@ylaier
2017-07-19T07:00:10.000000Z
字数 544
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3D美术开发规范
美术
(注:本规范目前仅从大的层面对美术开发提出基础要求,并未做很细化的约束,美术开发人员应在把握基础要求的前提下尽量使用较低的资源消耗以达到好的表现效果。)
纹理贴图
- 尺寸:尽量采用2的幂次方的数值作为边长大小,如128、256、512、1024、2048等。
- 压缩:若纹理的两个边长(长和宽)大小都符合2的幂次方,则采用压缩格式;否则不采用。
- 读写:不启用(Read/Write Enabled)
- MipMaps:启用。
- Alpha:若图片不需要显示透明,请把图片中的Alpha信息去除,以降低图片在内存中的占用。
- 格式:不带透明的使用jpg,带透明的使用png。
- 纹理设置如下图:(使用时请按实际情况进行个性化调整,如Wrap Mode是选用Repeat还是Clamp。)

全景图片
- iOS & Android 平台
- 尺寸:1024x1024
- 压缩:不启用
- 读写:不启用(Read/Write Enabled)
- MipMaps:不启用
- Alpha:保留Alpha通道
- 格式:png
- 纹理设置如下图:
- PC 平台
- 尺寸:2048x2048
- 压缩:启用
- 读写:不启用(Read/Write Enabled)
- MipMaps:不启用
- Alpha:保留Alpha通道
- 格式:png
- 纹理设置如下图:

相机设置