@zyl06
2017-02-11T15:51:25.000000Z
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Lua
在进行开发的时候,或多或少会使用到各种资源,如计时器、Http请求、事件监听
、数据库连接等等,而在使用完资源之后,是需要程序员记得去释放这些资源的。
为此提供了 Disposable 模块,负责资源回收操作。模块中也提供了 Groupdisposable、Uniquedisposable,用于不同的回收策略。
由于资源类型的不同,因此不同的资源会有不同的方式去释放它们。
--定义一个每2秒执行一个计时器local timer = setInterval(function()print("每2秒打印一次")end, 2)--忽略其他代码--撤销计时器,并释放资源timer:invalidate()代码1
--定义一个http请求local httpReq = getApplication():getHttpComponent():sendHTTPRequest(url, method, requestHeaders, postBody, bNeedEncrypt, timeout, cb, cachePolicy)--忽略其他代码--若请求还没发送成功,取消http请求httpReq:cancelHttpRequest()代码2
而当程序员接触到的资源类型变的越来越多的时候,就需要记忆多种不同的释放接口,同时对资源的管理也会变的更加不容易。
为减轻程序员负担,ColorTouch中将需要释放的资源统一看作是一种类型:Disposable,通过disposable.dispose()方法释放资源。由此代码1,2可写成代码3,4的样子。
--定义一个每2秒执行一个计时器local timerDisposable = setInterval(function()print("每2秒打印一次")end, 2)--忽略其他代码--撤销计时器,并释放资源timerDisposable.dispose()代码3
为分别应对这 2 种需求,提供了 GroupDisposable、UniqueDisposable 这 2 种不同的资源管理策略。
GroupDisposable 用来收集全部的待回收的资源,并统一回收程序员不仅需要记得释放资源,也需要提供策略决定何时释放资源。比较常见的有如下2种情况:
为分别应对这2种需求,ColorTouch提供了GroupDisposable、UniqueDisposable这2种不同的资源管理策略。
GroupDisposable用来收集全部的待回收的资源,并统一回收UniqueDisposable用来保证待回收的资源为最新添加的 Disposable,每次添加会将老的Disposable 回收,并将新的 Disposable 覆盖老的 Disposable
--引用GroupDisposable的模块local GroupDisposable = require "stdlib.Disposable.GroupDisposable"--定义一个GroupDisposable实例local groupDisposable = GroupDisposable()--自定义3个拥有dispose接口的实例,用来模拟需要释放的资源local disposable0 = {}disposable0.dispose = function()print("dispose disposable0")endlocal disposable1 = {}disposable1.dispose = function()print("dispose disposable1")endlocal disposable2 = {}disposable2.dispose = function()print("dispose disposable2")end--将3个资源实例添加进groupDisposableprint("add disposable0")groupDisposable.addDisposable(disposable0)print("add disposable1")groupDisposable.addDisposable(disposable1)print("add disposable2")groupDisposable.addDisposable(disposable2)--统一释放资源print("\ndispose groupDisposable")groupDisposable.dispose()代码5
运行结果:add disposable0add disposable1add disposable2dispose groupDisposabledispose disposable0dispose disposable1dispose disposable2
模块中提供 GroupDisposable、UniqueDisposable,可添加其他 Disposable。同时GroupDisposable、UniqueDisposable 也是 Disposable 类型,可作为子 Disposable。由此各种资源就可以任意组合,对于程序员来说也能方便地定制出自己需要的资源管理策略
--引用UniqueDisposable的模块local UniqueDisposable = require "stdlib.Disposable.UniqueDisposable"--定义一个UniqueDisposable实例local uniqueDisposable = UniqueDisposable()--将3个资源实例添加进uniqueDisposableprint("add disposable0")uniqueDisposable.addDisposable(disposable0)print("add disposable1")uniqueDisposable.addDisposable(disposable1)print("add disposable2")uniqueDisposable.addDisposable(disposable2)--统一释放资源print("\ndispose uniqueDisposable")uniqueDisposable.dispose()代码6
由于 Disposable 的多次组合,很可能在一个 groupDisposable 或 uniqueDisposable 中存在重复的 Disposable 对象。为了进一步减轻程序员的负担,同时也为了方便资源的管理,Disposable 类型的数据允许多次调用 dispose 函数,其中仅有第一次调用会真正的释放资源,后续的重复调用并不做事情。
运行结果:add disposable0add disposable1dispose disposable0add disposable2dispose disposable1dispose uniqueDisposabledispose disposable2
模块中提供GroupDisposable、UniqueDisposable,可添加其他Disposable。同时GroupDisposable、UniqueDisposable也是Disposable类型,可作为子Disposable。由此各种资源就可以任意组合,对于程序员来说也能方便地定制出自己需要的资源管理策略
--引用GroupDisposable的模块local GroupDisposable = require "stdlib.Disposable.GroupDisposable"--引用UniqueDisposable的模块local UniqueDisposable = require "stdlib.Disposable.UniqueDisposable"local uniqueDisposable = UniqueDisposable()uniqueDisposable.addDisposable(disposable0)uniqueDisposable.addDisposable(disposable1)local groupDisposable = GroupDisposable()groupDisposable.addDisposable(disposable2)groupDisposable.addDisposable(uniqueDisposable)groupDisposable.dispose()
由于Disposable的多次组合,很可能在一个groupDisposable或uniqueDisposable中存在重复的Disposable对象。为了进一步减轻程序员的负担,同时也为了方便资源的管理,Disposable类型的数据允许多次调用dispose函数,其中仅有第一次调用会真正的释放资源,后续的重复调用并不做事情。