@Rarfaeal
2019-05-27T05:10:12.000000Z
字数 1381
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https://miao.su/images/2019/05/25/Arknights8d92d.md.jpg
身为博士的你,在第 一战中失忆,你准备做出这道题 来再次熟悉代理罗德岛的战斗。
你现在在一个 的矩阵战场当中。为了简化战斗,下面基于一些设定。
每一种战场可以配对多种类型的干员,你必须在 的时候布置左右的兵种。
敌人行动 : 除了 以外,每一个时间 都会有一个敌方陆地兵从敌方基地直线走向我方基地,每 个时间单位敌人一格。敌人只会对陆地上的我干员造成伤害,且每 个时间单位只攻击一次,造成伤害为 。敌人消灭干员后可以继续行动。敌人进入我方基地即为对方胜利。
敌人停止行动 : 当一个敌人死亡或者被陆地干员阻挡,被阻挡的时候会停留在陆地干员当前的位置并攻击这个干员。
当然,罗德岛不可能失败。
干员放置 : 我们可以放若干个干员在其类型符合的除了基地以外的地方。
干员行动 : 不管是什么干员, 个单位时间内只能攻击一次。干员无法移动。
陆地干员行动 : 每一个种陆地干员可以抵挡一些敌人,这些敌人只能停留在陆干员的位置。如果在此位置超过了他能抵挡人数的上限,那么敌人会继续行走。陆地干员可以攻击他阻挡的所有敌人,每 个时间单位攻击一次。
狙击干员行动 : 每一个狙击干员都可以在他的射程范围内攻击敌人。狙击干员包括治疗干员,治疗干员只会攻击我方的干员,造成的伤害为攻击力的负数 (等于治疗)。
陆地干员停止行动 : 每一个陆地干员如果被敌方击败后会消失。
一开始你只有 怎么多的钱,每一个我方干员都需要一定的费用。我方只能部署 个干员。每一组数据给予 。如果我方可以胜利,输出 ,否则输出 。
战场样例 : 当 的时候。
战场类型 | 性质 | 颜色 |
---|---|---|
敌方基地 | 每一秒敌人会出现 | 红色 |
我方基地 | 敌人进入就算失败 | 蓝色 |
狙击位 | 可以放置 、 | 橙色 |
陆地位 | 可以放置 、、 | 白色 |
注 : 射程类型表在下方。数量为一个时间单位内可以攻击敌人的数量。
干员 | 类型 | 射程 | 费用 | 攻击 | 数量 | 血量 |
---|---|---|---|---|---|---|
|
狙击 | o | 25 | 220 | 1 | |
能天使 | 狙击 | t | 12 | 180 | 1 | |
白金 | 狙击 | o | 19 | 210 | 2 | |
陨星 | 狙击 | o | 28 | 370 | 2 | |
|
治疗 | o | 23 | 50 | 3 | |
调香师 | 治疗 | t | 14 | 50 | 3 | |
夜莺 | 治疗 | t | 16 | 190 | 1 | |
星熊 | 重装 | x | 19 | 40 | 3 | 2000 |
可颂 | 重装 | x | 21 | 80 | 2 | 1600 |
|
重装 | x | 20 | 30 | 3 | 1900 |
|
近卫 | x | 17 | 70 | 3 | 1000 |
杜宾 | 近卫 | y | 16 | 80 | 3 | 1100 |
慕斯 | 近卫 | x | 19 | 340 | 1 | 1000 |
幽灵鲨 | 近卫 | y | 23 | 340 | 2 | 900 |
德克萨斯 | 先锋 | x | 7 | 50 | 3 | 600 |
|
先锋 | x | 10 | 40 | 2 | 600 |
|
先锋 | x | 15 | 120 | 2 | 700 |
推进之王 | 先锋 | x | 13 | 130 | 2 | 900 |
注 : 为干员位置。
类型 | 狙击位上侧攻击范围 | 狙击位下侧攻击范围 | 陆地位攻击范围 |
---|---|---|---|
o | (x+1,y)(x+1,y-1)(x+1,y+1)(x+1,y-2) | (x-1,y)(x-1,y-1)(x-1,y+1)(x-1,y-2) | |
t | (x+1,y)(x+1,y-1)(x+1,y+1) | (x-1,y)(x-1,y-1)(x-1,y+1) | |
x | (x,y)(x,y-1) | ||
y | (x,y)(x,y-1)(x,y-2) |
保证 。