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@zhuoming 2016-11-30T05:46:52.000000Z 字数 17184 阅读 1077

iOS Tips

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iOS综合

iOS基础信息

iOS应用概述
分辨率

image_1b2psa5ch14jh1klkc0f1uj918m3m.png-160.2kB

iPhone 4 320 X 480
iphone 5 320 X 568
iphone 6/7 375X667
iphone plus 414X736

打包framework 或 .a

AirPlay

AirPlay 是苹果开发的一种无线技术,可以通过WiFi将iPhone 、iPad、iPod touch 等iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay 设备。

iOS架构

iOS应用架构现状分析

iOS调试

iOS 性能优化:Instruments 工具的救命三招

A. 卡顿怎么办

[iOS]用TimeProfiler揪出那些耗时函数

  1. 设置Scheme 里面的 podfile --> build configuation --> debug
  2. 项目文件--> buider setting --> debug informat --> DWARF/dSYM file
  3. comment+i -->TimeProfiler -->运行--> reveal in xcode
  4. Hide System Libraries

B. 常见崩溃信息


C. 崩溃怎么办

C. 内存检测 Allocations

D. 内存泄漏 leak

E. CPU消耗过高

F. 调试工具

iOS内存泄漏自动检测工具PLeakSniffer

Swift

OC高级

多线程

1 基本概念

  1. 01 进程
  2. 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
  3. 02 线程
  4. 2-1 基本概念
  5. 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
  6. 2-2 线程的串行
  7. 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
  8. 03 多线程
  9. 3-1 基本概念
  10. 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
  11. 3-2 线程的并行
  12. 并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C
  13. 3-3 多线程并发执行的原理
  14. 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  15. 3-4 多线程优缺点
  16. 优点
  17. 1)能适当提高程序的执行效率。
  18. 2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  19. 缺点
  20. 1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
  21. 2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
  22. 3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
  23. --------------------------
  24. 04 多线程在iOS开发中的应用
  25. 4-1 主线程
  26. 1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
  27. 2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
  28. 4-2 使用注意
  29. 1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
  30. 2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
  31. --------------------------
  32. 05 iOS中多线程的实现方案
  33. 5-1 pthread
  34. a.特点:
  35. 1)一套通用的多线程API
  36. 2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
  37. 3)跨平台\可移植
  38. 4)使用难度大
  39. b.使用语言:c语言
  40. c.使用频率:几乎不用
  41. d.线程生命周期:由程序员进行管理
  42. 5-2 NSThread
  43. a.特点:
  44. 1)使用更加面向对象
  45. 2)简单易用,可直接操作线程对象
  46. b.使用语言:OC语言
  47. c.使用频率:偶尔使用
  48. d.线程生命周期:由程序员进行管理
  49. 5-3 GCD
  50. a.特点:
  51. 1)旨在替代NSThread等线程技术
  52. 2)充分利用设备的多核(自动)
  53. b.使用语言:C语言
  54. c.使用频率:经常使用
  55. d.线程生命周期:自动管理
  56. 5-4 NSOperation
  57. a.特点:
  58. 1)基于GCD(底层是GCD
  59. 2)比GCD多了一些更简单实用的功能
  60. 3)使用更加面向对象
  61. b.使用语言:OC语言
  62. c.使用频率:经常使用
  63. d.线程生命周期:自动管理

2 pthread

  1. 说明:pthread的基本使用(需要包含头文件)
  2. //使用pthread创建线程对象
  3. pthread_t thread;
  4. NSString *name = @"wendingding";
  5. //使用pthread创建线程
  6. //第一个参数:线程对象地址
  7. //第二个参数:线程属性
  8. //第三个参数:指向函数的指针
  9. //第四个参数:传递给该函数的参数
  10. pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void *)(name));

3 NSThread

(1)NSThread的基本使用

  1. //第一种创建线程的方式:alloc init.
  2. //特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
  3. //创建线程
  4. /*
  5. 第一个参数:目标对象
  6. 第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
  7. 第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
  8. */
  9. NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
  10. //启动线程
  11. [thread start];
  12. //第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
  13. //特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
  14. /*
  15. 第一个参数:线程启动调用的方法
  16. 第二个参数:目标对象
  17. 第三个参数:传递给调用方法的参数
  18. */
  19. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
  20. //第三种创建线程的方式:后台线程
  21. //特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
  22. [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];

(2)设置线程的属性

  1. //设置线程的属性
  2. //设置线程的名称
  3. thread.name = @"线程A";
  4. //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
  5. thread.threadPriority = 1.0;

(3)线程的状态(了解)

  1. //线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡
  2. //常用的控制线程状态的方法
  3. [NSThread exit];//退出当前线程
  4. [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
  5. [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
  6. //注意:线程死了不能复生

(4)线程安全

    01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码:@synchronized(self){}
    04 专业术语-线程同步
    05 原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

(5)线程间通信

  1. -(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
  2. {
  3. // [self download2];
  4. //开启一条子线程来下载图片
  5. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
  6. }
  7. -(void)downloadImage
  8. {
  9. //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
  10. NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];
  11. //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
  12. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  13. //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
  14. UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
  15. //4.回到主线程刷新UI
  16. //4.1 第一种方式
  17. // [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
  18. //4.2 第二种方式
  19. // [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
  20. //4.3 第三种方式
  21. [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
  22. }

(6)如何计算代码段的执行时间

  1. //第一种方法
  2. NSDate *start = [NSDate date];
  3. //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
  4. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  5. NSDate *end = [NSDate date];
  6. NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
  7. //第二种方法
  8. CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
  9. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  10. CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
  11. NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);

4.GCD

(1)GCD基本知识

01 两个核心概念-队列和任务
02 同步函数和异步函数

(2)GCD基本使用【重点】

  1. 01 异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
  2. 02 异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
  3. 03 同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
  4. 04 同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
  5. 05 异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
  6. 06 同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
  7. 07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异

(3)GCD线程间通信

  1. //0.获取一个全局的队列
  2. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
  3. //1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
  4. dispatch_async(queue, ^{
  5. //2.下载图片
  6. NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
  7. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  8. UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
  9. NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
  10. //3.回到主线程刷新UI
  11. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  12. self.imageView.image = image;
  13. //打印查看当前线程
  14. NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
  15. });
  16. });

(4)GCD其它常用函数

  1. 01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
  2. dispatch_barrier_async(queue, ^{
  3. NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
  4. });
  5. 02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
  6. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  7. NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
  8. });
  9. 03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
  10. -(void)once
  11. {
  12. //整个程序运行过程中只会执行一次
  13. //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
  14. static dispatch_once_t onceToken;
  15. dispatch_once(&onceToken, ^{
  16. NSLog(@"-----");
  17. });
  18. }
  19. 04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
  20. dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
  21. });
  22. 05 队列组(同栅栏函数)
  23. //创建队列组
  24. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
  25. //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
  26. dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
  27. 06进入群组和离开群组
  28. dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听
  29. dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
  30. //注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用

(5)补充

  1. 使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
  2. 1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
  3. 2.iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Createretain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCDOK
  4. 3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
  5. 4.其它区别涉及到XNU内核的系统级线程编程,不一一列举。
  6. 5.给出一些参考资料(可以自行研究):
  7. GCDAPI:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/c/func/dispatch_queue_create
  8. Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/

5.NSOperation

(1)相关概念

01 NSOperation是对GCD的包装
02 两个核心概念【队列+操作】

(2)基本使用

01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类
02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类
03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发

(3)相关代码

  1. // 01 NSInvocationOperation
  2. //1.封装操作
  3. /*
  4. 第一个参数:目标对象
  5. 第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
  6. 第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
  7. */
  8. NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]
  9. initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
  10. //2.启动操作
  11. [operation start];
  12. -------------------------------------------------
  13. // 02 NSBlockOperation
  14. //1.封装操作
  15. /*
  16. NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
  17. */
  18. NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  19. //在主线程中执行
  20. NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
  21. }];
  22. //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
  23. [operation addExecutionBlock:^{
  24. NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
  25. }];
  26. [operation addExecutionBlock:^{
  27. NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
  28. }];
  29. //3.启动执行操作
  30. [operation start];
  31. ----------------------------------------------
  32. // 03 自定义NSOperation
  33. //如何封装操作?
  34. //自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
  35. -(void)main
  36. {
  37. NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
  38. }
  39. //如何使用?
  40. //1.实例化一个自定义操作对象
  41. XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init];
  42. //2.执行操作
  43. [op start];

(1)NSOperation中的两种队列

01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行

(2)相关代码

  1. //自定义NSOperation
  2. -(void)customOperation
  3. {
  4. //1.创建队列
  5. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  6. //2.封装操作
  7. //好处:1.信息隐蔽
  8. //2.代码复用
  9. XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init];
  10. XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init];
  11. //3.添加操作到队列中
  12. [queue addOperation:op1];
  13. [queue addOperation:op2];
  14. }
  15. //NSBlockOperation
  16. - (void)block
  17. {
  18. //1.创建队列
  19. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  20. //2.封装操作
  21. NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  22. NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
  23. }];
  24. NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  25. NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
  26. }];
  27. [op2 addExecutionBlock:^{
  28. NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
  29. }];
  30. [op2 addExecutionBlock:^{
  31. NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
  32. }];
  33. //3.添加操作到队列中
  34. [queue addOperation:op1];
  35. [queue addOperation:op2];
  36. //补充:简便方法
  37. [queue addOperationWithBlock:^{
  38. NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
  39. }];
  40. }
  41. //NSInvocationOperation
  42. - (void)invocation
  43. {
  44. /*
  45. GCD中的队列:
  46. 串行队列:自己创建的,主队列
  47. 并发队列:自己创建的,全局并发队列
  48. NSOperationQueue
  49. 主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
  50. 非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
  51. */
  52. //1.创建队列
  53. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  54. //2.封装操作
  55. NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
  56. NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
  57. NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
  58. //3.把封装好的操作添加到队列中
  59. [queue addOperation:op1];//[op1 start]
  60. [queue addOperation:op2];
  61. [queue addOperation:op3];
  62. }

(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】

  1. //1.创建队列
  2. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  3. //2.设置最大并发数
  4. //注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
  5. //该属性控制队列是串行执行还是并发执行
  6. //如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
  7. //系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
  8. queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

(2)暂停和恢复以及取消

  1. //设置暂停和恢复
  2. //suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
  3. //暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
  4. if (self.queue.isSuspended) {
  5. self.queue.suspended = NO;
  6. }else
  7. {
  8. self.queue.suspended = YES;
  9. }
  10. //取消队列里面的所有操作
  11. //取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
  12. //取消操作是不可以恢复的
  13. [self.queue cancelAllOperations];
  14. ---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
  15. -(void)main
  16. {
  17. //耗时操作1
  18. for (int i = 0; i<1000; i++) {
  19. NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
  20. }
  21. NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
  22. //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
  23. //好处是可以提高程序的性能
  24. if (self.isCancelled) {
  25. return;
  26. }
  27. //耗时操作2
  28. for (int i = 0; i<1000; i++) {
  29. NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
  30. }
  31. NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
  32. }

(1)开子线程下载图片

  1. //1.创建队列
  2. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  3. //2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
  4. [queue addOperationWithBlock:^{
  5. //3.在该block中下载图片
  6. NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
  7. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  8. UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
  9. NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
  10. //4.回到主线程刷新UI
  11. [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
  12. self.imageView.image = image;
  13. NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
  14. }];
  15. }];

(2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)

  1. //02 综合案例
  2. - (void)download2
  3. {
  4. NSLog(@"----");
  5. //1.创建队列
  6. NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
  7. //2.封装操作下载图片1
  8. NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  9. NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
  10. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  11. //拿到图片数据
  12. self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
  13. }];
  14. //3.封装操作下载图片2
  15. NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  16. NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"];
  17. NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
  18. //拿到图片数据
  19. self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
  20. }];
  21. //4.合成图片
  22. NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  23. //4.1 开启图形上下文
  24. UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
  25. //4.2 画image1
  26. [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
  27. //4.3 画image2
  28. [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
  29. //4.4 根据图形上下文拿到图片数据
  30. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  31. // NSLog(@"%@",image);
  32. //4.5 关闭图形上下文
  33. UIGraphicsEndImageContext();
  34. //7.回到主线程刷新UI
  35. [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
  36. self.imageView.image = image;
  37. NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
  38. }];
  39. }];
  40. //5.设置操作依赖
  41. [combine addDependency:op1];
  42. [combine addDependency:op2];
  43. //6.添加操作到队列中执行
  44. [queue addOperation:op1];
  45. [queue addOperation:op2];
  46. [queue addOperation:combine];
  47. }

runloop

iOS网络

Https

  1. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  2. {
  3. NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:[NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration] delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
  4. NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://www.apple.com"] completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
  5. NSLog(@"%@", [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]);
  6. }];
  7. [task resume];
  8. }
  9. /*
  10. 只要请求的地址是HTTPS的, 就会调用这个代理方法
  11. 我们需要在该方法中告诉系统, 是否信任服务器返回的证书
  12. Challenge: 挑战 质问 (包含了受保护的区域)
  13. protectionSpace : 受保护区域
  14. NSURLAuthenticationMethodServerTrust : 证书的类型是 服务器信任
  15. */
  16. - (void)URLSession:(NSURLSession *)session didReceiveChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge *)challenge completionHandler:(void (^)(NSURLSessionAuthChallengeDisposition, NSURLCredential *))completionHandler
  17. {
  18. // NSLog(@"didReceiveChallenge %@", challenge.protectionSpace);
  19. NSLog(@"调用了最外层");
  20. // 1.判断服务器返回的证书类型, 是否是服务器信任
  21. if ([challenge.protectionSpace.authenticationMethod isEqualToString:NSURLAuthenticationMethodServerTrust]) {
  22. NSLog(@"调用了里面这一层是服务器信任的证书");
  23. /*
  24. NSURLSessionAuthChallengeUseCredential = 0, 使用证书
  25. NSURLSessionAuthChallengePerformDefaultHandling = 1, 忽略证书(默认的处理方式)
  26. NSURLSessionAuthChallengeCancelAuthenticationChallenge = 2, 忽略书证, 并取消这次请求
  27. NSURLSessionAuthChallengeRejectProtectionSpace = 3, 拒绝当前这一次, 下一次再询问
  28. */
  29. // NSURLCredential *credential = [NSURLCredential credentialForTrust:challenge.protectionSpace.serverTrust];
  30. NSURLCredential *card = [[NSURLCredential alloc]initWithTrust:challenge.protectionSpace.serverTrust];
  31. completionHandler(NSURLSessionAuthChallengeUseCredential , card);
  32. }
  33. }

AFNet

- NSURLConnection
    + AFURLConnectionOperation(已经被废弃)
    + AFHTTPRequestOperation(已经被废弃)
    + AFHTTPRequestOperationManager(封装了常用的 HTTP 方法)(已经被废弃)
        * 属性
            * baseURL :AFN建议开发者针对 AFHTTPRequestOperationManager 自定义个一个单例子类,设置 baseURL, 所有的网络访问,都只使用相对路径即可
            * requestSerializer :请求数据格式/默认是二进制的 HTTP
            * responseSerializer :响应的数据格式/默认是 JSON 格式
            * operationQueue
            * reachabilityManager :网络连接管理器
        * 方法
            * manager :方便创建管理器的类方法
            * HTTPRequestOperationWithRequest :在访问服务器时,如果要告诉服务器一些附加信息,都需要在 Request 中设置
            * GET
            * POST

- NSURLSession
    + AFURLSessionManager
    + AFHTTPSessionManager(封装了常用的 HTTP 方法)
        * GET
        * POST
        * UIKit + AFNetworking 分类
        * NSProgress :利用KVO

- 半自动的序列化&反序列化的功能
    + AFURLRequestSerialization :请求的数据格式/默认是二进制的
    + AFURLResponseSerialization :响应的数据格式/默认是JSON格式
- 附加功能
    + 安全策略
        * HTTPS
        * AFSecurityPolicy
    + 网络检测
        * 对苹果的网络连接检测做了一个封装
        * AFNetworkReachabilityManager

iOS网络状态的获取

网络加密

iOS开发加密实现-Base64,MD5,SHA1,ECB,BCB,RSA等
* 哈希(散列) 算法公开,得到长度一样,数据识别
* MD5
* SHA1
* SHA256
* 对称加密
* AES
* DES
* 3DES
* RSA 非对称

算法

网络

TCP/IP,Http,Socket,XMPP的区别

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