@zhuoming
2016-05-20T03:59:52.000000Z
字数 2253
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蓝牙开发说明
iOS BLE
本文针对iOS开发
与WIFI通讯相比,蓝牙低耗,对于设备电量要求比较低;速度快,极限好像是20ms,超过这个时间,虽然代码不再执行,但低层代码还在不停的发送数据,容易使得手机发烫,除了特殊需求(音乐实时律动,手指取色发送),一般不要发送太快。
CoreBluetooth.frameWork
CBCentralManager 中心设备 --> 手机
CBPeripheral 周边设备 --> 蓝牙设备
这个是有国际规范标注的,具体请自行Google,硬件的工程师应该比较了解。
Characteristic 里面有个notify,只有打开才能接受到蓝牙的返回数据。Characteristic 里面也有很多属性,但本文不展开讲解。
创建手机中心 ,首先你要有一个中心CBCentralManager 这个中心代表你的设备,它提供了一系列的代理方法来管理与之相连的周边对象CBPeripheral。
CBCentralManager * BLEManager = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil];
BLEManager.delegate = self;
开始扫描 ,注意了扫描是耗性能、耗电、容易发热的,所以当找到并连接上设备的时候需要停止扫描。
if ([self isLECapableHardware]) {//判断是否打开蓝牙
[BLEManager scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];}
}
结束扫描 ,不听的扫描会相当的消耗电量和Cpu。
[BLEManager stopScan];
获取周边对象 ,扫描开始后,你会在代理方法里面获取到扫描的周边对象(再次提醒,周边对象就是代表本手机以外的蓝牙设备,比如手环、蓝牙灯、防丢器什么的。)
获取服务 ,通过service UUID在目标周边对象的所有服务中找到你需要的服务。
获取特征 , 同样通过characteristic UUID 获取到相应的特征,保存成全局变量,后面发送会用到。
发送数据 , 发送数据需要至少需要五个参数:手机、连接上的周边对象、特征、数据、是否返回。
接收返回数据 ,在这里接收、处理周边对象的返回数据,注意这里一共提供了几个参数,具体使用看需求而定。
强烈建议大家把 CBCentralManager.h 里面的代理方法全部看一遍(就是翻译一遍,别偷懒)。
编辑数据
//拆分高低位
Byte bindIndexLow = needIndex & 0xff;
Byte bindIndexHigh = (needIndex >> 8) & 0xff;
int i == 0
char char_array[30] = {0x00};//定义一个字节数组
char_array[i++] = 0x01; //16进制
char_array[i++] = 20; //10进制
char_array[i++] = 0x8F; //
char_array[i++] = 0x07; //
NSData* data = [NSData dataWithBytes:(const void *)char_array length:sizeof(char) * i];
[peripheral writeValue:data forCharacteristic:calibrationCharacteristic type:CBCharacteristicWriteWithResponse];
检验工具 lightblue
墙裂推挤使用lightblue 检测蓝牙设备,它能读取到蓝牙的所有参数,特别需要注意的是里面的serveruuid 和 特征,里面的notify和read。理论上来说 lightblue 上能完成的操作 app也应该能完成 同时这也是开发中用来检验硬件收发数据是否正常,如果lightblue 跟硬件通讯正常,问题极有可能出在app上。
重连
iOS的框架自带重连机制,千万不要因为设备断开就手动调用立马扫描,不要扫描,不要扫描。具体看
Core Bluetooth Programming Guide
多连
iOS框架支持多连,同样只要connect就行,当然要注意区分不同的设备
防劫持
很多防丢器和一些家庭级的蓝牙会有防劫持功能,具体得看需求和硬件而定,一般来说要求手机在限定时间内提交密码。
进阶一:队列发送
由于蓝牙的发送性能的限制,如果你需要高速发送数据时,尽量把发送封装成一个工具类,把需要发送的数据存到一个数组队列里面,然后定时发送数据。
进阶二:丢包重发
结合队列发送,如果业务需求要求收发严密,不许丢包。可以对每一包发送的数据进行临时保存,在一定时间内没有接收到返回就发送第二次,发送三次后仍无返回即发送下一包数据或提示用户等业务逻辑处理。