@dawn
2016-01-28T09:20:45.000000Z
字数 617
阅读 363
未分类
厂商:Oculus、索尼、HTC、Google?,国产创业公司、传统做虚拟漫游相关的企业
类型:cardboard、头戴式、一体机
cardboard:纸盒、塑料盒,插手机
头戴式:内置一块屏幕及传感器,需外接PC、游戏主机等
一体机:在头戴式的基础上内置了一套运算设备,价格高



畸变
畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变),这也属于像差的一种,是由于入瞳(也就是人眼)处于光学系统中的前后位置不同造成的,需要硬件支持、防畸变算法

色散
VR头盔在使用时候都会在边缘区域(边缘位置)出现红绿蓝的色边,也就是色散现象,参考

FOV、分辨率、刷新频率
目前大部分设备的视场太小,并且随着视场的增大,畸变现象很严重,2k的屏幕像素感依然存在,刷新频率会带来延迟问题
画质差、延迟、3D效果 “晕”
画质差、运动与画面显示的不一致,
除了硬件原因外,另一个原因是没有好的内容,VR的相关硬件无统一的标准
总结
硬件基本成熟,但价格、整合度还不够。
游戏
目前市场对游戏的期望是最高的,对第一人称类型的游戏体验提升最大,但VR做不了所有类型的游戏。
影视
有的厂家直说“VR只是另一块屏而以”。
交互式的电影,另一种体验方式。
参考:浸没式戏剧
其它行业
密室逃脱(AR)、VR直播、模拟训练、博物馆等



