试着读,然后通过validate方法确认是否进入了写模式,如果没有进入,就成功避免了开销;如果进入,则尝试获取读锁。请参考我下面的样例代码。

public class StampedSample {
private final StampedLock sl = new StampedLock();

void mutate() {
    long stamp = sl.writeLock();
    try {
        write();
    } finally {
        sl.unlockWrite(stamp);
    }
}

Data access() {
    long stamp = sl.tryOptimisticRead();
    Data data = read();
    if (!sl.validate(stamp)) {
        stamp = sl.readLock();
        try {
            data = read();
        } finally {
            sl.unlockRead(stamp);
        }
    }
    return data;
}
// …

}

注意,这里的writeLock和unLockWrite一定要保证成对调用。

你可能很好奇这些显式锁的实现机制,Java并发包内的各种同步工具,不仅仅是各种Lock,其他的如Semaphore、CountDownLatch,甚至是早期的FutureTask等,都是基于一种AQS框架。

今天,我全面分析了synchronized相关实现和内部运行机制,简单介绍了并发包中提供的其他显式锁,并结合样例代码介绍了其使用方法,希望对你有所帮助。

一个线程两次调用start()方法会出现什么情况?

今天我们来深入聊聊线程,相信大家对于线程这个概念都不陌生,它是Java并发的基础元素,理解、操纵、诊断线程是Java工程师的必修课,但是你真的掌握线程了吗?

今天我要问你的问题是,一个线程两次调用start()方法会出现什么情况?谈谈线程的生命周期和状态转移。

典型回答
Java的线程是不允许启动两次的,第二次调用必然会抛出IllegalThreadStateException,这是一种运行时异常,多次调用start被认为是编程错误。

关于线程生命周期的不同状态,在Java 5以后,线程状态被明确定义在其公共内部枚举类型java.lang.Thread.State中,分别是:

新建(NEW),表示线程被创建出来还没真正启动的状态,可以认为它是个Java内部状态。

就绪(RUNNABLE),表示该线程已经在JVM中执行,当然由于执行需要计算资源,它可能是正在运行,也可能还在等待系统分配给它CPU片段,在就绪队列里面排队。

在其他一些分析中,会额外区分一种状态RUNNING,但是从Java API的角度,并不能表示出来。

阻塞(BLOCKED),这个状态和我们前面两讲介绍的同步非常相关,阻塞表示线程在等待Monitor lock。比如,线程试图通过synchronized去获取某个锁,但是其他线程已经独占了,那么当前线程就会处于阻塞状态。

等待(WAITING),表示正在等待其他线程采取某些操作。一个常见的场景是类似生产者消费者模式,发现任务条件尚未满足,就让当前消费者线程等待(wait),另外的生产者线程去准备任务数据,然后通过类似notify等动作,通知消费线程可以继续工作了。Thread.join()也会令线程进入等待状态。

计时等待(TIMED_WAIT),其进入条件和等待状态类似,但是调用的是存在超时条件的方法,比如wait或join等方法的指定超时版本,如下面示例:

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
终止(TERMINATED),不管是意外退出还是正常执行结束,线程已经完成使命,终止运行,也有人把这个状态叫作死亡。
在第二次调用start()方法的时候,线程可能处于终止或者其他(非NEW)状态,但是不论如何,都是不可以再次启动的。

考点分析
今天的问题可以算是个常见的面试热身题目,前面的给出的典型回答,算是对基本状态和简单流转的一个介绍,如果觉得还不够直观,我在下面分析会对比一个状态图进行介绍。总的来说,理解线程对于我们日常开发或者诊断分析,都是不可或缺的基础。

面试官可能会以此为契机,从各种不同角度考察你对线程的掌握:

相对理论一些的面试官可以会问你线程到底是什么以及Java底层实现方式。

线程状态的切换,以及和锁等并发工具类的互动。

线程编程时容易踩的坑与建议等。

可以看出,仅仅是一个线程,就有非常多的内容需要掌握。我们选择重点内容,开始进入详细分析。

知识扩展
首先,我们来整体看一下线程是什么?

从操作系统的角度,可以简单认为,线程是系统调度的最小单元,一个进程可以包含多个线程,作为任务的真正运作者,有自己的栈(Stack)、寄存器(Register)、本地存储(Thread Local)等,但是会和进程内其他线程共享文件描述符、虚拟地址空间等。

在具体实现中,线程还分为内核线程、用户线程,Java的线程实现其实是与虚拟机相关的。对于我们最熟悉的Sun/Oracle JDK,其线程也经历了一个演进过程,基本上在Java 1.2之后,JDK已经抛弃了所谓的Green Thread,也就是用户调度的线程,现在的模型是一对一映射到操作系统内核线程。

如果我们来看Thread的源码,你会发现其基本操作逻辑大都是以JNI形式调用的本地代码。

private native void start0();
private native void setPriority0(int newPriority);
private native void interrupt0();
这种实现有利有弊,总体上来说,Java语言得益于精细粒度的线程和相关的并发操作,其构建高扩展性的大型应用的能力已经毋庸置疑。但是,其复杂性也提高了并发编程的门槛,近几年的Go语言等提供了协程(coroutine),大大提高了构建并发应用的效率。于此同时,Java也在Loom项目中,孕育新的类似轻量级用户线程(Fiber)等机制,也许在不久的将来就可以在新版JDK中使用到它。

下面,我来分析下线程的基本操作。如何创建线程想必你已经非常熟悉了,请看下面的例子:

Runnable task = () -> {System.out.println("Hello World!");};
Thread myThread = new Thread(task);
myThread.start();
myThread.join();
我们可以直接扩展Thread类,然后实例化。但在本例中,我选取了另外一种方式,就是实现一个Runnable,将代码逻放在Runnable中,然后构建Thread并启动(start),等待结束(join)。

Runnable的好处是,不会受Java不支持类多继承的限制,重用代码实现,当我们需要重复执行相应逻辑时优点明显。而且,也能更好的与现代Java并发库中的Executor之类框架结合使用,比如将上面start和join的逻辑完全写成下面的结构:

Future future = Executors.newFixedThreadPool(1)
.submit(task)
.get();
这样我们就不用操心线程的创建和管理,也能利用Future等机制更好地处理执行结果。线程生命周期通常和业务之间没有本质联系,混淆实现需求和业务需求,就会降低开发的效率。

从线程生命周期的状态开始展开,那么在Java编程中,有哪些因素可能影响线程的状态呢?主要有:

线程自身的方法,除了start,还有多个join方法,等待线程结束;yield是告诉调度器,主动让出CPU;另外,就是一些已经被标记为过时的resume、stop、suspend之类,据我所知,在JDK最新版本中,destory/stop方法将被直接移除。

基类Object提供了一些基础的wait/notify/notifyAll方法。如果我们持有某个对象的Monitor锁,调用wait会让当前线程处于等待状态,直到其他线程notify或者notifyAll。所以,本质上是提供了Monitor的获取和释放的能力,是基本的线程间通信方式。

并发类库中的工具,比如CountDownLatch.await()会让当前线程进入等待状态,直到latch被基数为0,这可以看作是线程间通信的Signal。

我这里画了一个状态和方法之间的对应图:

Thread和Object的方法,听起来简单,但是实际应用中被证明非常晦涩、易错,这也是为什么Java后来又引入了并发包。总的来说,有了并发包,大多数情况下,我们已经不再需要去调用wait/notify之类的方法了。

前面谈了不少理论,下面谈谈线程API使用,我会侧重于平时工作学习中,容易被忽略的一些方面。

先来看看守护线程(Daemon Thread),有的时候应用中需要一个长期驻留的服务程序,但是不希望其影响应用退出,就可以将其设置为守护线程,如果JVM发现只有守护线程存在时,将结束进程,具体可以参考下面代码段。注意,必须在线程启动之前设置。

Thread daemonThread = new Thread();
daemonThread.setDaemon(true);
daemonThread.start();
再来看看Spurious wakeup。尤其是在多核CPU的系统中,线程等待存在一种可能,就是在没有任何线程广播或者发出信号的情况下,线程就被唤醒,如果处理不当就可能出现诡异的并发问题,所以我们在等待条件过程中,建议采用下面模式来书写。

// 推荐
while ( isCondition()) {
waitForAConfition(...);
}

// 不推荐,可能引入bug
if ( isCondition()) {
waitForAConfition(...);
}

Thread.onSpinWait(),这是Java 9中引入的特性。我在专栏第16讲给你留的思考题中,提到“自旋锁”(spin-wait, busy-waiting),也可以认为其不算是一种锁,而是一种针对短期等待的性能优化技术。“onSpinWait()”没有任何行为上的保证,而是对JVM的一个暗示,JVM可能会利用CPU的pause指令进一步提高性能,性能特别敏感的应用可以关注。

再有就是慎用ThreadLocal,这是Java提供的一种保存线程私有信息的机制,因为其在整个线程生命周期内有效,所以可以方便地在一个线程关联的不同业务模块之间传递信息,比如事务ID、Cookie等上下文相关信息。

它的实现结构,可以参考源码,数据存储于线程相关的ThreadLocalMap,其内部条目是弱引用,如下面片段。

static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// …
}
当Key为null时,该条目就变成“废弃条目”,相关“value”的回收,往往依赖于几个关键点,即set、remove、rehash。

下面是set的示例,我进行了精简和注释:

private void set(ThreadLocal key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

for (Entry e = tab[i];; …) {
    //…
    if (k == null) {

// 替换废弃条目
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}

tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;

// 扫描并清理发现的废弃条目,并检查容量是否超限
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();// 清理废弃条目,如果仍然超限,则扩容(加倍)
}
具体的清理逻辑是实现在cleanSomeSlots和expungeStaleEntry之中,如果你有兴趣可以自行阅读。

结合专栏第4讲介绍的引用类型,我们会发现一个特别的地方,通常弱引用都会和引用队列配合清理机制使用,但是ThreadLocal是个例外,它并没有这么做。

这意味着,废弃项目的回收依赖于显式地触发,否则就要等待线程结束,进而回收相应ThreadLocalMap!这就是很多OOM的来源,所以通常都会建议,应用一定要自己负责remove,并且不要和线程池配合,因为worker线程往往是不会退出的。

今天,我介绍了线程基础,分析了生命周期中的状态和各种方法之间的对应关系,这也有助于我们更好地理解synchronized和锁的影响,并介绍了一些需要注意的操作,希望对你有所帮助。

什么情况下Java程序会产生死锁?如何定位、修复?

今天,我会介绍一些日常开发中类似线程死锁等问题的排查经验,并选择一两个我自己修复过或者诊断过的核心类库死锁问题作为例子,希望不仅能在面试时,包括在日常工作中也能对你有所帮助。

今天我要问你的问题是,什么情况下Java程序会产生死锁?如何定位、修复?

典型回答
死锁是一种特定的程序状态,在实体之间,由于循环依赖导致彼此一直处于等待之中,没有任何个体可以继续前进。死锁不仅仅是在线程之间会发生,存在资源独占的进程之间同样也可能出现死锁。通常来说,我们大多是聚焦在多线程场景中的死锁,指两个或多个线程之间,由于互相持有对方需要的锁,而永久处于阻塞的状态。

你可以利用下面的示例图理解基本的死锁问题:

定位死锁最常见的方式就是利用jstack等工具获取线程栈,然后定位互相之间的依赖关系,进而找到死锁。如果是比较明显的死锁,往往jstack等就能直接定位,类似JConsole甚至可以在图形界面进行有限的死锁检测。

如果程序运行时发生了死锁,绝大多数情况下都是无法在线解决的,只能重启、修正程序本身问题。所以,代码开发阶段互相审查,或者利用工具进行预防性排查,往往也是很重要的。

考点分析
今天的问题偏向于实用场景,大部分死锁本身并不难定位,掌握基本思路和工具使用,理解线程相关的基本概念,比如各种线程状态和同步、锁、Latch等并发工具,就已经足够解决大多数问题了。

针对死锁,面试官可以深入考察:

抛开字面上的概念,让面试者写一个可能死锁的程序,顺便也考察下基本的线程编程。

诊断死锁有哪些工具,如果是分布式环境,可能更关心能否用API实现吗?

后期诊断死锁还是挺痛苦的,经常加班,如何在编程中尽量避免一些典型场景的死锁,有其他工具辅助吗?

知识扩展
在分析开始之前,先以一个基本的死锁程序为例,我在这里只用了两个嵌套的synchronized去获取锁,具体如下:

public class DeadLockSample extends Thread {
private String first;
private String second;
public DeadLockSample(String name, String first, String second) {
super(name);
this.first = first;
this.second = second;
}

public  void run() {
    synchronized (first) {
        System.out.println(this.getName() + " obtained: " + first);
        try {
            Thread.sleep(1000L);
            synchronized (second) {
                System.out.println(this.getName() + " obtained: " + second);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            // Do nothing
        }
    }
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    String lockA = "lockA";
    String lockB = "lockB";
    DeadLockSample t1 = new DeadLockSample("Thread1", lockA, lockB);
    DeadLockSample t2 = new DeadLockSample("Thread2", lockB, lockA);
    t1.start();
    t2.start();
    t1.join();
    t2.join();
}

}
这个程序编译执行后,几乎每次都可以重现死锁,请看下面截取的输出。另外,这里有个比较有意思的地方,为什么我先调用Thread1的start,但是Thread2却先打印出来了呢?这就是因为线程调度依赖于(操作系统)调度器,虽然你可以通过优先级之类进行影响,但是具体情况是不确定的。

下面来模拟问题定位,我就选取最常见的jstack,其他一些类似JConsole等图形化的工具,请自行查找。

首先,可以使用jps或者系统的ps命令、任务管理器等工具,确定进程ID。

其次,调用jstack获取线程栈:

${JAVA_HOME}binjstack your_pid
然后,分析得到的输出,具体片段如下:

最后,结合代码分析线程栈信息。上面这个输出非常明显,找到处于BLOCKED状态的线程,按照试图获取(waiting)的锁ID(请看我标记为相同颜色的数字)查找,很快就定位问题。 jstack本身也会把类似的简单死锁抽取出来,直接打印出来。

在实际应用中,类死锁情况未必有如此清晰的输出,但是总体上可以理解为:

区分线程状态 -> 查看等待目标 -> 对比Monitor等持有状态

所以,理解线程基本状态和并发相关元素是定位问题的关键,然后配合程序调用栈结构,基本就可以定位到具体的问题代码。

如果我们是开发自己的管理工具,需要用更加程序化的方式扫描服务进程、定位死锁,可以考虑使用Java提供的标准管理API,ThreadMXBean,其直接就提供了findDeadlockedThreads​()方法用于定位。为方便说明,我修改了DeadLockSample,请看下面的代码片段。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ThreadMXBean mbean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
Runnable dlCheck = new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        long[] threadIds = mbean.findDeadlockedThreads();
        if (threadIds != null) {
                 ThreadInfo[] threadInfos = mbean.getThreadInfo(threadIds);
                 System.out.println("Detected deadlock threads:");
            for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {
                System.out.println(threadInfo.getThreadName());
            }
      }
   }
};

   ScheduledExecutorService scheduler =Executors.newScheduledThreadPool(1);
   // 稍等5秒,然后每10秒进行一次死锁扫描
    scheduler.scheduleAtFixedRate(dlCheck, 5L, 10L, TimeUnit.SECONDS);

// 死锁样例代码…
}
重新编译执行,你就能看到死锁被定位到的输出。在实际应用中,就可以据此收集进一步的信息,然后进行预警等后续处理。但是要注意的是,对线程进行快照本身是一个相对重量级的操作,还是要慎重选择频度和时机。

如何在编程中尽量预防死锁呢?

首先,我们来总结一下前面例子中死锁的产生包含哪些基本元素。基本上死锁的发生是因为:

互斥条件,类似Java中Monitor都是独占的,要么是我用,要么是你用。

互斥条件是长期持有的,在使用结束之前,自己不会释放,也不能被其他线程抢占。

循环依赖关系,两个或者多个个体之间出现了锁的链条环。

所以,我们可以据此分析可能的避免死锁的思路和方法。

第一种方法

如果可能的话,尽量避免使用多个锁,并且只有需要时才持有锁。否则,即使是非常精通并发编程的工程师,也难免会掉进坑里,嵌套的synchronized或者lock非常容易出问题。

我举个例子, Java NIO的实现代码向来以锁多著称,一个原因是,其本身模型就非常复杂,某种程度上是不得不如此;另外是在设计时,考虑到既要支持阻塞模式,又要支持非阻塞模式。直接结果就是,一些基本操作如connect,需要操作三个锁以上,在最近的一个JDK改进中,就发生了死锁现象。

我将其简化为下面的伪代码,问题是暴露在HTTP/2客户端中,这是个非常现代的反应式风格的API,非常推荐学习使用。

/// Thread HttpClient-6-SelectorManager:
readLock.lock();
writeLock.lock();
// 持有readLock/writeLock,调用close()需要获得closeLock
close();
// Thread HttpClient-6-Worker-2 持有closeLock
implCloseSelectableChannel (); //想获得readLock

在close发生时, HttpClient-6-SelectorManager线程持有readLock/writeLock,试图获得closeLock;与此同时,另一个HttpClient-6-Worker-2线程,持有closeLock,试图获得readLock,这就不可避免地进入了死锁。

这里比较难懂的地方在于,closeLock的持有状态(就是我标记为绿色的部分)并没有在线程栈中显示出来,请参考我在下图中标记的部分。


更加具体来说,请查看SocketChannelImpl的663行,对比implCloseSelectableChannel()方法实现和AbstractInterruptibleChannel.close()在109行的代码,这里就不展示代码了。

所以,从程序设计的角度反思,如果我们赋予一段程序太多的职责,出现“既要…又要…”的情况时,可能就需要我们审视下设计思路或目的是否合理了。对于类库,因为其基础、共享的定位,比应用开发往往更加令人苦恼,需要仔细斟酌之间的平衡。

第二种方法

如果必须使用多个锁,尽量设计好锁的获取顺序,这个说起来简单,做起来可不容易,你可以参看著名的银行家算法。

一般的情况,我建议可以采取些简单的辅助手段,比如:

将对象(方法)和锁之间的关系,用图形化的方式表示分别抽取出来,以今天最初讲的死锁为例,因为是调用了同一个线程所以更加简单。

然后根据对象之间组合、调用的关系对比和组合,考虑可能调用时序。

按照可能时序合并,发现可能死锁的场景。


第三种方法

使用带超时的方法,为程序带来更多可控性。

类似Object.wait(…)或者CountDownLatch.await(…),都支持所谓的timed_wait,我们完全可以就不假定该锁一定会获得,指定超时时间,并为无法得到锁时准备退出逻辑。

并发Lock实现,如ReentrantLock还支持非阻塞式的获取锁操作tryLock(),这是一个插队行为(barging),并不在乎等待的公平性,如果执行时对象恰好没有被独占,则直接获取锁。有时,我们希望条件允许就尝试插队,不然就按照现有公平性规则等待,一般采用下面的方法:

if (lock.tryLock() || lock.tryLock(timeout, unit)) {
// ...
}

第四种方法

业界也有一些其他方面的尝试,比如通过静态代码分析(如FindBugs)去查找固定的模式,进而定位可能的死锁或者竞争情况。实践证明这种方法也有一定作用,请参考相关文档。

除了典型应用中的死锁场景,其实还有一些更令人头疼的死锁,比如类加载过程发生的死锁,尤其是在框架大量使用自定义类加载时,因为往往不是在应用本身的代码库中,jstack等工具也不见得能够显示全部锁信息,所以处理起来比较棘手。对此,Java有官方文档进行了详细解释,并针对特定情况提供了相应JVM参数和基本原则。

今天,我从样例程序出发,介绍了死锁产生原因,并帮你熟悉了排查死锁基本工具的使用和典型思路,最后结合实例介绍了实际场景中的死锁分析方法与预防措施,希望对你有所帮助。

Java并发包提供了哪些并发工具类?

通过前面的学习,我们一起回顾了线程、锁等各种并发编程的基本元素,也逐步涉及了Java并发包中的部分内容,相信经过前面的热身,我们能够更快地理解Java并发包。

今天我要问你的问题是,Java并发包提供了哪些并发工具类?

典型回答
我们通常所说的并发包也就是java.util.concurrent及其子包,集中了Java并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:

提供了比synchronized更加高级的各种同步结构,包括CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,可以实现更加丰富的多线程操作,比如利用Semaphore作为资源控制器,限制同时进行工作的线程数量。

各种线程安全的容器,比如最常见的ConcurrentHashMap、有序的ConcurrentSkipListMap,或者通过类似快照机制,实现线程安全的动态数组CopyOnWriteArrayList等。

各种并发队列实现,如各种BlockingQueue实现,比较典型的ArrayBlockingQueue、 SynchronousQueue或针对特定场景的PriorityBlockingQueue等。

强大的Executor框架,可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等,绝大部分情况下,不再需要自己从头实现线程池和任务调度器。

考点分析
这个题目主要考察你对并发包了解程度,以及是否有实际使用经验。我们进行多线程编程,无非是达到几个目的:

利用多线程提高程序的扩展能力,以达到业务对吞吐量的要求。

协调线程间调度、交互,以完成业务逻辑。

线程间传递数据和状态,这同样是实现业务逻辑的需要。

所以,这道题目只能算作简单的开始,往往面试官还会进一步考察如何利用并发包实现某个特定的用例,分析实现的优缺点等。

如果你在这方面的基础比较薄弱,我的建议是:

从总体上,把握住几个主要组成部分(前面回答中已经简要介绍)。

理解具体设计、实现和能力。

再深入掌握一些比较典型工具类的适用场景、用法甚至是原理,并熟练写出典型的代码用例。

掌握这些通常就够用了,毕竟并发包提供了方方面面的工具,其实很少有机会能在应用中全面使用过,扎实地掌握核心功能就非常不错了。真正特别深入的经验,还是得靠在实际场景中踩坑来获得。

知识扩展
首先,我们来看看并发包提供的丰富同步结构。前面几讲已经分析过各种不同的显式锁,今天我将专注于

CountDownLatch,允许一个或多个线程等待某些操作完成。

CyclicBarrier,一种辅助性的同步结构,允许多个线程等待到达某个屏障。

Semaphore,Java版本的信号量实现。

Java提供了经典信号量(Semaphore)的实现,它通过控制一定数量的允许(permit)的方式,来达到限制通用资源访问的目的。你可以想象一下这个场景,在车站、机场等出租车时,当很多空出租车就位时,为防止过度拥挤,调度员指挥排队等待坐车的队伍一次进来5个人上车,等这5个人坐车出发,再放进去下一批,这和Semaphore的工作原理有些类似。

你可以试试使用Semaphore来模拟实现这个调度过程:

import java.util.concurrent.Semaphore;
public class UsualSemaphoreSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
System.out.println("Action...GO!");
Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(new SemaphoreWorker(semaphore));
t.start();
}
}
}
class SemaphoreWorker implements Runnable {
private String name;
private Semaphore semaphore;
public SemaphoreWorker(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
log("is waiting for a permit!");
semaphore.acquire();
log("acquired a permit!");
log("executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
log("released a permit!");
semaphore.release();
}
}
private void log(String msg){
if (name == null) {
name = Thread.currentThread().getName();
}
System.out.println(name + " " + msg);
}
}
这段代码是比较典型的Semaphore示例,其逻辑是,线程试图获得工作允许,得到许可则进行任务,然后释放许可,这时等待许可的其他线程,就可获得许可进入工作状态,直到全部处理结束。编译运行,我们就能看到Semaphore的允许机制对工作线程的限制。

但是,从具体节奏来看,其实并不符合我们前面场景的需求,因为本例中Semaphore的用法实际是保证,一直有5个人可以试图乘车,如果有1个人出发了,立即就有排队的人获得许可,而这并不完全符合我们前面的要求。

那么,我再修改一下,演示个非典型的Semaphore用法。

import java.util.concurrent.Semaphore;
public class AbnormalSemaphoreSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(new MyWorker(semaphore));
t.start();
}
System.out.println("Action...GO!");
semaphore.release(5);
System.out.println("Wait for permits off");
while (semaphore.availablePermits()!=0) {
Thread.sleep(100L);
}
System.out.println("Action...GO again!");
semaphore.release(5);
}
}
class MyWorker implements Runnable {
private Semaphore semaphore;
public MyWorker(Semaphore semaphore) {
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("Executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

注意,上面的代码,更侧重的是演示Semaphore的功能以及局限性,其实有很多线程编程中的反实践,比如使用了sleep来协调任务执行,而且使用轮询调用availalePermits来检测信号量获取情况,这都是很低效并且脆弱的,通常只是用在测试或者诊断场景。

总的来说,我们可以看出Semaphore就是个计数器,其基本逻辑基于acquire/release,并没有太复杂的同步逻辑。

如果Semaphore的数值被初始化为1,那么一个线程就可以通过acquire进入互斥状态,本质上和互斥锁是非常相似的。但是区别也非常明显,比如互斥锁是有持有者的,而对于Semaphore这种计数器结构,虽然有类似功能,但其实不存在真正意义的持有者,除非我们进行扩展包装。

下面,来看看CountDownLatch和CyclicBarrier,它们的行为有一定的相似度,经常会被考察二者有什么区别,我来简单总结一下。

CountDownLatch是不可以重置的,所以无法重用;而CyclicBarrier则没有这种限制,可以重用。

CountDownLatch的基本操作组合是countDown/await。调用await的线程阻塞等待countDown足够的次数,不管你是在一个线程还是多个线程里countDown,只要次数足够即可。所以就像Brain Goetz说过的,CountDownLatch操作的是事件。

CyclicBarrier的基本操作组合,则就是await,当所有的伙伴(parties)都调用了await,才会继续进行任务,并自动进行重置。注意,正常情况下,CyclicBarrier的重置都是自动发生的,如果我们调用reset方法,但还有线程在等待,就会导致等待线程被打扰,抛出BrokenBarrierException异常。CyclicBarrier侧重点是线程,而不是调用事件,它的典型应用场景是用来等待并发线程结束。

如果用CountDownLatch去实现上面的排队场景,该怎么做呢?假设有10个人排队,我们将其分成5个人一批,通过CountDownLatch来协调批次,你可以试试下面的示例代码。

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class LatchSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(new FirstBatchWorker(latch));
t.start();
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(new SecondBatchWorker(latch));
t.start();
}
// 注意这里也是演示目的的逻辑,并不是推荐的协调方式
while ( latch.getCount() != 1 ){
Thread.sleep(100L);
}
System.out.println("Wait for first batch finish");
latch.countDown();
}
}
class FirstBatchWorker implements Runnable {
private CountDownLatch latch;
public FirstBatchWorker(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("First batch executed!");
latch.countDown();
}
}
class SecondBatchWorker implements Runnable {
private CountDownLatch latch;
public SecondBatchWorker(CountDownLatch latch) {
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
try {
latch.await();
System.out.println("Second batch executed!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

CountDownLatch的调度方式相对简单,后一批次的线程进行await,等待前一批countDown足够多次。这个例子也从侧面体现出了它的局限性,虽然它也能够支持10个人排队的情况,但是因为不能重用,如果要支持更多人排队,就不能依赖一个CountDownLatch进行了。其编译运行输出如下:

在实际应用中的条件依赖,往往没有这么别扭,CountDownLatch用于线程间等待操作结束是非常简单普遍的用法。通过countDown/await组合进行通信是很高效的,通常不建议使用例子里那个循环等待方式。

如果用CyclicBarrier来表达这个场景呢?我们知道CyclicBarrier其实反映的是线程并行运行时的协调,在下面的示例里,从逻辑上,5个工作线程其实更像是代表了5个可以就绪的空车,而不再是5个乘客,对比前面CountDownLatch的例子更有助于我们区别它们的抽象模型,请看下面的示例代码:

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierSample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Action...GO again!");
}
});
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread t = new Thread(new CyclicWorker(barrier));
t.start();
}
}
static class CyclicWorker implements Runnable {
private CyclicBarrier barrier;
public CyclicWorker(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
for (int i=0; i<3 ; i++){
System.out.println("Executed!");
barrier.await();
}
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
为了让输出更能表达运行时序,我使用了CyclicBarrier特有的barrierAction,当屏障被触发时,Java会自动调度该动作。因为CyclicBarrier会自动进行重置,所以这个逻辑其实可以非常自然的支持更多排队人数。其编译输出如下:

Java并发类库还提供了Phaser,功能与CountDownLatch很接近,但是它允许线程动态地注册到Phaser上面,而CountDownLatch显然是不能动态设置的。Phaser的设计初衷是,实现多个线程类似步骤、阶段场景的协调,线程注册等待屏障条件触发,进而协调彼此间行动,具体请参考这个例子。

接下来,我来梳理下并发包里提供的线程安全Map、List和Set。首先,请参考下面的类图。

你可以看到,总体上种类和结构还是比较简单的,如果我们的应用侧重于Map放入或者获取的速度,而不在乎顺序,大多推荐使用ConcurrentHashMap,反之则使用ConcurrentSkipListMap;如果我们需要对大量数据进行非常频繁地修改,ConcurrentSkipListMap也可能表现出优势。

我在前面的专栏,谈到了普通无顺序场景选择HashMap,有顺序场景则可以选择类似TreeMap等,但是为什么并发容器里面没有ConcurrentTreeMap呢?

这是因为TreeMap要实现高效的线程安全是非常困难的,它的实现基于复杂的红黑树。为保证访问效率,当我们插入或删除节点时,会移动节点进行平衡操作,这导致在并发场景中难以进行合理粒度的同步。而SkipList结构则要相对简单很多,通过层次结构提高访问速度,虽然不够紧凑,空间使用有一定提高(O(nlogn)),但是在增删元素时线程安全的开销要好很多。为了方便你理解SkipList的内部结构,我画了一个示意图。

关于两个CopyOnWrite容器,其实CopyOnWriteArraySet是通过包装了CopyOnWriteArrayList来实现的,所以在学习时,我们可以专注于理解一种。

首先,CopyOnWrite到底是什么意思呢?它的原理是,任何修改操作,如add、set、remove,都会拷贝原数组,修改后替换原来的数组,通过这种防御性的方式,实现另类的线程安全。请看下面的代码片段,我进行注释的地方,可以清晰地理解其逻辑。

public boolean add(E e) {
synchronized (lock) {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 拷贝
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
// 替换
setArray(newElements);
return true;
}
}
final void setArray(Object[] a) {
array = a;
}
所以这种数据结构,相对比较适合读多写少的操作,不然修改的开销还是非常明显的。

今天我对Java并发包进行了总结,并且结合实例分析了各种同步结构和部分线程安全容器,希望对你有所帮助。

并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?

在上一讲中,我分析了Java并发包中的部分内容,今天我来介绍一下线程安全队列。Java标准库提供了非常多的线程安全队列,很容易混淆。

今天我要问你的问题是,并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?

典型回答
有时候我们把并发包下面的所有容器都习惯叫作并发容器,但是严格来讲,类似ConcurrentLinkedQueue这种“Concurrent*”容器,才是真正代表并发。

关于问题中它们的区别:

Concurrent类型基于lock-free,在常见的多线程访问场景,一般可以提供较高吞吐量。

而LinkedBlockingQueue内部则是基于锁,并提供了BlockingQueue的等待性方法。

不知道你有没有注意到,java.util.concurrent包提供的容器(Queue、List、Set)、Map,从命名上可以大概区分为Concurrent*、CopyOnWrite和Blocking等三类,同样是线程安全容器,可以简单认为:

Concurrent类型没有类似CopyOnWrite之类容器相对较重的修改开销。

但是,凡事都是有代价的,Concurrent往往提供了较低的遍历一致性。你可以这样理解所谓的弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历。

与弱一致性对应的,就是我介绍过的同步容器常见的行为“fail-fast”,也就是检测到容器在遍历过程中发生了修改,则抛出ConcurrentModificationException,不再继续遍历。

弱一致性的另外一个体现是,size等操作准确性是有限的,未必是100%准确。

与此同时,读取的性能具有一定的不确定性。

考点分析
今天的问题是又是一个引子,考察你是否了解并发包内部不同容器实现的设计目的和实现区别。

队列是非常重要的数据结构,我们日常开发中很多线程间数据传递都要依赖于它,Executor框架提供的各种线程池,同样无法离开队列。面试官可以从不同角度考察,比如:

哪些队列是有界的,哪些是无界的?(很多同学反馈了这个问题)

针对特定场景需求,如何选择合适的队列实现?

从源码的角度,常见的线程安全队列是如何实现的,并进行了哪些改进以提高性能表现?

为了能更好地理解这一讲,需要你掌握一些基本的队列本身和数据结构方面知识,如果这方面知识比较薄弱,《数据结构与算法分析》是一本比较全面的参考书,专栏还是尽量专注于Java领域的特性。

知识扩展
线程安全队列一览

我在专栏第8讲中介绍过,常见的集合中如LinkedList是个Deque,只不过不是线程安全的。下面这张图是Java并发类库提供的各种各样的线程安全队列实现,注意,图中并未将非线程安全部分包含进来。

我们可以从不同的角度进行分类,从基本的数据结构的角度分析,有两个特别的Deque实现,ConcurrentLinkedDeque和LinkedBlockingDeque。Deque的侧重点是支持对队列头尾都进行插入和删除,所以提供了特定的方法,如:

尾部插入时需要的addLast(e)、offerLast(e)。

尾部删除所需要的removeLast()、pollLast()。

从上面这些角度,能够理解ConcurrentLinkedDeque和LinkedBlockingQueue的主要功能区别,也就足够日常开发的需要了。但是如果我们深入一些,通常会更加关注下面这些方面。

从行为特征来看,绝大部分Queue都是实现了BlockingQueue接口。在常规队列操作基础上,Blocking意味着其提供了特定的等待性操作,获取时(take)等待元素进队,或者插入时(put)等待队列出现空位。

/**
* 获取并移除队列头结点,如果必要,其会等待直到队列出现元素

*/
E take() throws InterruptedException;

/**
* 插入元素,如果队列已满,则等待直到队列出现空闲空间

*/
void put(E e) throws InterruptedException;
另一个BlockingQueue经常被考察的点,就是是否有界(Bounded、Unbounded),这一点也往往会影响我们在应用开发中的选择,我这里简单总结一下。

ArrayBlockingQueue是最典型的的有界队列,其内部以final的数组保存数据,数组的大小就决定了队列的边界,所以我们在创建ArrayBlockingQueue时,都要指定容量,如
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
LinkedBlockingQueue,容易被误解为无边界,但其实其行为和内部代码都是基于有界的逻辑实现的,只不过如果我们没有在创建队列时就指定容量,那么其容量限制就自动被设置为Integer.MAX_VALUE,成为了无界队列。

SynchronousQueue,这是一个非常奇葩的队列实现,每个删除操作都要等待插入操作,反之每个插入操作也都要等待删除动作。那么这个队列的容量是多少呢?是1吗?其实不是的,其内部容量是0。

PriorityBlockingQueue是无边界的优先队列,虽然严格意义上来讲,其大小总归是要受系统资源影响。

DelayedQueue和LinkedTransferQueue同样是无边界的队列。对于无边界的队列,有一个自然的结果,就是put操作永远也不会发生其他BlockingQueue的那种等待情况。

如果我们分析不同队列的底层实现,BlockingQueue基本都是基于锁实现,一起来看看典型的LinkedBlockingQueue。

/** Lock held by take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

/** Wait queue for waiting takes */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

/** Lock held by put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

/** Wait queue for waiting puts */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
我在介绍ReentrantLock的条件变量用法的时候分析过ArrayBlockingQueue,不知道你有没有注意到,其条件变量与LinkedBlockingQueue版本的实现是有区别的。notEmpty、notFull都是同一个再入锁的条件变量,而LinkedBlockingQueue则改进了锁操作的粒度,头、尾操作使用不同的锁,所以在通用场景下,它的吞吐量相对要更好一些。

下面的take方法与ArrayBlockingQueue中的实现,也是有不同的,由于其内部结构是链表,需要自己维护元素数量值,请参考下面的代码。

public E take() throws InterruptedException {
final E x;
final int c;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
类似ConcurrentLinkedQueue等,则是基于CAS的无锁技术,不需要在每个操作时使用锁,所以扩展性表现要更加优异。

相对比较另类的SynchronousQueue,在Java 6中,其实现发生了非常大的变化,利用CAS替换掉了原本基于锁的逻辑,同步开销比较小。它是Executors.newCachedThreadPool()的默认队列。

队列使用场景与典型用例

在实际开发中,我提到过Queue被广泛使用在生产者-消费者场景,比如利用BlockingQueue来实现,由于其提供的等待机制,我们可以少操心很多协调工作,你可以参考下面样例代码:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;

public class ConsumerProducer {
public static final String EXIT_MSG = "Good bye!";
public static void main(String[] args) {
// 使用较小的队列,以更好地在输出中展示其影响
BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
Producer producer = new Producer(queue);
Consumer consumer = new Consumer(queue);
new Thread(producer).start();
new Thread(consumer).start();
}

static class Producer implements Runnable {
    private BlockingQueue queue;
    public Producer(BlockingQueue q) {
        this.queue = q;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            try{
                Thread.sleep(5L);
                String msg = "Message" + i;
                System.out.println("Produced new item: " + msg);
                queue.put(msg);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        try {
            System.out.println("Time to say good bye!");
            queue.put(EXIT_MSG);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

static class Consumer implements Runnable{
    private BlockingQueue queue;
    public Consumer(BlockingQueue q){
        this.queue=q;
    }

    @Override
    public void run() {
        try{
            String msg;
            while(!EXIT_MSG.equalsIgnoreCase( (msg = queue.take()))){
                System.out.println("Consumed item: " + msg);
                Thread.sleep(10L);
            }
            System.out.println("Got exit message, bye!");
        }catch(InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

}
上面是一个典型的生产者-消费者样例,如果使用非Blocking的队列,那么我们就要自己去实现轮询、条件判断(如检查poll返回值是否null)等逻辑,如果没有特别的场景要求,Blocking实现起来代码更加简单、直观。

前面介绍了各种队列实现,在日常的应用开发中,如何进行选择呢?

以LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue和SynchronousQueue为例,我们一起来分析一下,根据需求可以从很多方面考量:

考虑应用场景中对队列边界的要求。ArrayBlockingQueue是有明确的容量限制的,而LinkedBlockingQueue则取决于我们是否在创建时指定,SynchronousQueue则干脆不能缓存任何元素。

从空间利用角度,数组结构的ArrayBlockingQueue要比LinkedBlockingQueue紧凑,因为其不需要创建所谓节点,但是其初始分配阶段就需要一段连续的空间,所以初始内存需求更大。

通用场景中,LinkedBlockingQueue的吞吐量一般优于ArrayBlockingQueue,因为它实现了更加细粒度的锁操作。

ArrayBlockingQueue实现比较简单,性能更好预测,属于表现稳定的“选手”。

如果我们需要实现的是两个线程之间接力性(handoff)的场景,按照专栏上一讲的例子,你可能会选择CountDownLatch,但是SynchronousQueue也是完美符合这种场景的,而且线程间协调和数据传输统一起来,代码更加规范。

可能令人意外的是,很多时候SynchronousQueue的性能表现,往往大大超过其他实现,尤其是在队列元素较小的场景。

今天我分析了Java中让人眼花缭乱的各种线程安全队列,试图从几个角度,让每个队列的特点更加明确,进而希望减少你在日常工作中使用时的困扰。

Java并发类库提供的线程池有哪几种? 分别有什么特点?

今天我要问你的问题是,Java并发类库提供的线程池有哪几种? 分别有什么特点?

典型回答
通常开发者都是利用Executors提供的通用线程池创建方法,去创建不同配置的线程池,主要区别在于不同的ExecutorService类型或者不同的初始参数。

Executors目前提供了5种不同的线程池创建配置:

newCachedThreadPool(),它是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置的时间超过60秒,则被终止并移出缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用SynchronousQueue作为工作队列。

newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动队列数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果有工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定的数目nThreads。

newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目被限制为1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有任务的都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不允许使用者改动线程池实例,因此可以避免其改变线程数目。

newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。

newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。

考点分析
Java并发包中的Executor框架无疑是并发编程中的重点,今天的题目考察的是对几种标准线程池的了解,我提供的是一个针对最常见的应用方式的回答。

在大多数应用场景下,使用Executors提供的5个静态工厂方法就足够了,但是仍然可能需要直接利用ThreadPoolExecutor等构造函数创建,这就要求你对线程构造方式有进一步的了解,你需要明白线程池的设计和结构。

另外,线程池这个定义就是个容易让人误解的术语,因为ExecutorService除了通常意义上“池”的功能,还提供了更全面的线程管理、任务提交等方法。

Executor框架可不仅仅是线程池,我觉得至少下面几点值得深入学习:

掌握Executor框架的主要内容,至少要了解组成与职责,掌握基本开发用例中的使用。

对线程池和相关并发工具类型的理解,甚至是源码层面的掌握。

实践中有哪些常见问题,基本的诊断思路是怎样的。

如何根据自身应用特点合理使用线程池。

知识扩展
首先,我们来看看Executor框架的基本组成,请参考下面的类图。

我们从整体上把握一下各个类型的主要设计目的:

Executor是一个基础的接口,其初衷是将任务提交和任务执行细节解耦,这一点可以体会其定义的唯一方法。
void execute(Runnable command);
Executor的设计是源于Java早期线程API使用的教训,开发者在实现应用逻辑时,被太多线程创建、调度等不相关细节所打扰。就像我们进行HTTP通信,如果还需要自己操作TCP握手,开发效率低下,质量也难以保证。

ExecutorService则更加完善,不仅提供service的管理功能,比如shutdown等方法,也提供了更加全面的提交任务机制,如返回Future而不是void的submit方法。
Future submit(Callable task);
注意,这个例子输入的可是Callable,它解决了Runnable无法返回结果的困扰。

Java标准类库提供了几种基础实现,比如ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor、ForkJoinPool。这些线程池的设计特点在于其高度的可调节性和灵活性,以尽量满足复杂多变的实际应用场景,我会进一步分析其构建部分的源码,剖析这种灵活性的源头。

Executors则从简化使用的角度,为我们提供了各种方便的静态工厂方法。

下面我就从源码角度,分析线程池的设计与实现,我将主要围绕最基础的ThreadPoolExecutor源码。ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor的扩展,主要是增加了调度逻辑,如想深入了解,你可以参考相关教程。而ForkJoinPool则是为ForkJoinTask定制的线程池,与通常意义的线程池有所不同。

这部分内容比较晦涩,罗列概念也不利于你去理解,所以我会配合一些示意图来说明。在现实应用中,理解应用与线程池的交互和线程池的内部工作过程,你可以参考下图。

简单理解一下:

工作队列负责存储用户提交的各个任务,这个工作队列,可以是容量为0的SynchronousQueue(使用newCachedThreadPool),也可以是像固定大小线程池(newFixedThreadPool)那样使用LinkedBlockingQueue。
private final BlockingQueue workQueue;

内部的“线程池”,这是指保持工作线程的集合,线程池需要在运行过程中管理线程创建、销毁。例如,对于带缓存的线程池,当任务压力较大时,线程池会创建新的工作线程;当业务压力退去,线程池会在闲置一段时间(默认60秒)后结束线程。
private final HashSet workers = new HashSet<>();
线程池的工作线程被抽象为静态内部类Worker,基于AQS实现。

ThreadFactory提供上面所需要的创建线程逻辑。

如果任务提交时被拒绝,比如线程池已经处于SHUTDOWN状态,需要为其提供处理逻辑,Java标准库提供了类似ThreadPoolExecutor.AbortPolicy等默认实现,也可以按照实际需求自定义。

从上面的分析,就可以看出线程池的几个基本组成部分,一起都体现在线程池的构造函数中,从字面我们就可以大概猜测到其用意:

corePoolSize,所谓的核心线程数,可以大致理解为长期驻留的线程数目(除非设置了allowCoreThreadTimeOut)。对于不同的线程池,这个值可能会有很大区别,比如newFixedThreadPool会将其设置为nThreads,而对于newCachedThreadPool则是为0。

maximumPoolSize,顾名思义,就是线程不够时能够创建的最大线程数。同样进行对比,对于newFixedThreadPool,当然就是nThreads,因为其要求是固定大小,而newCachedThreadPool则是Integer.MAX_VALUE。

keepAliveTime和TimeUnit,这两个参数指定了额外的线程能够闲置多久,显然有些线程池不需要它。

workQueue,工作队列,必须是BlockingQueue。

通过配置不同的参数,我们就可以创建出行为大相径庭的线程池,这就是线程池高度灵活性的基础。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

进一步分析,线程池既然有生命周期,它的状态是如何表征的呢?

这里有一个非常有意思的设计,ctl变量被赋予了双重角色,通过高低位的不同,既表示线程池状态,又表示工作线程数目,这是一个典型的高效优化。试想,实际系统中,虽然我们可以指定线程极限为Integer.MAX_VALUE,但是因为资源限制,这只是个理论值,所以完全可以将空闲位赋予其他意义。

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 真正决定了工作线程数的理论上限
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 线程池状态,存储在数字的高位
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~COUNT_MASK; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & COUNT_MASK; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
为了让你能对线程生命周期有个更加清晰的印象,我这里画了一个简单的状态流转图,对线程池的可能状态和其内部方法之间进行了对应,如果有不理解的方法,请参考Javadoc。注意,实际Java代码中并不存在所谓Idle状态,我添加它仅仅是便于理解。

前面都是对线程池属性和构建等方面的分析,下面我选择典型的execute方法,来看看其是如何工作的,具体逻辑请参考我添加的注释,配合代码更加容易理解。

public void execute(Runnable command) {

int c = ctl.get();
// 检查工作线程数目,低于corePoolSize则添加Worker
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// isRunning就是检查线程池是否被shutdown
// 工作队列可能是有界的,offer是比较友好的入队方式
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次进行防御性检查
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 尝试添加一个worker,如果失败意味着已经饱和或者被shutdown了
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
线程池实践

线程池虽然为提供了非常强大、方便的功能,但是也不是银弹,使用不当同样会导致问题。我这里介绍些典型情况,经过前面的分析,很多方面可以自然的推导出来。

避免任务堆积。前面我说过newFixedThreadPool是创建指定数目的线程,但是其工作队列是无界的,如果工作线程数目太少,导致处理跟不上入队的速度,这就很有可能占用大量系统内存,甚至是出现OOM。诊断时,你可以使用jmap之类的工具,查看是否有大量的任务对象入队。

避免过度扩展线程。我们通常在处理大量短时任务时,使用缓存的线程池,比如在最新的HTTP/2 client API中,目前的默认实现就是如此。我们在创建线程池的时候,并不能准确预计任务压力有多大、数据特征是什么样子(大部分请求是1K 、100K还是1M以上?),所以很难明确设定一个线程数目。

另外,如果线程数目不断增长(可以使用jstack等工具检查),也需要警惕另外一种可能性,就是线程泄漏,这种情况往往是因为任务逻辑有问题,导致工作线程迟迟不能被释放。建议你排查下线程栈,很有可能多个线程都是卡在近似的代码处。

避免死锁等同步问题,对于死锁的场景和排查,你可以复习专栏第18讲。

尽量避免在使用线程池时操作ThreadLocal,同样是专栏第17讲已经分析过的,通过今天的线程池学习,应该更能理解其原因,工作线程的生命周期通常都会超过任务的生命周期。

线程池大小的选择策略

上面我已经介绍过,线程池大小不合适,太多或太少,都会导致麻烦,所以我们需要去考虑一个合适的线程池大小。虽然不能完全确定,但是有一些相对普适的规则和思路。

如果我们的任务主要是进行计算,那么就意味着CPU的处理能力是稀缺的资源,我们能够通过大量增加线程数提高计算能力吗?往往是不能的,如果线程太多,反倒可能导致大量的上下文切换开销。所以,这种情况下,通常建议按照CPU核的数目N或者N+1。

如果是需要较多等待的任务,例如I/O操作比较多,可以参考Brain Goetz推荐的计算方法:

线程数 = CPU核数 × 目标CPU利用率 ×(1 + 平均等待时间/平均工作时间)
这些时间并不能精准预计,需要根据采样或者概要分析等方式进行计算,然后在实际中验证和调整。

上面是仅仅考虑了CPU等限制,实际还可能受各种系统资源限制影响,例如我最近就在Mac OS X上遇到了大负载时ephemeral端口受限的情况。当然,我是通过扩大可用端口范围解决的,如果我们不能调整资源的容量,那么就只能限制工作线程的数目了。这里的资源可以是文件句柄、内存等。
另外,在实际工作中,不要把解决问题的思路全部指望到调整线程池上,很多时候架构上的改变更能解决问题,比如利用背压机制的Reactive Stream、合理的拆分等。

今天,我从Java创建的几种线程池开始,对Executor框架的主要组成、线程池结构与生命周期等方面进行了讲解和分析,希望对你有所帮助。

AtomicInteger底层实现原理是什么?如何在自己的产品代码中应用CAS操作?

在今天这一讲中,我来分析一下并发包内部的组成,一起来看看各种同步结构、线程池等,是基于什么原理来设计和实现的。

今天我要问你的问题是,AtomicInteger底层实现原理是什么?如何在自己的产品代码中应用CAS操作?

典型回答
AtomicIntger是对int类型的一个封装,提供原子性的访问和更新操作,其原子性操作的实现是基于CAS(compare-and-swap)技术。

所谓CAS,表征的是一些列操作的集合,获取当前数值,进行一些运算,利用CAS指令试图进行更新。如果当前数值未变,代表没有其他线程进行并发修改,则成功更新。否则,可能出现不同的选择,要么进行重试,要么就返回一个成功或者失败的结果。

从AtomicInteger的内部属性可以看出,它依赖于Unsafe提供的一些底层能力,进行底层操作;以volatile的value字段,记录数值,以保证可见性。

private static final jdk.internal.misc.Unsafe U = jdk.internal.misc.Unsafe.getUnsafe();
private static final long VALUE = U.objectFieldOffset(AtomicInteger.class, "value");
private volatile int value;
具体的原子操作细节,可以参考任意一个原子更新方法,比如下面的getAndIncrement。

Unsafe会利用value字段的内存地址偏移,直接完成操作。

public final int getAndIncrement() {
return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1);
}
因为getAndIncrement需要返归数值,所以需要添加失败重试逻辑。

public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
int v;
do {
v = getIntVolatile(o, offset);
} while (!weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta));
return v;
}
而类似compareAndSet这种返回boolean类型的函数,因为其返回值表现的就是成功与否,所以不需要重试。

public final boolean compareAndSet(int expectedValue, int newValue)
CAS是Java并发中所谓lock-free机制的基础。

考点分析
今天的问题有点偏向于Java并发机制的底层了,虽然我们在开发中未必会涉及CAS的实现层面,但是理解其机制,掌握如何在Java中运用该技术,还是十分有必要的,尤其是这也是个并发编程的面试热点。

有的同学反馈面试官会问CAS更加底层是如何实现的,这依赖于CPU提供的特定指令,具体根据体系结构的不同还存在着明显区别。比如,x86 CPU提供cmpxchg指令;而在精简指令集的体系架构中,则通常是靠一对儿指令(如“load and reserve”和“store conditional”)实现的,在大多数处理器上CAS都是个非常轻量级的操作,这也是其优势所在。

大部分情况下,掌握到这个程度也就够用了,我认为没有必要让每个Java工程师都去了解到指令级别,我们进行抽象、分工就是为了让不同层面的开发者在开发中,可以尽量屏蔽不相关的细节。

如果我作为面试官,很有可能深入考察这些方向:

在什么场景下,可以采用CAS技术,调用Unsafe毕竟不是大多数场景的最好选择,有没有更加推荐的方式呢?毕竟我们掌握一个技术,cool不是目的,更不是为了应付面试,我们还是希望能在实际产品中有价值。

对ReentrantLock、CyclicBarrier等并发结构底层的实现技术的理解。

知识扩展
关于CAS的使用,你可以设想这样一个场景:在数据库产品中,为保证索引的一致性,一个常见的选择是,保证只有一个线程能够排他性地修改一个索引分区,如何在数据库抽象层面实现呢?

可以考虑为索引分区对象添加一个逻辑上的锁,例如,以当前独占的线程ID作为锁的数值,然后通过原子操作设置lock数值,来实现加锁和释放锁,伪代码如下:

public class AtomicBTreePartition {
private volatile long lock;
public void acquireLock(){}
public void releaseeLock(){}
}
那么在Java代码中,我们怎么实现锁操作呢?Unsafe似乎不是个好的选择,例如,我就注意到类似Cassandra等产品,因为Java 9中移除了Unsafe.moniterEnter()/moniterExit(),导致无法平滑升级到新的JDK版本。目前Java提供了两种公共API,可以实现这种CAS操作,比如使用java.util.concurrent.atomic.AtomicLongFieldUpdater,它是基于反射机制创建,我们需要保证类型和字段名称正确。

private static final AtomicLongFieldUpdater lockFieldUpdater =
AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(AtomicBTreePartition.class, "lock");

private void acquireLock(){
long t = Thread.currentThread().getId();
while (!lockFieldUpdater.compareAndSet(this, 0L, t)){
// 等待一会儿,数据库操作可能比较慢

}
}
Atomic包提供了最常用的原子性数据类型,甚至是引用、数组等相关原子类型和更新操作工具,是很多线程安全程序的首选。

我在专栏第七讲中曾介绍使用原子数据类型和Atomic*FieldUpdater,创建更加紧凑的计数器实现,以替代AtomicLong。优化永远是针对特定需求、特定目的,我这里的侧重点是介绍可能的思路,具体还是要看需求。如果仅仅创建一两个对象,其实完全没有必要进行前面的优化,但是如果对象成千上万或者更多,就要考虑紧凑性的影响了。而atomic包提供的LongAdder,在高度竞争环境下,可能就是比AtomicLong更佳的选择,尽管它的本质是空间换时间。

回归正题,如果是Java 9以后,我们完全可以采用另外一种方式实现,也就是Variable Handle API,这是源自于JEP 193,提供了各种粒度的原子或者有序性的操作等。我将前面的代码修改为如下实现:

private static final VarHandle HANDLE = MethodHandles.lookup().findStaticVarHandle
(AtomicBTreePartition.class, "lock");

private void acquireLock(){
long t = Thread.currentThread().getId();
while (!HANDLE.compareAndSet(this, 0L, t)){
// 等待一会儿,数据库操作可能比较慢

}
}
过程非常直观,首先,获取相应的变量句柄,然后直接调用其提供的CAS方法。

一般来说,我们进行的类似CAS操作,可以并且推荐使用Variable Handle API去实现,其提供了精细粒度的公共底层API。我这里强调公共,是因为其API不会像内部API那样,发生不可预测的修改,这一点提供了对于未来产品维护和升级的基础保障,坦白说,很多额外工作量,都是源于我们使用了Hack而非Solution的方式解决问题。

CAS也并不是没有副作用,试想,其常用的失败重试机制,隐含着一个假设,即竞争情况是短暂的。大多数应用场景中,确实大部分重试只会发生一次就获得了成功,但是总是有意外情况,所以在有需要的时候,还是要考虑限制自旋的次数,以免过度消耗CPU。

另外一个就是著名的ABA问题,这是通常只在lock-free算法下暴露的问题。我前面说过CAS是在更新时比较前值,如果对方只是恰好相同,例如期间发生了 A -> B -> A的更新,仅仅判断数值是A,可能导致不合理的修改操作。针对这种情况,Java提供了AtomicStampedReference工具类,通过为引用建立类似版本号(stamp)的方式,来保证CAS的正确性,具体用法请参考这里的介绍。

前面介绍了CAS的场景与实现,幸运的是,大多数情况下,Java开发者并不需要直接利用CAS代码去实现线程安全容器等,更多是通过并发包等间接享受到lock-free机制在扩展性上的好处。

下面我来介绍一下AbstractQueuedSynchronizer(AQS),其是Java并发包中,实现各种同步结构和部分其他组成单元(如线程池中的Worker)的基础。

学习AQS,如果上来就去看它的一系列方法(下图所示),很有可能把自己看晕,这种似懂非懂的状态也没有太大的实践意义。

我建议的思路是,尽量简化一下,理解为什么需要AQS,如何使用AQS,至少要做什么,再进一步结合JDK源代码中的实践,理解AQS的原理与应用。

Doug Lea曾经介绍过AQS的设计初衷。从原理上,一种同步结构往往是可以利用其他的结构实现的,例如我在专栏第19讲中提到过可以使用Semaphore实现互斥锁。但是,对某种同步结构的倾向,会导致复杂、晦涩的实现逻辑,所以,他选择了将基础的同步相关操作抽象在AbstractQueuedSynchronizer中,利用AQS为我们构建同步结构提供了范本。

AQS内部数据和方法,可以简单拆分为:

一个volatile的整数成员表征状态,同时提供了setState和getState方法
private volatile int state;
一个先入先出(FIFO)的等待线程队列,以实现多线程间竞争和等待,这是AQS机制的核心之一。

各种基于CAS的基础操作方法,以及各种期望具体同步结构去实现的acquire/release方法。

利用AQS实现一个同步结构,至少要实现两个基本类型的方法,分别是acquire操作,获取资源的独占权;还有就是release操作,释放对某个资源的独占。

以ReentrantLock为例,它内部通过扩展AQS实现了Sync类型,以AQS的state来反映锁的持有情况。

private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { …}
下面是ReentrantLock对应acquire和release操作,如果是CountDownLatch则可以看作是await()/countDown(),具体实现也有区别。

public void lock() {
sync.acquire(1);
}
public void unlock() {
sync.release(1);
}

排除掉一些细节,整体地分析acquire方法逻辑,其直接实现是在AQS内部,调用了tryAcquire和acquireQueued,这是两个需要搞清楚的基本部分。

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先,我们来看看tryAcquire。在ReentrantLock中,tryAcquire逻辑实现在NonfairSync和FairSync中,分别提供了进一步的非公平或公平性方法,而AQS内部tryAcquire仅仅是个接近未实现的方法(直接抛异常),这是留个实现者自己定义的操作。

我们可以看到公平性在ReentrantLock构建时如何指定的,具体如下:

public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync(); // 默认是非公平的
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

以非公平的tryAcquire为例,其内部实现了如何配合状态与CAS获取锁,注意,对比公平版本的tryAcquire,它在锁无人占有时,并不检查是否有其他等待者,这里体现了非公平的语义。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();// 获取当前AQS内部状态量
if (c == 0) { // 0表示无人占有,则直接用CAS修改状态位,
if (compareAndSetState(0, acquires)) {// 不检查排队情况,直接争抢
setExclusiveOwnerThread(current); //并设置当前线程独占锁
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //即使状态不是0,也可能当前线程是锁持有者,因为这是再入锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
接下来我再来分析acquireQueued,如果前面的tryAcquire失败,代表着锁争抢失败,进入排队竞争阶段。这里就是我们所说的,利用FIFO队列,实现线程间对锁的竞争的部分,算是是AQS的核心逻辑。

当前线程会被包装成为一个排他模式的节点(EXCLUSIVE),通过addWaiter方法添加到队列中。acquireQueued的逻辑,简要来说,就是如果当前节点的前面是头节点,则试图获取锁,一切顺利则成为新的头节点;否则,有必要则等待,具体处理逻辑请参考我添加的注释。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean interrupted = false;
try {
for (;;) {// 循环
final Node p = node.predecessor();// 获取前一个节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果前一个节点是头结点,表示当前节点合适去tryAcquire
setHead(node); // acquire成功,则设置新的头节点
p.next = null; // 将前面节点对当前节点的引用清空
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) // 检查是否失败后需要park
interrupted |= parkAndCheckInterrupt();
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);// 出现异常,取消
if (interrupted)
selfInterrupt();
throw t;
}
}
到这里线程试图获取锁的过程基本展现出来了,tryAcquire是按照特定场景需要开发者去实现的部分,而线程间竞争则是AQS通过Waiter队列与acquireQueued提供的,在release方法中,同样会对队列进行对应操作。

今天我介绍了Atomic数据类型的底层技术CAS,并通过实例演示了如何在产品代码中利用CAS,最后介绍了并发包的基础技术AQS,希望对你有所帮助。

请介绍类加载过程,什么是双亲委派模型?

Java通过引入字节码和JVM机制,提供了强大的跨平台能力,理解Java的类加载机制是深入Java开发的必要条件,也是个面试考察热点。

今天我要问你的问题是,请介绍类加载过程,什么是双亲委派模型?

典型回答
一般来说,我们把Java的类加载过程分为三个主要步骤:加载、链接、初始化,具体行为在Java虚拟机规范里有非常详细的定义。

首先是加载阶段(Loading),它是Java将字节码数据从不同的数据源读取到JVM中,并映射为JVM认可的数据结构(Class对象),这里的数据源可能是各种各样的形态,如jar文件、class文件,甚至是网络数据源等;如果输入数据不是ClassFile的结构,则会抛出ClassFormatError。

加载阶段是用户参与的阶段,我们可以自定义类加载器,去实现自己的类加载过程。

第二阶段是链接(Linking),这是核心的步骤,简单说是把原始的类定义信息平滑地转化入JVM运行的过程中。这里可进一步细分为三个步骤:

验证(Verification),这是虚拟机安全的重要保障,JVM需要核验字节信息是符合Java虚拟机规范的,否则就被认为是VerifyError,这样就防止了恶意信息或者不合规的信息危害JVM的运行,验证阶段有可能触发更多class的加载。

准备(Preparation),创建类或接口中的静态变量,并初始化静态变量的初始值。但这里的“初始化”和下面的显式初始化阶段是有区别的,侧重点在于分配所需要的内存空间,不会去执行更进一步的JVM指令。

解析(Resolution),在这一步会将常量池中的符号引用(symbolic reference)替换为直接引用。在Java虚拟机规范中,详细介绍了类、接口、方法和字段等各个方面的解析。

最后是初始化阶段(initialization),这一步真正去执行类初始化的代码逻辑,包括静态字段赋值的动作,以及执行类定义中的静态初始化块内的逻辑,编译器在编译阶段就会把这部分逻辑整理好,父类型的初始化逻辑优先于当前类型的逻辑。

再来谈谈双亲委派模型,简单说就是当类加载器(Class-Loader)试图加载某个类型的时候,除非父加载器找不到相应类型,否则尽量将这个任务代理给当前加载器的父加载器去做。使用委派模型的目的是避免重复加载Java类型。

考点分析
今天的问题是关于JVM类加载方面的基础问题,我前面给出的回答参考了Java虚拟机规范中的主要条款。如果你在面试中回答这个问题,在这个基础上还可以举例说明。

我们来看一个经典的延伸问题,准备阶段谈到静态变量,那么对于常量和不同静态变量有什么区别?

需要明确的是,没有人能够精确的理解和记忆所有信息,如果碰到这种问题,有直接答案当然最好;没有的话,就说说自己的思路。

我们定义下面这样的类型,分别提供了普通静态变量、静态常量,常量又考虑到原始类型和引用类型可能有区别。

public class CLPreparation {
public static int a = 100;
public static final int INT_CONSTANT = 1000;
public static final Integer INTEGER_CONSTANT = Integer.valueOf(10000);
}
编译并反编译一下:

Javac CLPreparation.java
Javap –v CLPreparation.class
可以在字节码中看到这样的额外初始化逻辑:

     0: bipush      100
    2: putstatic    #2                  // Field a:I
    5: sipush       10000
    8: invokestatic  #3                 // Method java/lang/Integer.valueOf:(I)Ljava/lang/Integer;
    11: putstatic   #4                  // Field INTEGER_CONSTANT:Ljava/lang/Integer;

这能让我们更清楚,普通原始类型静态变量和引用类型(即使是常量),是需要额外调用putstatic等JVM指令的,这些是在显式初始化阶段执行,而不是准备阶段调用;而原始类型常量,则不需要这样的步骤。

关于类加载过程的更多细节,有非常多的优秀资料进行介绍,你可以参考大名鼎鼎的《深入理解Java虚拟机》,一本非常好的入门书籍。我的建议是不要仅看教程,最好能够想出代码实例去验证自己对某个方面的理解和判断,这样不仅能加深理解,还能够在未来的应用开发中使用到。

其实,类加载机制的范围实在太大,我从开发和部署的不同角度,各选取了一个典型扩展问题供你参考:

如果要真正理解双亲委派模型,需要理解Java中类加载器的架构和职责,至少要懂具体有哪些内建的类加载器,这些是我上面的回答里没有提到的;以及如何自定义类加载器?

从应用角度,解决某些类加载问题,例如我的Java程序启动较慢,有没有办法尽量减小Java类加载的开销?

另外,需要注意的是,在Java 9中,Jigsaw项目为Java提供了原生的模块化支持,内建的类加载器结构和机制发生了明显变化。我会对此进行讲解,希望能够避免一些未来升级中可能发生的问题。

知识扩展
首先,从架构角度,一起来看看Java 8以前各种类加载器的结构,下面是三种Oracle JDK内建的类加载器。

启动类加载器(Bootstrap Class-Loader),加载 jre/lib下面的jar文件,如rt.jar。它是个超级公民,即使是在开启了Security Manager的时候,JDK仍赋予了它加载的程序AllPermission。
对于做底层开发的工程师,有的时候可能不得不去试图修改JDK的基础代码,也就是通常意义上的核心类库,我们可以使用下面的命令行参数。

指定新的bootclasspath,替换java.*包的内部实现
java -Xbootclasspath: your_App

a意味着append,将指定目录添加到bootclasspath后面
java -Xbootclasspath/a: your_App

p意味着prepend,将指定目录添加到bootclasspath前面
java -Xbootclasspath/p: your_App
用法其实很易懂,例如,使用最常见的 “/p”,既然是前置,就有机会替换个别基础类的实现。

我们一般可以使用下面方法获取父加载器,但是在通常的JDK/JRE实现中,扩展类加载器getParent()都只能返回null。

public final ClassLoader getParent()
扩展类加载器(Extension or Ext Class-Loader),负责加载我们放到jre/lib/ext/目录下面的jar包,这就是所谓的extension机制。该目录也可以通过设置 “java.ext.dirs”来覆盖。
java -Djava.ext.dirs=your_ext_dir HelloWorld
应用类加载器(Application or App Class-Loader),就是加载我们最熟悉的classpath的内容。这里有一个容易混淆的概念,系统(System)类加载器,通常来说,其默认就是JDK内建的应用类加载器,但是它同样是可能修改的,比如:
java -Djava.system.class.loader=com.yourcorp.YourClassLoader HelloWorld
如果我们指定了这个参数,JDK内建的应用类加载器就会成为定制加载器的父亲,这种方式通常用在类似需要改变双亲委派模式的场景。

具体请参考下图:

至于前面被问到的双亲委派模型,参考这个结构图更容易理解。试想,如果不同类加载器都自己加载需要的某个类型,那么就会出现多次重复加载,完全是种浪费。

通常类加载机制有三个基本特征:

双亲委派模型。但不是所有类加载都遵守这个模型,有的时候,启动类加载器所加载的类型,是可能要加载用户代码的,比如JDK内部的ServiceProvider/ServiceLoader机制,用户可以在标准API框架上,提供自己的实现,JDK也需要提供些默认的参考实现。 例如,Java 中JNDI、JDBC、文件系统、Cipher等很多方面,都是利用的这种机制,这种情况就不会用双亲委派模型去加载,而是利用所谓的上下文加载器。

可见性,子类加载器可以访问父加载器加载的类型,但是反过来是不允许的,不然,因为缺少必要的隔离,我们就没有办法利用类加载器去实现容器的逻辑。

单一性,由于父加载器的类型对于子加载器是可见的,所以父加载器中加载过的类型,就不会在子加载器中重复加载。但是注意,类加载器“邻居”间,同一类型仍然可以被加载多次,因为互相并不可见。

在JDK 9中,由于Jigsaw项目引入了Java平台模块化系统(JPMS),Java SE的源代码被划分为一系列模块。

类加载器,类文件容器等都发生了非常大的变化,我这里总结一下:

前面提到的-Xbootclasspath参数不可用了。API已经被划分到具体的模块,所以上文中,利用“-Xbootclasspath/p”替换某个Java核心类型代码,实际上变成了对相应的模块进行的修补,可以采用下面的解决方案:
首先,确认要修改的类文件已经编译好,并按照对应模块(假设是java.base)结构存放, 然后,给模块打补丁:

java --patch-module java.base=your_patch yourApp
扩展类加载器被重命名为平台类加载器(Platform Class-Loader),而且extension机制则被移除。也就意味着,如果我们指定java.ext.dirs环境变量,或者lib/ext目录存在,JVM将直接返回错误!建议解决办法就是将其放入classpath里。

部分不需要AllPermission的Java基础模块,被降级到平台类加载器中,相应的权限也被更精细粒度地限制起来。

rt.jar和tools.jar同样是被移除了!JDK的核心类库以及相关资源,被存储在jimage文件中,并通过新的JRT文件系统访问,而不是原有的JAR文件系统。虽然看起来很惊人,但幸好对于大部分软件的兼容性影响,其实是有限的,更直接地影响是IDE等软件,通常只要升级到新版本就可以了。

增加了Layer的抽象, JVM启动默认创建BootLayer,开发者也可以自己去定义和实例化Layer,可以更加方便的实现类似容器一般的逻辑抽象。

结合了Layer,目前的JVM内部结构就变成了下面的层次,内建类加载器都在BootLayer中,其他Layer内部有自定义的类加载器,不同版本模块可以同时工作在不同的Layer。

谈到类加载器,绕不过的一个话题是自定义类加载器,常见的场景有:

实现类似进程内隔离,类加载器实际上用作不同的命名空间,以提供类似容器、模块化的效果。例如,两个模块依赖于某个类库的不同版本,如果分别被不同的容器加载,就可以互不干扰。这个方面的集大成者是Java EE和OSGI、JPMS等框架。

应用需要从不同的数据源获取类定义信息,例如网络数据源,而不是本地文件系统。

或者是需要自己操纵字节码,动态修改或者生成类型。

我们可以总体上简单理解自定义类加载过程:

通过指定名称,找到其二进制实现,这里往往就是自定义类加载器会“定制”的部分,例如,在特定数据源根据名字获取字节码,或者修改或生成字节码。

然后,创建Class对象,并完成类加载过程。二进制信息到Class对象的转换,通常就依赖defineClass,我们无需自己实现,它是final方法。有了Class对象,后续完成加载过程就顺理成章了。

具体实现我建议参考这个用例。

我在专栏第1讲中,就提到了由于字节码是平台无关抽象,而不是机器码,所以Java需要类加载和解释、编译,这些都导致Java启动变慢。谈了这么多类加载,有没有什么通用办法,不需要代码和其他工作量,就可以降低类加载的开销呢?

这个,可以有。

在第1讲中提到的AOT,相当于直接编译成机器码,降低的其实主要是解释和编译开销。但是其目前还是个试验特性,支持的平台也有限,比如,JDK 9仅支持Linux x64,所以局限性太大,先暂且不谈。

还有就是较少人知道的AppCDS(Application Class-Data Sharing),CDS在Java 5中被引进,但仅限于Bootstrap Class-loader,在8u40中实现了AppCDS,支持其他的类加载器,在目前2018年初发布的JDK 10中已经开源。

简单来说,AppCDS基本原理和工作过程是:

首先,JVM将类信息加载, 解析成为元数据,并根据是否需要修改,将其分类为Read-Only部分和Read-Write部分。然后,将这些元数据直接存储在文件系统中,作为所谓的Shared Archive。命令很简单:

Java -Xshare:dump -XX:+UseAppCDS -XX:SharedArchiveFile=
-XX:SharedClassListFile= -XX:SharedArchiveConfigFile=
第二,在应用程序启动时,指定归档文件,并开启AppCDS。

Java -Xshare:on -XX:+UseAppCDS -XX:SharedArchiveFile= yourApp
通过上面的命令,JVM会通过内存映射技术,直接映射到相应的地址空间,免除了类加载、解析等各种开销。

AppCDS改善启动速度非常明显,传统的Java EE应用,一般可以提高20%~30%以上;实验中使用Spark KMeans负载,20个slave,可以提高11%的启动速度。

与此同时,降低内存footprint,因为同一环境的Java进程间可以共享部分数据结构。前面谈到的两个实验,平均可以减少10%以上的内存消耗。

当然,也不是没有局限性,如果恰好大量使用了运行时动态类加载,它的帮助就有限了。

今天我梳理了一下类加载的过程,并针对Java新版中类加载机制发生的变化,进行了相对全面的总结,最后介绍了一个改善类加载速度的特性,希望对你有所帮助。

有哪些方法可以在运行时动态生成一个Java类?

在开始今天的学习前,我建议你先复习一下专栏第6讲有关动态代理的内容。作为Java基础模块中的内容,考虑到不同基础的同学以及一个循序渐进的学习过程,我当时并没有在源码层面介绍动态代理的实现技术,仅进行了相应的技术比较。但是,有了上一讲的类加载的学习基础后,我想是时候该进行深入分析了。

今天我要问你的问题是,有哪些方法可以在运行时动态生成一个Java类?

典型回答
我们可以从常见的Java类来源分析,通常的开发过程是,开发者编写Java代码,调用javac编译成class文件,然后通过类加载机制载入JVM,就成为应用运行时可以使用的Java类了。

从上面过程得到启发,其中一个直接的方式是从源码入手,可以利用Java程序生成一段源码,然后保存到文件等,下面就只需要解决编译问题了。

有一种笨办法,直接用ProcessBuilder之类启动javac进程,并指定上面生成的文件作为输入,进行编译。最后,再利用类加载器,在运行时加载即可。

前面的方法,本质上还是在当前程序进程之外编译的,那么还有没有不这么low的办法呢?

你可以考虑使用Java Compiler API,这是JDK提供的标准API,里面提供了与javac对等的编译器功能,具体请参考java.compiler相关文档。

进一步思考,我们一直围绕Java源码编译成为JVM可以理解的字节码,换句话说,只要是符合JVM规范的字节码,不管它是如何生成的,是不是都可以被JVM加载呢?我们能不能直接生成相应的字节码,然后交给类加载器去加载呢?

当然也可以,不过直接去写字节码难度太大,通常我们可以利用Java字节码操纵工具和类库来实现,比如在专栏第6讲中提到的ASM、Javassist、cglib等。

考点分析
虽然曾经被视为黑魔法,但在当前复杂多变的开发环境中,在运行时动态生成逻辑并不是什么罕见的场景。重新审视我们谈到的动态代理,本质上不就是在特定的时机,去修改已有类型实现,或者创建新的类型。

明白了基本思路后,我还是围绕类加载机制进行展开,面试过程中面试官很可能从技术原理或实践的角度考察:

字节码和类加载到底是怎么无缝进行转换的?发生在整个类加载过程的哪一步?

如何利用字节码操纵技术,实现基本的动态代理逻辑?

除了动态代理,字节码操纵技术还有那些应用场景?

知识扩展
首先,我们来理解一下,类从字节码到Class对象的转换,在类加载过程中,这一步是通过下面的方法提供的功能,或者defineClass的其他本地对等实现。

protected final Class defineClass(String name, byte[] b, int off, int len,
ProtectionDomain protectionDomain)
protected final Class defineClass(String name, java.nio.ByteBuffer b,
ProtectionDomain protectionDomain)
我这里只选取了最基础的两个典型的defineClass实现,Java重载了几个不同的方法。

可以看出,只要能够生成出规范的字节码,不管是作为byte数组的形式,还是放到ByteBuffer里,都可以平滑地完成字节码到Java对象的转换过程。

JDK提供的defineClass方法,最终都是本地代码实现的。

static native Class defineClass1(ClassLoader loader, String name, byte[] b, int off, int len,
ProtectionDomain pd, String source);

static native Class defineClass2(ClassLoader loader, String name, java.nio.ByteBuffer b,
int off, int len, ProtectionDomain pd,
String source);
更进一步,我们来看看JDK dynamic proxy的实现代码。你会发现,对应逻辑是实现在ProxyBuilder这个静态内部类中,ProxyGenerator生成字节码,并以byte数组的形式保存,然后通过调用Unsafe提供的defineClass入口。

byte[] proxyClassFile = ProxyGenerator.generateProxyClass(
proxyName, interfaces.toArray(EMPTY_CLASS_ARRAY), accessFlags);
try {
Class pc = UNSAFE.defineClass(proxyName, proxyClassFile,
0, proxyClassFile.length,
loader, null);
reverseProxyCache.sub(pc).putIfAbsent(loader, Boolean.TRUE);
return pc;
} catch (ClassFormatError e) {
// 如果出现ClassFormatError,很可能是输入参数有问题,比如,ProxyGenerator有bug
}
前面理顺了二进制的字节码信息到Class对象的转换过程,似乎我们还没有分析如何生成自己需要的字节码,接下来一起来看看相关的字节码操纵逻辑。

JDK内部动态代理的逻辑,可以参考java.lang.reflect.ProxyGenerator的内部实现。我觉得可以认为这是种另类的字节码操纵技术,其利用了DataOutputStrem提供的能力,配合hard-coded的各种JVM指令实现方法,生成所需的字节码数组。你可以参考下面的示例代码。

private void codeLocalLoadStore(int lvar, int opcode, int opcode_0,
DataOutputStream out)
throws IOException
{
assert lvar >= 0 && lvar <= 0xFFFF;
// 根据变量数值,以不同格式,dump操作码
if (lvar <= 3) {
out.writeByte(opcode_0 + lvar);
} else if (lvar <= 0xFF) {
out.writeByte(opcode);
out.writeByte(lvar & 0xFF);
} else {
// 使用宽指令修饰符,如果变量索引不能用无符号byte
out.writeByte(opc_wide);
out.writeByte(opcode);
out.writeShort(lvar & 0xFFFF);
}
}
这种实现方式的好处是没有太多依赖关系,简单实用,但是前提是你需要懂各种JVM指令,知道怎么处理那些偏移地址等,实际门槛非常高,所以并不适合大多数的普通开发场景。

幸好,Java社区专家提供了各种从底层到更高抽象水平的字节码操作类库,我们不需要什么都自己从头做。JDK内部就集成了ASM类库,虽然并未作为公共API暴露出来,但是它广泛应用在,如java.lang.instrumentation API底层实现,或者Lambda Call Site生成的内部逻辑中,这些代码的实现我就不在这里展开了,如果你确实有兴趣或有需要,可以参考类似LamdaForm的字节码生成逻辑:java.lang.invoke.InvokerBytecodeGenerator。

从相对实用的角度思考一下,实现一个简单的动态代理,都要做什么?如何使用字节码操纵技术,走通这个过程呢?

对于一个普通的Java动态代理,其实现过程可以简化成为:

提供一个基础的接口,作为被调用类型(com.mycorp.HelloImpl)和代理类之间的统一入口,如com.mycorp.Hello。

实现InvocationHandler,对代理对象方法的调用,会被分派到其invoke方法来真正实现动作。

通过Proxy类,调用其newProxyInstance方法,生成一个实现了相应基础接口的代理类实例,可以看下面的方法签名。

public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class[] interfaces,
InvocationHandler h)
我们分析一下,动态代码生成是具体发生在什么阶段呢?

不错,就是在newProxyInstance生成代理类实例的时候。我选取了JDK自己采用的ASM作为示例,一起来看看用ASM实现的简要过程,请参考下面的示例代码片段。

第一步,生成对应的类,其实和我们去写Java代码很类似,只不过改为用ASM方法和指定参数,代替了我们书写的源码。

ClassWriter cw = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_FRAMES);

cw.visit(V1_8, // 指定Java版本
ACC_PUBLIC, // 说明是public类型
"com/mycorp/HelloProxy", // 指定包和类的名称
null, // 签名,null表示不是泛型
"java/lang/Object", // 指定父类
new String[]{ "com/mycorp/Hello" }); // 指定需要实现的接口
更进一步,我们可以按照需要为代理对象实例,生成需要的方法和逻辑。

MethodVisitor mv = cw.visitMethod(
ACC_PUBLIC, // 声明公共方法
"sayHello", // 方法名称
"()Ljava/lang/Object;", // 描述符
null, // 签名,null表示不是泛型
null); // 可能抛出的异常,如果有,则指定字符串数组

mv.visitCode();
// 省略代码逻辑实现细节
cw.visitEnd(); // 结束类字节码生成
上面的代码虽然有些晦涩,但总体还是能多少理解其用意,不同的visitX方法提供了创建类型,创建各种方法等逻辑。ASM API,广泛的使用了Visitor模式,如果你熟悉这个模式,就会知道它所针对的场景是将算法和对象结构解耦,非常适合字节码操纵的场合,因为我们大部分情况都是依赖于特定结构修改或者添加新的方法、变量或者类型等。

按照前面的分析,字节码操作最后大都应该是生成byte数组,ClassWriter提供了一个简便的方法。

cw.toByteArray();
然后,就可以进入我们熟知的类加载过程了,我就不再赘述了,如果你对ASM的具体用法感兴趣,可以参考这个教程。

最后一个问题,字节码操纵技术,除了动态代理,还可以应用在什么地方?

这个技术似乎离我们日常开发遥远,但其实已经深入到各个方面,也许很多你现在正在使用的框架、工具就应用该技术,下面是我能想到的几个常见领域。

各种Mock框架

ORM框架

IOC容器

部分Profiler工具,或者运行时诊断工具等

生成形式化代码的工具

甚至可以认为,字节码操纵技术是工具和基础框架必不可少的部分,大大减少了开发者的负担。

今天我们探讨了更加深入的类加载和字节码操作方面技术。为了理解底层的原理,我选取的例子是比较偏底层的、能力全面的类库,如果实际项目中需要进行基础的字节码操作,可以考虑使用更加高层次视角的类库,例如Byte Buddy等。

谈谈JVM内存区域的划分,哪些区域可能发生OutOfMemoryError?

今天,我将从内存管理的角度,进一步探索Java虚拟机(JVM)。垃圾收集机制为我们打理了很多繁琐的工作,大大提高了开发的效率,但是,垃圾收集也不是万能的,懂得JVM内部的内存结构、工作机制,是设计高扩展性应用和诊断运行时问题的基础,也是Java工程师进阶的必备能力。

今天我要问你的问题是,谈谈JVM内存区域的划分,哪些区域可能发生OutOfMemoryError?

典型回答
通常可以把JVM内存区域分为下面几个方面,其中,有的区域是以线程为单位,而有的区域则是整个JVM进程唯一的。

首先,程序计数器(PC,Program Counter Register)。在JVM规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,并且任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法。程序计数器会存储当前线程正在执行的Java方法的JVM指令地址;或者,如果是在执行本地方法,则是未指定值(undefined)。

第二,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。

前面谈程序计数器时,提到了当前方法;同理,在一个时间点,对应的只会有一个活动的栈帧,通常叫作当前帧,方法所在的类叫作当前类。如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,成为新的当前帧,一直到它返回结果或者执行结束。JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈。

栈帧中存储着局部变量表、操作数(operand)栈、动态链接、方法正常退出或者异常退出的定义等。

第三,堆(Heap),它是Java内存管理的核心区域,用来放置Java对象实例,几乎所有创建的Java对象实例都是被直接分配在堆上。堆被所有的线程共享,在虚拟机启动时,我们指定的“Xmx”之类参数就是用来指定最大堆空间等指标。

理所当然,堆也是垃圾收集器重点照顾的区域,所以堆内空间还会被不同的垃圾收集器进行进一步的细分,最有名的就是新生代、老年代的划分。

第四,方法区(Method Area)。这也是所有线程共享的一块内存区域,用于存储所谓的元(Meta)数据,例如类结构信息,以及对应的运行时常量池、字段、方法代码等。

由于早期的Hotspot JVM实现,很多人习惯于将方法区称为永久代(Permanent Generation)。Oracle JDK 8中将永久代移除,同时增加了元数据区(Metaspace)。

第五,运行时常量池(Run-Time Constant Pool),这是方法区的一部分。如果仔细分析过反编译的类文件结构,你能看到版本号、字段、方法、超类、接口等各种信息,还有一项信息就是常量池。Java的常量池可以存放各种常量信息,不管是编译期生成的各种字面量,还是需要在运行时决定的符号引用,所以它比一般语言的符号表存储的信息更加宽泛。

第六,本地方法栈(Native Method Stack)。它和Java虚拟机栈是非常相似的,支持对本地方法的调用,也是每个线程都会创建一个。在Oracle Hotspot JVM中,本地方法栈和Java虚拟机栈是在同一块儿区域,这完全取决于技术实现的决定,并未在规范中强制。

考点分析
这是个JVM领域的基础题目,我给出的答案依据的是JVM规范中运行时数据区定义,这也和大多数书籍和资料解读的角度类似。

JVM内部的概念庞杂,对于初学者比较晦涩,我的建议是在工作之余,还是要去阅读经典书籍,比如我推荐过多次的《深入理解Java虚拟机》。

今天这一讲作为Java虚拟机内存管理的开篇,我会侧重于:

分析广义上的JVM内存结构或者说Java进程内存结构。

谈到Java内存模型,不可避免的要涉及OutOfMemory(OOM)问题,那么在Java里面存在哪些种OOM的可能性,分别对应哪个内存区域的异常状况呢?

注意,具体JVM的内存结构,其实取决于其实现,不同厂商的JVM,或者同一厂商发布的不同版本,都有可能存在一定差异。我在下面的分析中,还会介绍Oracle Hotspot JVM的部分设计变化。

知识扩展
首先,为了让你有个更加直观、清晰的印象,我画了一个简单的内存结构图,里面展示了我前面提到的堆、线程栈等区域,并从数量上说明了什么是线程私有,例如,程序计数器、Java栈等,以及什么是Java进程唯一。另外,还额外划分出了直接内存等区域。

这张图反映了实际中Java进程内存占用,与规范中定义的JVM运行时数据区之间的差别,它可以看作是运行时数据区的一个超集。毕竟理论上的视角和现实中的视角是有区别的,规范侧重的是通用的、无差别的部分,而对于应用开发者来说,只要是Java进程在运行时会占用,都会影响到我们的工程实践。

我这里简要介绍两点区别:

直接内存(Direct Memory)区域,它就是我在专栏第12讲中谈到的Direct Buffer所直接分配的内存,也是个容易出现问题的地方。尽管,在JVM工程师的眼中,并不认为它是JVM内部内存的一部分,也并未体现JVM内存模型中。

JVM本身是个本地程序,还需要其他的内存去完成各种基本任务,比如,JIT Compiler在运行时对热点方法进行编译,就会将编译后的方法储存在Code Cache里面;GC等功能需要运行在本地线程之中,类似部分都需要占用内存空间。这些是实现JVM JIT等功能的需要,但规范中并不涉及。

如果深入到JVM的实现细节,你会发现一些结论似乎有些模棱两可,比如:

Java对象是不是都创建在堆上的呢?
我注意到有一些观点,认为通过逃逸分析,JVM会在栈上分配那些不会逃逸的对象,这在理论上是可行的,但是取决于JVM设计者的选择。据我所知,Oracle Hotspot JVM中并未这么做,这一点在逃逸分析相关的文档里已经说明,所以可以明确所有的对象实例都是创建在堆上。

目前很多书籍还是基于JDK 7以前的版本,JDK已经发生了很大变化,Intern字符串的缓存和静态变量曾经都被分配在永久代上,而永久代已经被元数据区取代。但是,Intern字符串缓存和静态变量并不是被转移到元数据区,而是直接在堆上分配,所以这一点同样符合前面一点的结论:对象实例都是分配在堆上。
接下来,我们来看看什么是OOM问题,它可能在哪些内存区域发生?

首先,OOM如果通俗点儿说,就是JVM内存不够用了,javadoc中对OutOfMemoryError的解释是,没有空闲内存,并且垃圾收集器也无法提供更多内存。

这里面隐含着一层意思是,在抛出OutOfMemoryError之前,通常垃圾收集器会被触发,尽其所能去清理出空间,例如:

我在专栏第4讲的引用机制分析中,已经提到了JVM会去尝试回收软引用指向的对象等。

在java.nio.BIts.reserveMemory() 方法中,我们能清楚的看到,System.gc()会被调用,以清理空间,这也是为什么在大量使用NIO的Direct Buffer之类时,通常建议不要加下面的参数,毕竟是个最后的尝试,有可能避免一定的内存不足问题。

-XX:+DisableExplicitGC
当然,也不是在任何情况下垃圾收集器都会被触发的,比如,我们去分配一个超大对象,类似一个超大数组超过堆的最大值,JVM可以判断出垃圾收集并不能解决这个问题,所以直接抛出OutOfMemoryError。

从我前面分析的数据区的角度,除了程序计数器,其他区域都有可能会因为可能的空间不足发生OutOfMemoryError,简单总结如下:

堆内存不足是最常见的OOM原因之一,抛出的错误信息是“java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space”,原因可能千奇百怪,例如,可能存在内存泄漏问题;也很有可能就是堆的大小不合理,比如我们要处理比较可观的数据量,但是没有显式指定JVM堆大小或者指定数值偏小;或者出现JVM处理引用不及时,导致堆积起来,内存无法释放等。

而对于Java虚拟机栈和本地方法栈,这里要稍微复杂一点。如果我们写一段程序不断的进行递归调用,而且没有退出条件,就会导致不断地进行压栈。类似这种情况,JVM实际会抛出StackOverFlowError;当然,如果JVM试图去扩展栈空间的的时候失败,则会抛出OutOfMemoryError。

对于老版本的Oracle JDK,因为永久代的大小是有限的,并且JVM对永久代垃圾回收(如,常量池回收、卸载不再需要的类型)非常不积极,所以当我们不断添加新类型的时候,永久代出现OutOfMemoryError也非常多见,尤其是在运行时存在大量动态类型生成的场合;类似Intern字符串缓存占用太多空间,也会导致OOM问题。对应的异常信息,会标记出来和永久代相关:“java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space”。

随着元数据区的引入,方法区内存已经不再那么窘迫,所以相应的OOM有所改观,出现OOM,异常信息则变成了:“java.lang.OutOfMemoryError: Metaspace”。

直接内存不足,也会导致OOM,这个已经专栏第11讲介绍过。

今天是JVM内存部分的第一讲,算是我们先进行了热身准备,我介绍了主要的内存区域,以及在不同版本Hotspot JVM内部的变化,并且分析了各区域是否可能产生OutOfMemoryError,以及OOME发生的典型情况。

如何监控和诊断JVM堆内和堆外内存使用?

上一讲我介绍了JVM内存区域的划分,总结了相关的一些概念,今天我将结合JVM参数、工具等方面,进一步分析JVM内存结构,包括外部资料相对较少的堆外部分。

今天我要问你的问题是,如何监控和诊断JVM堆内和堆外内存使用?

典型回答
了解JVM内存的方法有很多,具体能力范围也有区别,简单总结如下:

可以使用综合性的图形化工具,如JConsole、VisualVM(注意,从Oracle JDK 9开始,VisualVM已经不再包含在JDK安装包中)等。这些工具具体使用起来相对比较直观,直接连接到Java进程,然后就可以在图形化界面里掌握内存使用情况。
以JConsole为例,其内存页面可以显示常见的堆内存和各种堆外部分使用状态。

也可以使用命令行工具进行运行时查询,如jstat和jmap等工具都提供了一些选项,可以查看堆、方法区等使用数据。

或者,也可以使用jmap等提供的命令,生成堆转储(Heap Dump)文件,然后利用jhat或Eclipse MAT等堆转储分析工具进行详细分析。

如果你使用的是Tomcat、Weblogic等Java EE服务器,这些服务器同样提供了内存管理相关的功能。

另外,从某种程度上来说,GC日志等输出,同样包含着丰富的信息。

这里有一个相对特殊的部分,就是是堆外内存中的直接内存,前面的工具基本不适用,可以使用JDK自带的Native Memory Tracking(NMT)特性,它会从JVM本地内存分配的角度进行解读。

考点分析
今天选取的问题是Java内存管理相关的基础实践,对于普通的内存问题,掌握上面我给出的典型工具和方法就足够了。这个问题也可以理解为考察两个基本方面能力,第一,你是否真的理解了JVM的内部结构;第二,具体到特定内存区域,应该使用什么工具或者特性去定位,可以用什么参数调整。

对于JConsole等工具的使用细节,我在专栏里不再赘述,如果你还没有接触过,你可以参考JConsole官方教程。我这里特别推荐Java Mission Control(JMC),这是一个非常强大的工具,不仅仅能够使用JMX进行普通的管理、监控任务,还可以配合Java Flight Recorder(JFR)技术,以非常低的开销,收集和分析JVM底层的Profiling和事件等信息。目前, Oracle已经将其开源,如果你有兴趣请可以查看OpenJDK的Mission Control项目。

关于内存监控与诊断,我会在知识扩展部分结合JVM参数和特性,尽量从庞杂的概念和JVM参数选项中,梳理出相对清晰的框架:

细化对各部分内存区域的理解,堆内结构是怎样的?如何通过参数调整?

堆外内存到底包括哪些部分?具体大小受哪些因素影响?

知识扩展
今天的分析,我会结合相关JVM参数和工具,进行对比以加深你对内存区域更细粒度的理解。

首先,堆内部是什么结构?

对于堆内存,我在上一讲介绍了最常见的新生代和老年代的划分,其内部结构随着JVM的发展和新GC方式的引入,可以有不同角度的理解,下图就是年代视角的堆结构示意图。

你可以看到,按照通常的GC年代方式划分,Java堆内分为:

1.新生代

新生代是大部分对象创建和销毁的区域,在通常的Java应用中,绝大部分对象生命周期都是很短暂的。其内部又分为Eden区域,作为对象初始分配的区域;两个Survivor,有时候也叫from、to区域,被用来放置从Minor GC中保留下来的对象。

JVM会随意选取一个Survivor区域作为“to”,然后会在GC过程中进行区域间拷贝,也就是将Eden中存活下来的对象和from区域的对象,拷贝到这个“to”区域。这种设计主要是为了防止内存的碎片化,并进一步清理无用对象。

从内存模型而不是垃圾收集的角度,对Eden区域继续进行划分,Hotspot JVM还有一个概念叫做Thread Local Allocation Buffer(TLAB),据我所知所有OpenJDK衍生出来的JVM都提供了TLAB的设计。这是JVM为每个线程分配的一个私有缓存区域,否则,多线程同时分配内存时,为避免操作同一地址,可能需要使用加锁等机制,进而影响分配速度,你可以参考下面的示意图。从图中可以看出,TLAB仍然在堆上,它是分配在Eden区域内的。其内部结构比较直观易懂,start、end就是起始地址,top(指针)则表示已经分配到哪里了。所以我们分配新对象,JVM就会移动top,当top和end相遇时,即表示该缓存已满,JVM会试图再从Eden里分配一块儿。

2.老年代

放置长生命周期的对象,通常都是从Survivor区域拷贝过来的对象。当然,也有特殊情况,我们知道普通的对象会被分配在TLAB上;如果对象较大,JVM会试图直接分配在Eden其他位置上;如果对象太大,完全无法在新生代找到足够长的连续空闲空间,JVM就会直接分配到老年代。

3.永久代

这部分就是早期Hotspot JVM的方法区实现方式了,储存Java类元数据、常量池、Intern字符串缓存,在JDK 8之后就不存在永久代这块儿了。

那么,我们如何利用JVM参数,直接影响堆和内部区域的大小呢?我来简单总结一下:

最大堆体积
-Xmx value
初始的最小堆体积
-Xms value
老年代和新生代的比例
-XX:NewRatio=value
默认情况下,这个数值是2,意味着老年代是新生代的2倍大;换句话说,新生代是堆大小的1/3。

当然,也可以不用比例的方式调整新生代的大小,直接指定下面的参数,设定具体的内存大小数值。
-XX:NewSize=value
Eden和Survivor的大小是按照比例设置的,如果SurvivorRatio是8,那么Survivor区域就是Eden的1/8大小,也就是新生代的1/10,因为YoungGen=Eden + 2*Survivor,JVM参数格式是
-XX:SurvivorRatio=value
TLAB当然也可以调整,JVM实现了复杂的适应策略,如果你有兴趣可以参考这篇说明。
不知道你有没有注意到,我在年代视角的堆结构示意图也就是第一张图中,还标记出了Virtual区域,这是块儿什么区域呢?

在JVM内部,如果Xms小于Xmx,堆的大小并不会直接扩展到其上限,也就是说保留的空间(reserved)大于实际能够使用的空间(committed)。当内存需求不断增长的时候,JVM会逐渐扩展新生代等区域的大小,所以Virtual区域代表的就是暂时不可用(uncommitted)的空间。

第二,分析完堆内空间,我们一起来看看JVM堆外内存到底包括什么?

在JMC或JConsole的内存管理界面,会统计部分非堆内存,但提供的信息相对有限,下图就是JMC活动内存池的截图。

接下来我会依赖NMT特性对JVM进行分析,它所提供的详细分类信息,非常有助于理解JVM内部实现。

首先来做些准备工作,开启NMT并选择summary模式,

-XX:NativeMemoryTracking=summary
为了方便获取和对比NMT输出,选择在应用退出时打印NMT统计信息

-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintNMTStatistics
然后,执行一个简单的在标准输出打印HelloWorld的程序,就可以得到下面的输出

我来仔细分析一下,NMT所表征的JVM本地内存使用:

第一部分非常明显是Java堆,我已经分析过使用什么参数调整,不再赘述。

第二部分是Class内存占用,它所统计的就是Java类元数据所占用的空间,JVM可以通过类似下面的参数调整其大小:

-XX:MaxMetaspaceSize=value
对于本例,因为HelloWorld没有什么用户类库,所以其内存占用主要是启动类加载器(Bootstrap)加载的核心类库。你可以使用下面的小技巧,调整启动类加载器元数据区,这主要是为了对比以加深理解,也许只有在hack JDK时才有实际意义。

-XX:InitialBootClassLoaderMetaspaceSize=30720
下面是Thread,这里既包括Java线程,如程序主线程、Cleaner线程等,也包括GC等本地线程。你有没有注意到,即使是一个HelloWorld程序,这个线程数量竟然还有25。似乎有很多浪费,设想我们要用Java作为Serverless运行时,每个function是非常短暂的,如何降低线程数量呢?
如果你充分理解了专栏讲解的内容,对JVM内部有了充分理解,思路就很清晰了:
JDK 9的默认GC是G1,虽然它在较大堆场景表现良好,但本身就会比传统的Parallel GC或者Serial GC之类复杂太多,所以要么降低其并行线程数目,要么直接切换GC类型;
JIT编译默认是开启了TieredCompilation的,将其关闭,那么JIT也会变得简单,相应本地线程也会减少。
我们来对比一下,这是默认参数情况的输出:

下面是替换了默认GC,并关闭TieredCompilation的命令行

得到的统计信息如下,线程数目从25降到了17,消耗的内存也下降了大概1/3。

接下来是Code统计信息,显然这是CodeCache相关内存,也就是JIT compiler存储编译热点方法等信息的地方,JVM提供了一系列参数可以限制其初始值和最大值等,例如:
-XX:InitialCodeCacheSize=value
-XX:ReservedCodeCacheSize=value
你可以设置下列JVM参数,也可以只设置其中一个,进一步判断不同参数对CodeCache大小的影响。

很明显,CodeCache空间下降非常大,这是因为我们关闭了复杂的TieredCompilation,而且还限制了其初始大小。

下面就是GC部分了,就像我前面介绍的,G1等垃圾收集器其本身的设施和数据结构就非常复杂和庞大,例如Remembered Set通常都会占用20%~30%的堆空间。如果我把GC明确修改为相对简单的Serial GC,会有什么效果呢?
使用命令:

-XX:+UseSerialGC

可见,不仅总线程数大大降低(25 → 13),而且GC设施本身的内存开销就少了非常多。据我所知,AWS Lambda中Java运行时就是使用的Serial GC,可以大大降低单个function的启动和运行开销。

Compiler部分,就是JIT的开销,显然关闭TieredCompilation会降低内存使用。

其他一些部分占比都非常低,通常也不会出现内存使用问题,请参考官方文档。唯一的例外就是Internal(JDK 11以后在Other部分)部分,其统计信息包含着Direct Buffer的直接内存,这其实是堆外内存中比较敏感的部分,很多堆外内存OOM就发生在这里,请参考专栏第12讲的处理步骤。原则上Direct Buffer是不推荐频繁创建或销毁的,如果你怀疑直接内存区域有问题,通常可以通过类似instrument构造函数等手段,排查可能的问题。

JVM内部结构就介绍到这里,主要目的是为了加深理解,很多方面只有在定制或调优JVM运行时才能真正涉及,随着微服务和Serverless等技术的兴起,JDK确实存在着为新特征的工作负载进行定制的需求。

今天我结合JVM参数和特性,系统地分析了JVM堆内和堆外内存结构,相信你一定对JVM内存结构有了比较深入的了解,在定制Java运行时或者处理OOM等问题的时候,思路也会更加清晰。JVM问题千奇百怪,如果你能快速将问题缩小,大致就能清楚问题可能出在哪里,例如如果定位到问题可能是堆内存泄漏,往往就已经有非常清晰的思路和工具可以去解决了。

Java常见的垃圾收集器有哪些?

垃圾收集机制是Java的招牌能力,极大地提高了开发效率。如今,垃圾收集几乎成为现代语言的标配,即使经过如此长时间的发展, Java的垃圾收集机制仍然在不断的演进中,不同大小的设备、不同特征的应用场景,对垃圾收集提出了新的挑战,这当然也是面试的热点。

今天我要问你的问题是,Java常见的垃圾收集器有哪些?

典型回答
实际上,垃圾收集器(GC,Garbage Collector)是和具体JVM实现紧密相关的,不同厂商(IBM、Oracle),不同版本的JVM,提供的选择也不同。接下来,我来谈谈最主流的Oracle JDK。

Serial GC,它是最古老的垃圾收集器,“Serial”体现在其收集工作是单线程的,并且在进行垃圾收集过程中,会进入臭名昭著的“Stop-The-World”状态。当然,其单线程设计也意味着精简的GC实现,无需维护复杂的数据结构,初始化也简单,所以一直是Client模式下JVM的默认选项。
从年代的角度,通常将其老年代实现单独称作Serial Old,它采用了标记-整理(Mark-Compact)算法,区别于新生代的复制算法。
Serial GC的对应JVM参数是:
-XX:+UseSerialGC
ParNew GC,很明显是个新生代GC实现,它实际是Serial GC的多线程版本,最常见的应用场景是配合老年代的CMS GC工作,下面是对应参数
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC
CMS(Concurrent Mark Sweep) GC,基于标记-清除(Mark-Sweep)算法,设计目标是尽量减少停顿时间,这一点对于Web等反应时间敏感的应用非常重要,一直到今天,仍然有很多系统使用CMS GC。但是,CMS采用的标记-清除算法,存在着内存碎片化问题,所以难以避免在长时间运行等情况下发生full GC,导致恶劣的停顿。另外,既然强调了并发(Concurrent),CMS会占用更多CPU资源,并和用户线程争抢。

Parallel GC,在早期JDK 8等版本中,它是server模式JVM的默认GC选择,也被称作是吞吐量优先的GC。它的算法和Serial GC比较相似,尽管实现要复杂的多,其特点是新生代和老年代GC都是并行进行的,在常见的服务器环境中更加高效。
开启选项是:

-XX:+UseParallelGC
另外,Parallel GC引入了开发者友好的配置项,我们可以直接设置暂停时间或吞吐量等目标,JVM会自动进行适应性调整,例如下面参数:

-XX:MaxGCPauseMillis=value
-XX:GCTimeRatio=N // GC时间和用户时间比例 = 1 / (N+1)
G1 GC这是一种兼顾吞吐量和停顿时间的GC实现,是Oracle JDK 9以后的默认GC选项。G1可以直观的设定停顿时间的目标,相比于CMS GC,G1未必能做到CMS在最好情况下的延时停顿,但是最差情况要好很多。
G1 GC仍然存在着年代的概念,但是其内存结构并不是简单的条带式划分,而是类似棋盘的一个个region。Region之间是复制算法,但整体上实际可看作是标记-整理(Mark-Compact)算法,可以有效地避免内存碎片,尤其是当Java堆非常大的时候,G1的优势更加明显。
G1吞吐量和停顿表现都非常不错,并且仍然在不断地完善,与此同时CMS已经在JDK 9中被标记为废弃(deprecated),所以G1 GC值得你深入掌握。
考点分析
今天的问题是考察你对GC的了解,GC是Java程序员的面试常见题目,但是并不是每个人都有机会或者必要对JVM、GC进行深入了解,我前面的总结是为不熟悉这部分内容的同学提供一个整体的印象。

对于垃圾收集,面试官可以循序渐进从理论、实践各种角度深入,也未必是要求面试者什么都懂。但如果你懂得原理,一定会成为面试中的加分项。在今天的讲解中,我侧重介绍比较通用、基础性的部分:

垃圾收集的算法有哪些?如何判断一个对象是否可以回收?

垃圾收集器工作的基本流程。

另外,Java一直处于非常迅速的发展之中,在最新的JDK实现中,还有多种新的GC,我会在最后补充,除了前面提到的垃圾收集器,看看还有哪些值得关注的选择。

知识扩展
垃圾收集的原理和基础概念

第一,自动垃圾收集的前提是清楚哪些内存可以被释放。这一点可以结合我前面对Java类加载和内存结构的分析,来思考一下。

主要就是两个方面,最主要部分就是对象实例,都是存储在堆上的;还有就是方法区中的元数据等信息,例如类型不再使用,卸载该Java类似乎是很合理的。

对于对象实例收集,主要是两种基本算法,引用计数和可达性分析。

引用计数算法,顾名思义,就是为对象添加一个引用计数,用于记录对象被引用的情况,如果计数为0,即表示对象可回收。这是很多语言的资源回收选择,例如因人工智能而更加火热的Python,它更是同时支持引用计数和垃圾收集机制。具体哪种最优是要看场景的,业界有大规模实践中仅保留引用计数机制,以提高吞吐量的尝试。
Java并没有选择引用计数,是因为其存在一个基本的难题,也就是很难处理循环引用关系。

另外就是Java选择的可达性分析,Java的各种引用关系,在某种程度上,将可达性问题还进一步复杂化,具体请参考专栏第4讲,这种类型的垃圾收集通常叫作追踪性垃圾收集(Tracing Garbage Collection)。其原理简单来说,就是将对象及其引用关系看作一个图,选定活动的对象作为 GC Roots,然后跟踪引用链条,如果一个对象和GC Roots之间不可达,也就是不存在引用链条,那么即可认为是可回收对象。JVM会把虚拟机栈和本地方法栈中正在引用的对象、静态属性引用的对象和常量,作为GC Roots。

方法区无用元数据的回收比较复杂,我简单梳理一下。还记得我对类加载器的分类吧,一般来说初始化类加载器加载的类型是不会进行类卸载(unload)的;而普通的类型的卸载,往往是要求相应自定义类加载器本身被回收,所以大量使用动态类型的场合,需要防止元数据区(或者早期的永久代)不会OOM。在8u40以后的JDK中,下面参数已经是默认的:

-XX:+ClassUnloadingWithConcurrentMark
第二,常见的垃圾收集算法,我认为总体上有个了解,理解相应的原理和优缺点,就已经足够了,其主要分为三类:

复制(Copying)算法,我前面讲到的新生代GC,基本都是基于复制算法,过程就如专栏上一讲所介绍的,将活着的对象复制到to区域,拷贝过程中将对象顺序放置,就可以避免内存碎片化。
这么做的代价是,既然要进行复制,既要提前预留内存空间,有一定的浪费;另外,对于G1这种分拆成为大量region的GC,复制而不是移动,意味着GC需要维护region之间对象引用关系,这个开销也不小,不管是内存占用或者时间开销。

标记-清除(Mark-Sweep)算法,首先进行标记工作,标识出所有要回收的对象,然后进行清除。这么做除了标记、清除过程效率有限,另外就是不可避免的出现碎片化问题,这就导致其不适合特别大的堆;否则,一旦出现Full GC,暂停时间可能根本无法接受。

标记-整理(Mark-Compact),类似于标记-清除,但为避免内存碎片化,它会在清理过程中将对象移动,以确保移动后的对象占用连续的内存空间。

注意,这些只是基本的算法思路,实际GC实现过程要复杂的多,目前还在发展中的前沿GC都是复合算法,并且并行和并发兼备。

如果对这方面的算法有兴趣,可以参考一本比较有意思的书《垃圾回收的算法与实现》,虽然其内容并不是围绕Java垃圾收集,但是对通用算法讲解比较形象。

垃圾收集过程的理解

我在专栏上一讲对堆结构进行了比较详细的划分,在垃圾收集的过程,对应到Eden、Survivor、Tenured等区域会发生什么变化呢?

这实际上取决于具体的GC方式,先来熟悉一下通常的垃圾收集流程,我画了一系列示意图,希望能有助于你理解清楚这个过程。

第一,Java应用不断创建对象,通常都是分配在Eden区域,当其空间占用达到一定阈值时,触发minor GC。仍然被引用的对象(绿色方块)存活下来,被复制到JVM选择的Survivor区域,而没有被引用的对象(黄色方块)则被回收。注意,我给存活对象标记了“数字1”,这是为了表明对象的存活时间。

第二, 经过一次Minor GC,Eden就会空闲下来,直到再次达到Minor GC触发条件,这时候,另外一个Survivor区域则会成为to区域,Eden区域的存活对象和From区域对象,都会被复制到to区域,并且存活的年龄计数会被加1。

第三, 类似第二步的过程会发生很多次,直到有对象年龄计数达到阈值,这时候就会发生所谓的晋升(Promotion)过程,如下图所示,超过阈值的对象会被晋升到老年代。这个阈值是可以通过参数指定:

-XX:MaxTenuringThreshold=

后面就是老年代GC,具体取决于选择的GC选项,对应不同的算法。下面是一个简单标记-整理算法过程示意图,老年代中的无用对象被清除后, GC会将对象进行整理,以防止内存碎片化。

通常我们把老年代GC叫作Major GC,将对整个堆进行的清理叫作Full GC,但是这个也没有那么绝对,因为不同的老年代GC算法其实表现差异很大,例如CMS,“concurrent”就体现在清理工作是与工作线程一起并发运行的。

GC的新发展

GC仍然处于飞速发展之中,目前的默认选项G1 GC在不断的进行改进,很多我们原来认为的缺点,例如串行的Full GC、Card Table扫描的低效等,都已经被大幅改进,例如, JDK 10以后,Full GC已经是并行运行,在很多场景下,其表现还略优于Parallel GC的并行Full GC实现。

即使是Serial GC,虽然比较古老,但是简单的设计和实现未必就是过时的,它本身的开销,不管是GC相关数据结构的开销,还是线程的开销,都是非常小的,所以随着云计算的兴起,在Serverless等新的应用场景下,Serial GC找到了新的舞台。

比较不幸的是CMS GC,因为其算法的理论缺陷等原因,虽然现在还有非常大的用户群体,但是已经被标记为废弃,如果没有组织主动承担CMS的维护,很有可能会在未来版本移除。

如果你有关注目前尚处于开发中的JDK 11,你会发现,JDK又增加了两种全新的GC方式,分别是:

Epsilon GC,简单说就是个不做垃圾收集的GC,似乎有点奇怪,有的情况下,例如在进行性能测试的时候,可能需要明确判断GC本身产生了多大的开销,这就是其典型应用场景。

ZGC,这是Oracle开源出来的一个超级GC实现,具备令人惊讶的扩展能力,比如支持T bytes级别的堆大小,并且保证绝大部分情况下,延迟都不会超过10 ms。虽然目前还处于实验阶段,仅支持Linux 64位的平台,但其已经表现出的能力和潜力都非常令人期待。

当然,其他厂商也提供了各种独具一格的GC实现,例如比较有名的低延迟GC,Zing和Shenandoah等,有兴趣请参考我提供的链接。

今天,作为GC系列的第一讲,我从整体上梳理了目前的主流GC实现,包括基本原理和算法,并结合我前面介绍过的内存结构,对简要的垃圾收集过程进行了介绍,希望能够对你的相关实践有所帮助。

谈谈你的GC调优思路?

我发现,目前不少外部资料对G1的介绍大多还停留在JDK 7或更早期的实现,很多结论已经存在较大偏差,甚至一些过去的GC选项已经不再推荐使用。所以,今天我会选取新版JDK中的默认G1 GC作为重点进行详解,并且我会从调优实践的角度,分析典型场景和调优思路。下面我们一起来更新下这方面的知识。

今天我要问你的问题是,谈谈你的GC调优思路?

典型回答
谈到调优,这一定是针对特定场景、特定目的的事情, 对于GC调优来说,首先就需要清楚调优的目标是什么?从性能的角度看,通常关注三个方面,内存占用(footprint)、延时(latency)和吞吐量(throughput),大多数情况下调优会侧重于其中一个或者两个方面的目标,很少有情况可以兼顾三个不同的角度。当然,除了上面通常的三个方面,也可能需要考虑其他GC相关的场景,例如,OOM也可能与不合理的GC相关参数有关;或者,应用启动速度方面的需求,GC也会是个考虑的方面。

基本的调优思路可以总结为:

理解应用需求和问题,确定调优目标。假设,我们开发了一个应用服务,但发现偶尔会出现性能抖动,出现较长的服务停顿。评估用户可接受的响应时间和业务量,将目标简化为,希望GC暂停尽量控制在200ms以内,并且保证一定标准的吞吐量。

掌握JVM和GC的状态,定位具体的问题,确定真的有GC调优的必要。具体有很多方法,比如,通过jstat等工具查看GC等相关状态,可以开启GC日志,或者是利用操作系统提供的诊断工具等。例如,通过追踪GC日志,就可以查找是不是GC在特定时间发生了长时间的暂停,进而导致了应用响应不及时。

这里需要思考,选择的GC类型是否符合我们的应用特征,如果是,具体问题表现在哪里,是Minor GC过长,还是Mixed GC等出现异常停顿情况;如果不是,考虑切换到什么类型,如CMS和G1都是更侧重于低延迟的GC选项。

通过分析确定具体调整的参数或者软硬件配置。

验证是否达到调优目标,如果达到目标,即可以考虑结束调优;否则,重复完成分析、调整、验证这个过程。

考点分析
今天考察的GC调优问题是JVM调优的一个基础方面,很多JVM调优需求,最终都会落实在GC调优上或者与其相关,我提供的是一个常见的思路。

真正快速定位和解决具体问题,还是需要对JVM和GC知识的掌握,以及实际调优经验的总结,有的时候甚至是源自经验积累的直觉判断。面试官可能会继续问项目中遇到的真实问题,如果你能清楚、简要地介绍其上下文,然后将诊断思路和调优实践过程表述出来,会是个很好的加分项。

专栏虽然无法提供具体的项目经验,但是可以帮助你掌握常见的调优思路和手段,这不管是面试还是在实际工作中都是很有帮助的。另外,我会还会从下面不同角度进行补充:

上一讲中我已经谈到,涉及具体的GC类型,JVM的实际表现要更加复杂。目前,G1已经成为新版JDK的默认选择,所以值得你去深入理解。

因为G1 GC一直处在快速发展之中,我会侧重它的演进变化,尤其是行为和配置相关的变化。并且,同样是因为JVM的快速发展,即使是收集GC日志等方面也发生了较大改进,这也是为什么我在上一讲留给你的思考题是有关日志相关选项,看完讲解相信你会很惊讶。

从GC调优实践的角度,理解通用问题的调优思路和手段。

知识扩展
首先,先来整体了解一下G1 GC的内部结构和主要机制。

从内存区域的角度,G1同样存在着年代的概念,但是与我前面介绍的内存结构很不一样,其内部是类似棋盘状的一个个region组成,请参考下面的示意图。

region的大小是一致的,数值是在1M到32M字节之间的一个2的幂值数,JVM会尽量划分2048个左右、同等大小的region,这点可以从源码heapRegionBounds.hpp中看到。当然这个数字既可以手动调整,G1也会根据堆大小自动进行调整。

在G1实现中,年代是个逻辑概念,具体体现在,一部分region是作为Eden,一部分作为Survivor,除了意料之中的Old region,G1会将超过region 50%大小的对象(在应用中,通常是byte或char数组)归类为Humongous对象,并放置在相应的region中。逻辑上,Humongous region算是老年代的一部分,因为复制这样的大对象是很昂贵的操作,并不适合新生代GC的复制算法。

你可以思考下region设计有什么副作用?

例如,region大小和大对象很难保证一致,这会导致空间的浪费。不知道你有没有注意到,我的示意图中有的区域是Humongous颜色,但没有用名称标记,这是为了表示,特别大的对象是可能占用超过一个region的。并且,region太小不合适,会令你在分配大对象时更难找到连续空间,这是一个长久存在的情况,请参考OpenJDK社区的讨论。这本质也可以看作是JVM的bug,尽管解决办法也非常简单,直接设置较大的region大小,参数如下:

-XX:G1HeapRegionSize=M
从GC算法的角度,G1选择的是复合算法,可以简化理解为:

在新生代,G1采用的仍然是并行的复制算法,所以同样会发生Stop-The-World的暂停。

在老年代,大部分情况下都是并发标记,而整理(Compact)则是和新生代GC时捎带进行,并且不是整体性的整理,而是增量进行的。

我在上一讲曾经介绍过,习惯上人们喜欢把新生代GC(Young GC)叫作Minor GC,老年代GC叫作Major GC,区别于整体性的Full GC。但是现代GC中,这种概念已经不再准确,对于G1来说:

Minor GC仍然存在,虽然具体过程会有区别,会涉及Remembered Set等相关处理。

老年代回收,则是依靠Mixed GC。并发标记结束后,JVM就有足够的信息进行垃圾收集,Mixed GC不仅同时会清理Eden、Survivor区域,而且还会清理部分Old区域。可以通过设置下面的参数,指定触发阈值,并且设定最多被包含在一次Mixed GC中的region比例。

–XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent
–XX:G1OldCSetRegionThresholdPercent
从G1内部运行的角度,下面的示意图描述了G1正常运行时的状态流转变化,当然,在发生逃逸失败等情况下,就会触发Full GC。

G1相关概念非常多,有一个重点就是Remembered Set,用于记录和维护region之间对象的引用关系。为什么需要这么做呢?试想,新生代GC是复制算法,也就是说,类似对象从Eden或者Survivor到to区域的“移动”,其实是“复制”,本质上是一个新的对象。在这个过程中,需要必须保证老年代到新生代的跨区引用仍然有效。下面的示意图说明了相关设计。

G1的很多开销都是源自Remembered Set,例如,它通常约占用Heap大小的20%或更高,这可是非常可观的比例。并且,我们进行对象复制的时候,因为需要扫描和更改Card Table的信息,这个速度影响了复制的速度,进而影响暂停时间。

描述G1内部的资料很多,我就不重复了,如果你想了解更多内部结构和算法等,我建议参考一些具体的介绍,书籍方面我推荐Charlie Hunt等撰写的《Java Performance Companion》。

接下来,我介绍下大家可能还不了解的G1行为变化,它们在一定程度上解决了专栏其他讲中提到的部分困扰,如类型卸载不及时的问题。

上面提到了Humongous对象的分配和回收,这是很多内存问题的来源,Humongous region作为老年代的一部分,通常认为它会在并发标记结束后才进行回收,但是在新版G1中,Humongous对象回收采取了更加激进的策略。
我们知道G1记录了老年代region间对象引用,Humongous对象数量有限,所以能够快速的知道是否有老年代对象引用它。如果没有,能够阻止它被回收的唯一可能,就是新生代是否有对象引用了它,但这个信息是可以在Young GC时就知道的,所以完全可以在Young GC中就进行Humongous对象的回收,不用像其他老年代对象那样,等待并发标记结束。

我在专栏第5讲,提到了在8u20以后字符串排重的特性,在垃圾收集过程中,G1会把新创建的字符串对象放入队列中,然后在Young GC之后,并发地(不会STW)将内部数据(char数组,JDK 9以后是byte数组)一致的字符串进行排重,也就是将其引用同一个数组。你可以使用下面参数激活:

-XX:+UseStringDeduplication
注意,这种排重虽然可以节省不少内存空间,但这种并发操作会占用一些CPU资源,也会导致Young GC稍微变慢。

类型卸载是个长期困扰一些Java应用的问题,在专栏第25讲中,我介绍了一个类只有当加载它的自定义类加载器被回收后,才能被卸载。元数据区替换了永久代之后有所改善,但还是可能出现问题。
G1的类型卸载有什么改进吗?很多资料中都谈到,G1只有在发生Full GC时才进行类型卸载,但这显然不是我们想要的。你可以加上下面的参数查看类型卸载:

-XX:+TraceClassUnloading
幸好现代的G1已经不是如此了,8u40以后,G1增加并默认开启下面的选项:

-XX:+ClassUnloadingWithConcurrentMark
也就是说,在并发标记阶段结束后,JVM即进行类型卸载。

我们知道老年代对象回收,基本要等待并发标记结束。这意味着,如果并发标记结束不及时,导致堆已满,但老年代空间还没完成回收,就会触发Full GC,所以触发并发标记的时机很重要。早期的G1调优中,通常会设置下面参数,但是很难给出一个普适的数值,往往要根据实际运行结果调整
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent
在JDK 9之后的G1实现中,这种调整需求会少很多,因为JVM只会将该参数作为初始值,会在运行时进行采样,获取统计数据,然后据此动态调整并发标记启动时机。对应的JVM参数如下,默认已经开启:

-XX:+G1UseAdaptiveIHOP
在现有的资料中,大多指出G1的Full GC是最差劲的单线程串行GC。其实,如果采用的是最新的JDK,你会发现Full GC也是并行进行的了,在通用场景中的表现还优于Parallel GC的Full GC实现。
当然,还有很多其他的改变,比如更快的Card Table扫描等,这里不再展开介绍,因为它们并不带来行为的变化,基本不影响调优选择。

前面介绍了G1的内部机制,并且穿插了部分调优建议,下面从整体上给出一些调优的建议。

首先,建议尽量升级到较新的JDK版本,从上面介绍的改进就可以看到,很多人们常常讨论的问题,其实升级JDK就可以解决了。

第二,掌握GC调优信息收集途径。掌握尽量全面、详细、准确的信息,是各种调优的基础,不仅仅是GC调优。我们来看看打开GC日志,这似乎是很简单的事情,可是你确定真的掌握了吗?

除了常用的两个选项,

-XX:+PrintGCDetails
-XX:+PrintGCDateStamps
还有一些非常有用的日志选项,很多特定问题的诊断都是要依赖这些选项:

-XX:+PrintAdaptiveSizePolicy // 打印G1 Ergonomics相关信息
我们知道GC内部一些行为是适应性的触发的,利用PrintAdaptiveSizePolicy,我们就可以知道为什么JVM做出了一些可能我们不希望发生的动作。例如,G1调优的一个基本建议就是避免进行大量的Humongous对象分配,如果Ergonomics信息说明发生了这一点,那么就可以考虑要么增大堆的大小,要么直接将region大小提高。

如果是怀疑出现引用清理不及时的情况,则可以打开下面选项,掌握到底是哪里出现了堆积。

-XX:+PrintReferenceGC
另外,建议开启选项下面的选项进行并行引用处理。

-XX:+ParallelRefProcEnabled
需要注意的一点是,JDK 9中JVM和GC日志机构进行了重构,其实我前面提到的PrintGCDetails已经被标记为废弃,而PrintGCDateStamps已经被移除,指定它会导致JVM无法启动。可以使用下面的命令查询新的配置参数。

java -Xlog:help
最后,来看一些通用实践,理解了我前面介绍的内部结构和机制,很多结论就一目了然了,例如:

如果发现Young GC非常耗时,这很可能就是因为新生代太大了,我们可以考虑减小新生代的最小比例。
-XX:G1NewSizePercent
降低其最大值同样对降低Young GC延迟有帮助。

-XX:G1MaxNewSizePercent
如果我们直接为G1设置较小的延迟目标值,也会起到减小新生代的效果,虽然会影响吞吐量。

如果是Mixed GC延迟较长,我们应该怎么做呢?
还记得前面说的,部分Old region会被包含进Mixed GC,减少一次处理的region个数,就是个直接的选择之一。
我在上面已经介绍了G1OldCSetRegionThresholdPercent控制其最大值,还可以利用下面参数提高Mixed GC的个数,当前默认值是8,Mixed GC数量增多,意味着每次被包含的region减少。

-XX:G1MixedGCCountTarget
今天的内容算是抛砖引玉,更多内容你可以参考G1调优指南等,远不是几句话可以囊括的。需要注意的是,也要避免过度调优,G1对大堆非常友好,其运行机制也需要浪费一定的空间,有时候稍微多给堆一些空间,比进行苛刻的调优更加实用。

今天我梳理了基本的GC调优思路,并对G1内部结构以及最新的行为变化进行了详解。总的来说,G1的调优相对简单、直观,因为可以直接设定暂停时间等目标,并且其内部引入了各种智能的自适应机制,希望这一切的努力,能够让你在日常应用开发时更加高效。

Java内存模型中的happen-before是什么?

Java语言在设计之初就引入了线程的概念,以充分利用现代处理器的计算能力,这既带来了强大、灵活的多线程机制,也带来了线程安全等令人混淆的问题,而Java内存模型(Java Memory Model,JMM)为我们提供了一个在纷乱之中达成一致的指导准则。

今天我要问你的问题是,Java内存模型中的happen-before是什么?

典型回答
Happen-before关系,是Java内存模型中保证多线程操作可见性的机制,也是对早期语言规范中含糊的可见性概念的一个精确定义。

它的具体表现形式,包括但远不止是我们直觉中的synchronized、volatile、lock操作顺序等方面,例如:

线程内执行的每个操作,都保证happen-before后面的操作,这就保证了基本的程序顺序规则,这是开发者在书写程序时的基本约定。

对于volatile变量,对它的写操作,保证happen-before在随后对该变量的读取操作。

对于一个锁的解锁操作,保证happen-before加锁操作。

对象构建完成,保证happen-before于finalizer的开始动作。

甚至是类似线程内部操作的完成,保证happen-before其他Thread.join()的线程等。

这些happen-before关系是存在着传递性的,如果满足a happen-before b和b happen-before c,那么a happen-before c也成立。

前面我一直用happen-before,而不是简单说前后,是因为它不仅仅是对执行时间的保证,也包括对内存读、写操作顺序的保证。仅仅是时钟顺序上的先后,并不能保证线程交互的可见性。

考点分析
今天的问题是一个常见的考察Java内存模型基本概念的问题,我前面给出的回答尽量选择了和日常开发相关的规则。

JMM是面试的热点,可以看作是深入理解Java并发编程、编译器和JVM内部机制的必要条件,但这同时也是个容易让初学者无所适从的主题。对于学习JMM,我有一些个人建议:

明确目的,克制住技术的诱惑。除非你是编译器或者JVM工程师,否则我建议不要一头扎进各种CPU体系结构,纠结于不同的缓存、流水线、执行单元等。这些东西虽然很酷,但其复杂性是超乎想象的,很可能会无谓增加学习难度,也未必有实践价值。

克制住对“秘籍”的诱惑。有些时候,某些编程方式看起来能起到特定效果,但分不清是实现差异导致的“表现”,还是“规范”要求的行为,就不要依赖于这种“表现”去编程,尽量遵循语言规范进行,这样我们的应用行为才能更加可靠、可预计。

在这一讲中,兼顾面试和编程实践,我会结合例子梳理下面两点:

为什么需要JMM,它试图解决什么问题?

JMM是如何解决可见性等各种问题的?类似volatile,体现在具体用例中有什么效果?

注意,专栏中Java内存模型就是特指JSR-133中重新定义的JMM规范。在特定的上下文里,也许会与JVM(Java)内存结构等混淆,并不存在绝对的对错,但一定要清楚面试官的本意,有的面试官也会特意考察是否清楚这两种概念的区别。

知识扩展
为什么需要JMM,它试图解决什么问题?

Java是最早尝试提供内存模型的语言,这是简化多线程编程、保证程序可移植性的一个飞跃。早期类似C、C++等语言,并不存在内存模型的概念(C++ 11中也引入了标准内存模型),其行为依赖于处理器本身的内存一致性模型,但不同的处理器可能差异很大,所以一段C++程序在处理器A上运行正常,并不能保证其在处理器B上也是一致的。

即使如此,最初的Java语言规范仍然是存在着缺陷的,当时的目标是,希望Java程序可以充分利用现代硬件的计算能力,同时保持“书写一次,到处执行”的能力。

但是,显然问题的复杂度被低估了,随着Java被运行在越来越多的平台上,人们发现,过于泛泛的内存模型定义,存在很多模棱两可之处,对synchronized或volatile等,类似指令重排序时的行为,并没有提供清晰规范。这里说的指令重排序,既可以是编译器优化行为,也可能是源自于现代处理器的乱序执行等。

换句话说:

既不能保证一些多线程程序的正确性,例如最著名的就是双检锁(Double-Checked Locking,DCL)的失效问题,具体可以参考我在第14讲对单例模式的说明,双检锁可能导致未完整初始化的对象被访问,理论上这叫并发编程中的安全发布(Safe Publication)失败。

也不能保证同一段程序在不同的处理器架构上表现一致,例如有的处理器支持缓存一致性,有的不支持,各自都有自己的内存排序模型。

所以,Java迫切需要一个完善的JMM,能够让普通Java开发者和编译器、JVM工程师,能够清晰地达成共识。换句话说,可以相对简单并准确地判断出,多线程程序什么样的执行序列是符合规范的。

所以:

对于编译器、JVM开发者,关注点可能是如何使用类似内存屏障(Memory-Barrier)之类技术,保证执行结果符合JMM的推断。

对于Java应用开发者,则可能更加关注volatile、synchronized等语义,如何利用类似happen-before的规则,写出可靠的多线程应用,而不是利用一些“秘籍”去糊弄编译器、JVM。

我画了一个简单的角色层次图,不同工程师分工合作,其实所处的层面是有区别的。JMM为Java工程师隔离了不同处理器内存排序的区别,这也是为什么我通常不建议过早深入处理器体系结构,某种意义上来说,这样本就违背了JMM的初衷。

JMM是怎么解决可见性等问题的呢?

在这里,我有必要简要介绍一下典型的问题场景。

我在第25讲里介绍了JVM内部的运行时数据区,但是真正程序执行,实际是要跑在具体的处理器内核上。你可以简单理解为,把本地变量等数据从内存加载到缓存、寄存器,然后运算结束写回主内存。你可以从下面示意图,看这两种模型的对应。

看上去很美好,但是当多线程共享变量时,情况就复杂了。试想,如果处理器对某个共享变量进行了修改,可能只是体现在该内核的缓存里,这是个本地状态,而运行在其他内核上的线程,可能还是加载的旧状态,这很可能导致一致性的问题。从理论上来说,多线程共享引入了复杂的数据依赖性,不管编译器、处理器怎么做重排序,都必须尊重数据依赖性的要求,否则就打破了正确性!这就是JMM所要解决的问题。

JMM内部的实现通常是依赖于所谓的内存屏障,通过禁止某些重排序的方式,提供内存可见性保证,也就是实现了各种happen-before规则。与此同时,更多复杂度在于,需要尽量确保各种编译器、各种体系结构的处理器,都能够提供一致的行为。

我以volatile为例,看看如何利用内存屏障实现JMM定义的可见性?

对于一个volatile变量:

对该变量的写操作之后,编译器会插入一个写屏障。

对该变量的读操作之前,编译器会插入一个读屏障。

内存屏障能够在类似变量读、写操作之后,保证其他线程对volatile变量的修改对当前线程可见,或者本地修改对其他线程提供可见性。换句话说,线程写入,写屏障会通过类似强迫刷出处理器缓存的方式,让其他线程能够拿到最新数值。

如果你对更多内存屏障的细节感兴趣,或者想了解不同体系结构的处理器模型,建议参考JSR-133相关文档,我个人认为这些都是和特定硬件相关的,内存屏障之类只是实现JMM规范的技术手段,并不是规范的要求。

从应用开发者的角度,JMM提供的可见性,体现在类似volatile上,具体行为是什么样呢?

我这里循序渐进的举两个例子。

首先,前几天有同学问我一个问题,请看下面的代码片段,希望达到的效果是,当condition被赋值为false时,线程A能够从循环中退出。

// Thread A
while (condition) {
}

// Thread B
condition = false;
这里就需要condition被定义为volatile变量,不然其数值变化,往往并不能被线程A感知,进而无法退出。当然,也可以在while中,添加能够直接或间接起到类似效果的代码。

第二,我想举Brian Goetz提供的一个经典用例,使用volatile作为守卫对象,实现某种程度上轻量级的同步,请看代码片段:

Map configOptions;
char[] configText;
volatile boolean initialized = false;

// Thread A
configOptions = new HashMap();
configText = readConfigFile(fileName);
processConfigOptions(configText, configOptions);
initialized = true;

// Thread B
while (!initialized)
sleep();
// use configOptions
JSR-133重新定义的JMM模型,能够保证线程B获取的configOptions是更新后的数值。

也就是说volatile变量的可见性发生了增强,能够起到守护其上下文的作用。线程A对volatile变量的赋值,会强制将该变量自己和当时其他变量的状态都刷出缓存,为线程B提供可见性。当然,这也是以一定的性能开销作为代价的,但毕竟带来了更加简单的多线程行为。

我们经常会说volatile比synchronized之类更加轻量,但轻量也仅仅是相对的,volatile的读、写仍然要比普通的读写要开销更大,所以如果你是在性能高度敏感的场景,除非你确定需要它的语义,不然慎用。

今天,我从happen-before关系开始,帮你理解了什么是Java内存模型。为了更方便理解,我作了简化,从不同工程师的角色划分等角度,阐述了问题的由来,以及JMM是如何通过类似内存屏障等技术实现的。最后,我以volatile为例,分析了可见性在多线程场景中的典型用例。

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