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@VariableD 2014-11-13T11:16:35.000000Z 字数 3208 阅读 9972

NVL内置变数记录

NVLMaker
NVL LOGO

本工具为使用吉里吉里/KAG开发的免费开源软件。
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这里列出了游戏系统中的相关变数名称和作用,当需要修改系统时可以参考。
为自有变数命名时也请避开这些已有的变数名。

系统参数

游戏初始化时所用到的系统变数和默认值。
在系统设置界面对应文件option.ksmacro_ui.ks里也可以找到相关操作。

变数名 类型 默认值 说明
sf.初始化 Boolean false 当第一次执行游戏,其他数值初始化完毕后,该值被设为true
sf.cglist Dictionary %[] 登陆CG时,会将对应CG名的值设为1,可根据sf.cglist['图片名']的值判断这张CG是否已经登陆
sf.历史 Array [] 每个存档对应的最后一句对话将被保存在对应编号里,例如存档0对应的就是sf.历史[0]
sf.最近存储页 Int 1 存档、读取系统翻到的页数,当玩家打开存档、读取界面时,会自动翻到上次打开的页面
kag.allskip Boolean false true-skip时跳过全部/false-skip时只跳过已读
kag.textspeed Int 5 跳字速度,范围0-10,10为最快(不等待)
kag.autospeed Int 5 自动前进速度,范围0-10,10为最快(不等待)
变数名 类型 默认值 说明
sf.语音初始化 Boolean 0 当第一次执行游戏,音量相关系统数值初始化完毕后,该值被设为1
kag.bgmvolume Int 50 音乐音量
kag.sevolume Int 100 音效总音量(包括一般音效和语音)
sf.sevolume Int 50 音效音量、因为系统变数kag.se[0].volume不会被保存而额外设置的值
sf.voicevolume Int 50 语音音量、因为系统变数kag.se1.volume不会被保存而额外设置的值

界面相关

NVL自有配置文件

类型均为dictionay或Array,保存位置为macro文件夹下。
THE NVL Maker的编辑器会按照一定格式,将编辑好的界面参数写入这些文件。
而游戏在运行时则通过macro.ks文件载入,读取具体的坐标、图片名、颜色代码等。

变数名 文件 对应界面说明
f.setting setting.tjs 选项按钮
f.config_title uititle.tjs 标题画面
f.config_dia uidia.tjs 对话界面
f.config_menu uimenu.tjs 主选单
f.config_slpos uislpos.tjs 存储、读取系统排版
f.config_option uioption.tjs 系统设置界面
f.config_history uihistory.tjs 历史记录界面
f.config_name namelist.tjs 主要人物姓名,包括人物名和颜色代码
f.config_save uisave.tjs 存储系统图片
f.config_load uiload.tjs 读取系统图片
f.config_cgmode uicgmode.tjs CG鉴赏界面

存取系统相关

可在save.ksload.ksmacro_sl.ksMySaveLoadFunction.tjs内找到相关变数的操作。保存位置为nvl文件夹下。

变数名 类型 说明
sf.历史 Array 每个存档对应的最后一句对话将被保存在对应编号里,例如存档0对应的就是sf.历史[0]
sf.最近存储页 Int 存档、读取系统翻到的页数,当玩家打开存档、读取界面时,会自动翻到上次打开的页面
f.config_sl Dictionary 当在保存界面时,指向f.config_save,当在读取界面时,指向f.config_load,用于调用对应界面的图片
tf.最近档案 Int 当点下某个存档或读取按钮时,记录对应的档案编号
sf.最近档案 Int 当保存成功时,会将最后一次保存的档案编号记录到这里,对应的按钮会显示New!符号

CG鉴赏模式相关

可在cgmode.ksmacro_cg.ks内找到相关变数的操作。保存位置为nvl文件夹下。

变数名 类型 说明
sf.cglist Dictionary 登陆CG时,会将对应CG名的值设为1,可根据sf.cglist['图片名']的值判断这张CG是否已经登陆
f.cginfo String 所有要显示的CG文件名列表,默认为cglist.txt
f.cglist Array CG缩略图(CG列表内每行第一张CG)的列表,从f.cginfo对应的文件内读取
tf.CG页数 Int 根据每页可显示的CG数和CG缩略图总数,计算出一共需要翻几页
tf.当前CG页 Int 当前翻到的CG页数,玩家每次打开CG鉴赏界面时,都会默认翻到第一页
tf.CG差分 Array 点下CG缩略图按钮时,会取得对应的CG差分(CG列表内同一行的所有CG中已经登陆的)并保存到这个变数内
tf.CG编号 Int 点下CG缩略图按钮时,接下来要显示的CG编号,每当显示一张编号就增加1,直到tf.CG差分的内容都显示完毕
tf.当前CG String 根据tf.CG差分tf.CG编号取得的将要显示的CG图片文件名

BGM鉴赏模式相关

可在bgm.ksmacro_bgm.ks内找到相关变数的操作。保存位置为nvl文件夹下。

变数名 类型 说明
f.bgmlist Array 读取bgmlist.txt的内容,取得曲目名和对应的音乐文件名
f.bgmnump Int 音乐鉴赏模式每页显示的曲目数,默认为12,分成两栏,左右各6首
tf.BGM页数 Int 根据每页可显示的曲目数和bgmlist.txt内的曲目总数,计算出一共需要翻几页
tf.当前BGM页 Int 当前翻到的BGM页数,玩家每次打开BGM鉴赏界面时,都会默认翻到第一页
tf.当前BGM String 当点下曲目按钮时,取得对应播放的音乐文件名

movepos指令相关

位置为nvl/macro_play.ks
相比原版的移动指令[move],这个自定义指令会取得当前图片所在的位置,然后进行相对移动,因此用到了很多临时变数。
注:[move]是不管图片在哪,都移动到指定坐标,而[movepos]可以做出“从现在的位置向左移动20像素”这样的效果。

变数名 说明
tf.layer 移动的图层名
tf.left 图层现在的位置
tf.top 图层现在的位置
tf.oop 图层现在的透明度
tf.x 横向移动的值,默认为0(不移动)
tf.y 纵向移动的值,默认为0(不移动)
tf.opacity 透明度的值,默认和图层现在的透明度相同(不改变)
tf.x2 由tf.left和tf.x计算出的图片将要移动到的坐标
tf.y2 由tf.top和tf.y计算出的图片将要移动到的坐标
tf.path 由tf.x2、tf.y2和tf.opacity组成的移动路径

插件相关

为了保证插件效果能够正常保存读取而使用到的记录变数。

变数名 所在文件 说明
f.rains rain.ks 下雨粒子效果
f.snows snow.ks 下雪粒子效果
f.sakuras sakura.ks 樱花粒子效果
f.momijis momiji.ks 红叶粒子效果
f.fireflys firefly.ks 萤火虫粒子效果
f.noises oldMovie.ks 旧电影效果
f.pnoises oldMovie.ks 旧电影效果
f.fogs fog.ks 雾气效果

其他

变数名 类型 说明
f.姓 String 主角姓氏,当有内容时,调用[主角]指令就会显示成【姓名】格式
f.名 String 主角名字,当有内容时,调用[主角]指令就会显示成【姓名】格式
tf.clicked Int 记录上次点击鼠标左键的时间,判断点击间隔,避免左键点击显示对话框时,再次戳到隐藏对话框按钮
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