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@VariableD 2014-07-08T04:41:07.000000Z 字数 3572 阅读 3150

NVLMaker

NVL界面数据说明(二)保存与读取界面


(零)整体结构说明

如上一文档所说,保存、读取界面一共有三个配置文件。那是因为这两个界面共用同一套排版,但是用户可以选择不同的图片和文字颜色。因此排版部分(坐标、显示内容等)被记录在uislpos内。
保存界面会使用到哪些图片和颜色,记录在uisave内,读取则是在uiload内。uisave/uiload的结构是完全相同的。

文件名 说明
uisave 保存游戏界面图素
uiload 读取游戏界面图素
uislpos 保存、读取游戏界面排版

(一)uisave/uiload

(1)一般控件&按钮*

name type 说明
bgd string 背景图片名
lastsavemark string 最近保存的档案旁边会出现这个图片
button 按钮* 特殊控件,一个按钮代表一个存档栏位
back 按钮* 返回上层界面按钮,由于如上所说,坐标和图片分开记录,这里的按钮和其他界面按钮不同
up 按钮* 向前翻页按钮
down 按钮* 向后翻页按钮

①按钮*的结构

没有参数x/y,其他都与一般按钮相同。

name type 说明
normal string 按钮-一般状态下的图片
over string 按钮-hover状态下的图片
on string 按钮-click状态下的图片
enterse string 按钮-hover状态时播放的音效
clickse string 按钮-click状态时播放的音效

(2)颜色组

存取界面上所有的文字都可以单独指定位置、大小和颜色,所以在这个地方有茫茫多的各种颜色。
而且凡是在SL按钮上的颜色都是包括一般、选中、按下三个状态的,所以下面就有这么多的颜色组:

name type 说明
num 颜色组 存档按钮编号的颜色组
date 颜色组 存档日期
bookmark 颜色组 书签名(*
history 颜色组 显示在存档按钮上,最近一句对话的记录
draw 特殊颜色组 请见下方说明

①一般颜色组结构

name type 说明
normal color 按钮-一般状态下的文字颜色
over color 按钮-hover状态下的文字颜色
on color 按钮-click状态下的文字颜色

②draw颜色组结构

存取界面还有一个功能就是当鼠标移动到某个存档按钮上时,玩家可以选择是否在其他位置显示额外信息。
这些额外信息包括截图、书签名、日期、最近一句对话的记录。因此有了这个额外颜色组。

name type 说明
talk color 额外信息:最近一句对话记录的颜色
bookmark color 额外信息:书签名颜色
date color 额外信息:存档日期颜色

(二)排版配置文件uislpos

于是剩下的坐标、是否使用该控件、字体大小等信息就被放到了uislpos里面。

(1)一般控件

name type 说明
pagefont 文字设置组 SL画面上所有的文字将适用这些设置(包括加粗、斜体、阴影、描边等效果的设定、不包括字号)
snapshot 特殊设置组 hover时显示的截图设置
drawmark 特殊设置组 hover时显示的书签名文字设置
drawdate 特殊设置组 hover时显示的日期文字设置
drawtalk 特殊设置组 hover时显示的最近对话文字设置

①全页面文字设定pagefont

name type 说明
bold bool 是否粗体
italic bool 是否斜体
shadow bool 是否阴影
edge bool 是否描边
shadowcolor color 文字阴影色
edgecolor color 文字描边色

②snapshot

SL按钮hover时显示的存档缩略图。鼠标离开按钮即消失

name type 说明
visible bool 是否可见(等于是否使用该功能)
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标

③drawmark

SL按钮hover时显示的书签名,鼠标离开按钮即消失

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
size int 文字大小

④drawdate

SL按钮hover时显示的日期名,鼠标离开按钮即消失

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
size int 文字大小

⑤drawtalk

SL按钮hover时显示的最近对话,鼠标离开按钮即消失

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
size int 文字大小
count int 每行的文字数,超过会自动换行
space int 每行的高度

(2)SL按钮相关控件

SL按钮的位置、描绘在SL按钮上的文字设置等。

name type 说明
locate SL按钮位置设置组 通过一个嵌套的array来记录每页显示几个SL按钮和它们的位置
num 特殊设置组 按钮上的档案编号设置
date 特殊设置组 按钮上的存档日期设置
bookmark 特殊设置组 按钮上的书签名设置
history 特殊设置组 按钮上的最近对话设置
lastsavemark 特殊设置组 按钮上最近存档标记设置
smallsnap 特殊设置组 按钮上显示的小截图设置

①locate

就是个array套array,
locate[0][0]代表第一个存档按钮的位置x,locate[0][1]代表第一个存档按钮的位置y。
locate[1][0]代表第二个存档按钮的位置x,以此类推。
存取界面一共能翻几页是由Config.tjs里设定的存档总数/这里的SL按钮个数(即locate.count)计算出来的。
locate.count不会超过30(每页最多只允许显示30个SL按钮栏位),也不会超过Config.tjs里设定的存档总数。

②num

存档按钮的编号格式,显示在游戏里是“pre+该存档编号+after”,可以组成类似:“第X章”、“【no.X】”这样的效果。
这里开始(2)num到(5)history都是描绘在存档按钮上的文字,
因此他们的坐标是相对按钮本身而言的。例如0,0就是对应SL按钮的左上角。
(6)lastsavemark/(7)smallsnap的坐标也是相对按钮的,但它们并不描绘在按钮上(可以显示在按钮周围),因此坐标可以为负值。

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
height int 文字大小
pre string 存档按钮编号数字的前缀,例如File No. xxx
after string 存档按钮编号数字的后缀,例如 xxx章

③date

存档按钮上描绘的存档日期文字

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
height int 文字大小

④bookmark

存档按钮上描绘的书签名文字

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
height int 文字大小

⑤history

存档按钮上描绘的最近对话文字

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标
height int 文字大小
num int 每行字数……目前是只支持单行,超过num限定长度的对话会被省略变成“……”

⑥lastsavemark

最近保存档案旁边会出现这个图片标记。图片标记可以出现在按钮之外的地方(相对坐标可以为负值或超过按钮长度)。

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标

⑦smallsnap

每个存档按钮对应的档案截图,图片可以出现在按钮之外的地方(相对坐标可以为负值或超过按钮长度)。
smallsnap和hover时在固定位置显示的snapshot使用的都是存档对应的图片,大小即是Config.tjs里设定的存档截图大小。

name type 说明
use bool 是否使用
x int 显示的坐标
y int 显示的坐标

(3)SL界面其他按钮*

这里的按钮参数格式也比较特殊,总之当初就这么设定成array了,我也不记得为什么(喂)

name type 说明
up array 向前翻页按钮,up[0]up[1]up[2]分别代表坐标x,坐标y和是否使用。
down array 向后翻页按钮,down[0]down[1]down[2]分别代表坐标x,坐标y和是否使用。
back array 返回上层界面按钮,back[0]back[1]back[2]分别代表坐标x,坐标y和是否使用。

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