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@bdap 2017-12-28T01:49:48.000000Z 字数 20583 阅读 9672

『游族BA平台』文档中心

BA

BA系统访问权限申请流程

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数据中心数据规范说明文档

数据中心数据接入开发审计流程说明_v1.0.docx345.7kB
数据中心游戏数据开发规范_V1.0.docx150.6kB
数据中心SDK数据接入规范_V1.0.docx283.5kB

BA数据常见问题解决流程

BA数据常见问题解决流程

指标说明

维度说明

  1. 时间粒度
    指标的时间结算方式:实时 小时 自然周 自然月

  2. 用户体系分为3类
    账号 角色 设备

    账号用户所使用的游戏账号,而非游戏角色
    角色用户在游戏中的角色
    设备指玩家的终端设备

    运营商粒度用户数默认为账号数,区服粒度用户数默认为角色数,设备数是用户的终端设备数,为游戏粒度

  3. 筛选维度分为3种
    游戏 运营商 区组

    游 戏当前默认并且只能选择一个游戏
    运营商用户下载或更新游戏的运营商号,如AppStore、应用宝等,也被称为渠道
    区 服用户在游戏中所在的服务器号

    手游支持AppStore其他2种快速切换方式;页游支持官网联运2种切换方式


在线类

同时在线

  • 定  义:某一时刻同时在线玩家人数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时
  • 统计逻辑:每5分钟对同时在线人数进行统计,计为服务器日志中的在线人数字段。

最高在线(PCU)

  • 定  义:当日在线玩家数的峰值
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:每5分钟对同时在线人数进行统计,PCU取该字段当日最大值。
  • 注  意:当选择多个运营商或区组时,数据会直接做累加,得到的值会比实际选择范围内的PCU高一点。当选择单个游戏、运营商、区组时没有这个问题。

平均在线(ACU)

  • 定  义:当日平均在线玩家数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:每5分钟对同时在线人数进行统计,ACU取该字段当日的算术平均数。

最低在线

  • 定  义:当日在线玩家数的最低值
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:每5分钟对同时在线人数进行统计,取该字段当日最小值。

平均在线时长(DT)

  • 定  义:当日登录用户的总在线时长
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:(分钟)

在线平高比(ACU/PCU)

  • 定  义:当日平均在线玩家数与最高在线玩家数的比值
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:
  • 说  明:比值越大则每日在线越平稳,玩家活跃时间更长,游戏服务器也更有效率;而极低的平高比则意味着玩家集中上线,但总体活跃性并不强。的预警值是0.5,低于0.5说明游戏存在较大问题

活跃类

日登录用户数(DAU)

  • 定  义:当日登录过游戏的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

新增用户数

  • 定  义:当日新登录的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

老用户登录数

  • 定  义:当日有登录行为的去重老用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

忠实用户

  • 定  义:当日登录过游戏且注册时间在统计日前8日(含统计日)及以上的去重用户
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

M-N日注册用户数

  • 定  义:当日登录过游戏且注册时间在统计日前M-N日(含统计日)的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

周登录用户数(WAU)

  • 定  义:近7日(不含查询日的倒推7日)登录过游戏的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:自然周

月登录用户数(MAU)

  • 定  义:近30日(含查询日的倒推30日)登录过游戏的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:自然月

【规划中】 滚服活跃用户

  • 定  义:统计所选时期内,由老服转去新服的玩家在这段时间有登录行为的用户数量
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】 滚服新增用户

  • 定  义:统计所选时期内,由老服转去新服创建角色的去重用户数量
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

日活/月活(DAU/MAU)

  • 定  义:当日登录用户数与当月登录用户数的比例
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:
  • 说  明:可体现玩家的总体粘度,衡量这30天内每日活跃玩家的交叉重合情况。此比例越趋近于1,代表月活跃中有更多玩家多日活跃;比例越趋近0 ,则代表大量玩家只在一日中活跃。当比例小于0.1时,游戏的自传播性将很差。也用于大致衡量玩家平均每月活跃天数。

启动次数

  • 定  义:当日用户打开应用的总次数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

活跃设备数

  • 定  义:当日登录的去重设备数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

新增设备数

  • 定  义:当日新登录的去重设备数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

老设备数

  • 定  义:当日登录的去重老设备数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

付费类

充值金额

  • 定  义:当日用户充值总额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

新用户付费金额

  • 定  义:当日新登录用户的充值总额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

老用户付费金额

  • 定  义:当日老用户的充值总额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 首充用户付费金额

  • 定  义:当日发生历史首次付费的玩家的付费金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 滚服用户付费金额

  • 定  义:统计所选时期内,滚服活跃玩家在新服的充值总额
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 滚服新用户付费金额

  • 定  义:统计所选时期内,由老服转去新服创建角色且进行付费的玩家的充值总金额
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

分金额段用户付费金额

  • 定  义:不同付费金额段用户的充值总额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:日和周统计粒度:对当日(本周)充值金额段为1-10,11-50,50-100,101-500,501-1000,1001-2000,>2000¥的付费金额进行累计求和
    月统计粒度:对本月充值金额段为1-10,11-50,50-100,101-500,501-1000,1001-2000,2001-5000,>5000¥的付费金额进行累计求和

新用户第N日付费金额(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:某日新注册用户在第N日充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

充值用户数

  • 定  义:当日有付费行为的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

新用户付费人数

  • 定  义:当日有付费行为的去重新登录用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

老用户付费人数

  • 定  义:当日有付费行为的去重老用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月

【规划中】 首充用户数

  • 定  义:当日发生历史首次付费的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 滚服付费用户数

  • 定  义:统计所选时期内,滚服活跃玩家在新服有进行付费的用户数
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 滚服新付费用户数

  • 定  义:统计所选时期内,由老服转去新服创建角色且进行付费的去重用户数量
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】充值保有人数

  • 定  义:有历史充值记录,且当日有登录记录的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

分金额段用户付费人数

  • 定  义:不同付费金额段的去重用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:日和周统计粒度:对当日(本周)充值金额段为1-10,11-50,50-100,101-500,501-1000,1001-2000,>2000¥的用户数去重计数
    月统计粒度:对本月充值金额段为1-10,11-50,50-100,101-500,501-1000,1001-2000,2001-5000,>5000¥的用户数去重计数

新用户第N日付费人数(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:某日新注册用户在第N日有付费行为的去重新登录用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

新用户第N日累计付费人数(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:某日新注册用户在当日到第N日有付费行为的去重新登录用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时

付费率

  • 定  义:当日登录用户中,有付费行为的用户占比
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

新用户付费率(付费转化率)

  • 定  义:当日新登录用户中,有付费行为的用户占比
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

老用户付费率

  • 定  义:当日登录的老用户中,有付费行为的用户占比
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

【规划中】 滚服用户付费率

  • 定  义:当日登录的滚服活跃玩家在新服有付费行为的用户占比
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

新用户第N日付费率(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:某日登录用户在第N日有付费行为的用户占比
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

新用户第N日累计付费率(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:某日登录用户在当日到第N日有付费行为的用户占比
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

ARPU

  • 定  义:当日登录用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

新用户ARPU

  • 定  义:当日新登录用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

老用户ARPU

  • 定  义:当日登录老用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

【规划中】滚服用户ARPU

  • 定  义:统计所选时期内,滚服活跃玩家在新服的人均充值金额
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

新用户第N日ARPU(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:当日新登录用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

ARPPU

  • 定  义:当日充值用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

新用户ARPPU

  • 定  义:当日付费的新登录用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

【规划中】 首充用户ARPPU

  • 定  义:当日发生历史首次付费的玩家的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

【规划中】 滚服用户ARPPU

  • 定  义:统计所选时期内,有付费的滚服玩家的人均充值金额
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

老用户ARPPU

  • 定  义:当日付费的老用户的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时 自然周 自然月
  • 统计逻辑:

新用户第N日ARPPU(首日,N=1;N=1至7)

  • 定  义:某日新用户在第N日的人均充值金额
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

充值次数

  • 定  义:当日充值总次数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

新用户充值次数

  • 定  义:当日新登录用户的充值总次数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

【规划中】 首充用户充值次数

  • 定  义:当日发生历史首次付费的玩家的充值总次数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 滚服用户充值次数

  • 定  义:统计所选时期内,有付费的滚服玩家的充值总次数
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

付费设备数

  • 定  义:当日有付费行为的去重设备数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

新设备付费数

  • 定  义:当日有付费行为的去重新设备
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

老设备付费数

  • 定  义:当日有付费行为的去重老设备
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:实时 小时

【规划中】 首充玩家游戏时长

  • 定  义:当日发生历史首次付费的去重玩家从注册游戏开始第一次有成功充值行为时,累计进行的游戏时间区间分布。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 二充到首充游戏时间

  • 定  义:当日玩家发生历史第二次成功充值距离第一次成功充值时,累计进行的游戏时间区间分布
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

【规划中】 三充到二充游戏时间

  • 定  义:当日玩家发生历史第三次成功充值距离第二次成功充值时,累计进行的游戏时间区间分布
  • 维  度:区服
  • 时间粒度: 自然周 自然月

留存

N日留存率(次日,N=2;N=2至30,90,120,180)

  • 定  义:某日新增用户在登录日起的第N日当日有登录行为的用户比例(次日,N=2;N=2至30,90,120,180)
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

7留/2留

  • 定  义:七日留存和次日留存的比值
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

3登/2登

  • 定  义:注册后七天内,玩家登陆天数大于等于3天的玩家/玩家登陆天数大于等于2天的玩家
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

4登/3登

  • 定  义:注册后七天内,玩家登陆天数大于等于4天的玩家/玩家登陆天数大于等于3天的玩家
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

LTV

N日LTV(次日,N=2;N=2至30,60,90,120,180)

  • 定  义:某日新用户在第N日的人均贡献价值(次日,N=2;N=2至30,60,90,120,180)
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

30/7

  • 定  义:30日LTV与7日LTV的比率
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

90/30

  • 定  义:90日LTV与30日LTV的比率
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

流失回流

【规划中】N日流失用户数(N=3,7,14,30)

  • 定  义:到统计日为止,玩家连续N日未登录游戏,记为统计日的一个N日流失。
    例如:1月2日某玩家有登录,但在3~9日的连续7日中未登录游戏,则记为1月9日的一个7日流失用户。如果玩家继续到10日还没有玩游戏,在1月10日不会再计算一次7日流失,这样保证一段时期的流失用户不会重复计算。
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

【规划中】N日流失充值用户数(N=3,7,14,30)

  • 定  义:到统计日为止,某充值玩家连续N日未登录游戏,记为统计日的一个N日流失充值用户。
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

【规划中】活跃用户N日流失率(N=3,7,14,30)

  • 定  义:每日的N日流失玩家数占N日前活跃玩家数的比例
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:

【规划中】充值用户N日流失率(N=3,7,14,30)

  • 定  义:每日的N日流失付费玩家数占N日前付费玩家数的比例
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑::

【规划中】N日回流用户数(N=3,7,14,30)

  • 定  义:到统计日为止,玩家连续N日未登录游戏,在统计日登录游戏的玩家数量。
    例如:1月2日某玩家有登录,但在3~9日的连续7日中未登录游戏,若玩家在1月10日登录游戏,则记为1月10日的7日回流用户。
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

【规划中】新用户流失漏斗

  • 定  义:统计所选时间段的新用户,在后续N天的流失情况。
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

【规划中】流失用户付费金额

  • 定  义:统计所选时间段的N日流失用户,在不同金额分段的历史付费金额汇总。
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

【规划中】流失用户付费次数

  • 定  义:统计所选时间段的N日流失用户,历史累计付费次次数分布。
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:

等级/VIP分析

【规划中】VIP用户登录

  • 定  义:统计所选时段内,各VIP级别的用户的每日登录情况。以玩家每天的最终VIP级别计算VIP。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】VIP累计用户数

  • 定  义:统计所选时段内,各VIP级别去重汇总用户数。以玩家在所选时间段的最终VIP级别计算VIP。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】VIP充值用户数

  • 定  义:当日各VIP级别有付费行为的去重用户数。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】VIP充值金额

  • 定  义:当日各VIP级别用户的总充值金额。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】VIP ARPPU

  • 定  义:当日各VIP级别用户的人均充值金额。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】新玩家等级

  • 定  义:所选期间的新增玩家,在其新增当日中最终玩到的等级分布情况。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】玩家流失等级

  • 定  义:统计N日流失用户最终停留的等级。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】等级流失概率

  • 定  义:截止统计当日,某等级的流失用户数除以大于等于该等级的所有用户数。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:
  • 说明:该指标可以排除低等级用户基数的问题,反应进过N级的用户中有多少停滞在N级

【规划中】等级升级时长

  • 定  义:统计所选时间内,用户到达各等级所用的平均时长(自然日)
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】N日活跃等级用户登录

  • 定  义:统计所选时间内,各等级用户登录N日及以上的累计人数。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】等级组充值金额

  • 定  义:统计所选时间内,各等级组用户的总充值金额。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】等级组充值人数

  • 定  义:统计所选时间内,各等级组用户的去重充值用户数。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

【规划中】等级组付费率

  • 定  义:统计所选时间内,各等级组有付费行为的用户占比。
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:

运营商专属

活跃设备转化

  • 定  义:当日登录的去重设备数在进入首页、打开登录、开始验证、登录成功、进入游戏、创角角色各步骤与前一步骤的比率
  • 维  度:运营商
  • 时间粒度:

新增设备转化

  • 定  义:当日登录的去重新设备数在进入首页、打开登录、开始验证、登录成功、进入游戏、创角角色各步骤与前一步骤的比率
  • 维  度:运营商
  • 时间粒度:小时

分小时进入数

  • 定  义:分小时分运营商的新增用户数
  • 维  度:运营商 区服
  • 时间粒度:小时

新用户行为

【规划中】新用户跟踪

  • 定  义:查看每月的新增用户(新付费用户/回流用户/滚服用户)在后续月份的行为(登录人数/付费人数/付费金额/付费次数/付费率)
  • 维  度:运营商
  • 时间粒度:自然月

服务器月表

  • 定  义:查看每月新开服的服务器在后续月份的表现(月收入/月登录用户数/月付费用户数)
  • 维  度:区服
  • 时间粒度:自然月

活跃互斥类标签定义

新增用户

  • 定  义:统计日新登录的去重用户数
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:

流失用户

  • 定  义:统计日无登录,统计日前推N+1日(包含统计日)有登录,且之后连续N日未登录的用户
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:

深度流失用户

  • 定  义:统计日无登录,且距统计日连续N+1日(包含统计日)及以上未登录的用户,定义为深度流失用户
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:

回流用户

  • 定  义:统计日有登录的流失用户或深度流失用户。连续N日及以上未登录,但在统计日有登录的用户。
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:

不活跃用户

  • 定  义:统计日近N日内(包含统计日)有40%以上的时间未登录的用户。
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:>40%
  • 备  注:如果用户的注册日期到统计日不足N日,则计算用户从注册日期到统计日之间未登录天数/用户注册日期到统计日总天数。下同。
  • 示  例:近7日的不活跃用户,为用户在近7日(包含统计日)的未登录天数除以7之后结果大于40%的用户。如果用户的注册日期到统计日不足7日,则计算用户从注册日期到统计日之间未登录天数/用户注册日期到统计日总天数。

活跃用户

  • 定  义:统计日近N日内(包含统计日)未登录时间在15%到40%之间的用户。
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:15%≦≦40%

忠诚用户

  • 定  义:统计日近N日内(包含统计日)仅有15%以下的时间未登录的用户。
  • 维  度:运营商`区服
  • 时间粒度:
  • 统计逻辑:<15%

行业分析

品类说明

MMO

  • 以野外开放大地图玩法为主,一服需要导入大量用户,包含但不限于多人强社交性玩法如玩家间交易、可自由组队的实时多人战斗等的游戏(无论ARPG还是回合战斗)。例如:梦幻西游、倩女幽魂等

ARPG

  • 在可360°移动的非横版战斗场景中,主要以左手操作方向,右手释放技能的方式进行即时性战斗,以单人副本推图玩法居多、玩家间交互较少的非MMO游戏。例如:太极熊猫、崩坏3等。

横版动作

  • 在左右行进为主的横版战斗场景中,以动作类的即时操作进行横向闯关形式的游戏。例如:火影忍者、天天炫斗等。

回合RPG

  • 所有角色以回合/半回合形式顺次进行攻击,每回合可以通过手动操作进行策略选择(非强制自动战斗),以单人副本推图玩法居多的非MMO游戏。例如:阴阳师、Fate/Grand Order等。

SLG

  • 无论有否内城建设及角色养成,以沙盘大地图上各方势力之间争夺领地或掠夺资源为目的的战争为主要玩法的游戏。例如:COK列王的纷争、王国纪元等。

卡牌

  • 战斗过程无论是强制全自动的一代卡牌还是自动的即时普攻中可以手动释放怒气技能的二代卡牌,以多角色阵容养成为主,主要角色数值上的提升为主要追求的游戏。例如:少年三国志、小冰冰传奇等。

益智

  • 以微策略为主,对操作要求较低的休闲游戏,消除、解谜、拼读等玩法均归于此类。例如:开心消消乐、天天爱消除等。

模拟

  • 模拟经营、单角色的非战斗性养成(如明星养成、恋爱养成等)、换装等均归于此类,有玩家间战斗的不能归于此类。例如:奇迹暖暖、梦想小镇等。

Social Casino

  • 以线下的赌场游戏或赌博性质游戏为原型,但无法进行真钱交易的游戏,老虎机、德州扑克、捕鱼游戏、斗地主等均归于此类。例如:腾讯欢乐麻将、捕鱼达人千炮版等。

创新玩法

  • 无先例且无法归于其它任何品类的全新玩法,或多品类玩法融合的游戏。例如:部落冲突、智龙迷城等。

MOBA

  • 无论单局内成长或存在局外成长,两方阵营以相同人数进行对抗,双方均以守护己方基地、推倒对方基地为目标的n对n形式战斗,通常有多条行进路线并有可以对对方造成范围性伤害的防御塔,有多种定位的不同角色可供选择的全对称设计游戏。例如:王者荣耀、乱斗西游等。

射击

  • 无论射击主体与所用武器,有明确的瞄准机制进行战斗的游戏,包括第一人称射击、第三人称射击和越肩射击等视角。例如:穿越火线、全民突击等。

飞行射击

  • 常以飞机作为主体,自动行进,以躲避弹幕辅以攻击的形式生存尽可能长的时间的游戏。例如:全民飞机大战、雷霆战机等。

跑酷

  • 自动行进且没有终点,以躲避障碍物辅以获得金币等奖励的形式生存尽可能长的时间的游戏。例如:天天酷跑、神庙逃亡等。

TCG

  • 以实体卡牌的桌面游戏为原型,主要为PVP形式,玩家间以出牌策略进行对战的游戏。例如:炉石传说、三国杀等。

塔防

  • 在固定时限中通过布置防御工事或人物阻碍敌方推进,保卫己方大本营的游戏。例如:保卫萝卜、植物大战僵尸等。

体育

  • 所有体育题材的游戏。例如:中超风云、街篮等。

音乐舞蹈

  • 根据音乐节奏做出相应操作的节奏游戏,有无人物舞蹈动作均归为此类。例如:节奏大师、心动劲舞团等。

竞速

  • 以有终点的速度比拼为目标的驾驶类游戏。例如:天天飞车、狂野飙车等。

格斗

  • 通过动作的操控进行1对1的战斗,直至一方血条被打空的游戏。例如:漫威格斗:冠军之争。

挂机放置

  • 随着时间积累,不需进行操作也能使角色的经验增长升级的数值养成游戏。例如:天天打波利、无尽的守护等。

沙盒

  • 在高自由度的可塑性世界中进行生存或创造的游戏。例如:我的世界、Roblox等。

休闲竞技

  • 无论1对1还是多人乱斗,主要为玩家间对抗的玩法,常见诸于线下赛事的休闲游戏,.io类游戏均归于此类。例如:皇室战争、球球大作战等。

战棋

  • 战斗过程中,需要先操纵角色在棋盘式地图上进行有策略性和距离限制的走位,随后进行攻击(攻击常带有射程限制)的回合制游戏。例如:火焰纹章、魔法纹章等。

其它

  • 不属于上述任一品类的游戏,或由于标签问题入榜的非游戏应用。

国家说明

北美 北美和英语国家划入北美地区 美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、英国、爱尔兰
欧洲 欧洲及部分南美洲国家划入欧洲地区 德国、法国、意大利、西班牙、瑞士、比利时、荷兰、奥地利、匈牙利、捷克、斯洛伐克、波兰、乌克兰、丹麦、芬兰、挪威、瑞典、希腊、土耳其、保加利亚、克罗地亚、拉脱维亚、立陶宛、罗马尼亚、阿塞拜疆、阿根廷、墨西哥、智利、秘鲁、哥伦比亚、哥斯达黎加
日本 日本
中国 中国
韩国 韩国
台港 台湾、香港
东南亚 东南亚国家划入东南亚地区 新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印度尼西亚、越南
中东 中东及埃及划入中东地区 阿联酋、沙特阿拉伯、巴基斯坦、黎巴嫩、科威特、以色列、埃及
俄罗斯 俄语为主的国家划入俄罗斯地区 俄罗斯、哈萨克斯坦
印度 印度
南美 葡萄牙及南美国家划入南美地区 巴西、葡萄牙、阿根廷、墨西哥、智利、秘鲁、哥伦比亚、哥斯达黎加
其它地区 部分尾部公司由于无法确定公司对应国家而无法归入上述地区的情况下,归入其它地区

误差说明

1、AppAnnie数据本身为估计值,与实际情况存在误差

2、目前采集单国榜单的国家范围是60个国家,采集的单国榜单上的条目范围是第1~500名的游戏,因此,若图表中出现的游戏有不在上述范围内的收入数据,由于未被我们采集,可能产生误差。涉及到该误差的图表可能有:

  • iOS+Google Play总流水头部游戏品类分布 - 全球除中日榜
  • 市场收入分布 – 头部公司
  • 市场收入分布 – 各地区流水占比
  • 地区分布
  • 各地区头部产品占比

  • 版本说明

    V1.0

    发布时间:2016-03-02
    版本说明:
    整合现有实时数据,包括:
    1、用户实时数据(实时在线、实时创角、新增设备、启动次数)
    2、付费实时数据(实时收入、付费次数、付费用户、新增付费用户)
    3、渠道数据(渠道质量数据、渠道转化数据)
    4、设备机型、操作系统、crash分析等

    V2.0

    发布时间:2016-04-26
    版本说明:
    1、游戏概览(游戏基本信息、流水考核、活跃考核、本月(周、季度)重点数据趋势和数据汇总、流水分析)
    2、历史数据(活跃分析、付费分析、玩家留存、生命价值)
    3、接入少年三国志、大皇帝手游、大皇帝页游、女神联盟手游四款游戏部分KPI数据
    4、数据自2016-01-01至今, 后续会追加更多历史数据

    V2.1

    发布时间:2016-05-06
    版本说明:
    1、支持运营商质量分析、玩家转化分析功能
    2、接入统一授权系统,区分不同岗位的数据查询权限
    3、女神联盟Ⅱ数据上线
    4、修正部分功能与数据问题,改善用户体验

    V2.2

    发布时间:2016-05-16
    版本说明:
    1、实时收入、实时在线和实时设备类监控数据
    2、女神联盟手游-英文版(货币单位:美元)、少年三国志-韩国(货币单位:韩元) KPI和实时数据上线
    3、萝莉有杀气、超时空机战、魔法天堂-海外(货币单位:美元)实时数据上线
    4、修正权限和部分功能问题,改善用户体验

    V2.3

    发布时间:2016-05-23
    版本说明:
    1、消息中心上线,可区分游戏查看消息
    2、女神联盟Ⅱ-腾讯版、女神联盟Ⅱ-欧美(时间粒度:T+2,货币单位:美元)、盗梦英雄(货币单位:美元)部分KPI和实时数据上线,玩家留存、生命价值暂未上线
    3、少年西游记、女神联盟Ⅱ-台湾(货币单位:新台币)实时收入、实时用户和实时设备数据上线
    4、支持季度指标,支持IOS/Andorid、官网/联运独立指标
    5、部分特性更新、功能优化(包括部分表格支持排序、筛选器中运营商自动按收入贡献排序、图表配色优化等)

    V2.4

    发布时间:2016-05-30
    版本说明:
    1、实时区服功能上线,展示游戏分服实时在线和收入数据
    2、少年西游记、萝莉有杀气、魔法天堂-海外(货币单位:美元)、女神联盟Ⅱ-台湾(货币单位:新台币)历史收入、在线和运营商数据上线,玩家留存、生命价值暂未上线
    3、实时用户和实时设备增加自定义对比线功能
    4、历史数据增加显示所选时间范围内图表数据的总值和均值
    5、部分特性更新、功能优化(包括权限修复、新游戏提示、游戏币种提示、图表配色优化等)
    6、BA系统域名变更为ba.uuzu.com,原ba2.uuzu.com保留,实时监控数据系统域名变更为rt.uuzu.com

    V2.5

    发布时间:2016-06-06
    版本说明:
    1、历史完成情况功能上线,展现各游戏流水和活跃指标在2016年各月和各季度的历史完成情况
    2、超时空机战、暴走魔兽团、少年三国志-东南亚(货币单位:美元)历史数据和实时数据上线,玩家留存和生命价值暂未上线
    3、女神联盟Ⅰ、女神联盟页游-海外 实时数据上线
    4、概览页汇总数据增加同比,可通过切换同比按钮查看同比数据
    5、实时用户页增加1日前和7日前同期数据,实时设备增加IOS和Android筛选
    6、部分特性更新、功能优化(包括频繁登录问题修复、筛选逻辑修改、图表配色优化等)

    V2.6

    发布时间:2016-06-16
    版本说明:
    1、生态数据上线:少年三国志、女神联盟Ⅱ生态数据上线,展示游戏资源类、养成类、玩法类和收入类生态数据
    2、部分特性更新、功能优化(包括优化显示效果、更正部分计算逻辑等)

    V2.7

    发布时间:2016-06-22
    版本说明:
    1、玩家留存、生命价值(LTV)上线:所有游戏玩家留存和生命价值数据上线
    2、女神联盟手游-台湾、少年三国志-泰国 实时数据上线
    3、女神联盟手游、大皇帝手游、女神联盟手游-英文版、少年三国志-韩国 生态数据上线
    4、部分特性更新、功能优化(包括增加系统应用级别缓存、修正数据部分数据显示错误等)

    V2.8

    发布时间:2016-07-04
    版本说明:
    1、事件点功能上线:支持对游戏数据特殊点和异常点增加说明提示
    2、新手引导上线:详细说明系统设置和功能
    3、女神联盟Ⅱ-台湾、少年三国志-台湾、少年三国志-新马、盗梦英雄 生态数据上线

    V2.9

    发布时间:2016-07-14
    版本说明:
    1、账号 | 角色数据切换:历史数据增加账号 | 角色数据切换功能,可根据需求查看不同维度数据
    2、历史数据分区服查看:历史活跃和历史付费数据可查看分区服详细数据
    3、留存/生命价值1-90日详情:用户留存和生命价值可展开查看1-90日详细数值
    4、女神联盟Ⅱ-欧美、魔法天堂-海外、魔法天堂 生态数据上线

    V2.9.1

    发布时间:2016-07-15
    版本说明:
    1、盗墓笔记数据上线:盗墓笔记游戏概览和历史数据上线
    2、少年西游记生态数据更新:少年西游记生态数据更新,增加神将等级、装备养成、宝物养成和法宝养成生态数据
    3、部分特性更新、功能优化:区服详情展开页增加开服时间;区服筛选增加区服详细信息说明;优化区服展开效果和加载效果等

    V2.9.2

    发布时间:2016-07-25
    版本说明:
    1、游戏概览流水数据月度对比:游戏概览页流水数据增加月度数据对比功能,可选择历史月份添加对比线,默认上月对比,本周流水和季度流水默认上周、上季度对比
    2、筛选联级功能:非混服游戏筛选逻辑修改,增加运营商和区服联级筛选
    3、盗墓笔记实时数据上线:盗墓笔记实时在线人数数据上线

    V3.0

    发布时间:2016-08-29
    版本说明:
    1、流水分析

  • 展示公司、工作室游戏总流水及流水走势
  • 展示分工作室、分手游页游、分地区流水目标完成情况及流水占比
  • 展示各工作室分游戏月度流水、预算、完成率及相应同比
  • 2、利润分析

  • 展示公司、工作室及游戏的总流水、总收入、总成本和净利润
  • 展示分工作室、分游戏的收入、成本和净利润的实际数、预算数和差异率
  • 展示公司各工作室、工作室各游戏的收入、成本和净利润的详细组成和相应占比
  • 展示历史收入、成本和净利润变化趋势
  • V3.1

    发布时间:2016-09-05
    版本说明:
    1、BA权限逻辑改造:增加官网\联运权限角色区分,支持用户仅查看官网数据或联运数据
    2、游戏数据上线:X-Studio游戏:Wings War、Plane Craft、Plane with Wings、Sky Battle历史数据上线

    V3.2

    发布时间:2016-09-12
    版本说明:
    1、表格下载功能:历史数据提供下载功能,可根据筛选条件下载所需数据
    2、游戏流水详情列表:增加所有游戏流水详情详细汇总表,显示所选时间段公司所有游戏实际流水、预算流水、差异率,以及相应同比
    3、增加多维度流水占比分析:增加Top10游戏和其他游戏流水占比、官网/联运游戏流水占比和自研/代理游戏流水占比分析

    V3.2.1

    发布时间:2016-09-26
    版本说明:
    优化实时数据的读取速度,从几秒延迟降低至1秒以内。

    V3.2.2

    发布时间:2016-09-28
    版本说明:
    游戏数据上线:
    1、少年三国志-泰国(货币单位:泰铢)、女神联盟Ⅱ-俄罗斯(货币单位:美元)、女神联盟Ⅱ-BP独代(货币单位:美元)、大皇帝手游-东南亚(货币单位:美元)、大皇帝手游-韩国(货币单位:美元)历史数据上线。
    2、狂暴之翼-海外(货币单位:美元)历史数据和实时数据上线。

    V3.3

    发布时间:2016-10-21
    版本说明:
    1、项目详细预算功能(试用版):增加项目各指标(用户流水、登录、付费等)新/老用户分官网/联运的详细预算指标,支持直接在页面添加、修改预算指标数值,可查看实际数和实际完成率
    2、货币切换功能:增加货币切换功能,财务数据、历史收入和实时收入数据可切换查看游戏当地币、人民币和美元数值
    3、游戏数据上线:女神联盟1页游海外历史付费数据上线

    V3.3.1

    发布时间:2016-11-15
    版本说明:
    1、实时数据仪表盘功能上线:增加实时数据仪表盘查看页面,可查看游戏分运营商和分区服的实时在线和今日收入数据。可根据屏幕大小调整屏幕显示仪表盘数量
    2、游戏数据上线:
    (1)X-Studio 果冻逃离计划、跳跃吧像素君历史活跃数据上线
    (2)艾肯:女神联盟1-台湾历史活跃和付费数据上线

    V3.4

    发布时间:2016-12-08
    版本说明:
    1、实时数据源改造完成
    实时数据的计算采用新的分布式计算框架,有如下优势:
    (1)与历史数据源保持一致,解决之前实时和历史数据差异过大的问题
    (2)快速的浏览体验,大部分实时页面刷新速度提升至2秒以内
    (3)更丰富的数据种类,欢迎大家来提新的实时数据指标需求,比如实时付费人数、实时订单数等
    *当前仅开放国内游戏的实时数据,海外游戏还在调整中,之后会陆续开放
    2、项目预算二期功能上线(游戏概览->项目预算)
    (1)改造预算录入方式,通过录入付费率、ARPPU、留存率、开服数和服均导入,计算用户流水、登录用户、付费用户等指标
    (2)增加当月预期、实际完成趋势图及历史同期完成和环比值
    (3)增加官网和联运汇总值及分官网/联运的预算实际完成情况
    3、游戏数据上线
    (1)<艾肯> 女神联盟手游-台湾历史活跃和付费数据上线
    (2)<星火工作室> 弹弹兔、囧囧兔游戏上线
    *<女神工作室> 萝莉有杀气数据下线

    V3.4.1

    发布时间:2017-01-04
    版本说明:
    1、对账模块(一期):黄金审计功能上线。提供游戏充值、平台充值、黄金审计数据的详细对账数据,可从日期、运营商和区服维度对数据进行筛选,定位问题数据
    2、服务器月表功能上线:可查看在不同月份开服的服务器在所选时间段每个月的收入、登录用户数和付费用户数数据
    3、项目预算增加预期线:项目预算图表页趋势图增加预期线
    4、游戏数据上线:BigPoint 17款游戏历史付费和活跃数据上线

    V3.4.2

    发布时间:2017-01-06
    版本说明:
    1、游戏数据上线:<女神工作室> 女神联盟征服、<战神工作室> 三十六计2数据上线
    2、付费分析功能优化:游戏付费分析充值金额和充值用户数构成修改为按日分段展示,且支持切换堆积和占比视图
    3、黄金审计BUG修复

    V3.6

    发布时间:2017-02-07
    版本说明:
    1、行业分析(一期)(公司管理->游族网络/工作室->行业分析)
    展示全球及14个国家IOS游戏App畅销榜、免费榜和付费榜前1000的游戏及游戏发行商,可切换查看不同国家游戏排行,可查看每日数据和自然月数据。(数据取自Appannie)
    2、对账模块(二期):三方对账功能上线(财务&对账->三方对账)
    提供游戏GM系统、BA系统和平台三方详细的游戏流水数据并进行数据比对,明确流水对账规则,可从日期、运营商和区服维度对数据进行筛选,定位问题数据
    3、黄金审计功能优化(财务&对账->黄金审计)
    增加运营商和区服维度详细数据,增加黄金审计图形化说明,提高黄金审计数据准确性
    4、游戏列表样式优化:游戏列表支持按工作室收起,优化游戏列表搜索功能
    5、游戏上线(下线)说明:
    <星火工作室>迪士尼过马路、Yesterday 游戏数据上线
    <环球工作室>狂暴之翼-海外 实时数据上线
    <大侠工作室>魔法天堂 游戏数据下线

    V3.6.1

    发布时间:2017-02-21
    版本说明:
    1、财务流水页改造(公共模块->游族网络/工作室->财务报表)
    增加游戏月预算维度,可查看月度版、季度版和年度版游戏月预算。增加游戏流水官网/联运筛选条件,可查看游戏分官网和联运的预算数据。
    由于财务报表后台数据源改造,16年财务历史数据会出现少量偏差,正在修复中。
    2、项目预算数据源改造(游戏概览->项目预算)
    修改有合服游戏的玩家角色数据统计逻辑,提高数据准确性
    3、三方对账功能优化(财务&对账->三方对账):修复三方对账功能bug。

    V3.6.2

    发布时间:2017-03-06
    版本说明:
    行业分析(二期):品类分析功能上线!
    (公共模块->游族网络->行业分析->品类分析)
    (1)对iOS畅销榜中全球、中国、日本、美国四个地区月预估流水排名前200的游戏进行品类分类并依照流水汇总排序。
    (2)对全球榜游戏品类进行详细分析,拆分品类头部游戏流水、发行商流水及头部游戏在不同地区的流水分布情况。
    (3)游戏流水数据取自Appannie。

    V3.6.3

    发布时间:2017-03-21
    版本说明:
    1、工作室财务流水页改造(公共模块->工作室->财务报表)
    增加游戏流水分类分析维度,可查看不同游戏预算完成情况,支持从手游/页游、官网/联运、自研/代理/独代等角度分别查看游戏流水完成情况和流水占比。 *通过右上角“概览/详情”按钮切换查看分析图表或表格详细数据
    2、品类分析数据更新(公共模块->行业分析->品类分析)
    更新2016年11月、12月及2017年2月iOS全球榜、中国榜、美国榜、日本榜和全球除中日榜游戏品类分析数据
    3、黄金审计数据修正功能上线(财务&对账->黄金审计)
    新增黄金审计数据修正功能,如存在黄金审计数据无法修正情况,可通过BA前端修改黄金审计数据。
    4、游戏充值金额和充值用户数档位构成自定义功能上线(历史数据->付费分析->充值金额/充值用户数->构成)
    游戏充值金额和充值用户数档位构成改造完成,支持游戏定制档位,不同游戏可查看不同档位分析数据。

    V3.7

    发布时间:2017-04-10
    版本说明:
    1、在研分析模块上线(公共模块->在研分析)
    在研分析模块提供公司各工作室在研项目详细信息、项目预算信息、项目GR节点及运营节点排期。展示公司在研项目年度公测排期(数据来自GR项目管理系统)
    2、Google Play排行榜上线(公共模块->行业分析->游戏排行)
    更新全球及14个国家Google Play游戏畅销榜、免费榜和付费榜前1000的游戏及游戏发行商,点击游戏可进一步查看游戏历史排名和收入/下载详情。可切换查看不同国家游戏排行,可查看单日数据和自然月数据。(
    数据来自APPAnnie)
    3、游戏排行数据优化(公共模块->行业分析->游戏排行)
    游戏排行增加搜索功能,可搜索当前选择的榜单和国家的游戏,查看游戏历史排行及下载收入信息
    4、品类分析数据优化(公共模块->行业分析->品类分析)
    iOS头部游戏总流水品类分析功能优化,游戏分类细分调整,增加品类和地区分类说明,详细说明可参看BA系统WIKI文档
    5、游戏上线说明
    <大侠工作室>奇迹世界
    <女神工作室>女神联盟-天堂岛
    <环球工作室>狂暴之翼-台湾、女神联盟-天堂岛(海外)游戏数据上线

    V3.8

    发布时间:2017-05-04
    版本说明:
    1、Demo游戏上线:Demo游戏提供BA游戏现有页面和功能展示(非真实数据)
    2、游戏上线说明
    <大侠工作室>军事联盟手游、军事联盟页游
    <无限工作室>西游女儿国
    <战神工作室>三十六计2
    <环球工作室>Crimson Saga(gaia) 游戏数据上线

    V3.8.1

    发布时间:2017-05-15
    版本说明:
    1、流水分析功能升级(游戏概览—>流水分析)
    流水分析功能升级,增加按日、按月数据环比功能。可任意切换数据所在日/月并选择任意日/月数据进行环比
    2、品类分析3月数据上线(游族网络->行业分析—>品类分析)
    品类分析3月数据上线,自2017年3月起,头部游戏更新为iOS和Google Play双榜流水汇总数据排行前200的游戏

    V3.9

    发布时间:2017-06-01
    版本说明:
    1、黄金审计月度审批功能上线
    上线黄金审计月度审批功能,支持从BA系统中发起IU黄金审计流程,并记录流程详细审批情况。
    2、品类分析4月数据上线(公共模块->行业分析->品类分析):更新2017年4月iOS+Google Play双榜流水汇总数据排行前200的游戏品类分析数据
    3、利润分析4月数据上线(公共模块->财务报表->利润分析)
    更新2017年4月公司、各工作室及各游戏利润分析数据
    4、游戏数据上线
    <大侠工作室>射雕英雄传
    <星火工作室>奔跑吧兄弟
    捕鱼达人 游戏数据上线

    V4.0-标签平台V1.0发布

    发布时间:2017-06-21
    版本说明:
    1、支持多个标签组合查询用户,可查看用户基本信息和与整体用户的对比,并导出不同格式的用户包
    2、上线基本、活跃、付费3大类共40余个标签
    3、上线少三、少西、国内外狂暴、国内外女神2、大皇帝、三十六计2、口袋兽人、盗墓等26个游戏

    V4.1

    发布时间:2017-07-27
    1、标签平台V1.1发布
    (1)支持社会属性标签、游戏兴趣标签
    (2)支持社会属性画像面板
    (3)上线少三、少西、女神手游社会属性标签
    2、BA功能更新
    (1)财务流水分析数据改造:增加月度实际收入数据
    (2)黄金审计补丁版本上线

    V4.2

    发布时间:2017-08-17
    1、标签平台V1.2发布
    (1)支持用户包上传功能,支持用户包和其他标签交叉查询
    (2)上线大皇帝手游、狂霸之翼社会属性标签
    2、BA功能更新
    (1)利润分析6月数据上线(公共模块->财务报表->利润分析)
    (2)游戏数据上线
    <星火工作室>猜拳大作战
    <女神工作室>女神联盟3页游
    <新番工作室>猎龙计划

    V4.2.1

    发布时间:2017-08-24
    1、国际化功能上线
    对游戏概览、实时数据(实时收入、实时设备等)、历史数据(活跃用户,付费用户等)共12个页面进行国际化,可切换中英文显示
    2、行业分析-品类分析5月6月数据上线
    3、<战神工作室>三十六计手游 数据上线

    V4.2.2

    发布时间:2017-08-28
    1、标签平台用户包ID查询功能上线
    2、标签对外API上线

    V4.2.3

    发布时间:2017-08-31
    1、BA慢查询改造(玩家留存,生命价值,运营商分析),优化查询效率
    2、海外狂暴生态标签(127个)上线
    3、付费潜力、沉默付费、聊天负面情感等预测类标签上线
    4、狂暴之翼、大皇帝手游、军事联盟社会属性标签上线

    V4.2.4

    发布时间:2017-09-13
    1、标签系统用户包锁定功能上线
    2、BA消息中心功能优化
    3、BA慢查询改造BUG修复

    V4.2.5

    发布时间:2017-09-21
    1、登录、付费数据上传功能上线
    2、自定义报表增加中国地图、世界地图和漏斗类型报表
    3、<星火工作室>嘣战纪 数据上线

    V4.3

    发布时间:2017-10-18
    1、标签系统用户查询页面上线,支持通过账号/手机号等信息定位单个用户画像(标签平台->用户查询,第一批上线游戏:少三,少西)
    2、BA游戏增加Beta游戏标识
    3、BA数据上传功能权限控制优化
    4、自定义报表三级菜单权限控制功能上线
    5、自定义报表可自由配置报表默认显示时间段

    V4.3.1

    发布时间:2017-11-16
    1、标签平台功能更新
    (1)西游女儿国社会属性标签上线
    (2)用户查询支持通过账号查询
    2、D-Cube功能更新
    (1)新增月历功能,可切换使用日历或月历控件
    (2)增加实时刷新功能,支持每5m或每1h刷新数据
    (3)修复全部刷新按钮,并优化显示效果
    3、BA功能更新
    (1)<印度分公司> Teen Patti
    (2)<新番工作室> 猎龙计划 数据上线
    (3)西游女儿国由无限工作室调整到国内代理产品
    (4)修复运营商数据下载功能

    V4.3.2

    发布时间:2017-11-22
    1、D-Cube组合图表支持配置非数值型X轴
    2、2017年9月-10月利润分析数据上线(游族网络->财务报表->利润分析)
    3、黄金审计月度审批流程修改,增加数据审批环节
    4、优化单机游戏运营商筛选方式
    5、<星火工作室>嘣战纪 数据上线

    V4.3.3

    发布时间:2017-12-05
    1、D-Cube预计算功能上线,支持上传CSV文件完成预计算简单调度。(如有预计算需求,请联系系统管理员小如,乌龟)
    2、D-Cube部分功能优化

    V4.3.4

    发布时间:2017-12-18
    1、黄金审计数据下载功能上线
    2、D-Cube调度功能(一期)上线,支持上传调度任务文件并完成调度。(如有调度任务需求,请联系系统管理员小崔,乌龟)

    V4.4

    发布时间:2017-12-28
    1、标签监控页面上线(标签平台->标签监控)
    (1)一期上线活跃类标签,展示活跃类标签用户流动情况
    (2)一期上线游戏:少年三国志,少年西游记,三十六计,西游女儿国,射雕英雄传,狂暴之翼-海外
    (3)指标定义可查看页面说明,如有其它计算建议或需求,欢迎联系管理员
    2、BA功能更新
    (1)BA慢查询改造二期上线(活跃分析和付费分析角色数据),优化查询效率
    (2)修复BA数据上传页面BUG

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