@Tyhj
2020-01-01T23:51:26.000000Z
字数 9026
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Android
快到年底了,又到了拼手速抢红包的时候了;其实很早之前就做过抢红包软件了,包括QQ和微信;但是大家都懂的,自己一个月前写的代码现在看起来都像是一坨shit一样;所以自己开始重新写一个抢红包的软件(其实是因为实在是太简单了),只做微信,因为QQ发红包的确用的太少了,而且QQ红包花样也太多了,什么唱歌、画画、成语接龙...
实现方法就是利用Android辅助功能,开启辅助功能相当于开启了一个服务,在手机界面改变的时候,就能监听到该页面的一些信息并且能拿到界面的一些控件,然后可以对控件进行模拟点击,从而实现我们想要的功能。
除此以外,不仅能够对获取到的控件进行模拟点击,在Android7.0及以上的版本,我们可以模拟任意位置的点击包括触摸、滑动等等,就是说我们可以实现任何人能够进行的操作,这个是很有用的,可以做出很多有意思的东西,如果再配上截图、录屏和图像识别,就更有意思了。
模拟点击,就是说我们的手机界面自己动,整个流程像是一只手在帮你操作一样的;其实我见过更牛逼的方法,连解锁都不需要直接就领了红包,界面没有任何变化的;感觉上是通过通信,发数据给微信服务器实现的,当然这种是需要root权限的,并且得去解析微信的通信协议,我自然没时间去搞(其实有时间也不一定能搞出来)。
首先是辅助功能,新建一个Service继承AccessibilityService
public class LuckMoneyService extends AccessibilityService
然后去AndroidManifest文件里面去注册一下这个Service
<service
android:name=".service.LuckMoneyService"
android:label="小圆脸的红包助手"
android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE">
<intent-filter>
<action android:name="android.accessibilityservice.AccessibilityService" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.accessibilityservice"
android:resource="@xml/accessible_service_wx_config" />
</service>
在meta-data
节点下有个resource
值,这是个xml文件,里面配置了该辅助的一些信息,在res目录下新建一个文件夹,名字叫xml,然后新建一个xml文件,名字和resource
配置的一样就行了
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<accessibility-service xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:accessibilityEventTypes="typeWindowStateChanged|typeWindowContentChanged|typeNotificationStateChanged"
android:accessibilityFeedbackType="feedbackAllMask"
android:accessibilityFlags="flagDefault|flagRetrieveInteractiveWindows|flagIncludeNotImportantViews|flagReportViewIds"
android:canRetrieveWindowContent="true"
android:canRequestFilterKeyEvents="true"
android:description="@string/wx_luck_money"
android:canRequestEnhancedWebAccessibility="true"
android:notificationTimeout="20"
android:packageNames="com.tencent.mm"
android:canPerformGestures="true" />
里面配置了一些参数,比如notificationTimeout
是指定多少毫秒监听一次界面变化的,packageNames
是指定监听哪个应用的,删掉这个配置就是监听全局,建议一定要删除掉,我这里只是展示用,description
是对于该辅助的描述,其他配置不管也罢。
然后在LuckMoneyService里面重写一下onAccessibilityEvent方法
@Override
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
//界面发生了变化
}
每当界面改变的时候就会回调这个方法,通过event
我们就可以获取到界面的信息包括界面上的控件
//获取当前界面包名
String packageName = event.getPackageName().toString();
//获取当前类名
String className = event.getClassName().toString();
//获取当前界面父布局的控件
AccessibilityNodeInfo accessibilityNodeInfo = getRootInActiveWindow();
//在父布局里面根据子控件**显示的文字**找到该子控件
List<AccessibilityNodeInfo> nodeInfoList = accessibilityNodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText(text);
//在父布局里面根据子控件的**id**找到该子控件
List<AccessibilityNodeInfo> nodeInfoList = accessibilityNodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByViewId(id);
//点击该控件
nodeInfo.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
上面的操作都比较基础,根据控件显示的文字查找控件,找出来的肯定是TextView和Button了,根据ID查找控件,ID就是指的写布局文件的时候设置的控件的ID
模拟触摸就是可以模拟人的触摸动作,也比较简单
protected void gestureOnScreen(Path path, long startTime, long duration,
AccessibilityService.GestureResultCallback callback) {
GestureDescription.Builder builde = new GestureDescription.Builder();
builde.addStroke(new GestureDescription.StrokeDescription(path, startTime, duration));
GestureDescription gestureDescription = builde.build();
dispatchGesture(gestureDescription, callback, null);
}
可以看到需要传入path
就是一个路径嘛,模拟滑动的路径,用canvas画过画的都知道这东西还是比较简单的,不清楚也没关系,继续看,startTime
就是多久后开始模拟事件,duration
就是该滑动的时间,其他回调什么的为空就可以了;
辅助功能能做的东西大概就上面这些了,接下来看看
首先实现在微信界面外怎么抢红包,在微信界面外有红包出现必然会在通知栏会显示微信红包(如果没开通知消息,那你自己开一下不就完事了吗),只需要在回调方法里面判断一下是不是通知消息,如果是通知消息,获取里面的信息,判断是不是微信红包通知消息,是就点击该消息,会自动跳转到聊天界面;
因为我们是监听界面变化来实现功能的,所以在一个界面触发了界面变化的时候,接下来的处理就应该交给下一个界面的方法了,所以微信界面外的操作就是这些了
/**
* 红包标识字段
*/
public static final String HONG_BAO_TXT = "[微信红包]";
//通知栏消息,判断是不是红包消息
if (event.getParcelableData() != null && event.getParcelableData() instanceof Notification) {
Notification notification = (Notification) event.getParcelableData();
//获取通知消息详情
String content = notification.tickerText.toString();
//解析消息
String[] msg = content.split(":");
String text = msg[1].trim();
if (text.contains(HONG_BAO_TXT)) {
PendingIntent pendingIntent = notification.contentIntent;
try {
//点击消息,进入聊天界面
pendingIntent.send();
} catch (PendingIntent.CanceledException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
其中PendingIntent这个东西写过通知栏的都知道,这个是设置跳转到哪个界面的,所以直接调用它的方法就完成了界面跳转了
界面外的红包点击通知栏消息就来到了聊天界面,其实所有的界面都必须经过这个界面才能领取到红包,所以这个界面很重要;
思路是这样的,聊天消息肯定是一个列表控件,其实是个ListView,而且肯定有控件ID,我们获取到这个ListView,然后遍历它的每个消息(只能遍历到当前界面显示的),判断这个消息是不是微信红包,如果是,并且未被领取,而且这个红包还得是别人发的,不是自己发的,我们才去点击这个消息,触发界面变化,然后丢给下一个界面处理;
//获取聊天消息列表List控件
AccessibilityNodeInfo nodeInfo = findViewByID(DETAIL_CHAT_LIST_ID);
//这个消息列表不为空,那么肯定在聊天详情页
if (nodeInfo != null) {
//判断有没有未领取红包并进行点击
clickItem(nodeInfo);
return;
}
/**
* 进行消息列表未领取红包的点击
*
* @param nodeInfo
*/
private void clickItem(AccessibilityNodeInfo nodeInfo) {
//遍历消息列表的每个消息
for (int i = 0; i < nodeInfo.getChildCount(); i++) {
//获取到子控件
AccessibilityNodeInfo nodeInfoChild = nodeInfo.getChild(i);
//获取红包控件
AccessibilityNodeInfo target = findViewByID(nodeInfoChild, AUM_ID);
//获取头像的控件
AccessibilityNodeInfo avatar = findViewByID(nodeInfoChild, AVATAR_ID);
boolean selfLuckMoney = false;
//获取头像的位置,判断红包是否是自己发的,自己发的不抢
if (avatar != null) {
Rect rect = new Rect();
avatar.getBoundsInScreen(rect);
if (rect.left > screenWidth / 2) {
selfLuckMoney = true;
}
}
//如果不是自己发的红包,并且获取到的微信红包这个控件不为空
if (target != null && !selfLuckMoney) {
//已领取这个控件为空,红包还没有被领取
if (findViewByID(nodeInfoChild, AUL_ID) == null) {
//点击红包控件
performViewClick(target);
return;
}
}
}
}
里面每个细节都注释了,获取ListView控件,获取到了说明是在消息界面,获取到消息列表的每一个控件,根据 是否是红包消息,是否是别人发的,是否是未领取的三点,去判断是否是可以领取的红包,然后点击可领取的红包,到达弹出開的这个弹窗的界面;
如何获取这个ListView控件的ID呢,而我又是如何知道是ListView的呢,可以通过一个工具来实现,就是在sdk工具下面的一个叫monitor的工具,其实之前的AndroidStudio是带这个工具的,但是后来界面上是没有了,但是其实还在的
/Users/Tyhj/Library/Android/sdk/tools/monitor
连上手机,打开这个工具,手机上打开你要查看的界面,点击工具手机的小手机的图标,就会截屏,显示出这个界面的信息
同样的红包弹窗这个界面也是必须经过的,十分重要;你要说这个弹窗界面也比较简单,我们判断一下是不是这个界面,然后点击开不就完事儿了;测试可以发现,这个弹窗出现的时候,当前的界面className是这个
**
* 红包弹出的class的名字
*/
private static final String ACTIVITY_DIALOG_LUCKYMONEY = "com.tencent.mm.plugin.luckymoney.ui.LuckyMoneyNotHookReceiveUI";
事情没有这么容易,当我去获取这个開的这个控件的时候,发现为空,获取不到,其实整个弹窗都获取不到,遇到这个问题的人肯定不少;
//获取開的控件布局
AccessibilityNodeInfo target = findViewByID("com.tencent.mm:id/dan");
其实深究下去,发现获取根布局都为空了,测试发现必须等待一段时间再去获取这个弹窗才行,但是等多久呢,大概几百毫秒吧,不定时的,不同手机也不一定,那么随便设一个就不行,因为你时间设置小了,程序可能会卡在这里抢不了红包了,肯定不行;设置大了,行,但是影响速度呀。那么开个循环去获取直到获取到不为空行吗?不行,奇怪的就是你一次去获取为空了,之后获取都为空了;只有等待一段时间后第一次去获取才不为空,这TMD就很奇怪了,看了一下的确没法解决;这个问题其实和手机有关,在三星s9上的确有问题,在华为nova5 pro上没问题
//获取根布局
AccessibilityNodeInfo accessibilityNodeInfo = getRootInActiveWindow();
如果获取不到,那其实还有个办法就是模拟点击,在红包弹窗弹出来的时候,我疯狂点击这个開字的位置,就行了;開字的位置可以通过屏幕比例来计算出来,这个就算不同的手机屏幕都可以点击到这个開字;但是其实还是有个问题,弹窗弹出其实有个动画,不同的手机其实弹出的时间也不不一样,华为nova5 pro都不用等待,可以直接执行点击操作,三星s9得等待200ms左右
//当前为红包弹出窗(那个开的那个弹窗)
if (className.equals(ACTIVITY_DIALOG_LUCKYMONEY)) {
//进行红包开点击
clickOpen();
return;
}
/**
* 点击开红包按钮
*/
private void clickOpen() {
//等待红包弹窗完成,直接使用模拟点击比较快,根据手机性能等待响应的时长
SystemClock.sleep(100);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
SystemClock.sleep(10);
//计算了一下这个開字在屏幕中的位置,按照屏幕比例计算
clickOnScreen(screenWidth / 2, screenHeight * POINT_Y_SCAL, 1, null);
}
/*AccessibilityNodeInfo target = findViewByID("com.tencent.mm:id/dan");
if (target != null) {
performViewClick(target);
return;
} else {
//如果没有找到按钮,再进行模拟点击
for (int i = 0; i < 20; i++) {
SystemClock.sleep(10);
clickOnScreen(screenWidth / 2, screenHeight * POINT_Y_SCAL, 1, null);
}
}*/
}
点击了这个開字后,进入了红包详情页,进行下一步处理。
进入了红包详情页,红包已经到手了,想要继续抢红包,肯定需要退出去,这个简单,有返回键的方法;这时候你可以返回聊天界面继续抢这个群的红包(如果专抢一个群的,这样效率高),也可以返回到最近消息列表(微信主页面第一个界面),可以抢其他群的红包(抢其多个群的红包,这样效率高),也可以退回手机主界面(抢红包效率低,因为还需要点击通知栏消息进去);可以设置一下,如果开启专抢一个群,就退回该群聊天界面,否则退回最近消息列表界面。
//红包领取后的详情页面,自动返回
if (className.equals(LUCKY_MONEY_DETAIL)) {
//返回聊天界面
performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
//如果不是专抢一个群
if (!isSingle) {
SystemClock.sleep(50);
performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
}
return;
}
当领完红包后,退出到最近消息列表界面是比较好的选择;这个界面上当收到红包消息通知栏是不会有提醒的;我们需要根据界面的显示去判断有没有红包;其实也是特别简单,它也是一个ListView,同样的遍历一下每个item,判断有没有微信红包消息,然后点击进入聊天消息界面
//在最近聊天列表,检测有没有红包消息出现
nodeInfo = findViewByID(HUMAN_LIST);
//联系人列表
if (nodeInfo != null) {
//判断最近聊天列表有没有未领取红包
clickHumanItem(nodeInfo);
return;
}
/**
* 进行联系人列表的红包消息点击
*
* @param nodeInfo
*/
private void clickHumanItem(AccessibilityNodeInfo nodeInfo) {
for (int i = 0; i < nodeInfo.getChildCount(); i++) {
AccessibilityNodeInfo nodeInfoChild = nodeInfo.getChild(i);
AccessibilityNodeInfo target = findViewByID(nodeInfoChild, HUMAN_LIST_TXT_ID);
if (target != null && target.getText() != null && target.getText().toString().contains(HONG_BAO_TXT)) {
performViewClick(target);
return;
}
}
}
看似没有问题,实则有一个问题,就是在这个聊天列表里面,没法判断这个红包是别人发的还是你自己发的,如果是你自己发的那肯定有问题的,这是一个坑,当然可以通过保存一些数据,比如说第一次进去后发现是自己发的红包就退出来,如果界面没变化第二次就不再进行点击了;但是其实问题也不大吧,最多就是你发完红包后自己再发个消息就可以避免了。
其实到这里就全完成了,实际效果也不错,测了一下,4个人和一个辅助比,发了20次红包,辅助大概能抢到18次吧,并不是百分百抢到,主要是人有准备的话疯狂点屏幕其实也挺快的(单身20年的同学的手速不得不服,毕竟有个地方我还是sleep了100毫秒的,其实去掉应该更快的),一般情况下辅助还是有绝对优势的。
一般情况下感觉用到的这些控件ID、布局、界面所在的类、包名什么的是不太会改变的,当然如果微信版本升级比较大,估计布局什么的有变化,还得根据新的布局去重新实现,但是思路其实都是一样的。
更新前抢一次红包时间大概为1300毫秒左右,更新了弹窗等待那一步,不等待直接模拟点击一次也是可以的(自己手机测试通过),更新后时间减少到1000毫秒左右;自己测试手速抢红包,时间大概是1400毫秒以上,感觉真的比人手速快了
里面有一些方法是封装了的,方便调用,具体实现可以看代码
原文地址:Android微信抢红包辅助
github地址:Android微信抢红包辅助
软件下载地址(老版本):https://github.com/tyhjh/LuckMoney/raw/master/%E6%8A%A2%E7%BA%A2%E5%8C%85.apk