@dawn
2016-04-28T05:40:43.000000Z
字数 1478
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未分类
两个方向
1、传统FPS,突击操作的精准性,但这个在手柄上,对玩家的要求过高,体验太差
2、做体验,打击效果,弱化操作性精确性
基于移动平台开发,也可在PC上运行
需要支持
无手柄: 优先支持,做体验版
魔镜手柄,其它输入设备:在确定合作后接入
需要支持非VR的操作?
问题,在手机上的相关玩法,如何实现。
虚拟摇杆、按键,是OK的
隼,模拟
猛禽,猛兽,模拟
1、增加准心与锁定UI
2、修改操作方式
头部控制方向,需要查看SDK的参数,或者直接将对象放到相机下,或者直接获取相关的参数然后follow
头控
直接参考Mojing1stController,mainTransform,headTransform
先就这样
3、摇杆或者方向键控制准心
需要查看文档,ok
4、自动飞机,加速键加速
延后
5、自动瞄准为调整准心和飞弹
延后 ok
飞弹走曲线,曲线与碰撞
延后
敌机的AI方案
延后
CD,修改GameControl,在击杀一定数量的之的一, 切换到下一个场景
切换场景OK,参考从控制页面切换,
GameControl 添加一个变量,在适当的时候停止控制1器
转向时让飞机有个倾斜
这个需求的实现方式未知,需要改去移动的代码,player与enemy都需要改,camera在ration同样需要
1、一个角度,根据AD键的按时时间,加与减
2、camera在旋转时,同样的有角速度,但是有一个最大的区间,为了不让飞船显示在“上面”
3、虫洞场景的问题,声音,切换等
关于包装,YES
1、爱奇艺的活动
2、http://vr.mojing.com/
9秒社区、响巢看看旗下魔镜VR平台、龙图游戏
1、产品的icon
2、logo、工作室的名字
3、splash screen
4、ppt ,其它的宣传方案
5、是否替换两架飞机
AI,在玩家视线内速度变慢
视角锁定
公司
p1、名字
p2、成员介绍
p3、目标, 成为一流的CCC
p4、目前的产品、
P、产品截图
P玩法介绍
P手游版
P支持的外设
P无外设下的操作
MORE GAMES
p5、上线平台
p6、合作平台
公司版
p、团队名字,首页,带上基本联系方式
P、VR产业介绍、行业相关,市场规模,方向
P、我们的产品
P、更多的产品及开发计划
P、与硬件厂商的合作
P、公司的下一步,IP、周边、外设
P、融资计划,公司发展目标
P、成员介绍,各成员的代表作品,成绩
P、理想、口号
P、尾页联系方式
将相机直接放到Object中,完全不去考虑相机的跟随问题了
对飞船使用localRotation,然后再旋转
安芙兰资本
开发进度
目前可提供一个试玩的Demo,可在PC或者移动平台进行试玩
剧性设定已完成,剧本已完成20%
产品目前已适配市场是大多的游戏手柄以及暴风控制器等
目前适配了
发展计划
在接下来的一年时间内。
组建约15人的开发团队,在一年时间完成首款产品的开发工作
组建约小型运营团队,将内容IP化,负责宣传推广工作
组建约小型商务、市场团队,负责游戏的推广,对外合作等
融资&需求
我们需要扩大团队,租用的办公场地,购置设备
还计划进行对我们的产品的宣传推广,同时也需要大量的推广资源。
我们目前已有与一些硬件厂商开始接触,希望可以第一时间适配市面上的设备。
同时,我们也在寻求影视、动漫、玩具厂商等异业合作。
P2
融资计划
300W 10%
投资、合作形式,可以根据各自的需要在合适的范围内详谈。
免费的素材
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/46209