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@jiangyifen 2018-03-20T07:26:37.000000Z 字数 916 阅读 403

游戏互动

C端 设计


概述

通过游戏互动,促进用户购买欲望,增加订单和流量

形式

【玩游戏】

用户购买后,引导其玩游戏
系统记录【得分】,用于【排名】

【看排名】

金刚位有【榜单】入口
【榜单】页面用于展示用户最后一次玩游戏那个赛区的所有游戏的榜单
点击具体【榜单】进入【排名】页面。在这里可以看到【排名】(初期只有一款游戏,可以简化此步骤,从金刚位直接进入【排名】页面)
用户可以在【榜单页面】通过【再玩一次】按钮进入游戏页面

关键点

互动要好玩,有了器(小游戏,智力问答等,有得分可排名的互动项目)
要有排行榜
玩游戏要有成本(如:购物后才能玩,或,玩游戏需要游戏币。初期实验期先不考虑游戏币,只在购物完成页面提供入口)
有推送消息(排名产生变化,好友加入游戏等)
游戏得分页、排行页可分享

游戏要求

H5或小程序形式
简单,游戏过程不超过1分钟
能返回游戏得分

计划

  1. 用最小的投入,在公司内部货架进行alpha测试,主要目的:
    a)观察这种形式是否受欢迎;
    b)听取反馈,看哪些未考虑周全的点;
    c)只支持1个游戏,不需要后台配置,一切从简。但必须有排名。
  2. 若步骤1通过,则将alpha测试中的反馈点优化掉,然后到上海地区A类客户的货架中进行beta测试,主要目的:
    a)观察效果;
    b)和客户沟通,获取第一手反馈;
    c)考虑支持1~3款简单的游戏
  3. 若步骤2反馈好,向公司汇报情况,和业务方沟通玩法,决定是否投入去做。

页面

  1. 首页显示排行入口
    image.png-131.7kB
  2. 排行页面
    image.png-40.5kB
  3. 购物后的游戏入口
    image.png-55.9kB
  4. 玩游戏
    image.png-77.1kB

主要接口

赛区所有排行榜展示
具体一个排行榜的排名展示
排行榜玩游戏入口
购后玩游戏入口
玩游戏
记录游戏得分

实体

【赛区成员】:点位,或,货架
【赛区】:由多个【赛区成员】组成,一对多关系
【游戏】:有“玩”,“得分”两个主要属性
【赛季】:时间概念
【排行榜】:一个【赛季】、一个【赛区】的一个【游戏】有一个【排行】
【得分】:【谁】在【什么时候】在哪个【排行榜】(哪个【赛区】的哪个【货架】玩了哪个【游戏】),【得分多少】

【游戏币】:初期不考虑

人力

后端1名,1前端,1视觉,让J3排一下期。
预计大约2周。(尽量快速,不纠结细节,预留buffer)

image.png-21.7kB

其他

部署到哪个项目?独立一个项目?
互动游戏,是否算市场营销?放marketing?申请一套新环境

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