@iamzealotwang
2014-06-11T03:41:06.000000Z
字数 2010
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★表示获得金币的数量
~ ### 访问好友家 ### ~
情景:A为玩家自己,B为A的好友 A B 必须为一中一美
情景:A为上传照片的人,B为点击评分的人
操作:
- B用户一天有5次评分的机会
- B用户点击评分面板POP出评分对话框
- B用户在评分界面选择1~5分进行打分
- 提示B用户评分结束,获得金币奖励
- A用户收到Notification,提示有人Like他的照片(和现有逻辑一样,保持不变)
风险:用户的老照片总是收到Like
- 目前不对这种情况进行处理,看上线后的数据
- 按照新的UI设计,这种骚扰无所谓,因为用户不用做处理
情景:A为上传照片的人,B为Comment的用户
操作:
- B用户给予A用户Comment
- A用户上线时候收到Notification,xxx给A用户发送了一条Comment
- A用户点击Notification进入PhotoView界面
- A用户可以在界面上看到两部分数据,一部分为已经处理过的数据(已经标记为显示的数据),另外一部分为没有处理的新Comment
- 对于单条没处理的消息,用户可以进行两种操作 一种为标记为显示,同时显示出输入框(鼓励用户给该用户Replay),一种为标记为不显示,点击后Pop出对话框询问用户是否要删除该评论,点击确定后该评论被删除
- 用户可以Reply任何一条消息,消息前方出现@ ex : "@Terry yes,that's should work,thanks!"
- 第一次被标记为显示的Comment则对方会获得金币奖励
- 所有被标记为显示的Comment无法再次被撤销不显示
- [TBD]最后的热度和Comment的数量有关
情景:A为上传照片的人并且写了练习,B为给予Feedback的人,C为给予Feeddback的人
操作:
- A上传了一张照片并写了练习
- B给A写了Feedback.
- A在PhotoView中给B回复了一个Thanks,并且把B的答案标记为最优答案
- C又给A写了一个Feedback(在B已经标记为最优的情况下)
- A在PhotoView中给C回复了一个Thanks
- 只有在第一次给Feedback时候才会奖励金币
- [TBD] 对于没有发布的消息有两个选项(Thanks,Ignore->Logic和Comment相同)
- [TBD] 一旦标记为显示的Feedback是否允许其他用户Reply? (是)
- [TBD] 是否标记为Thanks的的Feedback直接显示出来? (是)
- [TBD] A是否可以标记当前Feedback练习可以被其他同国家人看到?
情景:A为发起聊天用户,B为参与聊天用户
按一定规则双方坚持聊天即可获得金币
一种规则方式为,聊天回合数每1回合都获得金币
可以增加金币获得难度,之前是1回合,3轮以后变为2回合,再3轮以后变成3回合,金币奖励也原来越多。宗旨是只要聊得越多就获得的金币越多
可以在聊天中给当前用户评分反馈
- A用户上线打开Message面板,看见B用户对他说的一句话"can u like my picture? it's on pets and animals. my hamster!"
- A用户可以选择给这句话进行打分(可选),从1~5,
- 打分基于 如果是语音:当前语音说的是否标准,如果是文字:当前文字表述的是否清楚
- B无法知道A给其打了多少分,但是会通过Notification收到"A给你写的文字给予了很中肯的评价 加油!"
- 替换掉原有的Karam系统为当前的经验值系统(具体计算见后续)
聊天的一方(A or B)可以在界面上点击一个Icon(黑名单?) 终止和该用户的聊天(后期不会再次把A和B匹配到一起?是不是永远不会?无论是发起的私聊还是卡片找寻)
[TBD]用户A or B 可以在聊天的过程中选择新的话题
- 用户在聊天的过程中点击一个Icon
- Pop出现在的看图说话面板(是否仍旧是3次刷新机会?)
- 用户选择一个话题
- Pop出新的UI(因为不在需要Match了),输入一句话 点击发送
- 发送卡片消息也算一个回合