@kiraSally
2018-03-12T11:04:10.000000Z
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Java 1.8版本 并发
- 鉴于JDK文档的英文注释过多,因此笔者选择摘录部分笔者认为最重要的部分,其他内容会以中文注释展现
- 笔者个人博客 kiraSally的掘金个人博客 感谢支持
阻塞: 阻塞线程进入等待状态同时释放关联锁,直到被其他线程将条件状态设置为true为止
唤醒: 唤醒等待在条件队列中的线程,同时提供对唤醒全部的支持
锁关联: 值得注意的是,由于多线程下该状态是共享的,因此通常会通过于锁关联保证其原子性
解除等待: 当线程解除等待状态(被唤醒、中断、超时等)后仍需重新竞争锁,获取锁后才能够从暂停位置开始继续往后执行
/** Conditions (also known as `condition queues` or `condition variables`)* provide a means for one thread to suspend execution to wait* until notified by another thread that some state condition may now be true.** Conditions(如条件队列或条件变量)的作用如下:* 暂停线程并进入等待状态,直到被其他线程将条件状态设置为true为止* 值得注意的是:由于多线程下该状态是共享的,因此通常会通过于锁关联保证其原子性* 如Lock#newCondition newCondition()方法*/public interface Condition {/*** Causes the current thread to wait until it is signalled or {Thread#interrupt interrupted}* 线程等待直到被唤醒或被中断* 阻塞方法的实现有几个准则:* 1.当前线程持有的锁(关联该条件变量)将被释放* 2.当线程解除等待状态后仍需重新竞争锁,获取锁后才能够从当前位置开始继续往后执行*/void await() throws InterruptedException;/*** Causes the current thread to wait until it is signalled.* 线程等待直到被唤醒*/void awaitUninterruptibly();/*** Causes the current thread to wait until it is signalled or interrupted,* or the specified waiting time elapses.* 线程等待直到被唤醒或被中断或超时*/long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;/*** Causes the current thread to wait until it is signalled or interrupted,* or the specified waiting time elapses. This method is behaviorally* equivalent to: {@code awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0}* 线程等待直到被唤醒或被中断或超时* 该方法等同于 awaitNanos(unit.toNanos(time)) > 0*/boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;/*** Causes the current thread to wait until it is signalled or interrupted,* or the specified deadline elapses.* 线程等待直到被唤醒或被中断或超时*/boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;/*** Wakes up one waiting thread.* 唤醒在条件队列中等待的一个线程* 注意:线程被唤醒后仍需重新竞争锁,获取锁后才能够从当前位置开始继续往后执行*/void signal();/*** Wakes up all waiting threads.* 唤醒在条件队列中等待的所有线程*/void signalAll();}
定位: ConditionObject是AQS的内部类,其通过实现Condition接口提供对管程形式的条件的支持
作用: ConditionObject在AQS中作为对Lock的实现支持
使用: 当条件不满足时线程入队,当条件满足时出队并重新尝试获取锁,获取成功后从暂停位置开始继续往后执行
1.内部会维护一个条件等待同步队列,根据FIFO原则执行入队出队操作
2.通过firstWaiter维护头节点,lastWaiter维护尾节点
3.节点通过nextWaiter记录后继条件节点形成链表结构,遍历时从头节点开始沿着nextWaiter顺序遍历
4.条件队列中节点状态waitStatus只能为0或Node.CONDITION
5.使用条件队列的前提是线程需要持有同步锁,且只支持独占模式
6.当节点在条件队列被唤醒(因signal|timeout|interrupt)后,需要进行节点转移,即由条件节点转变为同步节点
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable
public ConditionObject() { }
/** 条件等待队列首节点 */private transient Node firstWaiter;/** 条件等待队列尾节点 */private transient Node lastWaiter;/** 退出时重新中断*/private static final int REINTERRUPT = 1;/** 退出时直接抛出异常 */private static final int THROW_IE = -1;/** 独占模式时才能使用条件队列 ,用于链接下一个等待节点 */Node nextWaiter;
1.入队: 根据FIFO原则,新节点会被封装成Node并被加入到条件队列队尾
2.释放: 为不影响其他线程,当前已持有锁的线程需要先释放所有锁,让出锁资源
3.阻塞: 在条件队列中的节点线程需要被阻塞,直到条件满足后重试获取同步锁
4.重试: 当条件满足后需要重试获取同步锁,获取成功后才能继续从暂停位置继续向后执行
补充:条件满足指的是线程被其他线程唤醒、或超时、或中断后且位于同步队列中
public final void awaitUninterruptibly() {//1.新节点入条件队列Node node = addConditionWaiter();//2.当前线程已持有锁,但由于要被阻塞,为不影响其他线程,需要先释放锁int savedState = fullyRelease(node);//3.阻塞在条件队列中的不满足条件的节点线程boolean interrupted = false;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);//由于不响应中断,因此只是记录是否中断,此时会清除中断标识if (Thread.interrupted())interrupted = true;}/*** 4.被唤醒需要重新尝试获取锁,获取锁成功后才能继续往后执行* 若期间又被中断后,需要再次设置已被清除的中断标识*/if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)selfInterrupt();}
小问:为神马需要循环判断isOnSyncQueue? 即while (!isOnSyncQueue(node)) ?
友情小提示:读者可以回顾一下同步队列获取锁的过程
小答:循环只有一个目的,就是确保节点已经脱离条件队列且进入同步队列,这样才有资格重新获取同步锁
public final void await() throws InterruptedException {//响应中断,直接抛异常,没必要往下走了if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();//新节点入条件队列Node node = addConditionWaiter();//当前线程已持有锁,但由于要被阻塞,为不影响其他线程,需要先释放锁int savedState = fullyRelease(node);//只阻塞在条件队列中的节点线程,同步节点才能竞争同步锁int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);/*** 检测中断,一旦发生中断* 1.将条件队列中因中断而唤醒的节点进行转移(注意此处是中断)* 2.退出循环 -> 接下来会在循环外进行中断处理* 注意:之所以安心退出是因为会通过执行transferAfterCancelledWait进行节点转移* 这样随后就能安心执行acquireQueued同步队列入队操作了*/if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}/*** 重新尝试获取同步锁,获取成功后且被中断,当中断模式为抛出异常时,需要设置为重新中断* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;/*** 若当前节点存在后继节点时,需要执行出队操作* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelledunlinkCancelledWaiters();//interruptMode != 0 说明是需要进行中断处理的if (interruptMode != 0)//执行中断处理reportInterruptAfterWait(interruptMode);}
/*** 中断处理:* 1.中断模式为THROW_IE:向上抛出异常* 2.中断模式为REINTERRUPT:重新设置中断状态*/private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)throws InterruptedException {if (interruptMode == THROW_IE)throw new InterruptedException();else if (interruptMode == REINTERRUPT)selfInterrupt();}
/*** Implements timed condition wait.* 响应中断和超时阻塞* @return long 剩余超时时间 <0 说明已超时*/public final long awaitNanos(long nanosTimeout)throws InterruptedException {//响应中断,直接抛异常,没必要往下走了if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();//新节点入条件队列Node node = addConditionWaiter();//当前线程已持有锁,但由于要被阻塞,为不影响其他线程,需要先释放同步锁int savedState = fullyRelease(node);//截止时长final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;//只阻塞在条件队列中的节点线程,同步节点才能竞争同步锁int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {/*** 将条件队列中因超时而唤醒的节点进行转移(注意此处是超时)* 值得注意的是:剩余超时时间允许为0和负数*/if (nanosTimeout <= 0L) {transferAfterCancelledWait(node);break;}//为了提高效率,超过阈值才执行阻塞,否则接着自旋if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)//若超过nanosTimeout时长,会自动解除阻塞唤醒线程LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);/*** 检测中断,一旦发生中断* 1.将条件队列中因中断而唤醒的节点进行转移(注意此处是中断)* 2.退出循环 -> 接下来会在循环外进行中断处理* 注意:之所以安心退出是因为会通过执行transferAfterCancelledWait进行节点转移* 这样随后就能安心执行acquireQueued同步队列入队操作了*/if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;//剩余超时时间nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();}/*** 重新尝试获取同步锁,获取成功后且被中断,当中断模式为抛出异常时,需要设置为重新中断* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;/*** 若当前节点存在后继节点时,需要执行出队操作* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (node.nextWaiter != null)unlinkCancelledWaiters();//interruptMode != 0 说明是需要进行中断处理的if (interruptMode != 0)//执行中断处理reportInterruptAfterWait(interruptMode);//返回已花费时长return deadline - System.nanoTime();}
/*** Implements timed condition wait.* 响应中断和超时阻塞-纳秒日期单位可选* @return boolean 超时是否发生在被唤醒之前*/public final boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException {//注意是纳秒long nanosTimeout = unit.toNanos(time);//响应中断,直接抛异常,没必要往下走了if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();//新节点入条件队列Node node = addConditionWaiter();//当前线程已持有锁,但由于要被阻塞,为不影响其他线程,需要先释放同步锁int savedState = fullyRelease(node);//截止时长final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;//只阻塞在条件队列中的节点线程,同步节点才能竞争同步锁boolean timedout = false;int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {/*** 将条件队列中因超时而唤醒的节点进行转移(注意此处是超时)* 值得注意的是:剩余超时时间允许为0和负数*/if (nanosTimeout <= 0L) {timedout = transferAfterCancelledWait(node);break;}//为了提高效率,超过阈值才执行阻塞,否则接着自旋if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)//若超过nanosTimeout时长,会自动解除阻塞唤醒线程LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);/*** 检测中断,一旦发生中断* 1.将条件队列中因中断而唤醒的节点进行转移(注意此处是中断)* 2.退出循环 -> 接下来会在循环外进行中断处理* 注意:之所以安心退出是因为会通过执行transferAfterCancelledWait进行节点转移* 这样随后就能安心执行acquireQueued同步队列入队操作了*/if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;//剩余超时时间nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();}/*** 重新尝试获取同步锁,获取成功后且被中断,当中断模式为抛出异常时,需要设置为重新中断* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;/*** 若当前节点存在后继节点时,需要执行出队操作* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (node.nextWaiter != null)unlinkCancelledWaiters();//interruptMode != 0 说明是需要进行中断处理的if (interruptMode != 0)//执行中断处理reportInterruptAfterWait(interruptMode);return !timedout;}
/*** Implements absolute timed condition wait.* 响应中断和超时阻塞-毫秒日期可选* @return boolean 超时是否发生在被唤醒之前*/public final boolean awaitUntil(Date deadline)throws InterruptedException {//注意:与awaitNano区别的是这里用的是毫秒long abstime = deadline.getTime();//响应中断,直接抛异常,没必要往下走了if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();//新节点入条件队列Node node = addConditionWaiter();//当前线程已持有锁,但由于要被阻塞,为不影响其他线程,需要先释放同步锁int savedState = fullyRelease(node);//记录节点是否超时boolean timedout = false;//只阻塞在条件队列中的节点线程,同步节点才能竞争同步锁int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {//毫秒超时,将条件队列中因超时而唤醒的节点进行转移(注意此处是超时)if (System.currentTimeMillis() > abstime) {/*** 记录节点是否超时* 注意:当取消发生在节点被唤醒之前才返回true*/timedout = transferAfterCancelledWait(node);//转换一定会成功,因此安心退出即可break;}//若超过abstime时长,会自动解除阻塞唤醒线程LockSupport.parkUntil(this, abstime);/*** 检测中断,一旦发生中断* 1.将条件队列中因中断而唤醒的节点进行转移(注意此处是中断)* 2.退出循环 -> 接下来会在循环外进行中断处理* 注意:之所以安心退出是因为会通过执行transferAfterCancelledWait进行节点转移* 这样随后就能安心执行acquireQueued同步队列入队操作了*/if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}/*** 重新尝试获取同步锁,获取成功后且被中断,当中断模式为抛出异常时,需要设置为重新中断* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;/*** 若当前节点存在后继节点时,需要执行出队操作* 补充:acquireQueued会返回获取锁过程中线程是否有过中断,true则说明发生过中断*/if (node.nextWaiter != null)unlinkCancelledWaiters();//interruptMode != 0 说明是需要进行中断处理的if (interruptMode != 0)//执行中断处理reportInterruptAfterWait(interruptMode);return !timedout;}
1.清除节点: 从条件队列中移除该节点
2.节点转移: 将条件节点转换为同步节点,即从条件队列转移到同步队列
3.唤醒节点: 将转移成功的节点重新唤醒
唤醒单个的实质:根据FIFO原则唤醒first,即条件队列头节点
/*** Moves the longest-waiting thread, if one exists, from the* wait queue for this condition to the wait queue for the* owning lock.** 从条件队列中唤醒一个节点* 原则:将条件队列中已存在的等待时间最长的线程转移到等待队列中,即头节点*/public final void signal() {//条件队列只适用于独占模式且只能由持有锁的线程执行唤醒操作if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();//先进先出原则Node first = firstWaiter;if (first != null)doSignal(first);}/*** Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or null.* @param first (non-null) the first node on condition queue 条件队列非空头节点*/private void doSignal(Node first) {do {//清空队列if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)lastWaiter = null;first.nextWaiter = null;/*** 将节点从条件队列转换到同步队列中并唤醒线程*/} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);}
唤醒全部的实质:沿着nextWaiter顺序遍历依次唤醒
/*** Moves all threads from the wait queue for this condition to* the wait queue for the owning lock.** 唤醒条件队列中的全部节点*/public final void signalAll() {if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();Node first = firstWaiter;if (first != null)//跟signal的区别就是多了个All...doSignalAll(first);}/*** Removes and transfers all nodes.** 全部唤醒的实质:* 沿着nextWaiter顺序遍历依次转移并唤醒*/private void doSignalAll(Node first) {//1.注意要清空条件队列lastWaiter = firstWaiter = null;//2.沿着nextWaiter顺序遍历依次唤醒do {Node next = first.nextWaiter;first.nextWaiter = null;transferForSignal(first);//3.其实质就是沿着nextWaiter顺序遍历first = next;} while (first != null);}
/*** Transfers a node from a condition queue onto sync queue.* Returns true if successful.** 将节点从条件队列转换到同步队列中并唤醒线程* 1.在正常调用signalXXX()方法时才会调用该方法* 2.若因为超时或中断进行转移,不会调用该方法,但这两种情况的转移都会置为0* 3.注意:在调用该方法之前都会执行first.nextWaiter = null,即从等待队列中移除当前头节点** @param node the node 根据FIFO原则,通常为first节点* @return true if successfully transferred (else the node was* cancelled before signal) 转换成功或节点在唤醒前被取消 才返回true*/final boolean transferForSignal(Node node) {/*** 1.CAS更新节点状态为0,一旦失败立即返回false* 注意:必须将节点状态更新为0,因为同步队列入队时新节点必须为0,* 否则就不符合同步队列入队原则,因此一旦失败立即返回* 补充:CAS失败的原因在于其他线程已经执行唤醒操作将该节点变更为0,因此其实无需再次enq了*/if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))return false;//2.进入同步队列,注意enq方法返回的是前驱节点Node p = enq(node);/*** 3.在因前驱节点被取消或状态突变发生后需要唤醒节点线程* ws > 0:* 说明前驱节点被取消(CANCELLED),因此需要唤醒当前节点线程* !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL):* 此时发生状态突变,比如ws刚好变成CANCELLED* 补充:因为enq保证一定入队成功,因此实质是唤醒在同步队列中的节点* 结合awaitXXX(),线程会从park之后继续往后执行** !!特别注意!!:正常情况下,根据流程可知* ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)* 这种判断是不会返回true的,此时是不会唤线程;* 因此真正唤醒线程的地方在于调用signal()方法的线程发送完signal* 信号后再调用release(1)方法(比如调用ReentrantLock的unlock()),* 因为其已入队,因此可以被唤醒*/int ws = p.waitStatus.if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))LockSupport.unpark(node.thread);return true;}
小问:读者还记得enq方法都做了什么吗?
友情小提示:读者可以回顾一下并发番@AbstractQueuedSynchronizer一文通
1.初始化时对head和tail进行赋值
2.当前节点进入同步对了并作为新的tail
3.入队一定可以成功因为自旋
4.注意enq返回的是前驱节点
/*** Transfers node, if necessary, to sync queue after a cancelled wait.* Returns true if thread was cancelled before being signalled.** 将条件队列中因中断或超时而唤醒的节点进行转移* 取消发生在被唤醒之前返回true* 两种情况需要调用该方法:* 1.中断:checkInterruptWhileWaiting() -> 该方法会被awaitXXX()调用* 2.超时:带超时的awaitXXX()方法*/final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {//Node.CONDITION状态节点只用于条件队列,因此需要设置为0才能进入同步队列if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {//当CAS变更waitStatus为0时,说明节点已跟条件队列无关,随后进入同步队列即可enq(node);//由于enq方法能够保证进入同步队列成功,因此当enq执行完毕,可以放心的返回truereturn true;}//若CAS失败且节点还不在同步队列中,线程需要先释放资源,提高效率while (!isOnSyncQueue(node))Thread.yield();return false;}
小问:为什么需要执行Thread.yield()?
友情小提示:读者可以从效率优化角度考虑
1.清洗: 若尾节点非CONDITION状态,需要清除所有非CONDITION状态节点并重设头尾节点
2.封装: 封装当前线程为Node,同时初始化节点状态为CONDITION
3.入队: 队列为空时,头尾节点指向同一个元素;非空时通过nextWaiter形成链表
/*** Adds a new waiter to wait queue.** 新增条件等待队列队尾节点 - FIFO* 补充:由于条件队列只适用于独占模式,因此该方法不会有并发问题* @return its new wait node 返回新节点*/private Node addConditionWaiter() {//FIFO原则:新入队元素需队尾插入Node t = lastWaiter;//1.若尾节点非Condition状态,需要清除所有非CONDITION状态节点并重设头尾节点if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {/*** 删除条件等待队列中的所有非CONDITION状态节点* 补充:由于在条件队列中节点状态只能是CONDITION或0(signal|timeout|interrupt)* 因此该方法实质就清除空节点或状态为0节点*/unlinkCancelledWaiters();//上个方法执行后会使得lastWaiter肯定为非取消状态节点(只可能为空或CONDITION状态)t = lastWaiter;}//2.封装当前线程为Node,同时初始化节点状态为CONDITIONNode node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);//3.队尾元素为空,正说明条件队列为空if (t == null)firstWaiter = node;else//4.新元素入队需队尾插入t.nextWaiter = node;//5.这里需要注意的是:队列为空时,头尾节点是指向同一个元素的;非空时就会形成链表lastWaiter = node;return node;}
小问:何时出现t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION?
友情小提示:读者可以考虑一下条件节点状态的变更时机
1.当因中断或超时被唤醒后会通过调用transferAfterCancelledWait将节点状态CAS为0
2.当被正常唤醒后会通过调用transferForSignal将节点状态CAS为0
分析:但问题是正常唤醒后会先执行first.nextWaiter = null,因此此时尾节点应为空
结论:排除这种情况后可知,只有第一种情况,即因中断或超时被唤醒后才会出现这种情况
那么问题来了,什么时候节点才真正出队呢?聪明的读者可以先思考一下~
1.新节点入队: 通过判断t.waitStatus != Node.CONDITION为true时执行unlinkCancelledWaiters()
2.节点重新尝试获取同步锁后: 通过判断node.nextWaiter != null为true时执行unlinkCancelledWaiters()
3.节点被正常唤醒后: 通过调用signal()方法并执行first.nextWaiter = null
补充:3与1,2的区别在于前者只是清除头节点,后者是遍历清除所有非CONDITION状态节点
注意:无论入队还是出队,前提都是线程已经持有同步锁
/*** Unlinks cancelled waiter nodes from condition queue.** 移除条件队列中的所有非CONDITION状态节点* 两种情况会触发该方法:* 1.新节点加入条件队列时 -> addConditionWaiter()* 2.节点被唤醒之后 -> awaitXXX()* 补充一点:注意不是在signal()方法中执行的(因为后者只有转移和唤醒操作,前者才有获取锁操作)* 注意:条件队列中的节点只有CONDITION和0两种状态*/private void unlinkCancelledWaiters() {Node t = firstWaiter;//临时节点,主要用于在遍历时记录上一个非CONDITION节点(因为要跳过所有非CONDITION节点)Node trail = null;//从前往后顺序遍历条件队列,剔除全部非CONDITION状态节点while (t != null) {//下一个节点,注意next可能为空Node next = t.nextWaiter;/*** 非CONDITION状态(即0),需要执行移除操作* 强调:在条件队列中节点的waitStatus,只可能是CONDITION或是0(signal|timeout|interrupt)*/if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {/*** 移除后继节点 等同于 将当前节点从队列中移除* 同时由于不再有引用,会help GC* 注意:GC同时会考虑firstWaiter和lastWaiter的引用情况* 即若当前线程无用,上述变量最终也会移除对该节点的引用*/t.nextWaiter = null;/*** 若之前没有非CONDITION状态节点,就先让next当一下头头* 注意:该方法执行完毕后,firstWaiter只能为空或CONDITION*/if (trail == null)firstWaiter = next;else/*** 一旦当前节点非CONDITION状态,那么需要先将它的后继节点与上一个非取消节点建立起联系* 即使后继节点是非CONDITION状态也没事,因为在下次遍历时会重新建立联系的* 说白了,其本质就是删除t*/trail.nextWaiter = next;/*** 最后一个非CONDITION状态节点即是条件队列的尾节点* 注意:该方法执行完毕后,lastWaiter最终只能为空或CONDITION*/if (next == null)lastWaiter = trail;}else//CONDITION状态,就记录一下以作为下次遍历时的上一个非CONDITION节点trail = t;//开启下一次循环t = next;}}
小问:为神马调用unlinkCancelledWaiters后firstWaiter只能为空或CONDITION?
友情小提示:一时间想不清楚的话可以使用分类讨论法
小答:头节点非空时,有且只有条件队列中全部都是非CONDITION状态的节点时,新的头节点才能为空,原因在于firstWaiter = next;的前提是无可用的CONDITION状态节点,而trail只有在有CONDITION状态节点时才会被赋值更新
/*** Invokes release with current state value; returns saved state.* Cancels node and throws exception on failure.** 释放同步状态并返回原状态* 当释放失败时节点会被取消同时抛出IllegalMonitorStateException异常*/final int fullyRelease(Node node) {boolean failed = true;try {//获取当前线程持有锁的同步状态 -- 支持可重入int savedState = getState();/*** 由于该方法只用于独占模式,因此使用的是独占独有的release方法* 关于release方法请参见笔者的并发番@AbstractQueuedSynchronizer一文通* 作用是更新state状态(为0)同时唤醒后继节点(如果存在的话)* 释放锁的目的是为了让其他线程能够获取锁去执行任务,* 并等到其他线程调用signal()和release()后能够唤醒该线程*/if (release(savedState)) {failed = false;return savedState;} else {//一旦释放失败,直接抛出异常 -- 干脆的很throw new IllegalMonitorStateException();}} finally {/*** 释放失败的补救措施:* 由于实际上节点已完成使命,节点状态需要变成取消状态以用于跳过和回收* 注意:此时节点还是同步节点,因此需要设置为CANCELLED*/if (failed)node.waitStatus = Node.CANCELLED;}}
/*** Checks for interrupt, returning THROW_IE if interrupted* before signalled, REINTERRUPT if after signalled, or* 0 if not interrupted.** 检测线程的中断情况,通过返回状态码告知线程下一步应如何处理中断,情况有如下三种:* 1.中断发生在被唤醒之前返回THROW_IE(需要抛出异常)* 2.中断发生在被唤醒之后返回REINTERRUPT(需要重新中断)* 3.无中断返回0*/private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {return Thread.interrupted() ? (transferAfterCancelledWait(node) ?THROW_IE : REINTERRUPT) : 0}
小问:为神马中断发生在被唤醒之前返回THROW_IE?之后返回REINTERRUPT?
友情小提示:读者可以回顾同步队列获取锁时的处理逻辑,作用相同
唤醒前: 若被唤醒之前线程被中断,说明线程此时没有获取到资源,尽快抛出异常就可以结束等待并解放生产力;
唤醒后: 若被唤醒后线程被中断,说明线程基本已经获取锁,这时可能要多执行一些操作,如释放锁等
/*** Returns true if a node, always one that was initially placed on* a condition queue, is now waiting to reacquire on sync queue.** 判断节点是否位于同步队列* @param node the node* @return true if is reacquiring*/final boolean isOnSyncQueue(Node node) {//CONDITION只用于条件队列 || prev为空说明其一定不在同步队列中if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)return false;//如果next非空,它肯定在同步队列中if (node.next != null)return true;//node.prev非空并不意味着在同步队列中,因此需要从后往前遍历以判断是否在同步队列中return findNodeFromTail(node);}
/*** Returns true if node is on sync queue by searching backwards from tail.** node.prev非空并不意味着在同步队列中,原因是CAS(放入同步队列)可能失败* 因此需要从后往前遍历以判断其是否在同步队列中* 由于该方法被调用时,该节点总是靠近tail,因此除非CAS失败(可能性很低),否则几乎无须遍历*/private boolean findNodeFromTail(Node node) {//从同步队列的队尾节点开始沿着prev依次往前遍历Node t = tail;for (;;) {//存在,返回trueif (t == node)return true;//都遍历到头了还不存在,那只能返回false了if (t == null)return false;//沿着prev依次往前遍历吧t = t.prev;}}
小问: 为神马prev为空不在同步队列?prev非空不意味着在同步队列?next非空肯定在同步队列?
友情小提示:迷惑的小伙伴可以看看笔者的并发番@AbstractQueuedSynchronizer一文通
注意:仅当调用signal()的线程再调用release()方法之后才会真正解除被阻塞线程的阻塞状态,但release()之后该线程并不是被立即唤醒,而是重新竞争锁直到变成head节点的后继节点且head节点为SIGNAl状态时才能被真正唤醒



并发番@ConditionObject一文通 由 黄志鹏kira 创作,采用 知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际 许可协议 进行许可。
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