@sssunny
2020-01-11T02:39:40.000000Z
字数 331
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地编
地形
- 无缝大世界
- 无缝海面
无缝大世界
1. 四叉树结构构建世界地形
2. 9宫格动态加载
3. 编辑器模式可选范围进行动态加载地形编辑
4. 地形转mesh
参考
Ocean shader
采用绘制Mesh作为海平面、采用LOD技术进行优化。
作者将海平面区域划分为如图所示的11*11块方形区域,采用5级LOD、最外层加载一个铜钱形状Mesh来填充最外围的场景
基于顶点色
主要是顶点色来做深度的处理。
融合
海面mesh动态生成。
保存高度信息,(1)生成mesh的时候根据高度信息,处理顶点色。最终目的关闭深度检测。并且海岸的过渡可编辑