@gyyin
2020-02-06T07:07:33.000000Z
字数 3383
阅读 524
React
这是一篇硬核文,因此不会用生动幽默的语言来讲述,这篇文章大概更是自己心血来潮的总结吧哈哈哈哈。
有很多文章讲过react的diff算法,但要么是晦涩难懂的源码分析,让人很难读进去,要么就是流于表面的简单讲解,实际上大家看完后还是一头雾水,因此我将react-lite中的diff算法实现稍微整理了一下,希望能够帮助大家解惑。
对于react diff,我们已知的有两点,一个是会通过key来做比较,另一个是react默认是同级节点做diff,不会考虑到跨层级节点的diff(事实是前端开发中很少有DOM节点跨层级移动的)。

首先,抛给我们一个问题,那就是react怎么对那么深层次的DOM做的diff?实际上react是对DOM进行递归来做的,遍历所有子节点,对子节点再做递归。
// 超简单代码实现const compareTwoVnodes(oldVnode, newVnode, dom) {let newNode = dom// 如果新的虚拟DOM是null,那么就将前一次的真实DOM移除掉if (newVnode == null) {destroyVnode(oldVnode, dom)dom.parentNode.removeChild(dom)} else if (oldVnode.type !== newVnode.type || oldVnode.key !== newVnode.key) {// replacedestroyVnode(oldVnode, dom)newNode = initVnode(newVnode, parentContext, dom.namespaceURI)dom.parentNode.replaceChild(newNode, dom)} else if (oldVnode !== newVnode || parentContext) {// same type and same key -> updatenewNode = updateVNode(oldVnode, newVnode, dom, parentContext)}}/*** 更新虚拟DOM* 这里的type需要注意一下,如果vnode是个html元素,例如h1,那么type就是'h1'** 如果vnode是一个函数组件,例如const Header = () => <h1>header</h1>,那么type就是函数Header** 如果vnode是一个class组件,那么type就是那个class*/const updateVNode = (vnode, node) => {const { type } = vnode; // type是指虚拟DOM的类型// 如果是class组件if (type === VCOMPONENT) {return updateComponent(vnode, node)} else (type === VSTATELESS){return updateStateLess(vnode, node)}updateVChildren(vnode, node)}// 更新class组件(调用render方法拿到新的虚拟DOM)const updateComponent = (vnode, node) => {const { type: Component } = vnode; // type是指虚拟DOM的类型const newVNode = new Component().render();compareTwoVnodes(newVNode, vnode, node);}// 更新无状态组件(直接执行函数拿到新的虚拟DOM)const updateStateLess = (vnode, node) => {const { type: Component } = vnode; // type是指虚拟DOM的类型const newVNode = Component();compareTwoVnodes(newVNode, vnode, node);}const updateVChildren = (vnode, node) => {for (let i = 0; i < node.children.length; i++) {updateVNode(vnode.children[i], node.children[i])}}
因此,我们这里以其中一层节点来讲解diff是如何做到列表的更新。
假设我们的react组件渲染成功后,在浏览器中显示的真实DOM节点是A、B、C、D,我们更新后的虚拟DOM是B、A、E、D。
那我们这里需要做的操作就是,将原来DOM中已经存在的A、B、D进行更新,将原来DOM中存在,而现在不存的C移除掉,再创建新的D节点。
这样一来,问题就简化了很多,我们只需要收集到需要create、remove和update的节点信息就行了。
// oldDoms是真实DOM,newDoms是最新的虚拟DOMconst oldDoms = [A, B, C, D],newDoms = [B, A, E, D],updates = [],removes = [],creates = [];// 进行两层遍历,获取到哪些节点需要更新,哪些节点需要移除。for (let i = 0; i < oldDoms.length; i++) {const oldDom = oldDoms[i]let shouldRemove = truefor (let j = 0; j < newDoms.length; j++) {const newDom = newDoms[j];if (oldDom.key === newDom.key &&oldDom.type === newDom.type) {updates[j] = {index: j,node: oldDom,parentNode: parentNode // 这里真实DOM的父节点}shouldRemove = false}}if (shouldRemove) {removes.push({node: oldDom})}}// 从虚拟DOM节点来取出不要更新的节点,这就是需要新创建的节点。for (let j = 0; j < newDoms.length; j++) {if (!updates[j]) {creates.push({index: j,vnode: newDoms[j],parentNode: parentNode // 这里真实DOM的父节点})}}
这样,我们便拿到了想要的状态信息。
在得到需要create、update和remove的节点后,我们这时就可以开始进行渲染了。
首先,我们遍历所有需要remove的节点,将其从真实DOM中remove掉。因此这里需要remove掉C节点,最后渲染结果是A、B、D。
const remove = (removes) => {removes.forEach(remove => {const node = remove.nodenode.parentNode.removeChild(node)})}
其次,我们再遍历需要更新的节点,将其插入到对应的位置中。所以这里最后渲染结果是B、A、D。
const update = (updates) => {updates.forEach(update => {const index = update.index,parentNode = update.parentNode,node = update.node,curNode = parentNode.children[index];if (curNode !== node) {parentNode.insertBefore(node, curNode)}})}
最后一步,我们需要创建新的DOM节点,并插入到正确的位置中,最后渲染结果为B、A、E、D。
const create = (creates) => {creates.forEach(create => {const index = create.index,parentNode = create.parentNode,vnode = create.vnode,curNode = parentNode.children[index],node = createNode(vnode); // 创建DOM节点parentNode.insertBefore(node, curNode)})}
虽然这篇文章写的比较简单,但是一个完整的diff流程就是这样了,可以加深对react的一些理解。