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@wangyupu 2020-07-14T11:08:03.000000Z 字数 4108 阅读 27

JAVA高级编程第九章多线程

JAVA高级编程

多线程

什么是多线程?

  1. 如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为“多线程”**
  2. 多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行

多线程好处?

  1. 充分利用CPU的资源
  2. 简化编程模型
  3. 带来良好的用户体验

主线程

  1. Thread
  2. Java提供了`java.lang.Thread`类支持多线程编程

主线程

  1. main()方法即为主线程入口
  2. 产生其他子线程的线程
  3. 必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作
  1. public static void main(String args[]) {
  2. Thread t= Thread.currentThread();
  3. //输出线程名
  4. System.out.println("当前线程是: "+t.getName());
  5. //更改线程名
  6. t.setName("MyJavaThread");
  7. System.out.println("当前线程名是: "+t.getName()); }

线程的创建和启动

  1. 使用线程的步骤
  2. 1.定义线程---2.创建线程对象---3.启动线程---4.终止线程
  3. Thread
  4. 定义`MyThread`类继承Thread
  5. 重写run()方法,编写线程执行体
  6. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  1. public class MyThread extends Thread{
  2. //重写run()方法
  3. public void run(){
  4. for(int i=1;i<100;i++){ System.out.println(
  5. Thread.currentThread().getName()+":"+i);
  6. }
  7. }
  8. }
  9. public static void main(String[] args) {
  10. MyThread thread1 = new MyThread();
  11. thread1.start(); //启动线程1
  12. MyThread thread2 = new MyThread();
  13. thread2.start(); //启动线程2
  14. }
  15. //多个线程交替执行,不是真正的“并行”
  16. //线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定

Runnable接口

  1. 定义`MyRunnable`类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  1. //实现Runnable接口
  2. public class MyRunnable implements Runnable{
  3. //run()方法中编写线程执行的代码
  4. public void run(){
  5. for(int i=1;i<100;i++){
  6. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
  7. }
  8. }
  9. }
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //创建线程对象
  12. MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
  13. Thread myThread = new Thread(myRunnable);
  14. thread.start(); //启动线程}

比较两种创建线程的方式

继承Thread类

  1. 编写简单,可直接操作线程
  2. 适用于单继承

实现Runnable接口

  1. 避免单继承局限性
  2. 便于共享资源

线程的状态

  1. 创建状态---就绪状态---阻塞状态--运行状态--死亡状态**

线程调度

线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权

说 明
void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

线程优先级

  1. 线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5
  2. 优先级高的线程获得CPU资源的概率较大
  1. public static void main(String[] args) {
  2. Thread t1 = new Thread(new MyThread(),"线程A");
  3. Thread t2 = new Thread(new MyThread(),"线程B");
  4. t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
  5. t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
  6. //……
  7. }
  8. }
  9. //两个线程对象分别设置为最高优先级和最低优先级

线程休眠

  1. 让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态
  2. 睡眠时间过后线程会再进入可运行状态
  1. public static void sleep(long millis)
  2. //millis为休眠时长,以毫秒为单位
  3. //调用sleep()方法需处理InterruptedException异常
  4. public class Wait {
  5. public static void bySec(long s) {
  6. for (int i = 0; i < s; i++) {
  7. System.out.println(i + 1 + "秒");
  8. try {
  9. Thread.sleep(1000);
  10. } catch (InterruptedException e) {
  11. e.printStackTrace();
  12. }
  13. }
  14. }
  15. }

线程的强制运行

  1. public final void join()
  2. public final void join(long mills)
  3. public final void join(long mills,int nanos)
  4. /*millis:以毫秒为单位的等待时长
  5. nanos:要等待的附加纳秒时长
  6. 需处理InterruptedException异常
  7. */
  8. public static void main(String[] args) {
  9. Thread temp = new Thread(new MyThread());
  10. temp.start();
  11. for(int i=0;i<20;i++){
  12. if(i==5){
  13. try {
  14. temp.join();
  15. } catch (InterruptedException e) {
  16. e.printStackTrace(); }}
  17. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:"+i);
  18. }
  19. }

线程的礼让

  1. /*暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会
  2. 该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
  3. */
  4. public static void yield()
  5. //只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让
  6. public class MyThread implements Runnable{
  7. public void run(){
  8. for(int i=0;i<5;i++){
  9. System.out.println(Thread.currentThread().
  10. getName()+"正在运行:"+i);
  11. if(i==3){
  12. System.out.print("线程礼让:");
  13. Thread.yield();
  14. }
  15. }
  16. }
  17. }

多线程共享数据引发的问题

  1. public void run(){
  2. while(true){
  3. //省略代码:判断是否余票
  4. num++;
  5. count--;
  6. try {
  7. Thread.sleep(500); //模拟网络延时
  8. } catch (InterruptedException e) {//…}
  9. System.out.println(Thread.currentThread().getName()
  10. +"抢到第"+num+"张票,剩余"+count+"张票!");
  11. }
  12. }
  13. //多个线程操作同一共享资源时,将引发数据不安全问题

线程同步

  1. //使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问
  2. 访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}
  3. //或者
  4. synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}
  5. //synchronized就是为当前的线程声明一把锁
  6. // 同步方法:售票
  7. public synchronized void sale() {
  8. if (count <= 0) {
  9. flag = true;
  10. return;
  11. }
  12. // 省略代码:修改数据
  13. // 省略代码:显示信息
  14. }
  15. //使用synchronized关键字修饰的代码块
  16. synchronized(syncObject){
  17. //需要同步的代码
  18. }
  19. //syncObject为需同步的对象,通常为this
  20. //效果与同步方法相同
  21. public void run() {
  22. while (true) {
  23. synchronized (this) { //同步代码块
  24. // 省略修改数据的代码......
  25. // 省略显示信息的代码......
  26. }
  27. }
  28. }

多个并发线程访问同一资源的同步代码块时

  • 同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块
  • 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)同步代码块同样被锁定
  • 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同步代码

线程安全的类型

  1. //查看ArrayList类的add()方法定义
  2. public boolean add(E e) {
  3. ensureCapacityInternal(size + 1);
  4. elementData[size++] = e;
  5. return true;
  6. }
  7. //ArrayList类的add()方法为非同步方法
  8. //当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题
方法是否同步 效率比较 适合场景
线程安全
非线程安全

为达到安全性和效率的平衡,可以根据实际场景来选择合适的类型*

常见类型对比

Hashtable && HashMap

  • Hashtable

    ​ 继承关系

    ​ 实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary

    ​ 线程安全,效率较低

    ​ 键和值都不允许为null

  • HashMap

    ​ 继承关系

    ​ 实现了Map接口,继承AbstractMap

    ​ 非线程安全,效率较高

    ​ 键和值都允许为null

StringBuffer && StringBuilder

  • ​ 前者线程安全,后者非线程安全
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