@jameszuo
2016-12-21T13:38:13.000000Z
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讲座/分享
有这么一个人
他的真名叫:阿克特
他的军职是:地球联邦十一维度特种作战部队『夜风』 特别行动计划指挥官 中校军衔
他的任务是:管理并联络通过维度时间跳跃潜伏在上古地球社会中的潜伏者士兵,继续贯彻前2任指挥官对『夜风计划』的执行,再次尝试拯救地球。
他是我的上线,我们是单线联系的,我知道还有其它人,但是有规定,潜伏者之间不能联系,即使我能猜出是谁,我还是不能联系,因为我们的敌人正看着我们,通过另一个维度。
我们的敌人谁?
你可能以为是外星人,不,严格的说,我根本不能叫他们外星人,它们只是在另一个维度发展出的智慧群体,甚至没有碳基生命体的特征。
我不知道有多少维度,也不知道有多少智慧群体,更不确定是不是每个发展起来后都很坏,是否都会大举侵略和扩张。
可能你们会问,不同纬度不同类型的生命体,怎么会成为敌人?
可这就是后来地球几次毁灭的原因。
根据历史记录,下一次地球毁灭的时间是2025年。
即便到了我们的时代,时间跳跃的技术仍然不成熟,只有极少数人能够侥幸在通过时间风暴隧道活下来。
也就是说,2025年之前,我们要利用极少数潜伏者,帮助上古人类训练、培养和发展出可以对付来自另一个维度敌人攻击的能力。
『夜风计划』最早并不叫这个名字,而叫“惊堂木”计划,从80年代开始到现在,我们已经花了30多年来提醒社会对这个威胁的接受和认识。
可惜“惊堂木”计划是公开的宣称未来危机,不但会被另一个维度的敌人注意到,还会被现今的政府作为邪教打压,部分潜伏者还被抓去解剖,个别极端信徒甚至自焚,这些消极的东西都不是我们原本的目的。
于是,在地球毁灭几次后,第一任指挥官意识到,“惊堂木”计划是错误的,我们既要达到警示世人的目的,又不能被敌人发现,更不能被自己人误解,所以,这应当是一个 “随风潜入夜,润物细无声” 的过程,于是,『夜风计划』由此诞生,我们相信这个计划这次一定能够避免地球再次毁灭。
而我们的切入点是:电子竞技
他在1991年时创建了暴雪娱乐的雏形,当时他只有25岁。我们在地球残骸中花了很大的力气才找到了他的墓,提取了他的DNA,克隆了他,然后告诉了未来发生的事情,并在1996年,Mike 30岁的时候,通过时间跳跃激活了他,在他的推动下,2年后,星际争霸项目顺利上线,成为我们新的起点。
『夜风计划』的构想是这样的:结合时下人类通过科幻电影已经可以理解的知识,比如,星际战争,虫族,神族等外星人的概念,来逐步让大家意识到外来威胁是可能会发生的,外星智慧生物也会是多种多样的,并且利用游戏来锻炼、选拔未来的地球联邦士兵和军官。
在潜伏者的指导下,星际争霸表现出划时代的格局和技术,很快超越同时期的其它游戏,开始风靡全世界,这让我们倍受鼓舞,选择从游戏做切入点,即能达到目的,又可以很隐蔽,我们打算把这个计划继续执行下去。
我们找到了约翰·卡马克(John D. Carmack II)
他就是id Software的创始人之一,1990年刚好30岁,我们激活了他,他在1991年参与创立了id Software,并开发了第一人称射击游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》,很快也是全球热销,一群在和平年代很难摸到枪的少年们,在游戏中得到了初级战士的锻炼。
这个时候,我们遇到了一个问题,就是《星际争霸》和《雷神之锤》的星际战争设计虽然很接近我们后来的战斗风格,玩家的忠诚度也极高,但是对于很多刚开始玩游戏的人来说,还是太难了,所以本着培养更多人参与的原则,我们认为必须要降低游戏难度,以便能吸引更多的人参与到『夜风计划』中。
于是,第一任指挥官传达了这个策略调整,随后Mike推动了比星际争霸要简化一些的魔兽争霸系列,John也暗中帮助同是潜伏者的CS之父李明(MinhLee),在Valve旗下的《半条命》模组下做出了CS。
2006年,War3和CS的成功让我们欣喜若狂,全球的指挥人才和作战人才在不断的显现,我们扑捉到了大量数据交给指挥官,他决定回去一趟,把这些人才储备数据带回总部去激活,要回去就只能自杀,于是他死了。
不久,总部送来了第二任指挥官,他带来了新的目标:培养人类的团队配合能力。
据说是很多潜伏者在反馈报告中,都提到了这个时代人类的学习能力很好,但与人沟通协调的能力还是不够,这在未来的对抗中,可能会出问题。
我是比较支持这个观点的,特别是在中国,独生子女很需要团队训练,于是,我们通过在韩国和中国游戏行业内的潜伏者将CS更加简化,做出了上手门槛更低,配置要求更低的CF,并推动了腾讯的代理。虽然CF里的收费道具有影响游戏平衡的嫌疑,但在那个时候为了『夜风计划』能够顺利执行,我们妥协了,让我们欣慰的是,这个游戏在青少年中的普及度还是非常高的。
War3方面更是让我们惊喜,当初Mike提出的地图编辑器立了大功,玩家在经过各种自我摸索后,开始自己创造游戏世界,从防守地图XHero,到复杂的多线对战澄海3C,最后做出了DOTA,让这个本来用于军官选拔的游戏,变成了一款需要团队配合的小队游戏,并且它受到了广泛的欢迎和关注,电子竞技的受众群体因此迅速扩大到了整个世界,尤其是大学生。
不过,也因为产生的反响过大,惊动了一直在另一个维度盯着地球的敌人,他们也派出了暗杀者,通过比我们更加先进的维度跳跃追踪技术,开始对潜伏者们进行暗杀。
大量潜伏者倒下,或被策反,或被扼杀在萌芽中,有些潜伏者因为比较有名,暗杀者不敢轻举妄动,就发出各种恐吓,让他们停止手中的工作和推进计划,让他们抑郁、迷惑、愤怒,也就是你们现在所说的『喷子』。
总部因此停止了新人的激活,加紧了研发反维度跳跃追踪技术,可是毕竟我们的文明跟他们还是相差很远,研发消耗了总部几乎所有的力量,还是进行的很缓慢。
2010年之间是电子竞技最黑暗,最艰难的时期,虽然电竞在蓬勃发展,但是敌人们一边暗杀,一边在暗中展开了针对电竞和社会大众的离间分裂行动,他们渗透进了世界各个层面的权力中心,控制了媒体和播出渠道,打压电竞,不给赞助和投资,不让电竞有任何大规模爆发的机会,制造丑闻,让电竞被大众认为是一种消极负面的玩物丧志行为。
2004年《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》
这一次,敌人用最简单粗暴的方式彻底砍断了『夜风计划』连接大众的渠道。同一时间,我们的第二任指挥官也神秘失踪,这对仍然坚守新年的潜伏者来说是一次几乎致命的打击。
可是,维度敌人们并没有停止他们的破坏计划,他们甚至派出了令人闻风丧胆的磁暴步兵杨勇信,和在网瘾战争中杀人不眨眼的陶鸿开,进入人类社会摇身一变成为了另无数家长顶礼膜拜的神!! 我们派出了无数优秀忠实的潜伏者对他们进行暗杀,但结果无一幸存。
这在当时是一个暂时没有办法解决的问题,所以大部分潜伏者选择了沉默和等待。
暗杀者一方面继续压制潜伏者,另一方面,开始进一步深入挑拨离间,甚至开始利用电竞项目玩家之间的矛盾制造分裂和摩擦,让我们多年积累的心血在内耗中消亡。
其中以欧洲MYM为首一些俱乐部开始了疯狂的挖角,2006年MYM以10万美金的年薪签下War3著名选手Moon,打响了电子竞技的第一次泡沫战争,很多电子竞技俱乐部为了保住选手被迫跟风,这无疑让当时只是靠奖金生存,并没有建立起稳定造血能力的中国电子竞技备受打击,于是,很多队员为了生存,不得不退出了电竞行业。
2008年金融危机,电竞行业萧条惨淡几乎走向绝境,即使作为被国家体育配准的第99项正式体育竞技项目,战队队员的平均月收入也只有千把块钱。到了2010年,整个中国电竞行业活着的,还能拿上台面的电竞俱乐部大概只有30家。
在这个大环境下『夜风计划』不得不暂时养精蓄锐,收敛锋芒。
直到2011年英雄联盟的上线,由于英雄联盟相比DOTA更低的上手门槛,更简单的匹配模式、排位模式、S赛制,创新的符文天赋功能、皮肤等,一开始就吸引了大量用户。在腾讯收购拳头公司后,借助腾讯强大的平台运营,英雄联盟迎来爆发,迅速铺开影响力,线下线上赛事如雨后春笋般疯长,到了2012年,英雄联盟已经稳稳占据全球电子竞技游戏第一位席位。DOTA2也涨势喜人,原DOTA用户大都转到了DOTA2中,在高级士兵的眼里,DOTA2俨然已经成为了超越英雄联盟的存在。
其实,在敌人发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》的同时,我们的第二任指挥官并没有失踪,他当时已经料到了电视节目会逐渐被网络视频所代替,所以他兵行险招,最终推动网络直播技术革新和发展,彻底解决了整个电竞行业万事俱备之前东风的问题,电竞终于有了一个能够代替电视频道来触达用户的能力,这个能力可是重中之重,只有触达了这些用户,电竞行业才有了变现的能力,『夜风计划』才能够顺利进行,离了变现,一切都是浮云。
后来我们已经不再需要担心敌人再次使用政策武器了,因为我们的潜伏者中相当一部分已经长大成熟,已经进入了世界各个层面的权力中心,掌握了各个领域的控制权。其中有一位潜伏者最高调,我们一般都叫他『老公』。
不过,英雄联盟/DOTA2当时的仍然面临有一个问题无法解决,我们的士兵必须要有一台电脑、有固定的时间才能进行训练。为了进一步扩大『夜风计划』的参战人员,2016年初,潜伏者M先生将移动和电竞、直播进行整合,推动了王者荣耀的上线,然后,腾讯按照英雄联盟成功的模式进行复制,又一次取得了空前巨大的成功。
到了现在,无论是放学回家的00后学生,工作进入上升期的90后,甚至是像在座的各位一样繁忙的精英,也都已经通过该项目具备了初级战士的作战能力,恭喜你们。
现在另一个纬度的敌人依然在蠢蠢欲动,但他们已经很难再对『夜风计划』形成威胁了,电子竞技正在以一种正面的、积极向上形象影响着我们的生活,影响着整个世界。
用不了多久,基因强化技术将会成熟,智能AI技术将会普及,在座的各位将会迎来自己的第一个作战小队,第一台作战机甲、第一个把无尽之刃、第一把黄金AK47……我们一起捍卫我们的地球!
<被暗杀者杀害,拖下场>