@zhuoming
2016-11-30T05:46:52.000000Z
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iPhone 4 320 X 480
iphone 5 320 X 568
iphone 6/7 375X667
iphone plus 414X736
AirPlay 是苹果开发的一种无线技术,可以通过WiFi将iPhone 、iPad、iPod touch 等iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay 设备。
01 进程进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。02 线程2-1 基本概念1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。2-2 线程的串行1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。03 多线程3-1 基本概念即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。3-2 线程的并行并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。3-3 多线程并发执行的原理在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象3-4 多线程优缺点优点1)能适当提高程序的执行效率。2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)缺点1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享--------------------------04 多线程在iOS开发中的应用4-1 主线程1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。4-2 使用注意1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。--------------------------05 iOS中多线程的实现方案5-1 pthreada.特点:1)一套通用的多线程API2)适用于Unix\Linux\Windows等系统3)跨平台\可移植4)使用难度大b.使用语言:c语言c.使用频率:几乎不用d.线程生命周期:由程序员进行管理5-2 NSThreada.特点:1)使用更加面向对象2)简单易用,可直接操作线程对象b.使用语言:OC语言c.使用频率:偶尔使用d.线程生命周期:由程序员进行管理5-3 GCDa.特点:1)旨在替代NSThread等线程技术2)充分利用设备的多核(自动)b.使用语言:C语言c.使用频率:经常使用d.线程生命周期:自动管理5-4 NSOperationa.特点:1)基于GCD(底层是GCD)2)比GCD多了一些更简单实用的功能3)使用更加面向对象b.使用语言:OC语言c.使用频率:经常使用d.线程生命周期:自动管理
说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)//使用pthread创建线程对象pthread_t thread;NSString *name = @"wendingding";//使用pthread创建线程//第一个参数:线程对象地址//第二个参数:线程属性//第三个参数:指向函数的指针//第四个参数:传递给该函数的参数pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));
(1)NSThread的基本使用
//第一种创建线程的方式:alloc init.//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置//创建线程/*第一个参数:目标对象第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)*/NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];//启动线程[thread start];//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置/*第一个参数:线程启动调用的方法第二个参数:目标对象第三个参数:传递给调用方法的参数*/[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];//第三种创建线程的方式:后台线程//特点:自动启动县城,无法进行更详细设置[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
(2)设置线程的属性
//设置线程的属性//设置线程的名称thread.name = @"线程A";//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5thread.threadPriority = 1.0;
(3)线程的状态(了解)
//线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡//常用的控制线程状态的方法[NSThread exit];//退出当前线程[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程//注意:线程死了不能复生
(4)线程安全
01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
02 解决方案:加互斥锁
03 相关代码:@synchronized(self){}
04 专业术语-线程同步
05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)
(5)线程间通信
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event{// [self download2];//开启一条子线程来下载图片[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];}-(void)downloadImage{//1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];//4.回到主线程刷新UI//4.1 第一种方式// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];//4.2 第二种方式// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];//4.3 第三种方式[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];}
(6)如何计算代码段的执行时间
//第一种方法NSDate *start = [NSDate date];//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];NSDate *end = [NSDate date];NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);//第二种方法CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);
(1)GCD基本知识
01 两个核心概念-队列和任务
02 同步函数和异步函数
(2)GCD基本使用【重点】
01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
(3)GCD线程间通信
//0.获取一个全局的队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理dispatch_async(queue, ^{//2.下载图片NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);//3.回到主线程刷新UIdispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{self.imageView.image = image;//打印查看当前线程NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);});});
(4)GCD其它常用函数
01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)dispatch_barrier_async(queue, ^{NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");});02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);});03 一次性代码(注意不能放到懒加载)-(void)once{//整个程序运行过程中只会执行一次//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{NSLog(@"-----");});}04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {});05 队列组(同栅栏函数)//创建队列组dispatch_group_t group = dispatch_group_create();//队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);06进入群组和离开群组dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组//注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用
(5)补充
使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Create和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。5.给出一些参考资料(可以自行研究):GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_createLibdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
(1)相关概念
01 NSOperation是对GCD的包装
02 两个核心概念【队列+操作】
(2)基本使用
01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
(3)相关代码
// 01 NSInvocationOperation//1.封装操作/*第一个参数:目标对象第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil*/NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];//2.启动操作[operation start];-------------------------------------------------// 02 NSBlockOperation//1.封装操作/*NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作*/NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//在主线程中执行NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);}];//2.追加操作,追加的操作在子线程中执行[operation addExecutionBlock:^{NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);}];[operation addExecutionBlock:^{NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);}];//3.启动执行操作[operation start];----------------------------------------------// 03 自定义NSOperation//如何封装操作?//自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作-(void)main{NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);}//如何使用?//1.实例化一个自定义操作对象XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];//2.执行操作[op start];
(1)NSOperation中的两种队列
01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
(2)相关代码
//自定义NSOperation-(void)customOperation{//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作//好处:1.信息隐蔽//2.代码复用XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];//3.添加操作到队列中[queue addOperation:op1];[queue addOperation:op2];}//NSBlockOperation- (void)block{//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);}];NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);}];[op2 addExecutionBlock:^{NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);}];[op2 addExecutionBlock:^{NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);}];//3.添加操作到队列中[queue addOperation:op1];[queue addOperation:op2];//补充:简便方法[queue addOperationWithBlock:^{NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);}];}//NSInvocationOperation- (void)invocation{/*GCD中的队列:串行队列:自己创建的,主队列并发队列:自己创建的,全局并发队列NSOperationQueue主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的*///1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];//3.把封装好的操作添加到队列中[queue addOperation:op1];//[op1 start][queue addOperation:op2];[queue addOperation:op3];}
(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】
//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.设置最大并发数//注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置//该属性控制队列是串行执行还是并发执行//如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的//系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
(2)暂停和恢复以及取消
//设置暂停和恢复//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的if (self.queue.isSuspended) {self.queue.suspended = NO;}else{self.queue.suspended = YES;}//取消队列里面的所有操作//取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样//取消操作是不可以恢复的[self.queue cancelAllOperations];---------自定义NSOperation取消操作---------------------------(void)main{//耗时操作1for (int i = 0; i<1000; i++) {NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);}NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");//苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出//好处是可以提高程序的性能if (self.isCancelled) {return;}//耗时操作2for (int i = 0; i<1000; i++) {NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);}NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");}
(1)开子线程下载图片
//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中[queue addOperationWithBlock:^{//3.在该block中下载图片NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);//4.回到主线程刷新UI[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{self.imageView.image = image;NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);}];}];
(2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
//02 综合案例- (void)download2{NSLog(@"----");//1.创建队列NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];//2.封装操作下载图片1NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];//拿到图片数据self.image1 = [UIImage imageWithData:data];}];//3.封装操作下载图片2NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];//拿到图片数据self.image2 = [UIImage imageWithData:data];}];//4.合成图片NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//4.1 开启图形上下文UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));//4.2 画image1[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];//4.3 画image2[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];//4.4 根据图形上下文拿到图片数据UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// NSLog(@"%@",image);//4.5 关闭图形上下文UIGraphicsEndImageContext();//7.回到主线程刷新UI[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{self.imageView.image = image;NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);}];}];//5.设置操作依赖[combine addDependency:op1];[combine addDependency:op2];//6.添加操作到队列中执行[queue addOperation:op1];[queue addOperation:op2];[queue addOperation:combine];}
1.https简单说明
HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。
即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。 它是一个URI scheme(抽象标识符体系),句法类同http:体系。用于安全的HTTP数据传输。
https:URL表明它使用了HTTP,但HTTPS存在不同于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。
2.HTTPS和HTTP的区别主要为以下四点:
一、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
二、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议。
三、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
四、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
3.简单说明
1)HTTPS的主要思想是在不安全的网络上创建一安全信道,并可在使用适当的加密包和服务器证书可被验证且可被信任时,对窃听和中间人攻击提供合理的保护。
2)HTTPS的信任继承基于预先安装在浏览器中的证书颁发机构(如VeriSign、Microsoft等)(意即“我信任证书颁发机构告诉我应该信任的”)。
3)因此,一个到某网站的HTTPS连接可被信任,如果服务器搭建自己的https 也就是说采用自认证的方式来建立https信道,这样一般在客户端是不被信任的。
4)所以我们一般在浏览器访问一些https站点的时候会有一个提示,问你是否继续。
4.对开发的影响。
4.1 如果是自己使用NSURLSession来封装网络请求,涉及代码如下。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:[NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration] delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://www.apple.com"] completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {NSLog(@"%@", [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);}];[task resume];}/*只要请求的地址是HTTPS的, 就会调用这个代理方法我们需要在该方法中告诉系统, 是否信任服务器返回的证书Challenge: 挑战 质问 (包含了受保护的区域)protectionSpace : 受保护区域NSURLAuthenticationMethodServerTrust : 证书的类型是 服务器信任*/- (void)URLSession:(NSURLSession *)session didReceiveChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge *)challenge completionHandler:(void (^)(NSURLSessionAuthChallengeDisposition, NSURLCredential *))completionHandler{// NSLog(@"didReceiveChallenge %@", challenge.protectionSpace);NSLog(@"调用了最外层");// 1.判断服务器返回的证书类型, 是否是服务器信任if ([challenge.protectionSpace.authenticationMethod isEqualToString:NSURLAuthenticationMethodServerTrust]) {NSLog(@"调用了里面这一层是服务器信任的证书");/*NSURLSessionAuthChallengeUseCredential = 0, 使用证书NSURLSessionAuthChallengePerformDefaultHandling = 1, 忽略证书(默认的处理方式)NSURLSessionAuthChallengeCancelAuthenticationChallenge = 2, 忽略书证, 并取消这次请求NSURLSessionAuthChallengeRejectProtectionSpace = 3, 拒绝当前这一次, 下一次再询问*/// NSURLCredential *credential = [NSURLCredential credentialForTrust:challenge.protectionSpace.serverTrust];NSURLCredential *card = [[NSURLCredential alloc]initWithTrust:challenge.protectionSpace.serverTrust];completionHandler(NSURLSessionAuthChallengeUseCredential , card);}}
- NSURLConnection
+ AFURLConnectionOperation(已经被废弃)
+ AFHTTPRequestOperation(已经被废弃)
+ AFHTTPRequestOperationManager(封装了常用的 HTTP 方法)(已经被废弃)
* 属性
* baseURL :AFN建议开发者针对 AFHTTPRequestOperationManager 自定义个一个单例子类,设置 baseURL, 所有的网络访问,都只使用相对路径即可
* requestSerializer :请求数据格式/默认是二进制的 HTTP
* responseSerializer :响应的数据格式/默认是 JSON 格式
* operationQueue
* reachabilityManager :网络连接管理器
* 方法
* manager :方便创建管理器的类方法
* HTTPRequestOperationWithRequest :在访问服务器时,如果要告诉服务器一些附加信息,都需要在 Request 中设置
* GET
* POST
- NSURLSession
+ AFURLSessionManager
+ AFHTTPSessionManager(封装了常用的 HTTP 方法)
* GET
* POST
* UIKit + AFNetworking 分类
* NSProgress :利用KVO
- 半自动的序列化&反序列化的功能
+ AFURLRequestSerialization :请求的数据格式/默认是二进制的
+ AFURLResponseSerialization :响应的数据格式/默认是JSON格式
- 附加功能
+ 安全策略
* HTTPS
* AFSecurityPolicy
+ 网络检测
* 对苹果的网络连接检测做了一个封装
* AFNetworkReachabilityManager
iOS开发加密实现-Base64,MD5,SHA1,ECB,BCB,RSA等
* 哈希(散列) 算法公开,得到长度一样,数据识别
* MD5
* SHA1
* SHA256
* 对称加密
* AES
* DES
* 3DES
* RSA 非对称
整体
物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
IP-->网络层,
TCP-->是传输层之间的协议,
HTTP-->应用层,
Socket-->对TCP/IP进行常用的接口封装API
区别
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。socket包含了网络通讯的5中基本要素:使用协议、本机地址和端口、对方地址和端口。
socket
ServerSocket 1、监听链接请求 3、响应请求 建立链接
ClientSocket 2、发起请求链接
TCP 和 UDP
TCP 面向链接 比较可靠
UDP 无连接、不可靠,但是可以手动校验(16位校验和计算,CRC)
TCP 三次握手
客户端 ---SyN---> 服务端
服务端 ---SYN+ACK --> 客户端
客户端 ---> ACK --> 服务端
Socket 与 TCP
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
由于真实网络环境的复杂(防火墙、网关、路由),通常需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
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