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@masquevil 2024-09-14T22:40:26.000000Z 字数 21064 阅读 1239

芝加哥之王备团笔记

coc


速查

时间线:1931 年

主要角色

San 值速览

模组主要内容梳理(修改后)

关键线索

graph TD A1("公寓爆炸") A2["咖啡馆车祸"] B1-1["常规调查"] B1-2["老警察"] B2("助手被绑架") B3["酒店打探"] C1["去酒厂救助手"] C2["酒店冲突"] C3{{Day 3}} D1["警察突袭"] D2["枪战从酒店打到酒厂"] D3["墓地老警察"] E1("酒厂地下室") A1 --> A2 A2 --> B1-1 A2 --> |警局说服成功| B1-2 B1-1 --> B2 B1-2 --> B2 B2 --> B3 B3 --> C1 B3 --> C2 B3 -.-> |不去救人,休息| C3 subgraph s1 [ ] C1 --> D1 end subgraph s3 [ ] C3 --> D3 end subgraph s2 [ ] C2 --> D2 end s1 --> D2 D3 -.-> |重回酒店| B3 D2 --> E1

多方势力的接触与邀约

来自群星的“黑暗”

来源 - 来自群星的黑暗

1871年10月,神秘组织“天上之神”成功地召唤出了来自群星的“黑暗”。引起的芝加哥大火宣告了这个邪教以及大半个芝加哥的毁灭。

设定修改 - 来自群星的黑暗

比较弱的外神。因为太阳的存在,无法轻易离开地球(离开之前会吸收大面积的空间,但这样会暴露在阳光下)。于是它选择随遇而安呆在地球。

黑帮背景故事

布鲁诺·兰泽蒂谋杀案

独自去到联合剧院踩点,被控制后遭到流浪汉啃食。被黄鼠狼发现死在大厅。

导入阶段

模组安利文

禁酒令禁不住人们的欲望与野心,大萧条更催生阴谋与背叛。黑帮之间斗争从未停歇,深陷漩涡的你们是否还能全身而退?

沙盒!黑帮故事!芝加哥打字机!

车卡要求

可选的导入身份:

  1. 是侦探杰克·沙利文的好友(至少需要有一位调查员)
  2. 与(1)的调查员是同一调查队的队员
  3. 特殊:死者布鲁诺·兰泽蒂的好友(?TODO:考虑一下可行性)

故事背景

1931年的美国芝加哥。禁酒令、大萧条。人均周收入10刀。

调查员的安排

你们收到了你们老朋友——私家侦探杰克·沙利文的电报。电报的内容是:“正在调查兰泽蒂谋杀案。有重要发现需要你帮助。同调查队来芝加哥尽快。沙利文。”

知识检定:可以得到报纸线索。

开场白

时间来到 1931年11月6日,星期五。经过一路的颠簸,你们终于在下午4点抵达芝加哥。

一下车你就感受到一阵寒意袭来,抬头望去,发现这来自密歇根湖的寒冷而凛冽的风,吹来了这一季节的第一片雪花。你不禁打了个哆嗦。

前期场景

沙利文的事务所

杰克·沙利文的事务所位于霍尔斯特德和35号大街的交汇处,布里奇波特的爱尔兰区主区。

芝加哥综合医院

海伦·穆西达家

阿布纳咖啡店

咖啡店过场

特丽莎·蒙齐诺

沙盒场景

验尸官办公室

芝加哥警方

兰泽蒂的母亲

马凯特公园帮

芝加哥论坛报

沙利文的葬礼

与西里尔·达文波特的会面

彩蛋·格拉斯哥帮

如果有调查员背景选择格拉斯哥帮,此时是维娜去罗德岛,贝尔德管事儿的时期。他将获得贝尔德的一切支持。

剧情场景

密歇根大酒店

酒店前门·大小姐

酒店前厅·黄鼠狼

电梯间·演员

林肯厅

赌场

联合剧院

酿酒厂·砖石仓库

剧院地下室

流浪汉营地

事件

警察的抓捕

火力轰炸

绑架助手海伦

普雷莫利的叛变

酿酒厂的突袭

角色小卡

海伦·穆西达,28岁,助手

DB HP 体格 棒球棍 手枪
0 12 0 (40%) 1D8 (30%) 1D8

* STR 50 CON 55 DEX 75 APP 75 POW 80
* SIZ 65 EDU 70 INT 75
* 参考技能:意大利语 30,说服 50,图书馆 急救 会计 45

特丽莎·蒙齐诺,24岁,妓女

格雷·“金枪鱼”·“蜜獾”·维尔特,20岁,双面卧底

DB HP 体格 弹簧刀 手枪 闪避
0 13 0 (60%) 1D4 (50%) 1D8 (60%)

* STR 50 CON 75 DEX 75 APP 65 POW 40
* SIZ 45 EDU 40 INT 70
* 参考技能:话术 75,侦查 65,乔装 50

凡妮莎·多米阿诺,22岁,交际花,三嫂

DB HP 体格
0 10 0 (50%) 1D6

* STR 45 CON 55 DEX 55 APP 75 POW 65
* SIZ 45 EDU 50 INT 50
* 参考技能:取悦 70,话术 65,意大利语 60

丹尼“爱尔兰佬”奥谢,24岁,北河帮二哥

DB HP 体格 斗殴 手枪 闪避
1D4 13 1 (65%) 1D3 (50%) 1D10 (75%)

* STR 65 CON 65 DEX 70 APP 80 POW 75
* SIZ 65 EDU 50 INT 55
* 参考技能:说服 60

乔尼·普雷莫利,29岁,北河帮三哥

DB HP 体格 弹簧刀 手枪 闪避
1D4 14 1 (75%) 1D4 (50%) 1D10 (60%)

* STR 65 CON 60 DEX 75 APP 70 POW 50
* SIZ 60 EDU 50 INT 45
* 参考技能:侦查 60,潜行 45

尼克·帕扎利,43岁,金牌打手

DB HP 体格 大棒 手枪 闪避
1D4 15 1 (60%) 1D8 (75%) 1D10+2 (30%)

* STR 75 CON 70 DEX 55 APP 45 POW 65
* SIZ 75 EDU 50 INT 60
* 参考技能:锁匠 70,潜行 60,话术 50

维托·“尖牙”·洛雷蒂,27岁,阴险杀手

DB HP 体格 斗殴 手枪 闪避
0 11 0 (70%) 1D3 (60%) 1D10 (60%)

* STR 65 CON 60 DEX 55 APP 70 POW 70
* SIZ 50 EDU 50 INT 70
* 参考技能:话术 65,侦查 55,估价 45

德克斯特·“黄鼠狼”·高尔德,27岁,擦鞋小弟

DB HP 体格 弹簧刀 手枪 闪避
0 11 0 (45%) 1D4 (60%) 1D8 (40%)

* STR 50 CON 65 DEX 70 APP 50 POW 45
* SIZ 45 EDU 45 INT 45
* 参考技能:话术 65,侦查 65,估价 35

乔治·“老头儿”·班博尼,52岁,北河帮老大

DB HP 体格 斗殴 左轮 闪避
+1D4 15 1 (65%) 1D3 (60%) 1D10+2 (40%)

* STR 65 CON 75 DEX 60 APP 60 POW 65
* SIZ 75 EDU 60 INT 70
* 参考技能:意大利语 80,话术 70,说服 60,侦查 50,唱歌 55

安吉拉·班博尼,26岁,大小姐

DB HP 体格
0 10 0

* STR 50 CON 55 DEX 80 APP 80 POW 80
* SIZ 45 EDU 75 INT 75
* 参考技能:意大利语 50,话术 65,会计 法律 侦查 心理学 一切 45

查尔斯·布伦南,31岁,绅士演员

DB HP 体格
0 10 0

* STR 55 CON 55 DEX 70 APP 60 POW 65
* SIZ 55 EDU 70 INT 65
* 参考技能:信用评级 50,说服 55,图书馆 心理学 聆听 40

华尔特·克劳福德,35岁,税务局探员

DB HP 体格 警棍 手枪 冲锋枪
+1D4 14 1 (75%) 1D6 (65%) 1D6 (60%) 1D10+2

* STR 70 CON 70 DEX 65 APP 55 POW 65
* SIZ 70 EDU 75 INT 65
* 参考技能:信用评级 60,会计 55,侦查 65,话术 65,心理学 35

杂兵:警察 6-12 人

DB HP 体格 警棍 手枪
+1D4 14 1 (60%) 1D6 (40%) 1D10+2

* STR 70 CON 70 DEX 55 APP 55 POW 60
* SIZ 70 EDU 75 INT 65

杂兵:酿酒厂的匪徒 3-6 人

DB HP 体格 小刀 手枪 冲锋枪
+1D4 15 1 (40%) 1D4 (50%) 1D10 (30%) 1D10+2

* STR 65 CON 70 DEX 50 APP 无 POW 55
* SIZ 75 INT 无

杂兵:乔尼·普雷莫利的追随者 30-40 人

DB HP 体格 小刀 手枪 冲锋枪
+1D4 13 1 (40%) 1D4 (55%) 1D10 (35%) 1D10+2

* STR 65 CON 70 DEX 60 APP 无 POW 50
* SIZ 60 INT 无

杂兵:丹尼·奥谢的支持者 20-30 人

DB HP 体格 小刀 手枪 冲锋枪
+1D4 13 1 (40%) 1D4 (55%) 1D10 (35%) 1D10+2

* STR 65 CON 70 DEX 60 APP 无 POW 50
* SIZ 60 INT 无

来自群星的黑暗

DB HP 体格 旋风
N/A 50 N/A (100%) 1D20

* STR 无 CON 200 DEX 无 APP 无 POW 175
* SIZ 300 INT 95
* 物理免疫,每回合回复 3HP
* 法术:
* 迷惑:控制精神,每天 1D6
* 当意志对抗成功后,目标会被这个存在所迷惑。
* 心灵折磨:制造梦境,0/1D3
* 目标必须睡在“黑暗”20英里以内。
* 直面“黑暗”:1D6 / 1D10+4
* KP 备注:接触“黑暗”的人需要过一个意志对抗
* 如果极难条件下成功了,可以不被蛊惑
* 否则,“黑暗”会释放迷惑他的幻象,驱使他服从命令
* 如果调查员不接受,硬要通过狡辩进行抵抗,则他会以为他抵抗成功了,实际上他的行动已经由 KP 接管,他自以为的一切都是幻象。

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