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@masquevil 2023-04-21T15:13:06.000000Z 字数 4843 阅读 239

桌游-国家宝藏

桌游


跟 Claude AI 聊了一会儿,构思了这么一款桌游。

游戏概述

名为《国家宝藏》,是一个非对称竞技类桌游。玩家通过做任务或者购买的方式获得世界各地的宝藏,最终获得宝藏总价值最高的国家获胜。

游戏支持 2-11 人游玩。阵营可以根据游戏人数任意组合,有着极高的灵活性。

游戏配件

仅罗列,用于检查你买到的桌游是否完整。用法见 道具介绍

人数道具

以下道具各 11 个(一人一个):

  1. 身份牌
  2. 角色标记
  3. 人物备战版图

国家版图

国家版图 6 张:Money 国,Culture 国,Poor 国,Explore 国,Violence 国,无主之地。

卡牌

  1. 国家宝藏牌 60 张:每个国家 6 - 12 张(待定)。
  2. 收藏家宝藏牌 12 张:Money 国收藏家每人 2 张,其它收藏家每人 1 张。
  3. 线索牌 120 张(待定)。

指示物

  1. 国家行动指示物 1 个。
  2. 安保指示物 5 个。
  3. 盯梢指示物 1 个,上面有 4 个转盘,每个转盘有 7 个区域,分别对应 6 个国家版图和 1 个空。

货币

铜币 50 个,银币 25 个,金币 10 个(汇率 1:10)。

标记

  1. 犯罪标记 6 个
  2. 夜盗标记 1 个

道具介绍

  1. 身份相关:
    1. 身份牌上面有以下信息:角色名称、职业、编号、所属的国家(即阵营)、自己的技能
    2. 同一国家的角色为同一个阵营
    3. 角色与所属国家的对应关系:
      1. Money 国:富商
      2. Culture 国:外交官
      3. Poor 国:神偷
      4. Explore 国:冒险家
      5. Violence 国:强盗
      6. 无主之地:无
    4. 角色标记:与身份对应,用于在国家版图上移动(小方块卡片或小人道具)
    5. 人物备战版图是一个 A5 大小的纸板,上面划分有以下区域:
      1. 身份区:放置身份牌
      2. 宝藏区:放置获得的国家宝藏牌
      3. 交易区:放置交易中的国家宝藏牌
      4. 说明区:写着自己国家角色的通用技能
  2. 宝藏相关:
    1. 宝藏牌是游戏获胜的关键,你所在的国家拥有的宝藏总价值达到一定数量时,即可获胜。
    2. 宝藏牌分为 A.国家宝藏牌 和 B.收藏家宝藏牌。
    3. 国家宝藏牌初始组成牌堆,在游戏过程中会逐渐展示,可以想办法获得。价值在 2-10 范围内随机(暂定)。同一个宝藏对于不同的国家可能有不同的价值。
    4. 收藏家宝藏牌,初始置于国家版图上的收藏家宝藏区域。价值通常最高,且附带有强力的技能。其它属性与国家宝藏牌类似。
    5. 宝藏牌上面有以下信息:
      1. 发现地。
      2. 价值。
      3. 价格,用于交易。
      4. 任务,用于交易。你可以用一定的条件代替货币来达成交易(通常是若干线索牌,或若干国家宝藏牌)。
      5. 附带的技能(只有部分宝藏有)。
  3. 线索牌:
    1. 用于交换宝藏牌的核心道具,集齐一定种类一定数量的线索牌后可以交换宝藏牌。
    2. 牌面上有以下信息:
      1. 线索的种类,包括“红宝石、蓝宝石、绿宝石、神石”等
      2. 使用或消耗时的额外效果,比如获得一些金币等
    3. 线索牌可以被“使用”或“消耗”:
      1. 使用:将这张牌翻面,下回合翻回来
      2. 消耗:将这张牌丢弃
    4. 线索牌也有价值,通常固定为 1,可以用于交易
  4. 国家版图,一张 A4 大小的硬纸板:
    1. 上面有国家名等基本信息
    2. 划分有以下区域:收藏家区域、收藏家宝藏区域、国库区域、野外区域、安保区域
    3. 收藏家共有 9 位,不同国家人数不同:Money 国 3,Culture 国 2,Poor 国 1,Explore 国 1,Violence 国 2。
    4. 收藏家区域:约一张牌大小,画有该收藏家的角色信息,可以用于放置角色标记
    5. 收藏家宝藏区域:约一张牌大小,用于放置该收藏家的所有宝藏牌
    6. 国库区、野外区:约一张牌大小,用于放置宝藏牌
    7. 监狱区:约半张牌大小,用于放置角色标记
    8. 安保区域:放置安保指示物
    9. 安保指示物:6 面骰(0-5),数字代表安保等级:SLevel,放在每个国家版图的安保区域。
  5. 其它:
    1. 国家行动指示物:
      1. 放在桌面中间,展示各个国家或者国家角色的行动顺序。
      2. 顺序为:Culture 国 (外交官) -> Money 国 (富商) -> Explore 国 (冒险家) -> Poor 国 (神偷) -> Violence 国 (强盗)。

游戏设置

进行游戏前,先要进行如下设置:

1、根据玩家人数,确定需要的国家,拿出国家对应的身份牌。只要同国家的所有角色同时出场即可。将身份牌背面向下混洗,每人抽取一张后翻开。以下是国家选择示例:

玩家人数 国家选择
2 富商 vs 外交官 (1 vs 1)
4 富商/外交官 vs 冒险家 (1 vs 3)
或 富商 vs 外交官 vs 神偷 (1 vs 1 vs 2)
6 富商/外交官 vs 神偷 vs 冒险家 (1 vs 2 vs 3)
或 富商 vs 外交官 vs 强盗 (1 vs 1 vs 4)
8 富商 vs 外交官 vs 神偷 vs 强盗 (1 vs 1 vs 2 vs 4)
或 富商 vs 冒险家 vs 强盗 (1 vs 3 vs 4)
或 外交官 vs 冒险家 vs 强盗 (1 vs 3 vs 4)

2、将存在国家所对应的国家版图取出(还有无主之地),置于桌面上。将每个国家对应的国家宝藏卡牌、收藏家牌、收藏家宝藏卡牌置于国家版图的对应区域。每位收藏家初始获得 3 张国家宝藏牌。

3、将所有线索牌取出,置于一旁。将安保指示物置于每个国家版图上(无主之地除外),起始为 0,Violence 国的 SLevel 起始和最小值为 1。

4、将盯梢道具交给 1 号强盗。

5、富商获得起始的 5 枚银币(待定)。

游戏流程

国家回合

按照国家行动指示物上的顺序行动。默认由国家的 1 号玩家进行自己国家的操作,每个阶段所有国家行动完成后,进入下一阶段。

  1. 修整阶段:将所有的线索牌翻回正面。
  2. 寻宝阶段:每位收藏家获得 1 张线索牌;当他的线索牌达到 2 张时,弃置所有线索牌,获得 1 张野外的宝藏牌。如果本国野外没有宝藏牌,则条件改为达到 3 张线索牌时,获得 1 张无主之地的宝藏牌。
  3. 角色回合:见下
  4. 结算阶段:移除每个国家版图上的所有标记。每移除一个犯罪标记,将其安保等级增加对应的级数。如果没有犯罪标记,则安保等级下降 1。
  5. 成交阶段:所有人,将自己交易区的宝藏牌移至宝藏区。
  6. 结束阶段:如果有阵营满足了获胜条件,游戏结束,该阵营 +1 分,分数最高的获胜。否则进入下一个国家回合。

角色回合

按照国家行动指示物上的顺序行动。同国家的角色按照序号行动。

每个人依次执行以下阶段,然后到下一个角色。当前国家所有角色行动完毕后,由下一个国家的 1 号角色开始行动。

  1. 开始阶段。
  2. 收入阶段:获得货币,数量等于自己宝藏牌的数量。
  3. 移动阶段:
    1. 如果你在监狱,且线索牌达到 3 张,立即消耗 3 张线索牌将自己移动到野外。如果没有,你获得 1 张线索牌并进入结束阶段。
    2. 然后,你可以将角色标记移动到当前国家版图上的任意位置:收藏家区域、国库区域、野外区域。或者将自己的角色标记移动到其它国家版图的野外区域。
  4. 行动阶段:你可以在以下行动中选一项执行 1 次。行动阶段所获得的所有道具均置入交易区。
    1. 购买:收藏家区域,你可以以 +1 枚铜币的价格购买他的一张宝藏牌或线索牌。
    2. 交换:收藏家区域,你可以消耗符合要求的线索牌或宝藏牌交换他的宝藏牌。
    3. 售卖:收藏家区域,你可以以 -1 枚铜币的将自己的一张宝藏牌或线索牌卖给他。
    4. 代替行动:有些角色的技能标注有“代替行动”,则该技能也成为一种行动
  5. 再起阶段:每回合仅一次,你可以花费 1 枚铜币,获得一个额外的移动阶段和行动阶段。
  6. 技能阶段:发动角色的主动技能。
  7. 结束阶段。

平衡性思考(自用,非规则书)

数值分析:

  1. 期望 - 玩家获得:
    1. 宝藏牌:1 张 / 阵营 / 回合
    2. 线索牌:2 张 / 阵营 / 回合
    3. 收藏家宝藏牌:1 张 / 阵营 / 6 回合
  2. 期望 - 版图补充:
    1. 每回合期望消耗 N (2-5) 张
    2. 所以:应当补充 N ~ 2N (2-5 ~ 4-10) 张宝藏牌?
    3. 或者:提高初始宝藏牌数量,降低补充的宝藏牌数量?

国家角色特点:

阵营冲突:

  1. vs 富商:需要更多的宝藏滚雪球,可以通过抢购低价值宝藏,降低他的滚雪球速度。
  2. vs 外交官:外交官想要集齐套装,可以通过抢购减慢对方的收集速度(富商、神偷、强盗)
  3. vs 神偷:神偷需要高价值的宝藏,并且可以低代价获取宝藏,可以抢购高价值的宝藏或者增加他的代价(富商:优先购买收藏家宝藏、提高安保;外交官:优先交换收藏家宝藏;强盗:犯罪)
  4. vs 冒险家:在野外挖宝,安保高时挖宝变慢。可以多过牌或者提高安保(富商:过牌、提高安保;外交官:过牌;神偷:犯罪;强盗:犯罪)
  5. vs 强盗:躲开他,或者提高安保。

技能介绍

  1. 富商:
    1. 富有:你初始拥有 5 枚银币。
    2. 道友:技能阶段,你可以花费 5 枚铜币,将本国的安保等级提升 1 级。
    3. 雇佣:技能阶段,你可以花费 5 枚铜币,展示本国或者无主之地野外顶部的一张宝藏牌。如果你可以完成任务,则你可以使用对应的卡牌(而非消耗)获得这张国家宝藏牌。
  2. 外交官:
    1. 社畜:收入阶段,你获得的铜币数量等于你国库中宝藏牌的数量 + 1。成交阶段,你交易区的宝藏牌移动到你的国库。
    2. 情报:移动阶段,如果你前往了一个非本国的国家,你获得 3 张线索牌。
    3. 谈判:代替行动,国库区域,你可以消耗 1 张线索牌,将其中 1 张宝藏牌移动至你的交易区。
    4. 合作:代替行动,野外区域,你可以消耗 3 张线索牌,将一张野外的宝藏牌移至国库。
  3. 神偷:
    1. 踩点:代替行动,收藏家区域,若前一个移动阶段你没有移动,你可以获得 1 张线索牌 + 1 枚铜币。
    2. 妙手:技能,若你发动过“踩点”,你可以消耗 SLevel + 1 张线索牌,将当前收藏家的一张国家宝藏牌移至你的交易区,然后将 1 枚犯罪标记置于该国家上。
    3. 神偷 1 探风:
      1. 标记:技能,你可以消耗 2 张线索牌,将夜盗标记置于当前收藏家处。
    4. 神偷 2 动手:
      1. 夜盗:技能,你可以消耗 2 + SLevel 张线索牌,获得当前收藏家的一张收藏家宝藏牌。然后将 2 枚犯罪标记置于该国家上。如果当前收藏家处没有有夜盗标记,则你进入监狱。
  4. 冒险家:
    1. 寻宝:代替行动,野外区域,若你本回合尚未经过再起阶段,你可以获得 1 张线索牌。
    2. 挖宝:代替行动,野外区域,你可以消耗 2 张线索牌,获得 1 张野外的宝藏牌。如果 SLevel > 0,你需要额外消耗 1 张线索牌。
    3. 分享:技能,你可以将 1 张线索牌交给任意队友。
    4. 冒险家 1 2 3:各有各的小技能,比如交易消耗的线索 -1 之类的。
  5. 强盗:
    1. 盯梢:技能阶段,你获得盯梢指示物,拨动自己的盯梢指示物,决定下回合盯梢的国家。开始阶段,若你的盯梢指示物不为空,则跳过你 3-5 阶段。
    2. 打劫:“穿云”时发动。如果该国家的盯梢人数 > SLevel,视为打劫成功,否则失败。打劫成功时,若你是该国家盯梢编号最小的,你可以选择一名该国家版图上的角色,你获得他交易区的一张宝藏牌或线索牌,或者全部金币。
    3. 落网:国家结算阶段,每移除 1 枚犯罪标记时,如果你是在该国家监狱外编号最大的强盗,则你入狱。你可以将你交易区的国家宝藏牌移动到同一野外队友的交易区,否则移动到国库。
    4. 补偿:移动阶段,出狱时,你可以向你国家的 1 号角色索要 1-2 枚铜币(可以拒绝)。
    5. 强盗 1 头头:
      1. 穿云:开始阶段,你获得并展示盯梢指示物,将入狱队友的转盘拨至空处,将进行盯梢的队友的角色标记移动到对应国家的野外区域,并在该国家版图上放置 Ceil(N/2) 枚犯罪标记。然后所有盯梢强盗按照编号发动“打劫”。
    6. 强盗 2 线人:
      1. 线报:发动“穿云”时,若你未盯梢,或你没有可以打劫的对象,你获得 1 张线索牌。
    7. 强盗 3 混混:
      1. 打点:移动阶段,如果你在监狱,你只需要消耗 1 张线索牌即可出狱。
      2. 打工:代替行动,收藏家区域,你可以获得 1 枚金币。
    8. 强盗 4 打手:
      1. 强抢:打劫成功时,若该国家上没有其他阵营的角色,且该国家盯梢人数 > SLevel + 1,你可以将一张收藏家的国家宝藏牌置入自己的交易区。
      2. 打工:代替行动,收藏家区域,你可以获得 1 枚金币。
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