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@sssunny 2020-01-11T02:39:40.000000Z 字数 331 阅读 141

DHH地编

上游 地编 地形


目标

  • 无缝大世界
  • 无缝海面

无缝大世界

无缝大世界
1. 四叉树结构构建世界地形
2. 9宫格动态加载
3. 编辑器模式可选范围进行动态加载地形编辑
4. 地形转mesh


无缝海面

参考

  1. Ocean shader
    采用绘制Mesh作为海平面、采用LOD技术进行优化。
    作者将海平面区域划分为如图所示的11*11块方形区域,采用5级LOD、最外层加载一个铜钱形状Mesh来填充最外围的场景
    Ocean lod

  2. 基于顶点色
    主要是顶点色来做深度的处理。
    海岸过渡

  3. 融合
    海面mesh动态生成。
    保存高度信息,(1)生成mesh的时候根据高度信息,处理顶点色。最终目的关闭深度检测。并且海岸的过渡可编辑


关于Ocean Shader性能测试

性能

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