@Tyhj
2018-01-24T14:01:23.000000Z
字数 3296
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Android
原文:https://www.zybuluo.com/Tyhj/note/765583
最近搞了一下Android的动态壁纸,像实现“萤火视频桌面”那样,本来以为很难的,但是了解了一下感觉还是很容易的。首先想要做好一个东西必须先了解其原理,不能代码随便抄一下,改一下就行了,这也是最近去阿里和贝贝网几个大公司面试的感悟。
效果图:http://ac-fgtnb2h8.clouddn.com/82f4e474384b28b5739a.gif
只想了解动态壁纸的看第一个就好了
壁纸运行在一个Android服务之中,这个服务的名字叫做WallpaperService。当用户选择了一个壁纸之后,此壁纸所对应的WallpaperService便会启动并开始进行壁纸的绘制工作。Engine是WallpaperService中的一个内部类,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。这一层次的内容主要体现了壁纸的实现原理。
这个系统服务用于管理壁纸的运行与切换,并通过WallpaperManager类向外界提供操作壁纸的接口。这一层次主要体现了Android对壁纸的管理方式。
用于计算壁纸窗口的Z序、可见性以及为壁纸应用窗口动画。这一层次主要体现了Android对壁纸窗口的管理方式。
首先静态壁纸是很简单的,大概就是如下几种方法,我也没有试过,
- 使用WallpaperManager的setResource(int ResourceID)方法
- 使用WallpaperManager的setBitmap(Bitmap bitmap)方法
- 使用WallpaperManager的setStream(InputStream data)方法
//需要权限
<uses-permission android:name = "android.permission.SET_WALLPAPER"/>
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
try {
wallpaperManager.setResource(R.drawable.picture);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
刚才讲了,动态壁纸就是一个服务,我们先创建一个服务并继承WallpaperService。这个服务里面有个内部类Engine,实现了壁纸窗口的创建以及Surface的维护工作。就是说我们可以获取到一个SurfaceHolder,拿到这个东西就好办了,我们可以在上面画自己想要的东西或者把视频输出到上面去。
我就直接上代码了
public class VideoWallpaper extends WallpaperService {
private MediaPlayer mp;
private int progress = 0;
//这里就是返回我们自定义的Engine
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new VideoEngine();
}
//自定义Engine
class VideoEngine extends Engine {
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
//可以设置点击事件
setTouchEventsEnabled(true);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//把视频输出到SurfaceHolder上面
if (mp != null && mp.isPlaying())
return;
//可以设置SD卡的视频
mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.bird);
//这句话并不简单
mp.setSurface(holder.getSurface());
//重复播放
mp.setLooping(true);
mp.start();
}
//当桌面不可见的时候的处理
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
if (visible) {
if (mp != null)
return;
mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.bird);
mp.setSurface(getSurfaceHolder().getSurface());
mp.setLooping(true);
//获取进度播放
mp.seekTo(progress);
mp.start();
} else {
if (mp != null && mp.isPlaying()) {
//保存进度
progress = mp.getCurrentPosition();
mp.stop();
mp.release();
mp = null;
}
}
}
@Override
public void onDestroy() {
if (mp != null) {
mp.stop();
mp.release();
}
super.onDestroy();
}
}
}
上面的代码并不复杂,只是自己做的时候会遇到一些问题,首在不能在Engine的onCreate的方法里面设置视频播放,应该是SurfaceHolder还没有创建吧,还有mediaPlayer设置输出的Surface
//正确设置代码
mediaPlayer.setSurface(holder.getSurface());
//一般是这样设置,这里这样设置报错
mediaPlayer.setDisplay(holder);
是Service那肯定要注册的
<service
android:name="ui.service.VideoWallpaper"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
<!-- 为动态壁纸配置intent-filter -->
<intent-filter>
<action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
</intent-filter>
<!-- 为动态壁纸配置meta-data -->
<meta-data
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
</service>
然后关于"livewallpapervideo.xml",就是一个正常的布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:settingsActivity="ui.activity.LiveWallPreference"
android:thumbnail="@mipmap/ic_video"
android:description="@string/wallpaper_description4"
/>
里面有个settingsActivity,这个东西我不知道有什么用,就是随便一个Activity,你也要注册这个Activity,
除了将视频作为壁纸以为还可以将GIF作为壁纸,将摄像头获取到的图象作为壁纸,甚至直接自己在SurfaceHolder自己画东西都可以,道理都是一样的