@wy
2019-07-05T11:11:50.000000Z
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vuejs
以下摘取的函数,在 shared 目录下公用的工具方法。文件在 utile.js 中,githu地址。
提取了一些常用通用的函数进行剖析,主要包含以下内容:
- 创建一个被冻结的空对象
- 判断是否是 undefined 或 null
- 判断是否不是 undefined 和 null
- 判断是否是原始类型
- 判断是否是对象类型
- 判断有效的数组下标
- 判断是否是一个 Promise 对象
- 删除数组中指定元素
- 用做缓存的高阶函数
- 递归判断一个对象是否和另个一个对象完全相同
- 函数只执行一次
- 自定义改变 bind 函数
export const emptyObject = Object.freeze({})
一旦创建不能给这个对象添加任何属性。
function isUndef (v) {return v === undefined || v === null}
在源码中很多地方会判断一个值是否被定义,所以这里直接抽象成一个公共函数。
传入任意值,返回是一个布尔值。
function isDef (v) {return v !== undefined && v !== null}
当传入的值,既不是 undefined 也不是 null 返回true。
function isPrimitive (value) {return (typeof value === 'string' ||typeof value === 'number' ||typeof value === 'symbol' ||typeof value === 'boolean')}
在js中提供了两大类数据类型:
1. 原始类型(基础类型):String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol
2. 对象类型:Object、Array、Function
function isObject (obj: mixed) {return obj !== null && typeof obj === 'object'}
传入的值排除掉 null,因为在js中 null 使用运算符 typeof 得到的值是 object,这是一个 bug。因为历史原因放弃修复了。具体可以参考这里查看
function isValidArrayIndex (val) {const n = parseFloat(String(val)); // 转成数字// 下标大于等于0,并且不是小数,并且是有限的数return n >= 0 && Math.floor(n) === n && isFinite(val)}
let test = Symbol('test');console.log(parseFloat(test))控制台捕获错误:Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
原因是在调用 parseFloat 时,内部会调用内置的 ToString 方法,可以参考这里。而内置的 ToString 方法在遇到 Symbol 类型的值时,会抛出 TypeError 错误,可以参考这里。
跟使用一些隐式转换遇到的问题一样,例如使用 + 号:
let test = '' + Symbol('text');控制台捕获错误:Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
都是因为内部会调用内置的 ToString 方法造成的。
而如果手动调用 toString 方法或者调用 String,转换为字符串,则不会报错:
let test = Symbol('test');console.log(test.toString()); // "Symbol(test)"console.log(String(test)) // "Symbol(test)"
console.log(isFinite(Infinity)); // falseconsole.log(isFinite(-Infinity)); // falseconsole.log(isFinite(123)); // true
function isPromise (val) {return (isDef(val) &&typeof val.then === 'function' &&typeof val.catch === 'function')}
当一个对象存在 then 方法,并且也存在 catch 方法,可以判定为 Promise 对象。
这个方法有效的避免了进行删除数组某一项时,都要进行查找位置再删除的重复工作。
function remove (arr, item){if (arr.length) {const index = arr.indexOf(item)if (index > -1) {return arr.splice(index, 1)}}}
用高阶函数的好处是无需暴露不同要求的缓存对象在外面,形成一个闭包。下面这个函数的技巧,应用在工作中,可以提高代码运行的效率。
function cached(fn) {// 创建一个缓存对象const cache = Object.create(null)return (function cachedFn (str) {// 先从缓存对象中找,要操作的值,是否已经有了操作结果const hit = cache[str]// 如果有,则直接返回;没有,则调用函数对值进行操作,并把操作结果存在缓存对象中return hit || (cache[str] = fn(str))})}
例如以下运用,函数的作用是把字符串的首字母大写。
const capitalize = cached((str) => {return str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1)})
这时我们就可以调用 capitalize 对字符串进行首字母大写了。
capitalize('test'); // "Test"capitalize('test'); // "Test"capitalize('test'); // "Test"
第一次调用 capitalize 函数,先从缓存对象中取值,没有,则调用计算函数进行计算结果返回,同时存入缓存对象中。这时的缓存对象为:
{test: 'Test'}
再多次调用 capitalize 时,从缓存对象中取值,命中,直接返回,无需再进行计算操作。
判断两个对象是否相同,主要是判断两个对象包含的值都是一样的,如果包含的值依然是个对象,则继续递归调用判断是否相同。
function isObject (obj){return obj !== null && typeof obj === 'object'}function looseEqual (a, b) {// 如果是同一个对象,则相同if (a === b) return true// 判断是否是对象const isObjectA = isObject(a)const isObjectB = isObject(b)// 两者都是对象if (isObjectA && isObjectB) {try {// 判断是否是数组const isArrayA = Array.isArray(a)const isArrayB = Array.isArray(b)// 两者都是数组if (isArrayA && isArrayB) {// 长度要一样,同时每一项都要相同,递归调用return a.length === b.length && a.every((e, i) => {return looseEqual(e, b[i])})} else if (a instanceof Date && b instanceof Date) { // 如果都是时间对象,则需要保证时间戳相同return a.getTime() === b.getTime()} else if (!isArrayA && !isArrayB) { // 两者都不是数组,则为对象// 拿到两者的key值,存入数组const keysA = Object.keys(a)const keysB = Object.keys(b)// 属性的个数要一样,递归的判断每一个值是否相同return keysA.length === keysB.length && keysA.every(key => {return looseEqual(a[key], b[key])})} else {return false}} catch (e) {return false}} else if (!isObjectA && !isObjectB) { // 两者都不是对象// 转成字符串后,值是否一致return String(a) === String(b)} else {return false}}
例子:
let a1 = [1,2,3,{a:1,b:2,c:[1,2,3]}];let b1 = [1,2,3,{a:1,b:2,c:[1,2,3]}];console.log(looseEqual(a1,b1)); // truelet a2 = [1,2,3,{a:1,b:2,c:[1,2,3,4]}];let b2 = [1,2,3,{a:1,b:2,c:[1,2,3]}];console.log(looseEqual(a2,b2)); // false
同样利用高阶函数,在闭包内操作标识的真假,来控制执行一次。
function once (fn) {let called = falsereturn function () {if (!called) {called = truefn.apply(this, arguments)}}}
实际运用:
function test(){console.log('我只被执行一次');}let test2 = once(test);test2(); // 我只被执行一次test2();test2();test2();
function polyfillBind (fn, ctx) {function boundFn (a) {const l = arguments.lengthreturn l? l > 1? fn.apply(ctx, arguments): fn.call(ctx, a): fn.call(ctx)}boundFn._length = fn.lengthreturn boundFn}
自定义的 bind 函数的场景,都是用来兼容不支持原生 bind 方法的环境。 在自己模拟的 bind 函数中,实际上调用的是 call 或 apply。
这个方法写的相对简单,如果更深入了解,可以戳此查看这篇文章
如有偏差欢迎指正学习,谢谢。