[关闭]
@dawn 2016-01-28T09:20:45.000000Z 字数 617 阅读 363

VR概况

未分类


一、硬件

厂商:Oculus、索尼、HTC、Google?,国产创业公司、传统做虚拟漫游相关的企业
类型:cardboard、头戴式、一体机

cardboard:纸盒、塑料盒,插手机
头戴式:内置一块屏幕及传感器,需外接PC、游戏主机等
一体机:在头戴式的基础上内置了一套运算设备,价格高

此处输入图片的描述

此处输入图片的描述

此处输入图片的描述

畸变

畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变),这也属于像差的一种,是由于入瞳(也就是人眼)处于光学系统中的前后位置不同造成的,需要硬件支持、防畸变算法
此处输入图片的描述

色散

VR头盔在使用时候都会在边缘区域(边缘位置)出现红绿蓝的色边,也就是色散现象,参考

此处输入图片的描述

FOV、分辨率、刷新频率

目前大部分设备的视场太小,并且随着视场的增大,畸变现象很严重,2k的屏幕像素感依然存在,刷新频率会带来延迟问题

画质差、延迟、3D效果 “晕”

画质差、运动与画面显示的不一致,
除了硬件原因外,另一个原因是没有好的内容,VR的相关硬件无统一的标准

总结

硬件基本成熟,但价格、整合度还不够。

二、内容

游戏

目前市场对游戏的期望是最高的,对第一人称类型的游戏体验提升最大,但VR做不了所有类型的游戏。

影视

有的厂家直说“VR只是另一块屏而以”。

交互式的电影,另一种体验方式。
参考:浸没式戏剧

其它行业

密室逃脱(AR)、VR直播、模拟训练、博物馆等

三、外设

omi

omi

此处输入图片的描述

此处输入图片的描述

此处输入图片的描述

四、未来

其它资料
参考:http://games.qq.com/a/20160125/037656.htm

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注