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@Gizmosir 2018-03-31T17:07:12.000000Z 字数 1182 阅读 4762

RPG Maker MV 工作坊 —— 步骤说明

课程设计
date:2018-03-30 Gizmosir 初稿


前言

本文旨在说明该《RPG》工作坊中讲述的操作步骤,建议配合课程使用。

新建工程

打开RPG Maker MV这款软件,初次打开时的界面如下:

左上角“文件”-“新建项目”

在弹出框中输入项目名,给自己的游戏起个酷炫的名字吧!

新建项目完成后,会显示以下画面:

地图

设计地图

首先来设计世界地图,按下图 1 按钮切换至地图绘制模式,然后可以选择 2 里面的素材块对地图进行绘制,还能按 3 进行切换素材页。

这是我绘制的世界地图,仔细看我绘制了一个城堡和一个山洞!这是非常重要的两个地方!你绘制的地图中也要有这两样东西哦~

除了自己绘制地图外,还能使用载入的方式来生成地图!虽然这是种比较简单偷懒的方法,但是还是自己生成的地图最有意思了!

因为这个小项目只是为了讲解需要,所以这里我们选择载入普通小镇石洞地图。

场景移动

接下来是绑定场景移动事件,首先按下图按钮切换至事件模式。

在之前绘制的石洞门方格上“右键”-“快速创建事件”-“场所移动”。

点击弹出框的“世界地图”。

选择“石洞”,然后选中石洞的出入口,也就是 2 标记的地方,然后“确定”。当然你也可以试试看点击别的地方,看看会发生什么~

在弹出框中选择“确认”。

这样就完成了从世界地图场景移动到石洞的场景的事件啦!另外石洞到世界地图,世界地图到小镇,小镇到世界地图的三个移动也是如法炮制!

从小镇回到世界地图的方格有三个!除了创建三次事件外,还可以复制粘贴节省两次创建~

NPC

接下来咱们先创造一个NPC(游戏中角色),双击小镇的任意空地,建议是靠近小镇入口的地方。然后先给咱们的NPC起个响亮的名字吧!哈哈,我这里就直接叫她“路人甲”啦,你们可要起个让人难忘的名字哟~

按下图方法给NPC选择一个外观!选哪个就看自己喜欢啦,不用选跟我一样。但是要记住自己选的是哪个哟~

然后按下图方法给NPC加上旁白,大意就是让咱们的主角去打怪兽。旁白要怎么说就看你的想象力啦!

接着是是否接受任务的选项,文字同样可以任意发挥。

哈哈,这个时候咱们主角的初始位置还在世界地图上呢~可以按以下方式设置角色的初始位置,建议设置在城镇中心的喷泉旁边。

怪物

接下来创建个怪物!跟创建NPC的方式差不多,也记得起个威风的名字哟,另外图像要选择“Monstar(怪物)”一栏哟~

按下图所示创建一个战斗事件。

按下图所示创建一个消失事件,这样子战斗成功后怪物才会暂时消失。当然你也可以试试看不创建的话会发生什么~

部署

到这里咱们的小游戏就完成啦,按下图的方法可以创建出可以双击打开的exe(执行文件)。

课后习题答案

由于课堂时间有限,很多更有趣的内容还没来得及讲。这部分作为课后了解布置给小朋友们。下面是本次课堂用到的NPC和怪物事件页的设置,你可以先自己琢磨下,然后看把事件页都设置成我这样会发生什么~

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