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@guoxs 2015-07-19T13:04:06.000000Z 字数 1442 阅读 1634

修图笔记(一)

数码


什么照片适合黑白
光影强烈,轮廓,轮廓感强,粗糙。
黑白输出方式

曲线
单曲线、双曲线、多曲线。实质为加深、减淡
质感是用曲线调出,不使用锐化
三大面,五大调
三大面:如圆球、圆柱体上在侧面来光的情况下,把产生的明暗调子分成三大部分:
(1)受光部分
(2)背光部分
(3)明暗交界线
这三大部分叫三大面。
也有人称方形物体,如正方体,长方形物体在侧面来光的情况下,产生的受光面、顺光面、背光面叫做三大面。
三大面
三大面
五大调:是在三大面的基础上,详细分成的五个调子。在受光的面又分成灰面和亮面,有些物体在亮面还有明显的显亮光。在背面有暗面和反光。投影虽然不算在五大调之内,但仍然是画面里不可缺少的部分。

1:受光面(亮面):是物体受光线90度直射的地方,这部分受光最大,调子淡,亮部的受光焦点叫“高光”,一般只有光滑的物体才能出现。
2:中间色(灰面):是物体受光侧射的部分,是明暗交界线的过渡地带,色阶接近,层次丰富。
3:明暗交界线:由于它受到环境光的影响,但又受不到主要光源的照射,因此对比强烈,给人的感觉调子最深!
4:反光部:暗部由于受周围物体的反射作用,会产生反光。反光作为暗部的一部分,一般要比亮部最深的中间颜色要深。
5:投影:就是物体本身影子的部分。它作为一个大的色块出现,也算五调子之一。投影的边沿近处清楚,渐远的模糊!(如下图所示)
五大调
为了更加明确地理解明暗调子,根据光源和物体的体面形成的角度,1——6的调子变化说明明暗调子在物体上所呈现的形式(如下图所示)
五大调
1:直接受光面(高光)2:光源侧射部分(中间色)3:背景(亮面偏暗,暗面偏亮)4:暗面部分 5:反光部分 6:明暗交界线和投影部分
常用快捷键

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抠图
黑色背景:滤色
白色背景:正片叠底
液化原则:三庭五眼
亚洲美女标准:三庭五眼,四高三低
三庭和五眼的位置:

  1. 脸部的长度(三庭)
  2. 从额头发际线到下颚为脸的长度,将其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖,鼻尖到下颚为三庭。
  3. 脸的宽度(五眼)
  4. 理想脸型的宽度为五个眼睛的长度,就是以一个眼睛的长度为标准,从发际线到眼尾(外眼角)为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,从外眼角再到发际线称为五眼。
  5. 沿两条内外眦作垂线,可将面部在睑裂水平分为五等份,每一份的宽度与一个睑裂的宽度相等,即两眼内眦间距,两睑裂宽度和左右外眦至耳轮间距相等,称为“五眼”。正常睑裂宽度平均为3.5

三庭五眼

  1. “四高”:
  2. 第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。
  3. “三低”:
  4. 两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。

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