@jiangyifen
2018-03-20T07:26:37.000000Z
字数 916
阅读 403
C端
设计
通过游戏互动,促进用户购买欲望,增加订单和流量
用户购买后,引导其玩游戏
系统记录【得分】,用于【排名】
金刚位有【榜单】入口
【榜单】页面用于展示用户最后一次玩游戏那个赛区的所有游戏的榜单
点击具体【榜单】进入【排名】页面。在这里可以看到【排名】(初期只有一款游戏,可以简化此步骤,从金刚位直接进入【排名】页面)
用户可以在【榜单页面】通过【再玩一次】按钮进入游戏页面
互动要好玩,有了器(小游戏,智力问答等,有得分可排名的互动项目)
要有排行榜
玩游戏要有成本(如:购物后才能玩,或,玩游戏需要游戏币。初期实验期先不考虑游戏币,只在购物完成页面提供入口)
有推送消息(排名产生变化,好友加入游戏等)
游戏得分页、排行页可分享
H5或小程序形式
简单,游戏过程不超过1分钟
能返回游戏得分
赛区所有排行榜展示
具体一个排行榜的排名展示
排行榜玩游戏入口
购后玩游戏入口
玩游戏
记录游戏得分
【赛区成员】:点位,或,货架
【赛区】:由多个【赛区成员】组成,一对多关系
【游戏】:有“玩”,“得分”两个主要属性
【赛季】:时间概念
【排行榜】:一个【赛季】、一个【赛区】的一个【游戏】有一个【排行】
【得分】:【谁】在【什么时候】在哪个【排行榜】(哪个【赛区】的哪个【货架】玩了哪个【游戏】),【得分多少】
【游戏币】:初期不考虑
后端1名,1前端,1视觉,让J3排一下期。
预计大约2周。(尽量快速,不纠结细节,预留buffer)
部署到哪个项目?独立一个项目?
互动游戏,是否算市场营销?放marketing?申请一套新环境