@guhuizaifeiyang
2019-08-06T12:45:36.000000Z
字数 22732
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Android开发
参考资料
Android应用开发之所有动画使用详解--工匠若水
自定义控件三部曲之动画篇
1、《自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》
2、《自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器》
3、《自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画》
4、《自定义控件三部曲之动画篇(四)——ValueAnimator基本使用》
初识ValueAnimator:ofInt,ofFloat以及监听器用法
5、《自定义控件三部曲之动画篇(五)——ValueAnimator高级进阶(一)》
这一节非常重要,讲解了插值器与Evaluator的使用与如何自定义知识
这节中有如何做到背景色渐变的特效
6、《自定义控件三部曲之动画篇(六)——ValueAnimator高级进阶(二)》
这节着重讲解了ValueAnimator的ofObject函数用法
可以看到自定义弹性圆的伸缩特效
如何给A-Z字母变化添加上插值器效果
7、《自定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用》
这节讲了ObjectAnimator的用法及如何利用ObjectAnimator来实现前几节的效果
8、《自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》
这节主要讲了如何自定义关键帧的知识
使用关键帧实现电话振铃效果
9、《自定义控件三部曲之动画篇(九)——联合动画的代码实现》
这节讲解了如何实现组合动画的知识包括顺序播放、同时播放和自由定义顺序播放以及动画监听器相关的知识
10、《自定义控件三部曲之动画篇(十)——联合动画的XML实现与使用示例》
利用XML来实现组合动画的知识
实现了路径菜单动画
11、《 自定义控件三部曲之动画篇(十一)——layoutAnimation与gridLayoutAnimation》
讲解了容器类中控件的进入动画的实现方式
12、《自定义控件三部曲之动画篇(十二)——animateLayoutChanges与LayoutTransition》
自定义容器类中控件进入、退出等相关动画的实现方式
13、《自定义控件三部曲之动画篇(十三)——实现ListView Item进入动画》
讲解了一个实例:如何实现listview中各个item进场时的动画
Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:
View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。
Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
Property Animation: 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。
视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置、大小、旋转、透明度)。
| java类名 | xml关键字 | 描述信息 |
|---|---|---|
| AlphaAnimation | <alpha> 放置在res/anim/目录下 |
渐变透明度动画效果 |
| RotateAnimation | <rotate> 放置在res/anim/目录下 |
画面转移旋转动画效果 |
| ScaleAnimation | <scale> 放置在res/anim/目录下 |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
| TranslateAnimation | <translate> 放置在res/anim/目录下 |
画面转换位置移动动画效果 |
| AnimationSet | <set> 放置在res/anim/目录下 |
一个持有其它动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其它set元素的容器 |
| xml属性 | java方法 | 解释 |
|---|---|---|
| android:detachWallpaper | setDetachWallpaper(boolean) | 是否在壁纸上运行 |
| android:duration | setDuration(long) | 动画持续时间,毫秒为单位 |
| android:fillAfter | setFillAfter(boolean) | 控件动画结束时是否保持动画最后的状态 |
| android:fillBefore | setFillBefore(boolean) | 控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态 |
| android:fillEnabled | setFillEnabled(boolean) | 与android:fillBefore效果相同 |
| android:interpolator | setInterpolator(Interpolator) | 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等) |
| android:repeatCount | setRepeatCount(int) | 重复次数 |
| android:repeatMode | setRepeatMode(int) | 重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放 |
| android:startOffset | setStartOffset(long) | 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒 |
| android:zAdjustment | setZAdjustment(int) | 表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal |
备注:AnimationSet继承自Animation,是上面四种的组合容器管理类,没有自己特有的属性,他的属性继承自Animation。当使用<set>关键字集合其它动画元素时,对View使用setRepeatCount、setRepeatMode等方法会失效,需要在Animation的xml文件中分别就各元素添加android:repeateCount等属性。
| xml属性 | java方法 | 解释 |
|---|---|---|
| android:fromAlpha | AlphaAnimation(float fromAlpha, …) | 动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明) |
| android:toAlpha | AlphaAnimation(…, float toAlpha) | 动画结束的透明度,同上 |
example:
// javaprotected void toAlpha(){AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);anim.setDuration(3000);anim.setFillBefore(true);animImage.startAnimation(anim);}// xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="3000"android:fillBefore="true"android:fromAlpha="1.0"android:toAlpha="0.1"/>
将这动画效果添加到View上也只需要一行代码:
view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in));
如果需要重用这个动画,也可以将其抽离出来。<alpha>标签对应的动画类为AlphaAnimation,父类为Animation,以上代码将AlphaAnimation抽离后的代码可以如下:
AlphaAnimation fadeInAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in);view.startAnimation(fadeInAnimation);
| xml属性 | java方法 | 解释 |
|---|---|---|
| android:fromDegrees | RotateAnimation(float fromDegrees, …) | 旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数 |
| android:toDegrees | RotateAnimation(…, float toDegrees, …) | 旋转结束角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数 |
| android:pivotX | RotateAnimation(…, float pivotX, …) | 旋转起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
| android:pivotY | RotateAnimation(…, float pivotY) | 旋转起点Y坐标,同上规律 |
example:
protected void toRotate(){RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);anim.setDuration(2000);anim.setRepeatCount(2);anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);anim.setFillAfter(true);animImage.startAnimation(anim);}// xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromDegrees="0"android:toDegrees="-650"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="3000"android:fillAfter="true"></rotate>
| xml属性 | java方法 | 解释 |
|---|---|---|
| android:fromXScale | ScaleAnimation(float fromX, …) | 初始X轴缩放比例,1.0表示无变化 |
| android:toXScale | ScaleAnimation(…, float toX, …) | 结束X轴缩放比例 |
| android:fromYScale | ScaleAnimation(…, float fromY, …) | 初始Y轴缩放比例 |
| android:toYScale | ScaleAnimation(…, float toY, …) | 结束Y轴缩放比例 |
| android:pivotX | ScaleAnimation(…, float pivotX, …) | 缩放起点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
| android:pivotY | ScaleAnimation(…, float pivotY) | 缩放起点Y轴坐标,同上规律 |
example:
protected void toScale(View animImage){// 以图片的中心位置,从原图的20%开始放大到原图的2倍ScaleAnimation anim = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);anim.setDuration(2000);anim.setRepeatCount(2);anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);anim.setFillAfter(true);animImage.startAnimation(anim);}// xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromXScale="0.0"android:toXScale="1.4"android:fromYScale="0.0"android:toYScale="1.4"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="700"android:fillBefore="true"android:repeatCount="1"android:repeatMode="restart"/>
| xml属性 | java方法 | 解释 |
|---|---|---|
| android:fromXDelta | TranslateAnimation(float fromXDelta, …) | 起始点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点) |
| android:fromYDelta | TranslateAnimation(…, float fromYDelta, …) | 起始点Y轴从标,同上规律 |
| android:toXDelta | TranslateAnimation(…, float toXDelta, …) | 结束点X轴坐标,同上规律 |
| android:toYDelta | TranslateAnimation(…, float toYDelta) | 结束点Y轴坐标,同上规律 |
example:
translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80,Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);translateAnim.setDuration(2000);translateAnim.setFillBefore(true);// xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromXDelta="0"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="0"android:toYDelta="-80"android:duration="2000"android:fillBefore="true"></translate>
视图动画使用方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"android:shareInterpolator=["true" | "false"] ><alphaandroid:fromAlpha="float"android:toAlpha="float" /><scaleandroid:fromXScale="float"android:toXScale="float"android:fromYScale="float"android:toYScale="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float" /><translateandroid:fromXDelta="float"android:toXDelta="float"android:fromYDelta="float"android:toYDelta="float" /><rotateandroid:fromDegrees="float"android:toDegrees="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float" /><set>...</set></set>// javaprotected void toSetAnim(View animImage){// false: anim doesn't share InterpolatorAnimationSet anim = new AnimationSet(false);AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.5f);aa.setDuration(2000);aa.setRepeatCount(NUMBER_REPEAT);aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);ra.setDuration(2000);ra.setRepeatCount(NUMBER_REPEAT);ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);sa.setDuration(2000);sa.setRepeatCount(NUMBER_REPEAT);sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);anim.addAnimation(aa);anim.addAnimation(ra);anim.addAnimation(sa);animImage.startAnimation(anim);}
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
通用属性以及相应的用法:
android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒android:detachWallpaper 设置是否在壁纸上运行,只对设置了壁纸背景的窗口动画(window animation)有效。设为true,则动画只在窗口运行,壁纸背景保持不变android:fillAfter 设置为true时,动画执行完后,View会停留在动画的最后一帧;默认为false;如果是动画集,需在<set>标签中设置该属性才有效android:fillBefore 设置为true时,动画执行完后,View回到动画执行前的状态,默认即为trueandroid:fillEnabled 设置为true时,android:fillBefore的值才有效,否则android:fillBefore会被忽略android:repeatCount 设置动画重复执行的次数,默认为0,即不重复;可设为-1或infinite,表示无限重复android:repeatMode 设置动画重复执行的模式,可设为以下两个值其中之一:restart 动画重复执行时从起点开始,默认为该值reverse 动画会反方向执行android:startOffset 设置动画执行之前的等待时长,毫秒为单位;重复执行时,每次执行前同样也会等待一段时间android:zAdjustment 表示被设置动画的内容在动画运行时在Z轴上的位置,取值为以下三个值之一:normal 默认值,保持内容在Z轴上的位置不变top 保持在Z周最上层bottom 保持在Z轴最下层android:interpolator 设置动画速率的变化,比如加速、减速、匀速等,需要指定Interpolator资源,后面再详细讲解PS:<set>标签还有个android:shareInterpolator属性,设置为true时则可将interpolator应用到所有子元素中
特别注意:补间动画执行之后并未改变View的真实布局属性值。切记这一点,譬如我们在Activity中有一个Button在屏幕上方,我们设置了平移动画移动到屏幕下方然后保持动画最后执行状态呆在屏幕下方,这时如果点击屏幕下方动画执行之后的Button是没有任何反应的,而点击原来屏幕上方没有Button的地方却响应的是点击Button的事件。
其实各种插值器都是实现了Interpolator接口而已,同时可以看见系统提供了许多插值器,具体如下:
| java类 | xml id值 | 描述 |
|---|---|---|
| AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 动画始末速率较慢,中间加速 |
| AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 动画开始速率较慢,之后慢慢加速 |
| AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 开始的时候从后向前甩 |
| AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 类似上面AnticipateInterpolator |
| BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 动画结束时弹起 |
| CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 循环播放速率改变为正弦曲线 |
| DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 动画开始快然后慢 |
| LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 动画匀速改变 |
| OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 向前弹出一定值之后回到原来位置 |
| PathInterpolator | 新增,定义路径坐标后按照路径坐标来跑。 |
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">...</set>
>>>>>>>>>>>>>>>用例参考<<<<<<<<<<<<<<<<<<
插值器的自定义
XML自定义插值器的步骤:
修改你准备自定义的插值器如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><InterpolatorName xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:attribute_name="value"/>
在你的补间动画文件中引用该文件即可。
上面第二步修改的是现有插值器的一些属性,但是有些插值器却不具备修改属性,具体如下:
<accelerateDecelerateInterpolator>无可自定义的attribute。<accelerateInterpolator>android:factor 浮点值,加速速率(默认值为1)。<anticipateInterploator>android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。<anticipateOvershootInterpolator>android:tension 浮点值,起始点后拉的张力数(默认值为2)。android:extraTension 浮点值,拉力的倍数(默认值为1.5)。<bounceInterpolator>无可自定义的attribute。<cycleInterplolator>android:cycles 整形,循环的个数(默认为1)。<decelerateInterpolator>android:factor 浮点值,减速的速率(默认为1)。<linearInterpolator>无可自定义的attribute。<overshootInterpolator>android:tension 浮点值,超出终点后的张力(默认为2)。
Drawable动画其实就是Frame动画(帧动画),它允许你实现像播放幻灯片一样的效果,这种动画的实质其实是Drawable,所以这种动画的XML定义方式文件一般放在res/drawable/目录下。
<animation-list> 必须是根节点,包含一个或者多个<item>元素,属性有:
android:oneshot true代表只执行一次,false循环执行。
<item> 类似一帧的动画资源。
<item> animation-list的子项,包含属性如下:
android:drawable 一个frame的Drawable资源。
android:duration 一个frame显示多长时间。
example:
<!-- 注意:rocket.xml文件位于res/drawable/目录下 --><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot=["true" | "false"] ><itemandroid:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"android:duration="integer" /></animation-list>
mGuideAnimation = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);public void startAnimation() {if (mGuideAnimation != null) {targetView.setImageDrawable(mGuideAnimation);mGuideAnimation.start();}}public void stopAnimation() {if (mGuideAnimation != null) {targetView.setImageDrawable(null);mGuideAnimation.stop();}}ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();rocketAnimation.start();
特别注意,AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate方法中调运,因为AnimationDrawable还未完全附着到window上,所以最好的调运时机是onWindowFocusChanged()方法中。
属性动画和视图动画一样,可以通过xml文件定义,不同的是,视图动画的xml文件放于res/anim/目录下,而属性动画的xml文件则放于res/animator/目录下。一个是anim,一个是animator,别搞错了。同样的,在Java代码里引用属性动画的xml文件时,则用R.animator.filename,不同于视图动画,引用时为R.anim.filename。
我们平时使用属性动画的重点就在于AnimatorSet、ObjectAnimator、TimeAnimator、ValueAnimator。
| java类名 | 描述信息 |
|---|---|
| ValueAnimator | 动画的执行类 |
| TimeAnimator | 时序监听回调工具 |
| ObjectAnimator | 动画的执行类 |
| AnimatorSet | 动画集合 |
| AnimatorInflater | 用户加载属性动画的xml文件 |
| TypeEvaluator | 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值 |
在xml中可直接用的属性动画节点有ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet。
<setandroid:ordering=["together" | "sequentially"]><objectAnimatorandroid:propertyName="string"android:duration="int"android:valueFrom="float | int | color"android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"android:repeatCount="int"android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/><animatorandroid:duration="int"android:valueFrom="float | int | color"android:valueTo="float | int | color"android:startOffset="int"android:repeatCount="int"android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]android:valueType=["intType" | "floatType"]/><set>...</set></set>
<set>属性解释:
| xml属性 | 解释 |
|---|---|
| android:ordering | 控制子动画启动方式是先后有序的还是同时进行。sequentially:动画按照先后顺序;together(默认):动画同时启动; |
<objectAnimator><animator>属性解释:
| xml属性 | 解释 |
|---|---|
| android:propertyName | String类型,必须要设置的节点属性,代表要执行动画的属性(通过名字引用),辟如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有对外说明target属性,所以你不能在XML中设置执行这个动画,必须通过调用loadAnimator()方法加载你的XML动画资源,然后调用setTarget()应用到具备这个属性的目标对象上(譬如TextView)。 |
| android:valueTo | float、int或者color类型,必须要设置的节点属性,表明动画结束的点;如果是颜色的话,由6位十六进制的数字表示。 |
| android:valueFrom | 相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性的get方法获取,颜色也是6位十六进制的数字表示。 |
| android:duration | 动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。 |
| android:startOffset | 动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位。 |
| android:repeatCount | 一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。 |
| android:repeatMode | 重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。 |
| android:valueType | 关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有intType和floatType(默认)两种:分别说明动画值为int和float型。 |
XML属性动画使用方法:
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,R.animtor.property_animator);set.setTarget(myObject);set.start();
1、ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,允许你指定要进行动画的对象以及该对象的一个属性。该类会根据计算得到的新值自动更新属性。大多数的情况使用ObjectAnimator就足够了,因为它使得目标对象动画值的处理过程变得足够简单,不用像ValueAnimator那样自己写动画更新的逻辑,但是ObjectAnimator有一定的限制,比如它需要目标对象的属性提供指定的处理方法(譬如提供getXXX,setXXX方法),这时候你就需要根据自己的需求在ObjectAnimator和ValueAnimator中看哪种实现更方便了。
ObjectAnimator类提供了ofInt、ofFloat、ofObject这个三个常用的方法,这些方法都是设置动画作用的元素、属性、开始、结束等任意属性值。当属性值(上面方法的参数)只设置一个时就把通过getXXX反射获取的值作为起点,设置的值作为终点;如果设置两个(参数),那么一个是开始、另一个是结束。
特别注意:ObjectAnimator的动画原理是不停的调用setXXX方法更新属性值,所有使用ObjectAnimator更新属性时的前提是Object必须声明有getXXX和setXXX方法。
我们通常使用ObjectAnimator设置View已知的属性来生成动画,而一般View已知属性变化时都会主动触发重绘图操作,所以动画会自动实现;但是也有特殊情况,譬如作用Object不是View,或者作用的属性没有触发重绘,或者我们在重绘时需要做自己的操作,那都可以通过如下方法手动设置:
ObjectAnimator mObjectAnimator= ObjectAnimator.ofInt(view, "customerDefineAnyThingName", 0, 1).setDuration(2000);mObjectAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){//int value = animation.getAnimatedValue(); 可以获取当前属性值//view.postInvalidate(); 可以主动刷新//view.setXXX(value);//view.setXXX(value);//......可以批量修改属性}});
2、PropertyValuesHolder:多属性动画同时工作管理类。有时候我们需要同时修改多个属性,那就可以用到此类,具体如下:
PropertyValuesHolder a1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f, 1f);PropertyValuesHolder a2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0, viewWidth);......ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, a1, a2, ......).setDuration(1000).start();
3、ValueAnimator:属性动画中的时间驱动,管理着动画时间的开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。包含所有计算动画值的核心函数以及每一个动画时间节点上的信息、一个动画是否重复、是否监听更新事件等,并且还可以设置自定义的计算类型。
特别注意:ValueAnimator只是动画计算管理驱动,设置了作用目标,但没有设置属性,需要通过updateListener里设置属性才会生效。
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mContentHeight); //定义动画animator.setTarget(view); //设置作用目标animator.setDuration(5000).start();animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation){float value = (float) animation.getAnimatedValue();view.setXXX(value); //必须通过这里设置属性值才有效view.mXXX = value; //不需要setXXX属性方法}});
4、AnimatorSet:动画集合,提供把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置动画的时序关系,如同时播放、顺序播放或延迟播放。具体使用方法比较简单,如下:
ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0f);ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, viewWidth);......AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();animSet.setDuration(5000);animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());//animSet.playTogether(a1, a2, ...); //两个动画同时执行animSet.play(a1).after(a2); //先后执行......//其他组合方式animSet.start();
5、Evaluators相关类解释:
Evaluators就是属性动画系统如何去计算一个属性值。它们通过Animator提供的动画的起始和结束值去计算一个动画的属性值。
IntEvaluator:整数属性值。
FloatEvaluator:浮点数属性值。
ArgbEvaluator:十六进制color属性值。
TypeEvaluator:用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是int、float、color类型,你必须实现这个接口去定义自己的数据类型。
ViewPropertyAnimator提供了一种非常方便的方法为View的部分属性设置动画(切记,是部分属性),它可以直接使用一个Animator对象设置多个属性的动画;在多属性设置动画时,它比 上面的ObjectAnimator更加牛逼、高效,因为他会管理多个属性的invalidate方法统一调运触发,而不像上面分别调用,所以还会有一些性能优化。如下就是一个例子:
myView.animate().x(0f).y(100f).start();
Property动画系统还提供了对ViewGroup中View添加时的动画功能,我们可以用LayoutTransition对ViewGroup中的View进行动画设置显示。LayoutTransition的动画效果都是设置给ViewGroup,然后当被设置动画的ViewGroup中添加删除View时体现出来。该类用于当前布局容器中有View添加、删除、隐藏、显示等时候定义布局容器自身的动画和View的动画,也就是说当在一个LinerLayout中隐藏一个View的时候,我们可以自定义整个由于LinerLayout隐藏View而改变的动画,同时还可以自定义被隐藏的View自己消失时候的动画等。
我们可以发现LayoutTransition类中主要有五种容器转换动画类型,具体如下:
LayoutTransition.APPEARING:当View出现或者添加的时候View出现的动画。
LayoutTransition.CHANGE_APPEARING:当添加View导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
LayoutTransition.DISAPPEARING:当View消失或者隐藏的时候View消失的动画。
LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING:当删除或者隐藏View导致布局容器改变的时候整个布局容器的动画。
LayoutTransition.CHANGE:当不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成改变的时候整个布局容器的动画。
XML方式使用系统提供的默认LayoutTransition动画:
android:animateLayoutChanges="true"
还有一种就是通过如下方式设置:
第一步:创建实例
LayoutTransition transitioner = new LayoutTransition();
第二步:创建动画并设置
ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f, 0f);transitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);
第三步:将LayoutTransition设置进ViewGroup
linearLayout.setLayoutTransition(mTransitioner);
View动画:
View动画只能够为View添加动画,如果想为非View对象添加动画须自己实现;且View动画支持的种类很少;尤其是他改变的是View的绘制效果,View的属性没有改变,其位置与大小都不变; View动画代码量少,使用简单方便。
Property动画:
弥补了View动画的缺陷,你可以为一个对象的任意属性添加动画,对象自己的属性会被真的改变;当对象的属性变化的时候,属性动画会自动刷新屏幕;属性动画改变的是对象的真实属性,而且属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。
In most cases, you should apply this functionality in your view XML by specifying the view background as:
?android:attr/selectableItemBackground for a bounded ripple.?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless for a ripple that extends beyond the view. It will be drawn upon, and bounded by, the nearest parent of the view with a non-null background.Note: selectableItemBackgroundBorderless is a new attribute introduced in API level 21.
You can assign a color to RippleDrawable objects. To change the default touch feedback color, use the theme's android:colorControlHighlight attribute.
注意:android:colorControlHighlight属性是要添加在style.xml的主题下。
To reveal a previously invisible view using this effect:
// previously invisible viewView myView = findViewById(R.id.my_view);// get the center for the clipping circleint cx = myView.getWidth() / 2;int cy = myView.getHeight() / 2;// get the final radius for the clipping circleint finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight());// create the animator for this view (the start radius is zero)Animator anim =ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);// make the view visible and start the animationmyView.setVisibility(View.VISIBLE);anim.start();
To hide a previously visible view using this effect:
// previously visible viewfinal View myView = findViewById(R.id.my_view);// get the center for the clipping circleint cx = myView.getWidth() / 2;int cy = myView.getHeight() / 2;// get the initial radius for the clipping circleint initialRadius = myView.getWidth();// create the animation (the final radius is zero)Animator anim =ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);// make the view invisible when the animation is doneanim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);myView.setVisibility(View.INVISIBLE);}});// start the animationanim.start();
...
Create the two views that you want to crossfade. The following example creates a progress indicator and a scrollable text view:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/content"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><TextView style="?android:textAppearanceMedium"android:lineSpacingMultiplier="1.2"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/lorem_ipsum"android:padding="16dp" /></ScrollView><ProgressBar android:id="@+id/loading_spinner"style="?android:progressBarStyleLarge"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center" /></FrameLayout>
public class CrossfadeActivity extends Activity {private View mContentView;private View mLoadingView;private int mShortAnimationDuration;...@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_crossfade);mContentView = findViewById(R.id.content);mLoadingView = findViewById(R.id.loading_spinner);// Initially hide the content view.mContentView.setVisibility(View.GONE);// Retrieve and cache the system's default "short" animation time.mShortAnimationDuration = getResources().getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime);}
private View mContentView;private View mLoadingView;private int mShortAnimationDuration;...private void crossfade() {// Set the content view to 0% opacity but visible, so that it is visible// (but fully transparent) during the animation.mContentView.setAlpha(0f);mContentView.setVisibility(View.VISIBLE);// Animate the content view to 100% opacity, and clear any animation// listener set on the view.mContentView.animate().alpha(1f).setDuration(mShortAnimationDuration).setListener(null);// Animate the loading view to 0% opacity. After the animation ends,// set its visibility to GONE as an optimization step (it won't// participate in layout passes, etc.)mLoadingView.animate().alpha(0f).setDuration(mShortAnimationDuration).setListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {mLoadingView.setVisibility(View.GONE);}});}
example(见AS中cross_fading和animationsDemo)