@bdap
2017-12-13T07:02:00.000000Z
字数 3314
阅读 1779
BA
1、game_id,游戏中文名,手游/页游,所属工作室
2、数据时间:T+1 or T+2
3、游戏货币,以及游戏币和当地币兑换比例
4、游戏icon:60*60
5、游戏预计公测时间
6、游戏类型:卡牌RPG,SLG,ARPG,单机游戏等
7、单机游戏要确认是否有充值数据
1、icon:大小60*60,配置后台上传后还需研发上传到文件库
2、游戏需要上线哪些页面:可以在后台配置,也可以在ba_sys.ba_game_auth表逐行添加
3、ba_sys.ba_game配置,除了是否是bate_game游戏字段,其他字段都可以在后台配置或者修改
4、确认是否有实时数据,如有实时数据,需要计算游戏PCU,ACU,DT
5、计算项目预算
6、确认游戏的充值金额分段计算是否有特殊要求:修改ba_sys.ba_dim_pay_level,没有特殊要求也需要添加默认记录!
7、游戏上线后跟财务确认何时有游戏指标
8、游戏运营商的官网/联运区分有特殊要求:修改ba_sys.ba_game_value
9、确认游戏是否有supersdk数据,需维护关系表ba_analyze.ba_supersdk_game_id
10、配置自动ETL脚本
1、指标:
每月结束前与财务(贝塔、星乙、艾莉)确认下个月所有游戏的指标,并更新ba_sys.ba_game_target表。
指标更新需注意财务给的指标币种与BA显示的游戏币种之间的汇率转换。
2、利润数据更新
与贝塔和弗雷德沟通定期更新利润分析月度数据,需SQL操作删除原始数据并插入新数据,新数据插入后,更改ba_sys.ba_category表中的ncdate字段,修改为最新日期。
1、每月15日起会自动计算本月黄金审计累计数据,在下月黄金审计前,手动查询下个月的黄金审计游戏,如有新游戏,需要更新ba_analyze.goldgame表,更新这个游戏的平台和所在工作室。
2、新游戏及需要修改审批链的游戏,需要及时与财务审计及信息化同事沟通,修改审批链上的审批人
1、游戏排行,通过API定时拉取,有问题可联系Appannie的人
2、品类分析,每月通过API定时拉取到表appannie.top_rank_monthly。
(1)汇总IOS+Google Play数据
(2)筛选出新的未分类游戏,与探针及相关同事联系更新游戏品类。新游戏分类后添加到表appannie.game_genre中
(3)生成完整宽表:appannie.topdatatmp
(4)更新icon
(4)修改ba_sys.ba_category表中的appannie最大时间字段
实时数据库:10.7.24.111,bartdb
1、海外游戏实时数据偏低。
海外游戏由于时差问题,数据会分批进入,每日早期数据会偏低,时差数据进入后会定时更新当日早期的数据。
2、实时数据最新点的数据未出来,导致概览显示"——"。
数据延迟问题,一般是由于大量数据积压导致实时数据延迟,可请哈维联系游戏方排查数据积压问题。
3、实时无数据。
(1)老游戏。切换查看是否小时表和分钟表都有问题。如果只是小时表有问题,联系哈维解决。如果小时表和分钟表都有问题,还是联系哈维解决。
一般是由于游戏数据未能成功传给数据中心,或者运维做了什么操作。
(2)新游戏或测试游戏。查看10.7.24.111数据库实时数据表是否有数据。有数据则查看实时数据库t_server_id表看是否是由于该表未及时同步。
4、实时数据突然偏高。
(1)查询10.7.24.111数据库实时数据表,看是否是数据重复问题。
(2)可能是数据发送逻辑问题,实时数据计算逻辑是按5分钟发一次进行统计,部分游戏会1分钟发一次数据,导致数据波动大。
5、实时收入总数和历史数据对不上
(1)查询10.7.24.111数据库实时数据表,看是否是数据重复问题。
(2)查看是不是两边逻辑不一致,有没有多个游戏数据合并到同一个游戏下的情况。
6、实时数据区服下拉有问题。
查看实时数据库t_server_id表看是否是由于该表未及时同步,若为表同步问题,可能需要联系开服系统负责人小飞龙,查看问题原因。
7、实时设备和实时运营商转化率的问题。需联系SuperSDK解决。
数据库:10.6.24.103 data_analyze
1、历史数据缺某天。
查odl是否有数据,查raw是否有数据
(1)有数据。查日志,看是否是由于某些字段格式问题,导致数据未能成功计算,不是,则重跑,是找彦龙查日志。
(2)无数据。找彦龙,联系游戏方看是否是日志漏发。
2、历史数据偏低或偏高
(1)第一步同上。
(2)查是否是混入了测试数据
(3)游戏有没有多个游戏汇总到一个游戏的情况,排查运营商、区服,查看是否是缺失或者混入了其他游戏(比如海外、台服)的数据。
(4)海外游戏可能是货币或者汇率问题。
3、历史数据筛选运营商部分缺失
历史数据运营商筛选用的是Presto的role_month角色月表。
首先查data_analyze_topresto.dm_gamelog_role_month是否有数据,再查data_analyze_topresto.dm_gamelog_role_month和data_analyze_topresto.dm_gamelog_role_ds是否一致。
数据库:data_analyze_topresto
历史数据有问题请先刷presto缓存
1、查data_analyze_topresto.dm_gamelog_role_retention_ltv_ds表,看是否是数据问题。如果是,继续查原始数据。不是,重跑数据。
2、原始数据问题查询同上,可能是日志格式、区服等问题。
数据库:10.6.24.103 data_analyze
表:dm_gamelog_budget
1、新用户留存问题。缺少历史数据。
2、数据定义问题:
(1)新用户:当月注册的用户都是新用户。
(2)新用户流水:新用户流水是当月注册用户在本月的所有充值。这个值会远高于BA历史数据按日计算的新用户流水。
数据库:流水数据来源于磐石库,预算数据和利润数据来源于NC
与BA游戏的关系对应表:ba_sys.ba_nc_game
流水数据表:data_analyze.finance_exchange_opserver_date
预算数据表:data_analyze.nc_data
1、财务流水与预算对不上。
联系贝塔和星乙,更新ba_nc_game表。
2、利润页有图表错位
联系弗雷德,看是否是上下级联关系出了问题。
数据库:数据来源于磐石库
与BA游戏的关系对应表:data_analyze.goldgame
审计页面相应数据表:data_analyze.finance_exchange_opserver_date,data_analyze.finance_audit
1、每月更新data_analyze.goldgame
2、日常黄金审计常见问题:
(1)测试服数据未剔除
(2)游戏有合服或者更新影响数据传输
(3)数据传输延迟,昨日数据未计算
GM数据表:dm_gm_basickpi_ds
1、BA与平台数据对不上:
(1)平台数据是否正常传送到数据中心
(2)是否是腾讯服问题
(3)海外游戏是否是汇率问题
2、计算逻辑问题:
(1)海外狂暴为例:海外平台(GM)计算方式:流水算入用户创建账号时所在的运营商。BA:流水算入用户充值时所在的运营商
3、GM数据:
(1)分区服查看,是否是BA或GM数据区服未及时同步
(2)GM数据是否混入了台服北美服数据